33 HNUE JOURNAL OF SCIENCE DOI: 10 18173/2354 - 10 75 2022 - 0090 Educational Sc iences, 202 2 , Volume 6 7 , Issue 4 A , pp 3 3 - 4 2 This paper is available online at http://stdb hnue edu vn TH Ự C TR Ạ NG KI Ế N TH Ứ C VÀ TH Ự C HÀNH C Ủ A GIÁO VIÊN KHU V Ự C MI Ề N TRUNG V Ề GIÁO D Ụ C STEAM CHO TR Ẻ M Ẫ U GIÁO Bùi Th ị Lâm 1 , Nguy ễ n Th ị Luy ế n 1 * , Tr ầ n Vi ế t Nhi 2 , Nguy ễ n Th ị Thanh Hương 1 , Đ ặ ng Út Phư ợ ng 3 , Nguy ễ n M ạ nh Tu ấ n 1 và Tr ầ n Th ị Th ắ m 1 , 1 Khoa Giáo d ụ c M ầ m non, Trư ờ ng Đ ạ i h ọ c Sư ph ạ m Hà N ộ i 2 Khoa Giáo d ụ c M ầ m non, Trư ờ ng Đ ạ i h ọ c Sư ph ạ m , Đ ạ i h ọ c Hu ế 3 Khoa Sư p h ạ m, Trư ờ ng Đ ạ i h ọ c Th ủ Đô Tóm t ắ t Nghiên c ứ u này t ậ p trung tìm hi ể u m ứ c đ ộ ki ế n th ứ c và kĩ năng th ự c hành giáo d ụ c STEAM c ủ a 274 cán b ộ qu ả n lí (9) và giáo viên m ầ m non (265) đang d ạ y các l ớ p m ẫ u giáo t ạ i 3 t ỉ nh mi ề n trung: Th ừ a Thiên Hu ế , Đà N ẵ ng và Đ ắ k L ắ k Đây là m ộ t nghiên c ứ u đ ị nh lư ợ ng s ử d ụ ng phi ế u t ự đánh giá c ủ a giáo viên m ầ m non theo thang đo likert 4 đ ộ (đ ố i v ớ i câu h ỏ i t ự đánh giá v ề ki ế n th ứ c) và 6 đ ộ (đ ố i v ớ i câu h ỏ i t ự đánh giá v ề kĩ năng) K ế t qu ả cho th ấ y, ki ế n th ứ c và th ự c hành c ủ a giáo viên m ầ m non v ề giáo d ụ c STEAM cho t r ẻ m ẫ u giáo còn th ấ p Giáo viên t ự đánh giá h ọ có hi ể u đôi chút v ề giáo d ụ c STEAM (m ứ c đ ộ 3/4) và kĩ năng c ầ n c ả i thi ệ n thêm (m ứ c đ ộ 3/6), trong đó nhóm kĩ năng l ậ p k ế ho ạ ch có đi ể m trung bình th ấ p nh ấ t Có m ố i tương quan thu ậ n gi ữ a các bi ế n v ề ki ế n th ứ c v ớ i kĩ năng th ự c hành giáo d ụ c STEAM So sánh đi ể m trung bình ki ế n th ứ c và kĩ năng th ự c hành c ủ a giáo viên m ầ m non gi ữ a ba t ỉ nh thành cho th ấ y không có s ự chênh l ệ ch có ý nghĩa v ề ki ế n th ứ c nhưng có s ự chênh l ệ ch có ý nghĩa v ề kĩ năng th ự c hành c ủ a giáo viê n m ầ m non gi ữ a các t ỉ nh Đây là cơ s ở đ ể ti ế n hành các nghiên c ứ u ti ế p theo hư ớ ng t ớ i vi ệ c đào t ạ o, b ồ i dư ỡ ng nâng cao ki ế n th ứ c và th ự c hành cho giáo viên m ầ m non v ề giáo d ụ c STEAM phù h ợ p v ớ i đ ặ c đi ể m ngu ồ n nhân l ự c t ừ ng đ ị a phương T ừ khóa: giáo d ụ c STE AM, m ẫ u giáo, giáo viên m ầ m non, mi ề n Trung 1 Mở đầu Giáo d ụ c STEAM (GD STEAM) cho tr ẻ m ẫ u giáo đã đư ợ c nhi ề u nghiên c ứ u quan tâm và kh ẳ ng đ ị nh: ti ế p c ậ n STEAM phù h ợ p v ớ i phong cách h ọ c t ậ p c ủ a tr ẻ m ầ m non, kích thích đư ợ c h ứ ng thú h ọ c t ậ p và có tác đ ộ ng tích c ự c đ ế n s ự phát tri ể n v ề nh ậ n th ứ c, năng l ự c gi ả i quy ế t v ấ n đ ề ; t ạ o d ự ng s ự t ự tin, năng đ ộ ng và tư duy đ ổ i m ớ i cho tr ẻ [1 - 2] GD STEAM không nh ữ ng giúp giáo viên (GV) k ế t h ợ p nhi ề u lĩnh v ự c cùng m ộ t lúc và thúc đ ẩ y các tr ả i nghi ệ m h ọ c t ậ p đ ể tr ẻ kh ả o sát, đ ặ t câu h ỏ i, nghiên c ứ u, khám phá và th ự c hi ệ n các kĩ năng xây d ự ng sáng t ạ o mà còn cung c ấ p thêm nhi ề u l ự a ch ọ n cho các n hà giáo d ụ c đ ể trình bày các khái ni ệ m STEM cho tr ẻ thông qua ngh ệ thu ậ t [3] , [2], t ừ đó hình thành các kĩ năng c ủ a th ế k ỉ XXI cho tr ẻ [2 - 4] Vì v ậ y, ti ế p c ậ n STEAM ở c ấ p h ọ c m ầ m non có th ể h ỗ tr ợ tích c ự c cho vi ệ c th ự c hi ệ n m ụ c tiêu chương trình giáo d ụ c m ầ m non (GDMN) [3] , [5] Giáo viên m ầ m non (GVMN) đóng vai trò quan tr ọ ng trong vi ệ c t ổ ch ứ c các ho ạ t đ ộ ng GD STEAM , đ ặ c bi ệ t trong vi ệ c g ắ n m ụ c tiêu c ủ a các ho ạ t đ ộ ng v ớ i k ế t mong đ ợ i ở tr ẻ Giáo viên Ngày nh ậ n bài: 2/ 8 /202 2 Ngày s ử a bài: 2 2/ 8 /202 2 Ngày nh ậ n đăng: 10/ 9 /202 2 Tác gi ả liên h ệ : Nguy ễ n Th ị Luy ế n Đ ị a ch ỉ e - mail: luyennt@hnue edu vn B T Lâm, N T Luy ế n * , T V Nhi, N T T Hương, Đ U Phư ợ ng, N M Tu ấ n và T T Th ắ m 34 là đ ộ ng l ự c chính trong vi ệ c thúc đ ẩ y s ự quan tâm c ủ a ngư ờ i h ọ c đ ố i v ớ i STEAM và thành tích h ọ c t ậ p Ki ế n th ứ c và kinh nghi ệ m th ự c hành c ủ a GV là nhân t ố quan tr ọ ng trong quá trình d ạ y h ọ c STEAM [6] , [7] M ộ t s ố nghiên c ứ u đã ch ỉ ra r ằ ng GVMN thi ế u t ự tin t rong vi ệ c t ổ ch ứ c các ho ạ t đ ộ ng giáo d ụ c STEAM ở trư ờ ng MN do thi ế u ki ế n th ứ c và không đư ợ c đào t ạ o bài b ả n v ề n ộ i dung này [8] H ầ u h ế t GV còn y ế u và thi ế u hi ể u bi ế t cũng như kĩ năng th ự c hành các ho ạ t đ ộ ng GD STEAM cho tr ẻ m ầ m non [9] T ạ i Vi ệ t Nam, trong nh ữ ng năm g ầ n đây, đã có ít nhi ề u nghiên c ứ u v ề v ấ n đ ề GD STEAM trong GDMN Trong đó các nghiên c ứ u đi theo 3 hư ớ ng: GD STEAM trong chương trình đào t ạ o t ạ i các trư ờ ng CĐ, ĐH [10 - 11]; cách ti ế p c ậ n GD STEAM cho tr ẻ m ầ m non [12 - 13] và s ự chu ẩ n b ị c ủ a GVMN t rong GD STEAM [9] , [14]; th ự c tr ạ ng nh ậ n th ứ c, th ự c hành giáo d ụ c STEAM c ủ a GVMN [9] , [15] , [16] Theo đó, đã có nghiên c ứ u th ự c tr ạ ng ki ế n th ứ c, kĩ năng th ự c hành giáo d ụ c STEAM c ủ a GVMN ở Hà N ộ i, TP H ồ Chí Minh, và hai t ỉ nh mi ề n Trung: Th ừ a Thiên Hu ế và Bình Thu ậ n Bài vi ế t này nghiên c ứ u ti ế p các t ỉ nh mi ề n Trung, góp ph ầ n làm rõ và phong phú hơn v ề th ự c tr ạ ng giáo d ụ c STEAM ở Vi ệ t Nam 2 Nội dung nghiên cứu 2 1 Thiết kế và quy trình thực hiện nghiên cứu 2 1 Phương pháp và đ ị a bàn nghiên c ứ u 2 1 1 Phương pháp nghiên c ứ u Nghiên c ứ u s ử d ụ ng phương pháp đi ề u tra b ằ ng b ả ng h ỏ i theo hình th ứ c tr ự c tuy ế n Phi ế u kh ả o sát đư ợ c thi ế t k ế trên Google form và liên k ế t kh ả o sát đư ợ c phân ph ố i thông qua Zalo, email Công c ụ nghiên c ứ u là b ả ng h ỏ i đư ợ c thi ế t k ế theo thang likert 4 (1 = hoàn toàn không hi ể u, 2 = chưa hi ể u l ắ m, 3 = hi ể u đôi chút, 4= hi ể u rõ) và likert 6 (1= không th ự c hi ệ n đư ợ c, 2= C ầ n c ả i thi ệ n nhi ề u, 3 = c ầ n c ả i thi ệ n đôi chút, 4 = có kĩ năng, 5= có kĩ năng khá t ố t, 6 = có kĩ năng r ấ t t ố t) B ả ng h ỏ i g ồ m 02 câu h ỏ i nh ằ m thu th ậ p thông tin v ề ki ế n th ứ c và th ự c hành GD STEAM cho tr ẻ m ẫ u giáo c ủ a giáo viên T ổ ng s ố m ụ c h ỏ i là 28, trong đó 9 m ụ c đ ầ u tiên kh ả o sát v ề ki ế n th ứ c, 17 m ụ c còn l ạ i tìm hi ể u v ề kĩ năng th ự c hành c ủ a giáo viên S ố li ệ u kh ả o sát đư ợ c x ử lí b ằ ng ph ầ n m ề m th ố ng kê toán h ọ c IBM SPSS 26 0 đ ể tính toán giá tr ị đi ể m trung bình (ĐTB/ x̅ ), đ ộ l ệ ch chu ẩ n (SD), phân tích One - way ANOVA v ề s ự khác bi ệ t ĐTB và phân tích tương quan Pearson M ứ c giá tr ị kho ả ng cách là 0,75 v ớ i thang likert 4; và 0,833 v ớ i thang likert 6 ((Maximum – Minimum) / n) C ụ th ể giá tr ị kho ả ng cách cho t ừ ng m ứ c đ ộ theo thang đo như sau: B ả ng 1 Thang đo m ứ c đ ộ ki ế n th ứ c, kĩ năng th ự c hành giáo d ụ c STEAM c ủ a GVMN Thang Giá trị điểm trung bình cho các mức độ 1 2 3 4 5 6 Likert 4 1,00 - 1,75 1,76 - 2,05 2,51 - 3,25 3,26 - 4,0 Likert 6 1,00 - 1,83 1,84 - 2,66 2,67 - 3,50 3,51 - 4,33 4,34 - 5,16 5,17 - 6,00 2 1 2 C ỡ m ẫ u, đ ị a bàn và th ờ i gian kh ả o sát Nghiên c ứ u đư ợ c th ự c hi ệ n trên 274 GV m ẫ u giáo trên đ ị a bàn 3 t ỉ nh Th ừ a Thiên Hu ế , Đà N ẵ ng và Đ ắ k L ắ k vào tháng 4 năm 2022 Thông tin v ề giáo viên tham gia kh ả o sát đư ợ c th ể hi ệ n ở B ả ng 2 H ạ n ch ế c ủ a nghiên c ứ u: Nghiên c ứ u th ự c hi ệ n b ằ ng phương pháp nghiê n c ứ u đ ị nh lư ợ ng, chưa có các d ữ li ệ u đ ị nh tính đ ể khai thác và tìm hi ể u sâu hơn v ề đ ặ c đi ể m th ự c tr ạ ng ki ế n th ứ c và kĩ năng c ủ a GVMN Bên c ạ nh đó, các s ố li ệ u trong nghiên c ứ u này m ớ i ch ỉ đư ợ c đo t ạ i ba t ỉ nh đ ạ i di ệ n khu v ự c mi ề n Trung: Th ừ a Thiên Hu ế , Đà N ẵ ng, Đ ắ k L ắ k Ngoài ra, hình th ứ c Th ự c tr ạ ng ki ế n th ứ c và th ự c hành c ủ a giáo viên khu v ự c mi ề n Trung v ề giáo d ụ c STEAM cho tr ẻ m ẫ u giáo 35 kh ả o sát tr ự c tuy ế n m ặ c dù có nhi ề u ưu đi ể m trong vi ệ c ti ế t ki ệ m chi phí, th ờ i gian nhưng cũng có tr ở ng ạ i trong vi ệ c t ố i ưu hoá thông tin qua phi ế u h ỏ i B ả ng 2 Thông tin giáo viên tham gia nghiên c ứ u Biến N % Biến N % Thâm niên (năm) 0 – 5 năm 172 62,8 Trình độ chuyên môn Trung cấp 4 1,5 6 – 10 năm 72 26,3 Cao đẳng 117 42,7 11 năm trở lên 30 10,9 Đại học 47 17,2 Sau Đại học 106 38,7 Địa bàn Miền núi 143 52,2 Tỉnh Thừa Thiên Huế 74 27,0 Nông thôn 104 38,0 Đà Nẵng 68 24,8 Thành phố 27 9,9 Đắk Lắk 132 48,2 Loại hình trường Công lập 168 61,3 Vị trí công việc Ban Giám hiệu 9 3,3 Tư thục 96 35,0 Tổ trưởng chuyên môn 26 9,5 Nhóm trẻ độc lập 10 3,7 Giáo viên 239 87,2 Tình trạng tập huấn Chưa được tập huấn, chưa tổ chức hoạt động GD STEAM 170 62,0 Được tập huấn từ nguồn Sở Giáo dục - Đào tạo 9 3,3 Chưa được tập huấn, đã tổ chức hoạt động GD STEAM 42 15,3 Phòng Giáo dục - Đào tạo 19 6,9 Đã được tập huấn nhưng chưa tự tin tổ chức hoạt động GD STEAM 46 16,8 Nhà trường 46 16,8 Đã được tập huấn và tự tin tổ chức hoạt động GD STEAM 16 5,8 Đơn vị khác 19 6,9 Chưa được tập huấn 172 62,8 2 2 K ế t qu ả nghiên c ứ u và bàn lu ậ n 2 2 1 Ki ế n th ứ c v ề giáo d ụ c STEAM cho tr ẻ m ẫ u giáo c ủ a giáo viên m ầ m non K ế t qu ả kh ả o sát m ứ c đ ộ hi ể u bi ế t v ề GD STEAM c ủ a GVMN đư ợ c trình bày c ụ th ể ở B ả ng 3 S ố li ệ u ở B ả ng 3 cho th ấ y giáo viên đánh giá m ứ c đ ộ hi ể u bi ế t v ề GD STEAM c ủ a h ọ ở c ả hai ch ỉ m ụ c “Hi ể u tri ế t lí , khái ni ệ m và n ộ i dung giáo d ụ c S - T - E - A - M” (3,01) và “hi ể u cách th ứ c tích h ợ p, phương pháp và ngu ồ n l ự c h ỗ tr ợ ” (2,58) ở m ứ c “hi ể u đôi chút” Trong đó, ĐT B ở n ộ i dung cho tr ẻ m ẫ u giáo làm quen v ớ i toán (3,05) và làm quen v ớ i ngh ệ thu ậ t (2,90) cao hơn so v ớ i các n ộ i dung khác Thêm vào đó, n ộ i dung hi ể u khái ni ệ m STEAM (tri ế t lí và m ụ c tiêu c ủ a GD STEAM ) có đi ể m trung bình chung th ấ p nh ấ t (2,55) B T Lâm, N T Luy ế n * , T V Nhi, N T T Hương, Đ U Phư ợ ng, N M Tu ấ n và T T Th ắ m 36 B ả ng 3 M ứ c đ ộ hi ể u bi ế t v ề GD STEAM c ủ a GVMN N ộ i dung x̅ (n=274) SD I Hi ể u tri ế t lí, khái ni ệ m và n ộ i dung giáo d ụ c S - T - E - A - M 3,01 0,56 1 Khái ni ệ m STEAM (tri ế t lí và m ụ c tiêu c ủ a GD STEAM ) 2,55 0,87 2 N ộ i dung giáo d ụ c khoa h ọ c cho tr ẻ m ẫ u giáo 2,80 0,80 3 N ộ i dung giáo d ụ c công ngh ệ cho tr ẻ m ẫ u giáo 2,80 0,82 4 N ộ i dung giáo d ụ c kĩ thu ậ t cho tr ẻ m ẫ u giáo 2,74 0,78 5 N ộ i dung giáo d ụ c ngh ệ thu ậ t cho tr ẻ m ẫ u giáo 2,90 0,84 6 N ộ i dung cho tr ẻ m ẫ u giáo làm quen v ớ i toán 3,05 0,83 II Hi ể u cách th ứ c tích h ợ p, phương pháp và ngu ồ n l ự c h ỗ tr ợ 2,58 0,76 7 Cách th ứ c tích h ợ p các ch ủ đ ề và ho ạ t đ ộ ng STEAM đa d ạ ng vào chương trình giáo d ụ c tr ẻ m ẫ u giáo 2,59 0,83 8 Các phương pháp d ạ y và h ọ c thư ờ ng đư ợ c s ử d ụ ng trong GD STEAM cho tr ẻ m ẫ u giáo 2,56 0,82 9 Các ngu ồ n l ự c h ỗ tr ợ c ầ n khai thác đ ể tri ể n khai có hi ệ u qu ả GD STEAM cho tr ẻ m ẫ u giáo (ph ụ huynh, đ ồ ng nghi ệ p, c ộ ng đ ồ ng, cơ s ở v ậ t ch ấ t, tài li ệ u) 2,59 0,82 Đáng chú ý hơn, GV đánh giá hi ể u bi ế t c ủ a h ọ v ề n ộ i dung giáo d ụ c các lĩnh v ự c khoa h ọ c, công ngh ệ , kĩ thu ậ t, ngh ệ thu ậ t và toán (2,74 - 3,05) t ố t hơn so v ớ i hi ể u bi ế t v ề tri ế t lí và cách th ứ c tri ể n khai GD STEAM (2,55 - 2,59) Đây cũng là đi ề u đáng lưu ý, b ở i l ẽ đ ể t ổ ch ứ c ho ạ t đ ộ ng GD STEAM cho tr ẻ m ẫ u giáo hi ệ u qu ả , phù h ợ p v ớ i nh ậ n th ứ c c ủ a tr ẻ , giáo viên không nh ữ ng c ầ n n ắ m v ữ ng các n ộ i dung giáo d ụ c mà còn c ầ n hi ể u rõ tri ế t lí , m ụ c tiêu, cách th ứ c tích h ợ p, phương pháp t ổ ch ứ c và các ngu ồ n l ự c h ỗ tr ợ D ữ li ệ u thu th ậ p đư ợ c tuân theo lu ậ t phân ph ố i chu ẩ n, vì v ậ y nghiên c ứ u s ử d ụ ng h ệ s ố tương quan Pearson đ ể xác đ ị nh m ứ c đ ộ tương quan gi ữ a các bi ế n v ề ki ế n th ứ c c ủ a GV K ế t qu ả th ể hi ệ n ở b ả ng dư ớ i đây: B ả ng 4 Tương quan gi ữ a ki ế n th ứ c v ề khoa h ọ c, công ngh ệ , kĩ thu ậ t, ngh ệ thu ậ t, toán c ủ a GVMN Kiến thức Khoa học Công nghệ Kĩ thuật Nghệ thuật Toán Khoa học 1 0,791 ** 0,706 ** 0,754 ** 0,695 ** Công nghệ 0,791 ** 1 0,746 ** 0,678 ** 0,675 ** Kĩ thuật 0,706 ** 0,746 ** 1 0,707 ** 0,636 ** Nghệ thuật 0,754 ** 0,678 ** 0,707 ** 1 0,717 ** Toán 0,695 ** 0,675 ** 0,636 ** 0,717 ** 1 Ghi chú: ** Sig 2 - tailed < 0,01 B ả ng 4 ch ỉ ra m ố i tương quan thu ậ n ở m ứ c cao gi ữ a các bi ế n ki ế n th ứ c v ề khoa h ọ c, công ngh ệ , kĩ thu ậ t, ngh ệ thu ậ t, toán c ủ a GVMN ở m ứ c ý nghĩa là 99% (r > 0 5) Đi ề u này cho th ấ y khi giáo viên có hi ể u bi ế t v ề n ộ i dung giáo d ụ c m ộ t lĩnh v ự c c ủ a S, T, E, A, M cho tr ẻ tăng lên thì hi ể u bi ế t c ủ a h ọ v ề nh ữ ng n ộ i dung giáo d ụ c các lĩnh v ự c còn l ạ i cũng tăng theo H ệ s ố tương quan gi ữ a các c ặ p bi ế n là khá đ ồ ng đ ề u, ở kho ả ng 0,636 - 0,791 Trong đó, tương quan m ạ nh nh ấ t là hi ể u bi ế t v ề n ộ i dung giáo d ụ c khoa h ọ c và công ngh ệ (0,791); ti ế p đ ế n là khoa h ọ c và ngh ệ thu ậ t (0,754); công ngh ệ và kĩ thu ậ t (0,746); tương quan gi ữ a c ặ p bi ế n hi ể u bi ế t v ề Th ự c tr ạ ng ki ế n th ứ c và th ự c hành c ủ a giáo viên khu v ự c mi ề n Trung v ề giáo d ụ c STEAM cho tr ẻ m ẫ u giáo 37 n ộ i dung giáo d ụ c kĩ thu ậ t và toán th ấ p hơn các nhóm bi ế n còn l ạ i (0,636) 2 2 2 Th ự c hành giáo d ụ c STEAM c ủ a giáo viên K ế t qu ả t ự đánh giá v ề kĩ năng th ự c hành GD STEAM c ủ a GVMN ở 3 t ỉ nh Th ừ a Thiên Hu ế , Đà N ẵ ng và Đ ắ k L ắ k đư ợ c trình bày c ụ th ể ở B ả ng 5: B ả ng 5 T ự đánh giá v ề kĩ năng th ự c hành GD STEAM c ủ a GVMN Kĩ năng T T Huế (n=74) Đà Nẵng (n=68) Đắk Lắk (n=132) Chung (n=274) Thứ bậc P x̅ (SD) x̅ (SD) x̅ (SD) x̅ (SD) I Lập kế hoạch 3,02 (1,08) 2,81 (0,98) 2,61 (0,99) 2,77 (1,02) 0,018 1 Lựa chọn chủ đề và nội dung chính của dự án 2,97 (1,17) 2,74 (0,97) 2,58 (1,04) 2,72 (1,07) 17 0,037 2 Xác định mục tiêu dự án 2,95 (1,16) 2,71 (1,12) 2,63 (1,08) 2,73 (1,12) 15 0,143 3 Xác định nội dung tích hợp các lĩnh vực của STEAM 3,04 (1,15) 2,75 (1,06) 2,54 (1,01) 2,73 (1,08) 15 0,005 4 Cùng trẻ lên kế hoạch các hoạt động khám phá 3,14 (1,13) 3,06 (1,08) 2,69 (1,05) 2,90 (1,09) 13 0,007 II Xây dựng môi trường 3,23 (1,07) 3,07 (1,06) 2,74 (1,04) 2,95 (1,07) 0,003 5 Lựa chọn và bố trí đối tượng nghiên cứu 3,09 (1,10) 2,87 (1,13) 2,67 (1,04) 2,83 (1,09) 14 0,024 6 Tự thiết kế đồ dùng, học cụ 3,27 (1,16) 3,01 (1,13) 2,74 (1,11) 2,95 (1,15) 11 0,005 7 Huy động nguyên vật liệu, đồ dùng, đồ chơi từ các nguồn khác nhau 3,22 (1,14) 3,25 (1,19) 2,77 (1,07) 3,01 (1,14) 8 0,003 8 Xây dựng môi trường tâm lí tích cực 3,34 (1,19) 3,15 (1,15) 2,76 (1,16) 3,01 (1,19) 8 0,002 III Tổ chức thực hiện 3,29 (1,13) 3,24 (1,14) 2,77 (1,00) 3,03 (1,10) 0,001 9 Đặt câu hỏi và khuyến khích trẻ đưa ra câu hỏi 3,35 (1,18) 3,29 (1,20) 2,84 (1,12) 3,09 (1,18) 2 0,003 10 Quan sát trẻ để nắm bắt hứng thú và điều chỉnh các hoạt động một cách linh hoạt 3,31 (1,15) 3,32 (1,25) 2,83 (1,13) 3,08 (1,19) 3 0,003 11 Tạo ra các hoạt động kích thích trẻ điều tra, khảo sát đối tượng, tư duy, giải quyết vấn đề, hợp tác, chia sẻ, giao tiếp và sáng tạo 3,31 (1,18) 3,18 (1,17) 2,73 (1,02) 3,00 (1,13) 10 0,000 12 Thu hút sự tham gia của các lực lượng giáo dục khác 3,19 (1,14) 3,19 (1,20) 2,70 (1,07) 2,95 (1,15) 11 0,002 B T Lâm, N T Luy ế n * , T V Nhi, N T T Hương, Đ U Phư ợ ng, N M Tu ấ n và T T Th ắ m 38 13 Sử dụng công nghệ và khuyến khích trẻ sử dụng các công cụ từ đơn giản đến hiện đại trong quá trình hoạt động 3,27 (1,23) 3,22 (1,18) 2,77 (0,99) 3,02 (1,13) 7 0,002 IV Đánh giá 3,30 (1,0)7 3,26 (1,14) 2,84 (1,05) 3,07 (1,10) 0,003 14 Đánh giá quá trình hoạt động của trẻ 3,36 (1,13) 3,25 (1,21) 2,84 (1,06) 3,08 (1,14) 3 0,002 15 Đánh giá kết quả/ sản phẩm hoạt động của trẻ 3,36 (1,15) 3,32 (1,19) 2,86 (1,10) 3,11 (1,16) 1 0,002 16 Cung cấp cơ hội cho trẻ tự đánh giá quá trình hoạt động 3,27 (1,08) 3,28 (1,14) 2,81 (1,08) 3,05 (1,16) 5 0,002 17 Cung cấp cơ hội cho trẻ tự đánh giá kết quả/ sản phẩm hoạt động 3,22 (1,10) 3,19 (1,15) 2,84 (1,12) 3,03 (1,13) 6 0,029 Ghi chú: 1 ≤ ĐTB ≤ 6; p < 0,05 Đ ể tìm hi ể u m ứ c đ ộ th ự c hành GD STEAM c ủ a GVMN khu v ự c mi ề n trung, nghiên c ứ u này s ử d ụ ng thang đo likert 6 đ ộ GVMN s ẽ t ự đánh giá m ứ c đ ộ th ự c hi ệ n kĩ năng c ủ a b ả n thân theo 6 m ứ c sau: 1 - Không th ự c hi ệ n đư ợ c, 2 - C ầ n c ả i thi ệ n nhi ề u, 3 - C ầ n c ả i thi ệ n đôi chút, 4 - Có KN, 5 - Có kĩ năng khá t ố t và 6 - Có kĩ năng r ấ t t ố t Đi ể m trung bình đư ợ c tính theo các kho ả ng như sau: M ứ c đ ộ 1 (Không th ự c hi ệ n đư ợ c) có ĐTB t ừ 1 đ ế n 1,83; m ứ c đ ộ 2 (C ầ n c ả i thi ệ n nhi ề u) có ĐTB t ừ trên 1,83 đ ế n 2,67; m ứ c đ ộ 3 (C ầ n c ả i thi ệ n đô i chút) có ĐTB t ừ trên 2,67 đ ế n 3,50; m ứ c đ ộ 4 (Có kĩ năng) có ĐTB t ừ trên 3,50 đ ế n 4,33; m ứ c đ ộ 5 (Có kĩ năng khá t ố t) có ĐTB t ừ trên 4,33 đ ế n 5,16; m ứ c đ ộ 6 (Có kĩ năng r ấ t t ố t) có ĐTB t ừ trên 5,16 đ ế n 6 S ố li ệ u ở B ả ng 5 cho th ấ y, GVMN t ự đánh giá m ứ c đ ộ kĩ năng th ự c hành GD STEAM chưa t ố t, đ ề u ở m ứ c 3 (c ầ n c ả i thi ệ n đôi chút) Đi ề u này có th ể liên quan t ớ i tình tr ạ ng t ậ p hu ấ n c ủ a GV v ề GD STEAM (62% GVMN chưa đư ợ c t ậ p hu ấ n và chưa t ổ ch ứ c ho ạ t đ ộ ng GD STEAM ) Trong đó, các kĩ năng đ ạ t ĐTB chung cao nh ấ t thu ộ c nhóm kĩ năng đánh giá (3,07), cao nh ấ t là kĩ năng đánh giá k ế t qu ả /s ả n ph ẩ m ho ạ t đ ộ ng c ủ a tr ẻ , th ấ p nh ấ t là kĩ năng cung c ấ p cho tr ẻ cơ h ộ i t ự đánh giá k ế t qu ả /s ả n ph ẩ m ho ạ t đ ộ ng Các kĩ năng đ ạ t ĐTB th ấ p nh ấ t thu ộ c nhóm kĩ năng l ậ p k ế ho ạ ch (2,77) , trong đó th ấ p nh ấ t là kĩ năng l ự a ch ọ n ch ủ đ ề và n ộ i dung chính c ủ a d ự án Đ ứ ng ở v ị trí th ứ 2 và 3 thu ộ c nhóm kĩ năng t ổ ch ứ c th ự c hi ệ n (3,03) và kĩ năng xây d ự ng môi trư ờ ng (2,95) Như v ậ y, có th ể th ấ y các kĩ năng th ự c hành c ủ a GVMN đ ề u c ầ n đư ợ c b ồ i dư ỡ ng, t ậ p hu ấ n nâng cao hơn n ữ a, trong đó chú tr ọ ng đ ầ u tiên, nhi ề u hơn đ ế n kĩ năng l ậ p k ế ho ạ ch Khi GV có kĩ năng l ậ p k ế ho ạ ch t ố t, s ẽ đ ị nh hư ớ ng t ố t hơn các kĩ năng còn l ạ i cho h ọ So sánh gi ữ a ba t ỉ nh Th ừ a Thiên Hu ế , Đà N ẵ ng và Đ ắ k L ắ k, các s ố li ệ u ch ỉ ra r ằ ng ĐTB các nhóm kĩ năng th ự c hành GD STEAM c ủ a GVMN có đi ể m tương đ ồ ng: GVMN ở ba t ỉ nh đ ề u nh ậ n đ ị nh kĩ năng đánh giá c ủ a h ọ cao hơn so v ớ i các kĩ năng còn l ạ i và kĩ năng l ậ p k ế ho ạ ch c ủ a h ọ còn h ạ n ch ế nh ấ t Tuy nhiên, có s ự chênh l ệ ch đáng k ể v ề ĐT B kĩ năng c ủ a GVMN ở 3 t ỉ nh, trong đó t ỉ nh Th ừ a Thiên Hu ế có ĐTB cao nh ấ t và Đăk Lăk có ĐTB th ấ p nh ấ t ở t ấ t c ả các KN Ki ể m đ ị nh s ự chênh l ệ ch này ở 17 kĩ năng cho k ế t qu ả P < 0,05 ở 16 kĩ năng, ch ỉ có kĩ năng xác đ ị nh m ụ c tiêu c ủ a d ự án có k ế t qu ả P > 0,0 5 Như v ậ y, s ự chênh l ệ ch v ề kĩ năng th ự c hành GD STEAM c ủ a GVMN c ủ a ba t ỉ nh này có s ự khác bi ệ t có ý nghĩa ở 16 kĩ năng Không có s ự khác bi ệ t có ý nghĩa v ề kĩ năng xác đ ị nh m ụ c tiêu c ủ a d ự án c ủ a GVMN gi ữ a các t ỉ nh thành Nguyên nhân c ủ a s ự khác bi ệ t này chưa đư ợ c tìm th ấ y khi chúng tôi xem xét m ố i tương quan gi ữ a ĐTB các kĩ năng v ớ i s ố năm kinh nghi ệ m, trình đ ộ , lo ạ i hình trư ờ ng, tình tr ạ ng t ậ p hu ấ n c ủ a GVMN cho k ế t qu ả r r ấ t th ấ p C ầ n có nghiên c ứ u thêm đ ể b ổ sung làm Th ự c tr ạ ng ki ế n th ứ c và th ự c hành c ủ a giáo viên khu v ự c mi ề n Trung v ề giáo d ụ c STEAM cho tr ẻ m ẫ u giáo 39 rõ nguyên nhân c ủ a th ự c tr ạ ng này 2 2 3 Tương quan gi ữ a ki ế n th ứ c và th ự c hành giáo d ụ c STEAM c ủ a giáo viên m ầ m non S ố li ệ u kh ả o sát thu th ậ p đư ợ c c ủ a các bi ế n quan sát tuân theo lu ậ t phân ph ố i chu ẩ n Đi ề u này cho phép nghiên c ứ u s ử d ụ ng phân tích h ệ s ố tương quan Pearson đ ể xác đ ị nh m ứ c đ ộ tương quan gi ữ a các nhóm bi ế n v ề ki ế n th ứ c và kĩ năng th ự c hành GD STEAM M ứ c đ ộ tương quan đư ợ c xác đ ị nh theo thang đo c ủ a Field, A (2009) [17, tr 167] K ế t qu ả phân tích tương quan th ể hi ệ n c ụ th ể ở B ả ng 6 dư ớ i đây: B ả ng 6 Tương quan gi ữ a ki ế n th ứ c và kĩ năng th ự c hành GD STEAM c ủ a GVMN Biến 1 1 1 2 2 1 2 2 2 3 2 4 1 1 1 689 ** 539 ** 560 ** 571 ** 588 ** 1 2 689 ** 1 541 ** 500 ** 497 ** 501 ** 2 1 539 ** 541 ** 1 904 ** 855 ** 804 ** 2 2 560 ** 500 ** 904 ** 1 933 ** 880 ** 2 3 571 ** 497 ** 855 ** 933 ** 1 923 ** 2 4 588 ** 501 ** 804 ** 880 ** 923 ** 1 ** Sig 2 - tailed < 0,01 1 1 Hiểu triết lí , khái niệm và nội dung GD STEAM ; 1 2 Hiểu cách thức tích hợp, phương pháp tổ chức và nguồn lực hỗ trợ; 2 1 kĩ năng lập kế hoạch; 2 2 kĩ năng Xây dựng môi trường; 2 3 kĩ năng tổ chức thực hiện; 2 4 kĩ năng đánh giá Xem xét m ứ c đ ộ tương quan gi ữ a các bi ế n v ề ki ế n th ứ c và th ự c hành GD STEAM cho th ấ y các bi ế n v ề ki ế n th ứ c (Hi ể u tri ế t lí , khái ni ệ m, n ộ i dung GD STEAM và Hi ể u cách th ứ c tích h ợ p, phương pháp t ổ ch ứ c và ngu ồ n l ự c h ỗ tr ợ ) đ ề u có tương quan l ớ n v ớ i các bi ế n v ề kĩ năng (KN l ậ p k ế ho ạ ch, kĩ năng xây d ự ng môi trư ờ ng, kĩ năng t ổ ch ứ c th ự c hi ệ n và kĩ năng đánh giá), gi ữ a các bi ế n v ề ki ế n th ứ c, gi ữ a các bi ế n v ề kĩ năng ở m ứ c ý nghĩa là 99% (r>0,5) Trong đó, các bi ế n v ề kĩ năng có m ố i tương quan ch ặ t ch ẽ hơn so v ớ i các bi ế n v ề ki ế n th ứ c (dao đ ộ ng t ừ 0,804 đ ế n 0,933) Tương quan m ạ nh nh ấ t gi ữ a các bi ế n v ề kĩ năng là: kĩ năng t ổ ch ứ c t h ự c hi ệ n và kĩ năng xây d ự ng môi trư ờ ng (0,933) Đi ề u này cho phép nh ậ n đ ị nh r ằ ng: n ế u GVMN có kĩ năng xây d ự ng môi trư ờ ng t ố t s ẽ có kh ả năng t ổ ch ứ c ho ạ t đ ộ ng GD STEAM t ố t và ngư ợ c l ạ i, n ế u GV không có kĩ năng xây d ự ng môi trư ờ ng thì s ẽ g ặ p khó khăn khi t ổ ch ứ c ho ạ t đ ộ ng GD STEAM M ố i tương quan m ạ nh này cũng đư ợ c tìm th ấ y gi ữ a kĩ năng l ậ p k ế ho ạ ch và kĩ năng xây d ự ng môi trư ờ ng, kĩ năng t ổ ch ứ c th ự c hi ệ n và kĩ năng đánh giá (trên 0,9) M ố i tương quan gi ữ a các bi ế n v ề ki ế n th ứ c cũng ở m ứ c đ ộ m ạ nh nhưng th ấ p hơn so v ớ i m ứ c tương quan gi ữ a các bi ế n v ề kĩ năng (0,689) M ố i tương quan gi ữ a ki ế n th ứ c và kĩ năng cũng ở m ứ c đ ộ m ạ nh nhưng có đi ể m tương quan th ấ p hơn c ả , dao đ ộ ng t ừ 0,497 đ ế n 0,588 Trong đó, m ứ c tương quan th ấ p nh ấ t là tương quan gi ữ a hi ể u bi ế t v ề cách th ứ c tích h ợ p, phương pháp t ổ ch ứ c và ngu ồ n l ự c h ỗ tr ợ v ớ i kĩ năng t ổ ch ứ c th ự c hi ệ n (0,497), m ứ c tương quan cao nh ấ t là tương quan gi ữ a kĩ năng đánh giá v ớ i hi ể u bi ế t v ề tri ế t lí , khái ni ệ m, n ộ i dung GD STEAM (0,588) K ế t qu ả này cho th ấ y, đ ể nâng c ao hi ệ u qu ả t ổ ch ứ c ho ạ t đ ộ ng GD STEAM cho tr ẻ ở trư ờ ng m ầ m non, c ầ n quan tâm b ồ i dư ỡ ng c ả ki ế n th ứ c và kĩ năng th ự c hành c ủ a GVMN v ề GD B T Lâm, N T Luy ế n * , T V Nhi, N T T Hương, Đ U Phư ợ ng, N M Tu ấ n và T T Th ắ m 40 STEAM, c ả i thi ệ n đ ồ ng b ộ các kĩ năng l ậ p k ế ho ạ ch, xây d ự ng môi trư ờ ng, t ổ ch ứ c ho ạ t đ ộ ng và đánh giá M ộ t đi ể m c ầ n chú ý r ằ ng, GVMN có th ể hi ể u v ề cách th ứ c tích h ợ p, phương pháp t ổ ch ứ c ho ạ t đ ộ ng và cách huy đ ộ ng các ngu ồ n l ự c nhưng chưa ch ắ c h ọ đã có kĩ năng t ổ ch ứ c ho ạ t đ ộ ng GD STEAM th ự c s ự t ố t n ế u không đư ợ c th ự c hành, rèn luy ệ n và hư ớ ng d ẫ n trong th ự c ti ễ n Do đó, c ác chương trình t ậ p hu ấ n, b ồ i dư ỡ ng c ầ n chú tr ọ ng ph ầ n th ự c hành nhi ề u hơn, không ch ỉ t ậ p trung vào ki ế n th ứ c 3 K ế t lu ậ n Nghiên c ứ u này bao g ồ m ba câu h ỏ i nghiên c ứ u Câu h ỏ i đ ầ u tiên: m ứ c đ ộ ki ế n th ứ c và kĩ năng th ự c hành GD STEAM c ủ a GVMN khu v ự c mi ề n trung như th ế nào? Các phát hi ệ n đã ch ỉ ra r ằ ng giáo viên t ự đánh giá m ứ c đ ộ ki ế n th ứ c và kĩ năng th ự c hành GD STEAM c ủ a h ọ còn th ấ p Trong đó, hi ể u bi ế t c ủ a h ọ v ề cách th ứ c tích h ợ p, phương pháp và ngu ồ n l ự c h ỗ tr ợ th ấ p hơn so v ớ i hi ể u bi ế t v ề tri ế t lí , k hái ni ệ m và n ộ i dung c ủ a GD STEAM V ề kĩ năng, h ọ nh ậ n đ ị nh có kĩ năng đánh giá cao nh ấ t và kĩ năng l ậ p k ế ho ạ ch h ạ n ch ế nh ấ t K ế t qu ả này tương đ ồ ng v ớ i nghiên c ứ u trư ớ c đó c ủ a Đ ặ ng Út Phư ợ ng và c ộ ng s ự trên các khách th ể là GVMN ở Hà N ộ i, TP H ồ Chí Minh [15 - 16], Tr ầ n Vi ế t Nhi và c ộ ng s ự , trên các khách th ể là GVMN ở Th ừ a Thiên Hu ế và Bình Thu ậ n [9] đ ề u cho r ằ ng ki ế n th ứ c và kĩ năng th ự c hành c ủ a GVMN còn h ạ n ch ế Câu h ỏ i nghiên c ứ u th ứ hai: có m ố i liên h ệ nào gi ữ a ki ế n th ứ c và kĩ năng th ự c hành GD STEAM c ủ a GVMN hay không? Nh ữ ng phát hi ệ n đã ti ế t l ộ gi ữ a ki ế n th ứ c và kĩ năng th ự c hành c ủ a GVMN, gi ữ a t ừ ng bi ế n ki ế n th ứ c và bi ế n kĩ năng đư ợ c xem xét đ ề u có m ố i tương quan thu ậ n và tương quan m ạ nh Do v ậ y, c ầ n ph ả i tác đ ộ ng đ ồ ng b ộ nh ằ m nâng cao c ả ki ế n th ứ c và kĩ năng, chú ý đ ế n kĩ năng nhi ề u hơn khi t ậ p hu ấ n, đào t ạ o, b ồ i dư ỡ ng GVMN v ề GD STEAM M ố i liên h ệ gi ữ a ki ế n th ứ c và th ự c hành GD STEAM c ủ a GVMN cũng đư ợ c tìm th ấ y trư ớ c đó trong nghiên c ứ u c ủ a Nancy K DeJarnette [3] và Faiza M Jamil và c ộ ng s ự [8] Câu h ỏ i nghiên c ứ u th ứ ba: Có s ự khác bi ệ t đáng k ể nào gi ữ a ki ế n th ứ c, kĩ năng th ự c hành GD STEAM c ủ a GVMN ở các t ỉ nh thu ộ c khu v ự c mi ề n Trung? K ế t qu ả nghiên c ứ u ch ỉ ra r ằ ng, ch ỉ có s ự khác bi ệ t có ý nghĩa v ề kĩ năng c ủ a GVMN đư ợ c tìm th ấ y gi ữ a ba t ỉ nh, trong đó kĩ năng c ủ a GVMN t ỉ nh Th ừ a Thiên Hu ế đư ợ c t ự đánh giá cao hơn so v ớ i Đà N ẵ ng và Đ ắ k L ắ k Tuy nhiên chúng tôi không tìm ra m ố i liên h ệ nào v ớ i kinh nghi ệ m, trình đ ộ , lo ạ i hình trư ờ ng hay tình tr ạ ng t ậ p hu ấ n Nh ữ ng phát hi ệ n trên là căn c ứ đ ể các nhà nghiên c ứ u có k ế ho ạ ch ti ế p theo cho vi ệ c tri ể n khai nghiên c ứ u r ộ ng rãi trên c ả nư ớ c và ti ế n hành các ho ạ t đ ộ ng h ỗ tr ợ như t ậ p hu ấ n, xây d ự ng tài li ệ u nh ằ m nâng cao ki ế n th ứ c, kĩ năng th ự c hành GD STEAM cho GVMN m ộ t cách toàn di ệ n, nhưng đ ặ c bi ệ t chú tr ọ ng các kĩ năng th ự c hành nói chung và kĩ năng l ậ p k ế ho ạ ch nói riêng Nghiên c ứ u đ ề xu ấ t b ổ sung nghiên c ứ u khác làm rõ nguyên nhân s ự khác bi ệ t v ề kĩ năng th ự c hà nh c ủ a GVMN ở các đ ị a phương đ ể có chi ế n lư ợ c đào t ạ o, b ồ i dư ỡ ng giáo viên hi ệ u qu ả TÀI LI Ệ U THAM KH Ả O [1] Ata - Aktürk, A , Demircan, H Ö , 2021 Supporting Preschool Children’s STEM Learning with Parent - Involved Early Engineering Education Early Childhood Edu cation Journal 49, 607 – 621 https://doi org/10 1007/s10643 - 020 - 01100 - 1 [2] Zhang, M , Yang X , and Wang, X , 2019 Construction of STEAM Curriculum Model and Case Design in Kindergarten American Journal of Educational Research , vol 7, no 8 (2019): 485 - 490 DOI : 10 12691/education - 7 - 7 - 8 Th ự c tr ạ ng ki ế n th ứ c và th ự c hành c ủ a giáo viên khu v ự c mi ề n Trung v ề giáo d ụ c STEAM cho tr ẻ m ẫ u giáo 41 [3] DeJarnette, N K , 2018 Implementing STEAM in the Early Childhood Classroom European Journal of STEM Education, 3(3), 18 https://doi org/10 20897/ejsteme/3878 [4] Duhong Peng , 2020 Micro - project Design of Steam Education for Preschoolers Based on Striking Life Phenomena Education Journal Special Issue: Pathway to Quality Preschool Education: Chinese Perspectives Vol 9, No 3, 2020, pp 59 - 63 doi: 10 11648/j edu 20200903 11 [5] Lee, M N , Chang, W, A , 2019 Developing a STEAM - Based Instructional Design Model Using Storytelling for Early Childhood Education Teacher Education Research , 58(1): 99 - 116 [6] Henderson, C , Beach, A , & Finkelstein, N , 2011 Facilitating change in undergrad uate STEM instructional practices: An analytic review of the literature Journal of Research in Science Teaching, 48 (8), 952 – 984 https://doi org/10 1002/tea 20439 [7] Thibaut, L , Ceuppens, S , Loof, H D , Meester, J D , Goovaerts, L , Struyf, A , Pauw, J B , Dehaene, W , Deprez, J , Cock, M D , Hellinckx, L , Knipprath, H , Langie, G , Struyven, K , Velde, D V , Petegem, P V , & Depaepe, F , 2018 Integrated STEM Education: A Systematic Review of Instructional Practices in Secondary Education European J ournal of STEM Education, 3 , 1 - 12 [8] Jamil, F M , Linder, S M , & Stegelin, D A , 2018 Early Childhood Teacher Beliefs About STEAM Education After a Professional Development Conference Early Childhood Education Journal, 46 , 409 - 417 [9] Trần Viết Nhi, Nguyễn T uấn Vĩnh, Nguyễn Thị Bích Thảo , 2020 “Bồi dưỡng năng lực giáo dục STEAM cho giáo viên mầm non Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội số 65, tr 117 - 124 [10] Trần Viết Nhi, Nguyễn Tuấn Vĩnh , 2021 Giáo dục STEAM trong chương trình đào tạo giáo viên m ầm non, Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội số 66, tr 3 - 14 [11] Hoàng Thu Huyền, Đặng Út Phượng , 2021 Thực trạng nội dung giáo dục STEAM trong chương trình đào tạo cử nhân giáo dục mầm non, Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội số 66, tr 138 - 147 [12] Nguyễn Thị Thanh Hương , 2019 STEAM education in Vietnamese preschool: From Children’s Fascination with world to language development , Proceedings of the first international conference on teaching education renovation - ICTR 2018, ISBN: 798 - 604 915759 - 2, 349 - 357 [13] Hoàng Thị Phương , 2020), Đặc trưng giáo dục STEAM cho trẻ mầm non – Khả năng tích hợp vào chương trình giáo dục mầm non Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội số 65, tr 108 - 116 [14] Đặng Út Phượng , 2021), Tổ chức hoạt động giáo dụ c theo hướng tiếp cận STEAM cho trẻ mầm non, Tạp chí Khoa học , Trường Đại học Sư phạm Hà Nội 2 số 75, tr81 - 93 [15] Đặng Út Phượng, Hoàng Quý Tỉnh , 2020), Năng lực nhận biết về giáo dục STEAM của giáo viên mầm non đáp ứng yêu cầu đổi mới giáo dục Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội , số 65, tr 125 - 135 [16] Dang Ut Phuong, Dinh Lan Anh, Lai Hai Ha, Hoang Quy Tinh, Tran Hong Nhu Le , 2021), Examining Preschool Principals’ and Teachers’ Awareness of STEAM Education in Ho Chi Minh City , Proceedings of 2 nd In ternational Conference on Innovation in Learning Instruction and Teacher Education – ILITE 2, University of Education Publishing House [17] Field, A , 2009 Discovering statistics using IBM SPSS statistics (3th ed ) SAGE Publications B T Lâm, N T Luy ế n * , T V Nhi, N T T Hương, Đ U Phư ợ ng, N M Tu ấ n và T T Th ắ m 42 ABSTRACT Knowledge and practice towards STEAM education of Preschool teachers in Central Vietnam Bui Thi Lam 1 , Nguyen Thi Luyen 1 * , Tran Viet Nhi 2 , Nguyen Thi Thanh Huong 1 , Dang Ut Phuong 3 , Nguyen Manh Tuan 1 and Tran Thi Tham 1 , 1 Faculty of Early Childhood E ducation, Hanoi National University of Education 2 Faculty of Preschool Education, University of Education, Hue University 3 Faculty of Education – Hanoi Metropolitan University This study researched the reality of STEAM Education knowledge and practical skills of 274 managers (9) and preschool teachers (265) teaching children aged 3 - 6 in three provinces of Central Vietnam: Thua Thien Hue, Da Nang , and Dak Lak This is a quantitative study using the teacher''''s rubric on the Likert scale of 4 degree s (for self - assessment questions about knowledge) and 6 degrees (for self - assessment questions about skills) The results showed that the knowledge and practice of preschool teachers about STEAM education for preschoolers were not high Educators self - asse ss that they have some understanding of STEAM education (level 3/4) and skills that need further improvement (level 3/6), in which the planning skill group has the lowest average score There was a positive correlation between the variables of knowledge an d practical skills of STEAM education Comparing the knowledge and practical skills of preschool teachers among the three provinces pointed out that there is no significant difference in knowledge but there is a significant difference in the practical skil ls of preschool teachers This is the basis for conducting further studies towards training and fostering to improve knowledge and practice for preschool teachers on STEAM education in accordance with the characteristics of human resources in each locality Key words : STEAM Education, preschool teachers, Central Vietnam
Trang 1Educational Sciences, 2022, Volume 67, Issue 4A, pp 33-42
This paper is available online at http://stdb.hnue.edu.vn
THỰC TRẠNG KIẾN THỨC VÀ THỰC HÀNH CỦA GIÁO VIÊN KHU VỰC
MIỀN TRUNG VỀ GIÁO DỤC STEAM CHO TRẺ MẪU GIÁO
Bùi Thị Lâm1, Nguyễn Thị Luyến1*, Trần Viết Nhi2, Nguyễn Thị Thanh Hương1,
Đặng Út Phượng3, Nguyễn Mạnh Tuấn 1 và Trần Thị Thắm1,
1 Khoa Giáo dục Mầm non, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội
2 Khoa Giáo dục Mầm non, Trường Đại học Sư phạm, Đại học Huế
3 Khoa Sư phạm, Trường Đại học Thủ Đô
Tóm tắt Nghiên cứu này tập trung tìm hiểu mức độ kiến thức và kĩ năng thực hành giáo
dục STEAM của 274 cán bộ quản lí (9) và giáo viên mầm non (265) đang dạy các lớp mẫu giáo tại 3 tỉnh miền trung: Thừa Thiên Huế, Đà Nẵng và Đắk Lắk Đây là một nghiên cứu định lượng sử dụng phiếu tự đánh giá của giáo viên mầm non theo thang đo likert 4 độ (đối với câu hỏi tự đánh giá về kiến thức) và 6 độ (đối với câu hỏi tự đánh giá về kĩ năng) Kết quả cho thấy, kiến thức và thực hành của giáo viên mầm non về giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo còn thấp Giáo viên tự đánh giá họ có hiểu đôi chút về giáo dục STEAM (mức độ 3/4) và kĩ năng cần cải thiện thêm (mức độ 3/6), trong đó nhóm kĩ năng lập kế hoạch có điểm trung bình thấp nhất Có mối tương quan thuận giữa các biến về kiến thức với kĩ năng thực hành giáo dục STEAM So sánh điểm trung bình kiến thức và kĩ năng thực hành của giáo viên mầm non giữa ba tỉnh thành cho thấy không có sự chênh lệch có ý nghĩa về kiến thức nhưng có sự chênh lệch có ý nghĩa về kĩ năng thực hành của giáo viên mầm non giữa các tỉnh Đây là cơ sở để tiến hành các nghiên cứu tiếp theo hướng tới việc đào tạo, bồi dưỡng nâng cao kiến thức và thực hành cho giáo viên mầm non về giáo dục STEAM phù
hợp với đặc điểm nguồn nhân lực từng địa phương
Từ khóa: giáo dục STEAM, mẫu giáo, giáo viên mầm non, miền Trung
1 Mở đầu
Giáo dục STEAM (GD STEAM) cho trẻ mẫu giáo đã được nhiều nghiên cứu quan tâm và khẳng định: tiếp cận STEAM phù hợp với phong cách học tập của trẻ mầm non, kích thích được hứng thú học tập và có tác động tích cực đến sự phát triển về nhận thức, năng lực giải quyết vấn đề; tạo dựng sự tự tin, năng động và tư duy đổi mới cho trẻ [1-2] GD STEAM không những giúp giáo viên (GV) kết hợp nhiều lĩnh vực cùng một lúc và thúc đẩy các trải nghiệm học tập để trẻ khảo sát, đặt câu hỏi, nghiên cứu, khám phá và thực hiện các kĩ năng xây dựng sáng tạo mà còn cung cấp thêm nhiều lựa chọn cho các nhà giáo dục để trình bày các khái niệm STEM cho trẻ thông qua nghệ thuật [3], [2], từ đó hình thành các kĩ năng của thế kỉ XXI cho trẻ [2-4] Vì vậy, tiếp cận STEAM ở cấp học mầm non có thể hỗ trợ tích cực cho việc thực hiện mục tiêu chương trình giáo dục mầm non (GDMN) [3], [5]
Giáo viên mầm non (GVMN) đóng vai trò quan trọng trong việc tổ chức các hoạt động GD STEAM , đặc biệt trong việc gắn mục tiêu của các hoạt động với kết mong đợi ở trẻ Giáo viên Ngày nhận bài: 2/8/2022 Ngày sửa bài: 22/8/2022 Ngày nhận đăng: 10/9/2022
Tác giả liên hệ: Nguyễn Thị Luyến Địa chỉ e-mail: luyennt@hnue.edu.vn
Trang 2là động lực chính trong việc thúc đẩy sự quan tâm của người học đối với STEAM và thành tích học tập Kiến thức và kinh nghiệm thực hành của GV là nhân tố quan trọng trong quá trình dạy học STEAM [6], [7] Một số nghiên cứu đã chỉ ra rằng GVMN thiếu tự tin trong việc tổ chức các hoạt động giáo dục STEAM ở trường MN do thiếu kiến thức và không được đào tạo bài bản
về nội dung này [8] Hầu hết GV còn yếu và thiếu hiểu biết cũng như kĩ năng thực hành các hoạt động GD STEAM cho trẻ mầm non [9]
Tại Việt Nam, trong những năm gần đây, đã có ít nhiều nghiên cứu về vấn đề GD STEAM trong GDMN Trong đó các nghiên cứu đi theo 3 hướng: GD STEAM trong chương trình đào tạo tại các trường CĐ, ĐH [10-11]; cách tiếp cận GD STEAM cho trẻ mầm non [12-13] và sự chuẩn bị của GVMN trong GD STEAM [9], [14]; thực trạng nhận thức, thực hành giáo dục STEAM của GVMN [9], [15], [16] Theo đó, đã có nghiên cứu thực trạng kiến thức, kĩ năng thực hành giáo dục STEAM của GVMN ở Hà Nội, TP Hồ Chí Minh, và hai tỉnh miền Trung: Thừa Thiên Huế và Bình Thuận Bài viết này nghiên cứu tiếp các tỉnh miền Trung, góp phần làm rõ và phong phú hơn về thực trạng giáo dục STEAM ở Việt Nam
2 Nội dung nghiên cứu
2.1 Thiết kế và quy trình thực hiện nghiên cứu
2.1 Phương pháp và địa bàn nghiên cứu
2.1.1 Phương pháp nghiên cứu
Nghiên cứu sử dụng phương pháp điều tra bằng bảng hỏi theo hình thức trực tuyến Phiếu khảo sát được thiết kế trên Google form và liên kết khảo sát được phân phối thông qua Zalo, email Công cụ nghiên cứu là bảng hỏi được thiết kế theo thang likert 4 (1 = hoàn toàn không hiểu, 2 = chưa hiểu lắm, 3 = hiểu đôi chút, 4= hiểu rõ) và likert 6 (1= không thực hiện được, 2= Cần cải thiện nhiều, 3 = cần cải thiện đôi chút, 4 = có kĩ năng, 5= có kĩ năng khá tốt, 6 = có kĩ năng rất tốt) Bảng hỏi gồm 02 câu hỏi nhằm thu thập thông tin về kiến thức và thực hành GD STEAM cho trẻ mẫu giáo của giáo viên Tổng số mục hỏi là 28, trong đó 9 mục đầu tiên khảo sát về kiến thức, 17 mục còn lại tìm hiểu về kĩ năng thực hành của giáo viên
Số liệu khảo sát được xử lí bằng phần mềm thống kê toán học IBM SPSS 26.0 để tính toán giá trị điểm trung bình (ĐTB/ x̅ ), độ lệch chuẩn (SD), phân tích One-way ANOVA về sự khác biệt ĐTB và phân tích tương quan Pearson Mức giá trị khoảng cách là 0,75 với thang likert 4;
và 0,833 với thang likert 6 ((Maximum – Minimum) / n) Cụ thể giá trị khoảng cách cho từng mức độ theo thang đo như sau:
Bảng 1 Thang đo mức độ kiến thức, kĩ năng thực hành giáo dục STEAM của GVMN
Thang Giá trị điểm trung bình cho các mức độ
Likert 4 1,00-1,75 1,76-2,05 2,51-3,25 3,26-4,0
Likert 6 1,00-1,83 1,84-2,66 2,67-3,50 3,51-4,33 4,34-5,16 5,17-6,00
2.1.2 Cỡ mẫu, địa bàn và thời gian khảo sát
Nghiên cứu được thực hiện trên 274 GV mẫu giáo trên địa bàn 3 tỉnh Thừa Thiên Huế, Đà Nẵng và Đắk Lắk vào tháng 4 năm 2022 Thông tin về giáo viên tham gia khảo sát được thể hiện ở Bảng 2
Hạn chế của nghiên cứu: Nghiên cứu thực hiện bằng phương pháp nghiên cứu định lượng,
chưa có các dữ liệu định tính để khai thác và tìm hiểu sâu hơn về đặc điểm thực trạng kiến thức
và kĩ năng của GVMN Bên cạnh đó, các số liệu trong nghiên cứu này mới chỉ được đo tại ba tỉnh đại diện khu vực miền Trung: Thừa Thiên Huế, Đà Nẵng, Đắk Lắk Ngoài ra, hình thức
Trang 3khảo sát trực tuyến mặc dù có nhiều ưu điểm trong việc tiết kiệm chi phí, thời gian nhưng cũng
có trở ngại trong việc tối ưu hoá thông tin qua phiếu hỏi
Bảng 2 Thông tin giáo viên tham gia nghiên cứu
Thâm
niên
(năm)
0 – 5 năm 172 62,8 Trình độ
chuyên môn
Trung cấp 4 1,5
11 năm trở lên
30 10,9
Đại học 47 17,2 Sau Đại học 106 38,7
Tỉnh
Thừa Thiên
Loại hình
trường
công việc
Ban Giám hiệu
9 3,3
chuyên môn
26 9,5
Tình
trạng tập
huấn
Chưa được tập huấn,
chưa tổ chức hoạt
động GD STEAM
170 62,0
Được tập huấn từ nguồn
Sở Giáo dục
- Đào tạo
9 3,3
Chưa được tập huấn,
đã tổ chức hoạt động
GD STEAM
dục- Đào tạo 19 6,9
Đã được tập huấn
nhưng chưa tự tin tổ
chức hoạt động GD
STEAM
Đã được tập huấn và
tự tin tổ chức hoạt
động GD STEAM
Chưa được tập huấn 172 62,8
2.2 Kết quả nghiên cứu và bàn luận
2.2.1 Kiến thức về giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo của giáo viên mầm non
Kết quả khảo sát mức độ hiểu biết về GD STEAM của GVMN được trình bày cụ thể ở Bảng 3
Số liệu ở Bảng 3 cho thấy giáo viên đánh giá mức độ hiểu biết về GD STEAM của họ ở cả
hai chỉ mục “Hiểu triết lí, khái niệm và nội dung giáo dục S-T-E-A-M” (3,01) và “hiểu cách thức tích hợp, phương pháp và nguồn lực hỗ trợ” (2,58) ở mức “hiểu đôi chút” Trong đó, ĐTB
ở nội dung cho trẻ mẫu giáo làm quen với toán (3,05) và làm quen với nghệ thuật (2,90) cao hơn
so với các nội dung khác Thêm vào đó, nội dung hiểu khái niệm STEAM (triết lí và mục tiêu của GD STEAM) có điểm trung bình chung thấp nhất (2,55)
Trang 4Bảng 3 Mức độ hiểu biết về GD STEAM của GVMN
I Hiểu triết lí, khái niệm và nội dung giáo dục S-T-E-A-M 3,01 0,56
1 Khái niệm STEAM (triết lí và mục tiêu của GD STEAM) 2,55 0,87
2 Nội dung giáo dục khoa học cho trẻ mẫu giáo 2,80 0,80
3 Nội dung giáo dục công nghệ cho trẻ mẫu giáo 2,80 0,82
4 Nội dung giáo dục kĩ thuật cho trẻ mẫu giáo 2,74 0,78
5 Nội dung giáo dục nghệ thuật cho trẻ mẫu giáo 2,90 0,84
6 Nội dung cho trẻ mẫu giáo làm quen với toán 3,05 0,83
II Hiểu cách thức tích hợp, phương pháp và nguồn lực hỗ trợ 2,58 0,76
7 Cách thức tích hợp các chủ đề và hoạt động STEAM đa dạng
8 Các phương pháp dạy và học thường được sử dụng trong GD
STEAM cho trẻ mẫu giáo
2,56 0,82
9 Các nguồn lực hỗ trợ cần khai thác để triển khai có hiệu quả
GD STEAM cho trẻ mẫu giáo (phụ huynh, đồng nghiệp, cộng
đồng, cơ sở vật chất, tài liệu)
2,59 0,82
Đáng chú ý hơn, GV đánh giá hiểu biết của họ về nội dung giáo dục các lĩnh vực khoa học, công nghệ, kĩ thuật, nghệ thuật và toán (2,74 - 3,05) tốt hơn so với hiểu biết về triết lí và cách thức triển khai GD STEAM (2,55 - 2,59) Đây cũng là điều đáng lưu ý, bởi lẽ để tổ chức hoạt động GD STEAM cho trẻ mẫu giáo hiệu quả, phù hợp với nhận thức của trẻ, giáo viên không những cần nắm vững các nội dung giáo dục mà còn cần hiểu rõ triết lí, mục tiêu, cách thức tích hợp, phương pháp tổ chức và các nguồn lực hỗ trợ
Dữ liệu thu thập được tuân theo luật phân phối chuẩn, vì vậy nghiên cứu sử dụng hệ số tương quan Pearson để xác định mức độ tương quan giữa các biến về kiến thức của GV Kết quả thể hiện ở bảng dưới đây:
Bảng 4 Tương quan giữa kiến thức
về khoa học, công nghệ, kĩ thuật, nghệ thuật, toán của GVMN
Kiến thức Khoa học Công nghệ Kĩ thuật Nghệ thuật Toán
Ghi chú: ** Sig 2-tailed < 0,01
Bảng 4 chỉ ra mối tương quan thuận ở mức cao giữa các biến kiến thức về khoa học, công nghệ, kĩ thuật, nghệ thuật, toán của GVMN ở mức ý nghĩa là 99% (r > 0.5) Điều này cho thấy khi giáo viên có hiểu biết về nội dung giáo dục một lĩnh vực của S, T, E, A, M cho trẻ tăng lên thì hiểu biết của họ về những nội dung giáo dục các lĩnh vực còn lại cũng tăng theo Hệ số tương quan giữa các cặp biến là khá đồng đều, ở khoảng 0,636 - 0,791 Trong đó, tương quan mạnh nhất là hiểu biết về nội dung giáo dục khoa học và công nghệ (0,791); tiếp đến là khoa học và nghệ thuật (0,754); công nghệ và kĩ thuật (0,746); tương quan giữa cặp biến hiểu biết về
Trang 5nội dung giáo dục kĩ thuật và toán thấp hơn các nhóm biến còn lại (0,636)
2.2.2 Thực hành giáo dục STEAM của giáo viên
Kết quả tự đánh giá về kĩ năng thực hành GD STEAM của GVMN ở 3 tỉnh Thừa Thiên Huế, Đà Nẵng và Đắk Lắk được trình bày cụ thể ở Bảng 5:
Bảng 5 Tự đánh giá về kĩ năng thực hành GD STEAM của GVMN
Kĩ năng
T T
Huế
(n=74)
Đà Nẵng
(n=68)
Đắk Lắk
(n=132)
Chung
(n=274)
Thứ bậc P
x̅
(SD)
x̅
(SD)
x̅
(SD)
x̅
(SD)
(1,08)
2,81 (0,98)
2,61 (0,99)
2,77 (1,02) 0,018
1 Lựa chọn chủ đề và nội dung chính
của dự án
2,97 (1,17)
2,74 (0,97)
2,58 (1,04)
2,72 (1,07)
17 0,037
(1,16)
2,71 (1,12)
2,63 (1,08)
2,73 (1,12)
15 0,143
3 Xác định nội dung tích hợp các lĩnh
vực của STEAM
3,04 (1,15)
2,75 (1,06)
2,54 (1,01)
2,73 (1,08)
15 0,005
4 Cùng trẻ lên kế hoạch các hoạt động
khám phá
3,14 (1,13)
3,06 (1,08)
2,69 (1,05)
2,90 (1,09)
13 0,007
(1,07)
3,07 (1,06)
2,74 (1,04)
2,95 (1,07)
0,003
5 Lựa chọn và bố trí đối tượng nghiên
cứu
3,09 (1,10)
2,87 (1,13)
2,67 (1,04)
2,83 (1,09)
14 0,024
6 Tự thiết kế đồ dùng, học cụ 3,27
(1,16)
3,01 (1,13)
2,74 (1,11)
2,95 (1,15)
11 0,005
7 Huy động nguyên vật liệu, đồ dùng,
đồ chơi từ các nguồn khác nhau
3,22 (1,14)
3,25 (1,19)
2,77 (1,07)
3,01 (1,14)
8 0,003
8 Xây dựng môi trường tâm lí tích cực 3,34
(1,19)
3,15 (1,15)
2,76 (1,16)
3,01 (1,19)
8 0,002
(1,13)
3,24 (1,14)
2,77 (1,00)
3,03 (1,10)
0,001
9 Đặt câu hỏi và khuyến khích trẻ đưa
ra câu hỏi
3,35 (1,18)
3,29 (1,20)
2,84 (1,12)
3,09 (1,18)
2 0,003
10 Quan sát trẻ để nắm bắt hứng thú và
điều chỉnh các hoạt động một cách
linh hoạt
3,31 (1,15)
3,32 (1,25)
2,83 (1,13)
3,08 (1,19)
3 0,003
11 Tạo ra các hoạt động kích thích trẻ
điều tra, khảo sát đối tượng, tư duy,
giải quyết vấn đề, hợp tác, chia sẻ,
giao tiếp và sáng tạo
3,31 (1,18)
3,18 (1,17)
2,73 (1,02)
3,00 (1,13)
10 0,000
12 Thu hút sự tham gia của các lực
lượng giáo dục khác
3,19 (1,14)
3,19 (1,20)
2,70 (1,07)
2,95 (1,15)
11 0,002
Trang 613 Sử dụng công nghệ và khuyến khích
trẻ sử dụng các công cụ từ đơn giản
đến hiện đại trong quá trình hoạt
động
3,27 (1,23)
3,22 (1,18)
2,77 (0,99)
3,02 (1,13)
7 0,002
(1,0)7
3,26 (1,14)
2,84 (1,05)
3,07 (1,10)
0,003
14 Đánh giá quá trình hoạt động của trẻ 3,36
(1,13)
3,25 (1,21)
2,84 (1,06)
3,08 (1,14)
3 0,002
15 Đánh giá kết quả/ sản phẩm hoạt
động của trẻ
3,36 (1,15)
3,32 (1,19)
2,86 (1,10)
3,11 (1,16)
1 0,002
16 Cung cấp cơ hội cho trẻ tự đánh giá
quá trình hoạt động
3,27 (1,08)
3,28 (1,14)
2,81 (1,08)
3,05 (1,16)
5 0,002
17 Cung cấp cơ hội cho trẻ tự đánh giá
kết quả/ sản phẩm hoạt động
3,22 (1,10)
3,19 (1,15)
2,84 (1,12)
3,03 (1,13)
6 0,029
Ghi chú: 1 ≤ ĐTB ≤ 6; p < 0,05
Để tìm hiểu mức độ thực hành GD STEAM của GVMN khu vực miền trung, nghiên cứu này sử dụng thang đo likert 6 độ GVMN sẽ tự đánh giá mức độ thực hiện kĩ năng của bản thân theo 6 mức sau: 1- Không thực hiện được, 2- Cần cải thiện nhiều, 3- Cần cải thiện đôi chút, 4-
Có KN, 5- Có kĩ năng khá tốt và 6- Có kĩ năng rất tốt Điểm trung bình được tính theo các khoảng như sau: Mức độ 1 (Không thực hiện được) có ĐTB từ 1 đến 1,83; mức độ 2 (Cần cải thiện nhiều) có ĐTB từ trên 1,83 đến 2,67; mức độ 3 (Cần cải thiện đôi chút) có ĐTB từ trên
2,67 đến 3,50; mức độ 4 (Có kĩ năng) có ĐTB từ trên 3,50 đến 4,33; mức độ 5 (Có kĩ năng khá
tốt) có ĐTB từ trên 4,33 đến 5,16; mức độ 6 (Có kĩ năng rất tốt) có ĐTB từ trên 5,16 đến 6
Số liệu ở Bảng 5 cho thấy, GVMN tự đánh giá mức độ kĩ năng thực hành GD STEAM chưa tốt, đều ở mức 3 (cần cải thiện đôi chút) Điều này có thể liên quan tới tình trạng tập huấn của GV về GD STEAM (62% GVMN chưa được tập huấn và chưa tổ chức hoạt động GD STEAM ) Trong đó, các kĩ năng đạt ĐTB chung cao nhất thuộc nhóm kĩ năng đánh giá (3,07), cao nhất là kĩ năng đánh giá kết quả/sản phẩm hoạt động của trẻ, thấp nhất là kĩ năng cung cấp cho trẻ cơ hội tự đánh giá kết quả/sản phẩm hoạt động Các kĩ năng đạt ĐTB thấp nhất thuộc nhóm kĩ năng lập kế hoạch (2,77), trong đó thấp nhất là kĩ năng lựa chọn chủ đề và nội dung chính của dự án Đứng ở vị trí thứ 2 và 3 thuộc nhóm kĩ năng tổ chức thực hiện (3,03) và kĩ năng xây dựng môi trường (2,95) Như vậy, có thể thấy các kĩ năng thực hành của GVMN đều cần được bồi dưỡng, tập huấn nâng cao hơn nữa, trong đó chú trọng đầu tiên, nhiều hơn đến kĩ năng lập kế hoạch Khi GV có kĩ năng lập kế hoạch tốt, sẽ định hướng tốt hơn các kĩ năng còn lại cho họ
So sánh giữa ba tỉnh Thừa Thiên Huế, Đà Nẵng và Đắk Lắk, các số liệu chỉ ra rằng ĐTB các nhóm kĩ năng thực hành GD STEAM của GVMN có điểm tương đồng: GVMN ở ba tỉnh đều nhận định kĩ năng đánh giá của họ cao hơn so với các kĩ năng còn lại và kĩ năng lập kế hoạch của họ còn hạn chế nhất Tuy nhiên, có sự chênh lệch đáng kể về ĐTB kĩ năng của GVMN ở 3 tỉnh, trong đó tỉnh Thừa Thiên Huế có ĐTB cao nhất và Đăk Lăk có ĐTB thấp nhất
ở tất cả các KN Kiểm định sự chênh lệch này ở 17 kĩ năng cho kết quả P < 0,05 ở 16 kĩ năng, chỉ có kĩ năng xác định mục tiêu của dự án có kết quả P > 0,05 Như vậy, sự chênh lệch về kĩ năng thực hành GD STEAM của GVMN của ba tỉnh này có sự khác biệt có ý nghĩa ở 16 kĩ năng Không có sự khác biệt có ý nghĩa về kĩ năng xác định mục tiêu của dự án của GVMN giữa các tỉnh thành Nguyên nhân của sự khác biệt này chưa được tìm thấy khi chúng tôi xem xét mối tương quan giữa ĐTB các kĩ năng với số năm kinh nghiệm, trình độ, loại hình trường, tình trạng tập huấn của GVMN cho kết quả r rất thấp Cần có nghiên cứu thêm để bổ sung làm
Trang 7rõ nguyên nhân của thực trạng này
2.2.3 Tương quan giữa kiến thức và thực hành giáo dục STEAM của giáo viên mầm non
Số liệu khảo sát thu thập được của các biến quan sát tuân theo luật phân phối chuẩn Điều này cho phép nghiên cứu sử dụng phân tích hệ số tương quan Pearson để xác định mức độ tương quan giữa các nhóm biến về kiến thức và kĩ năng thực hành GD STEAM Mức độ tương quan được xác định theo thang đo của Field, A (2009) [17, tr.167] Kết quả phân tích tương quan thể hiện cụ thể ở Bảng 6 dưới đây:
Bảng 6 Tương quan giữa kiến thức và kĩ năng thực hành GD STEAM của GVMN
** Sig 2-tailed < 0,01 1.1 Hiểu triết lí, khái niệm và nội dung GD STEAM; 1.2 Hiểu cách thức tích hợp, phương pháp tổ chức và nguồn lực hỗ trợ;
2.1 kĩ năng lập kế hoạch; 2.2 kĩ năng Xây dựng môi trường;
2.3 kĩ năng tổ chức thực hiện; 2.4 kĩ năng đánh giá
Xem xét mức độ tương quan giữa các biến về kiến thức và thực hành GD STEAM cho thấy các biến về kiến thức (Hiểu triết lí, khái niệm, nội dung GD STEAM và Hiểu cách thức tích hợp, phương pháp tổ chức và nguồn lực hỗ trợ) đều có tương quan lớn với các biến về kĩ năng (KN lập kế hoạch, kĩ năng xây dựng môi trường, kĩ năng tổ chức thực hiện và kĩ năng đánh giá), giữa các biến về kiến thức, giữa các biến về kĩ năng ở mức ý nghĩa là 99% (r>0,5) Trong đó, các biến về kĩ năng có mối tương quan chặt chẽ hơn so với các biến về kiến thức (dao động từ 0,804 đến 0,933) Tương quan mạnh nhất giữa các biến về kĩ năng là: kĩ năng tổ chức thực hiện
và kĩ năng xây dựng môi trường (0,933) Điều này cho phép nhận định rằng: nếu GVMN có kĩ năng xây dựng môi trường tốt sẽ có khả năng tổ chức hoạt động GD STEAM tốt và ngược lại, nếu GV không có kĩ năng xây dựng môi trường thì sẽ gặp khó khăn khi tổ chức hoạt động GD STEAM Mối tương quan mạnh này cũng được tìm thấy giữa kĩ năng lập kế hoạch và kĩ năng xây dựng môi trường, kĩ năng tổ chức thực hiện và kĩ năng đánh giá (trên 0,9) Mối tương quan giữa các biến về kiến thức cũng ở mức độ mạnh nhưng thấp hơn so với mức tương quan giữa các biến về kĩ năng (0,689) Mối tương quan giữa kiến thức và kĩ năng cũng ở mức độ mạnh nhưng có điểm tương quan thấp hơn cả, dao động từ 0,497 đến 0,588 Trong đó, mức tương quan thấp nhất là tương quan giữa hiểu biết về cách thức tích hợp, phương pháp tổ chức và nguồn lực hỗ trợ với kĩ năng tổ chức thực hiện (0,497), mức tương quan cao nhất là tương quan giữa kĩ năng đánh giá với hiểu biết về triết lí, khái niệm, nội dung GD STEAM (0,588)
Kết quả này cho thấy, để nâng cao hiệu quả tổ chức hoạt động GD STEAM cho trẻ ở trường mầm non, cần quan tâm bồi dưỡng cả kiến thức và kĩ năng thực hành của GVMN về GD
Trang 8STEAM, cải thiện đồng bộ các kĩ năng lập kế hoạch, xây dựng môi trường, tổ chức hoạt động
và đánh giá Một điểm cần chú ý rằng, GVMN có thể hiểu về cách thức tích hợp, phương pháp
tổ chức hoạt động và cách huy động các nguồn lực nhưng chưa chắc họ đã có kĩ năng tổ chức hoạt động GD STEAM thực sự tốt nếu không được thực hành, rèn luyện và hướng dẫn trong thực tiễn Do đó, các chương trình tập huấn, bồi dưỡng cần chú trọng phần thực hành nhiều hơn, không chỉ tập trung vào kiến thức
3 Kết luận
Nghiên cứu này bao gồm ba câu hỏi nghiên cứu Câu hỏi đầu tiên: mức độ kiến thức và kĩ năng thực hành GD STEAM của GVMN khu vực miền trung như thế nào? Các phát hiện đã chỉ
ra rằng giáo viên tự đánh giá mức độ kiến thức và kĩ năng thực hành GD STEAM của họ còn thấp Trong đó, hiểu biết của họ về cách thức tích hợp, phương pháp và nguồn lực hỗ trợ thấp hơn so với hiểu biết về triết lí, khái niệm và nội dung của GD STEAM Về kĩ năng, họ nhận định có kĩ năng đánh giá cao nhất và kĩ năng lập kế hoạch hạn chế nhất Kết quả này tương đồng với nghiên cứu trước đó của Đặng Út Phượng và cộng sự trên các khách thể là GVMN ở
Hà Nội, TP Hồ Chí Minh [15-16], Trần Viết Nhi và cộng sự, trên các khách thể là GVMN ở Thừa Thiên Huế và Bình Thuận [9] đều cho rằng kiến thức và kĩ năng thực hành của GVMN còn hạn chế
Câu hỏi nghiên cứu thứ hai: có mối liên hệ nào giữa kiến thức và kĩ năng thực hành GD STEAM của GVMN hay không? Những phát hiện đã tiết lộ giữa kiến thức và kĩ năng thực hành của GVMN, giữa từng biến kiến thức và biến kĩ năng được xem xét đều có mối tương quan thuận và tương quan mạnh Do vậy, cần phải tác động đồng bộ nhằm nâng cao cả kiến thức và
kĩ năng, chú ý đến kĩ năng nhiều hơn khi tập huấn, đào tạo, bồi dưỡng GVMN về GD STEAM Mối liên hệ giữa kiến thức và thực hành GD STEAM của GVMN cũng được tìm thấy trước đó trong nghiên cứu của Nancy K DeJarnette [3] và Faiza M Jamil và cộng sự [8]
Câu hỏi nghiên cứu thứ ba: Có sự khác biệt đáng kể nào giữa kiến thức, kĩ năng thực hành
GD STEAM của GVMN ở các tỉnh thuộc khu vực miền Trung? Kết quả nghiên cứu chỉ ra rằng, chỉ có sự khác biệt có ý nghĩa về kĩ năng của GVMN được tìm thấy giữa ba tỉnh, trong đó kĩ năng của GVMN tỉnh Thừa Thiên Huế được tự đánh giá cao hơn so với Đà Nẵng và Đắk Lắk Tuy nhiên chúng tôi không tìm ra mối liên hệ nào với kinh nghiệm, trình độ, loại hình trường hay tình trạng tập huấn
Những phát hiện trên là căn cứ để các nhà nghiên cứu có kế hoạch tiếp theo cho việc triển khai nghiên cứu rộng rãi trên cả nước và tiến hành các hoạt động hỗ trợ như tập huấn, xây dựng tài liệu nhằm nâng cao kiến thức, kĩ năng thực hành GD STEAM cho GVMN một cách toàn diện, nhưng đặc biệt chú trọng các kĩ năng thực hành nói chung và kĩ năng lập kế hoạch nói riêng Nghiên cứu đề xuất bổ sung nghiên cứu khác làm rõ nguyên nhân sự khác biệt về kĩ năng thực hành của GVMN ở các địa phương để có chiến lược đào tạo, bồi dưỡng giáo viên hiệu quả
TÀI LIỆU THAM KHẢO
[1] Ata-Aktürk, A., Demircan, H.Ö, 2021 Supporting Preschool Children’s STEM Learning
with Parent-Involved Early Engineering Education Early Childhood Education Journal
49, 607–621 https://doi.org/10.1007/s10643-020-01100-1
[2] Zhang, M., Yang X., and Wang, X., 2019 Construction of STEAM Curriculum Model and
Case Design in Kindergarten American Journal of Educational Research, vol 7, no 8
(2019): 485-490 DOI: 10.12691/education-7-7-8
Trang 9[3] DeJarnette, N K., 2018 Implementing STEAM in the Early Childhood Classroom
European Journal of STEM Education, 3(3), 18 https://doi.org/10.20897/ejsteme/3878
[4] Duhong Peng, 2020 Micro-project Design of Steam Education for Preschoolers Based on
Striking Life Phenomena Education Journal Special Issue: Pathway to Quality Preschool Education: Chinese Perspectives Vol 9, No 3, 2020, pp 59-63 doi:
10.11648/j.edu.20200903.11
[5] Lee, M.N., Chang, W, A., 2019 Developing a STEAM-Based Instructional Design Model
Using Storytelling for Early Childhood Education Teacher Education Research, 58(1):
99- 116
[6] Henderson, C., Beach, A., & Finkelstein, N., 2011 Facilitating change in undergraduate
STEM instructional practices: An analytic review of the literature Journal of Research in Science Teaching, 48(8), 952–984 https://doi.org/10.1002/tea.20439
[7] Thibaut, L., Ceuppens, S., Loof, H.D., Meester, J.D., Goovaerts, L., Struyf, A., Pauw, J.B., Dehaene, W., Deprez, J., Cock, M.D., Hellinckx, L., Knipprath, H., Langie, G., Struyven, K., Velde, D.V., Petegem, P.V., & Depaepe, F., 2018 Integrated STEM Education: A
Systematic Review of Instructional Practices in Secondary Education European Journal of STEM Education, 3, 1-12
[8] Jamil, F.M., Linder, S.M., & Stegelin, D.A., 2018 Early Childhood Teacher Beliefs About
STEAM Education After a Professional Development Conference Early Childhood Education Journal, 46, 409-417
[9] Trần Viết Nhi, Nguyễn Tuấn Vĩnh, Nguyễn Thị Bích Thảo, 2020 “Bồi dưỡng năng lực
giáo dục STEAM cho giáo viên mầm non Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội số 65, tr.117-124
[10] Trần Viết Nhi, Nguyễn Tuấn Vĩnh, 2021 Giáo dục STEAM trong chương trình đào tạo
giáo viên mầm non, Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội số 66, tr.3-14
[11] Hoàng Thu Huyền, Đặng Út Phượng, 2021 Thực trạng nội dung giáo dục STEAM trong
chương trình đào tạo cử nhân giáo dục mầm non, Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội số 66, tr.138-147
[12] Nguyễn Thị Thanh Hương, 2019 STEAM education in Vietnamese preschool: From Children’s Fascination with world to language development, Proceedings of the first
international conference on teaching education renovation - ICTR 2018, ISBN: 798-604915759-2, 349-357
[13] Hoàng Thị Phương, 2020), Đặc trưng giáo dục STEAM cho trẻ mầm non – Khả năng tích
hợp vào chương trình giáo dục mầm non Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội số 65, tr.108-116
[14] Đặng Út Phượng, 2021), Tổ chức hoạt động giáo dục theo hướng tiếp cận STEAM cho trẻ
mầm non, Tạp chí Khoa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội 2 số 75, tr81-93
[15] Đặng Út Phượng, Hoàng Quý Tỉnh, 2020), Năng lực nhận biết về giáo dục STEAM của
giáo viên mầm non đáp ứng yêu cầu đổi mới giáo dục Tạp chí Khoa học, Trường Đại học
Sư phạm Hà Nội, số 65, tr 125-135
[16] Dang Ut Phuong, Dinh Lan Anh, Lai Hai Ha, Hoang Quy Tinh, Tran Hong Nhu Le, 2021),
Examining Preschool Principals’ and Teachers’ Awareness of STEAM Education in Ho Chi Minh City, Proceedings of 2nd International Conference on Innovation in Learning Instruction and Teacher Education –ILITE 2, University of Education Publishing House
[17] Field, A., 2009 Discovering statistics using IBM SPSS statistics (3th ed.) SAGE
Publications
Trang 10ABSTRACT Knowledge and practice towards STEAM education
of Preschool teachers in Central Vietnam
Bui Thi Lam1, Nguyen Thi Luyen1*, Tran Viet Nhi2,Nguyen Thi Thanh Huong1,
Dang Ut Phuong3, Nguyen Manh Tuan1 and Tran Thi Tham1,
1 Faculty of Early Childhood Education, Hanoi National University of Education
2 Faculty of Preschool Education, University of Education, Hue University
3 Faculty of Education – Hanoi Metropolitan University
This study researched the reality of STEAM Education knowledge and practical skills of
274 managers (9) and preschool teachers (265) teaching children aged 3-6 in three provinces of Central Vietnam: Thua Thien Hue, Da Nang, and Dak Lak This is a quantitative study using the teacher's rubric on the Likert scale of 4 degrees (for self-assessment questions about knowledge) and 6 degrees (for self-assessment questions about skills) The results showed that the knowledge and practice of preschool teachers about STEAM education for preschoolers were not high Educators self-assess that they have some understanding of STEAM education (level 3/4) and skills that need further improvement (level 3/6), in which the planning skill group has the lowest average score There was a positive correlation between the variables of knowledge and practical skills of STEAM education Comparing the knowledge and practical skills of preschool teachers among the three provinces pointed out that there is no significant difference
in knowledge but there is a significant difference in the practical skills of preschool teachers This is the basis for conducting further studies towards training and fostering to improve knowledge and practice for preschool teachers on STEAM education in accordance with the
characteristics of human resources in each locality
Keywords: STEAM Education, preschool teachers, Central Vietnam