1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Tiểu luận tổng quan về tin học

28 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 28
Dung lượng 6,47 MB

Nội dung

BỘ CÔNG THƯƠNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP THỰC PHẨM TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TIỂU LUẬN TỔNG QUAN VỀ TIN HỌC GVHD: Trần Thị Vân Anh SVTH: Nguyễn Ngọc Tấn Nguyễn Đức Duy MỤC LỤC MỤC LỤC DANH MỤC HÌNH LỜI NÓI ĐẦU LỜI CẢM ƠN CHƯƠNG 1: PHẦN CỨNG 1.1 Tổ chức hệ thống máy tính 1.1.1 Mơ hình máy tính 1.1.2 Bộ xử lý trung tâm (Central Proccesor Unit – CPU) 1.1.3 Bộ nhớ (Memory) 1.1.4 Hệ thống nhập - xuất (Input-Output) .7 1.2 Đơn vị đo thông tin 11 CHƯƠNG 2: PHẦN MỀM (SOFTWARE) .11 2.1 Khái niệm .11 2.2 Phân loại phần mềm .11 CHƯƠNG 3: HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS 12 3.1 Giới thiệu hệ điều hành Windows 12 3.2 Lịch sử phát triển Windows 12 3.3 Nhiệm vụ hệ điều hành 12 3.4 Đặc điểm hệ điều hành Windows 12 3.5 Các thành phần hệ điều hành Windows 13 3.5.1 Màn hình (Desktop) 13 3.6 Các thao tác windows 17 3.6.1 Sử dụng menu Start .17 3.6.2 Tìm kiếm chương trình file 18 3.6.3 Đưa chương trình lên Taskbar 18 3.6.4 Sử dụng gadget desktop 19 3.6.5 Sắp xếp icon 19 3.6.6 Cách thức hiển thị Icons 20 3.7 Tùy chỉnh Windows Explorer Windows 20 3.7.1 Khởi động Windows Explorer .20 3.7.2 Hiển thị trình đơn 22 3.7.3 Thay đổi khung nhìn (View) 22 3.7.4 Sắp xếp phân loại file folder 24 3.7.5 Chọn Folder/file 24 DANH MỤC HÌ Hình 1: Mơ hình máy tính Hình 2: Mơ hình xử lí trung tâm .2 Hình 3: Hình ảnh ROM Hình 4: Hình ảnh RAM Hình 5: Hình ảnh ổ cứng Hình 6: Hình ảnh nhớ Flash Hình 7: Hình ảnh ổ lưu trữ thể rắn Hình 8: Hình ảnh hệ thống nhập xuất .6 Hình 9: Bàn phím máy tính để bàn Hình 10: Hình ảnh bàn phím Hình 11: Hình ảnh hình máy quét Hình 12: Hình ảnh máy in Hình 13: Hình ảnh máy chiếu Y Hình 1: Hình ảnh hình máy tính Hình 2: :Hình ảnh hộp thoại AutoCorrectt Hình 3: :Hình ảnh hộp thoại dạng thơng báo Hình 4: Hình ảnh hộp thoại Open .6 Hình 5: Hình ảnh cách sử dụng menu Start Hình 6: Hình ảnh cách tìm kiếm .7 Hình 7: Hình ảnh cách đưa chương trình ứng dụng lên Taskbar .7 Hình 8: Hình ảnh cách sử dụng gadget desktop Hình 9: Hình ảnh cách xếp icon Hình 10: Hình ảnh cách hiển thị Icons .9 LỜI NĨI ĐẦU Hiện Cơng nghệ thơng tin trở nên phổ biến ứng dụng rộng rãi lĩnh vực đời sống Để chuẩn bị cho sinh viên chúng em đầy đủ kiến thức kĩ Tin học để áp dụng học tập địi hỏi cơng việc trường, môn Kĩ ứng dụng công nghệ thông tin đưa vào ngành em trở thành môn học bắt buộc sinh viên Ngày nay, Word không dùng để soạn thảo văn mà cịn chèn biểu tượng khác làm cho văn trở nên sinh động hấp dẫn thu hút người xem Với tiểu luận này, nhóm em nghiên cứu “ Tổng Quan Tin Học” LỜI CẢM ƠN Trước tiên,cho em bày tỏ lòng biết ơn đến nhà trường cô Trần Thị Vân Anh tạo điều kiện hỗ trợ, giúp đỡ em suốt trình học tập nghiên cứu đề tài Với lòng biết ơn sâu sắc nhất, em xin gửi đến cô Trần Thị Vân Anh Khoa Công nghệ thông tin truyền đạt vốn kiến thức quý báu cho chúng em suốt thời gian học tập trường Nhờ có lời hướng dẫn, dạy bảo nên đề tài em hồn thiện tốt đẹp Một lần nữa, em xin chân thành cảm ơn cô – người trực tiếp giúp đỡ, quan tâm, hướng dẫn em hoàn thành tốt báo cáo thời gian qua Bài báo cáo tiểu luận thực khoảng thời gian gần tuần Bài tiểu luận nhóm em cịn hạn chế cịn nhiều bỡ ngỡ nên khơng tránh khỏi thiếu sót , em mong nhận ý kiến đóng góp quý báu cô để kiến thức em lĩnh vực hồn thiện đồng thời có điều kiện bổ sung, nâng cao ý thức Em xin chân thành cảm ơn! CHƯƠNG 1: PHẦN CỨNG 1.1 Tổ chức hệ thống máy tính 1.1.1 Mơ hình máy tính Hệ thống máy tính bao gồm thành phần sau: đơn vị xử lý trung tâm (Central Processing Unit – CPU), nhớ (Main Memory), hệ thống vào (InputOutput System) liên kết hệ thống (Buses) Hình 1: Mơ hình máy tính 1.1.2 Bộ xử lý trung tâm (Central Proccesor Unit – CPU) Hình 2: Mơ hình xử lí trung tâm CPU điều khiển thành phần máy tính, xử lý liệu, hoạt động theo chương trình nằm nhớ chính, nhận lệnh từ nhớ chính, giải mã lệnh để phát tín hiệu điều khiển thực thi lệnh Trong q trình thực lệnh, CPU có trao đổi với nhớ hệ thống vào CPU có phận chính: khối điều khiển, khối tính tốn số học logic, tập ghi Khối điều khiển (Control Unit – CU): nhận lệnh chương trình từ nhớ đưa vào CPU Nó có nhiệm vụ giải mã lệnh, tạo tín hiệu điều khiển cơng việc phận khác máy tính theo yêu cầu người sử dụng theo chương trình cài đặt Khối tính tốn số học logic (Arithmetic Logic Unit - ALU): thiết bị thực phép tính số học (cộng, trừ, nhân, chia, ), phép tính logic (AND, OR, NOT, XOR phép tính quan hệ (so sánh lớn hơn, nhỏ hơn, nhau, ) Dữ liệu từ nhớ hay thiết bị vào-ra chuyển vào ghi CPU, chuyển đến ALU Tại đây, liệu tính tốn trả lại ghi chuyển nhớ hay thiết bị vào-ra Tập ghi (Registers): gắn chặt với CPU mạch điện tử, làm nhớ trung gian cho CPU Các ghi mang chức chuyên dụng giúp tăng tốc độ trao đổi thơng tin máy tính Trên CPU có từ vài chục đến vài trăm ghi 1.1.3 Bộ nhớ (Memory) Bộ nhớ thiết bị lưu trữ thơng tin q trình máy tính xử lý Có hai loại nhớ: nhớ nhớ Bộ nhớ (Internal Memory): Là thành phần nhớ mà CPU trao đổi trực tiếp: lệnh CPU thực thi, liệu CPU sử dụng phải nằm nhớ Bộ nhớ có dung lượng nhỏ, có tốc độ trao đổi thơng tin cao Có loại ROM RAM:  ROM (Read Only Memory): nhớ đọc thơng tin, dùng để lưu trữ chương trình hệ thống, chương trình điều khiển việc nhập xuất sở (ROM-BIOS: ROM-Basic Input/Output System) Thông tin ROM thay đổi không bị điện Hình 3: Hình ảnh ROM  RAM (Random Access Memory): nhớ truy xuất ngẫu nhiên, dùng để lưu trữ liệu chương trình q trình thao tác tính tốn RAM có đặc điểm: nội dung thơng tin chứa mất điện tắt máy Hình 4: Hình ảnh RAM Ngồi ra, máy tính cịn phần nhớ khác: Cache Memory thuộc nhớ Bộ nhớ cache thực lưu trữ trung gian CPU nhớ nhằm làm tăng tốc độ trao đổi thông tin Hầu hết máy tính có cache tích hợp chip vi xử lý Nó chứa phần chương trình liệu CPU xử lý, thay lấy lệnh liệu từ nhớ chính, CPU lấy cache Bộ nhớ (External Memory): Là thiết bị lưu trữ thông tin với dung lượng lớn, thơng tin khơng bị khơng có điện Các thơng tin phần mềm máy tính hay liệu Hiện có loại nhớ phổ biến như:  Đĩa từ (Magnetic Disk): phổ biến đĩa cứng Một đĩa cứng chứa nhiều lớp đĩa quay quanh trục khoảng 3.600-15.000 vòng phút Các lớp đĩa làm kim loại với hai mặt phủ chất từ tính gắn cứng ổ đọc, nên gọi ổ đĩa cứng (Hard Disk Driver) Hình 5: Hình ảnh ổ cứng  Bộ nhớ Flash: Là thiết bị giúp lưu nhanh gọn tính ưu việt việc truyền tải liệu Các loại đĩa flash giao tiếp với máy tính thơng qua cổng USB Hình 6: Hình ảnh nhớ Flash Ổ lưu trữ thể rắn (Solid State Driver - SSD): Là thiết bị lưu trữ sử dụng nhớ trạng thái rắn để lưu trữ liệu máy tính cách bền vững Một ổ SSD đồng thời mơ q trình lưu trữ truy cập liệu giống ổ đĩa cứng (HDD) thơng thường dễ dàng sử dụng cho nhiều mục đích khác Hình 7: Hình ảnh ổ lưu trữ thể rắn 1.1.4 Hệ thống nhập - xuất (Input-Output) Chức hệ thống nhập - xuất trao đổi thông tin máy tính với giới bên ngồi Hệ thống nhập - xuất xây dựng dựa hai thành phần: thiết bị nhập - xuất (I/O devices) hay gọi thiết bị ngoại vi (Peripheral devices) mô-đun ghép nối nhập - xuất (IO Interface modules) Các thiết bị nhập xuất không kết nối trực tiếp với CPU mà kết nối thông qua mô-đun ghép nối nhập - xuất Trong mô đun ghép nối nhập - xuất có cổng nhập - xuất (IO Port), cổng đánh địa CPU, có nghĩa cổng có địa xác định Mỗi thiết bị nhập - xuất kết nối với CPU thông qua cổng tương ứng với địa xác định Mỗi thiết bị nhập - xuất làm nhiệm vụ chuyển đổi thông tin từ dạng vật lý dạng liệu phù hợp với máy tính ngược lại Các thiết bị ngoại vi thơng dụng bàn phím, hình, máy in hay máy tính khác Người ta phân thiết bị ngoại vi nhiều loại:  Thiết bị thu nhận liệu: bàn phím, chuột, máy quét ảnh, …  Thiết bị hiển thị liệu: hình, máy in, …  Thiết bị nhớ: loại ổ đĩa  Thiết bị truyền thông: modem  Thiết bị hỗ trợ đa phương tiện: hệ thống âm thanh, hình ảnh, … MegaByte MB 1MB = 220B GigaByte GB 1GB = 230B TeraByte TB 1TB = 240B PetaByte PB 1PB = 250B ExaByte EB 1EB = 260B ZettaByte ZB 1ZB = 270B YottaByte YB 1YB = 280B  Dung lượng RAM cho máy tính thơng thường vào khoảng 512 MB, 1GB, 2GB, 4GB,…  Dung lượng đĩa cứng (Hard Disk): 120 GB, 160GB, 250GB, vài TB CHƯƠNG 2: PHẦN MỀM (SOFTWARE) 2.1 Khái niệm Phần mềm tập hợp câu lệnh viết nhiều ngơn ngữ lập trình theo trật tự xác định nhằm tự động thực số chức giải công việc 2.2 Phân loại phần mềm Có nhiều cách phân loại phần mềm máy tính Nếu phân theo quan điểm sử dụng chung phần mềm máy tính có loại:  Phần mềm hệ thống (Operating System): Là phần mềm điều khiển hoạt động bên máy tính cung cấp mơi trường giao tiếp người dùng máy tính nhằm khai thác hiệu phần cứng phục vụ cho nhu cầu sử dụng Loại phần mềm địi hỏi tính ổn định, tính an toàn cao Chẳng hạn hệ điều hành máy đơn hay hệ điều hành mạng, tiện ích hệ thống,… Một số phần mềm hệ thống phổ biến là: LINUX, Windows  Phần mềm ứng dụng (Application): Là phần mềm dùng để giải vấn đề phục vụ cho nhu cầu khác người quản lý, kế tốn, soạn thảo văn bản, trị chơi… Nhu cầu phần mềm ứng dụng ngày tăng đa dạng CHƯƠNG 3: HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS 3.1 Giới thiệu hệ điều hành Windows Hệ điều hành (HĐH) chương trình chạy máy tính, dùng để điều hành, quản lý thiết bị phần cứng tài nguyên phần mềm máy tính HĐH đóng vai trị trung gian việc giao tiếp người sử dụng HĐH cung cấp môi trường cho phép người sử dụng phát triển thực ứng dụng máy tính cách dễ dàng 3.2 Lịch sử phát triển Windows HĐH Windows hãng Microsoft sản xuất, xem HĐH thông dụng HĐH có nhiều phiên khác nhau, phiên thường địi hỏi cấu hình phần cứng tương ứng (phiên mới, đòi hỏi cấu hình phần cứng cao) Các phiên phổ biến Windows 7, Windows 8, Windows 10 3.3 Nhiệm vụ hệ điều hành  Điều khiển quản lý trực tiếp phần cứng bo mạch chủ, bo mạch đồ họa bo mạch âm thanh,  Thực số thao tác máy tính thao tác đọc, tập tin, quản lý hệ thống tập tin  Cung cấp hệ thống cho ứng dụng thường thông qua hệ thống thư viện hàm chuẩn để điều hành phần cứng mà từ ứng dụng gọi tới  Cung cấp hệ thống lệnh để điều hành máy Các lệnh gọi lệnh hệ thống (System command) 3.4 Đặc điểm hệ điều hành Windows  Giao diện hệ điều hành Windows giao diện đồ họa thân thiện dễ sử dụng, giao diện tiếp xúc người-máy thơng qua hình ảnh gọi biểu tượng (Icons) Điều làm người sử dụng dễ dàng nhận biết đối tượng Khi nhấp chuột lên biểu tượng bất kỳ, người dùng chạy ứng dụng mặc định gán cho biểu tượng  Khả đa nhiệm (Multitasking): Windows cho phép lúc thi hành nhiều chương trình ứng dụng khác  Gắn chạy (Plug & Play): Những phần cứng kết nối với máy tính hoạt động Windows tìm kiếm cài đặt trình điều khiển (Driver) phần cứng cách tự động  Ngồi cịn nhiều tính khác như: Đồ họa, âm nhạc, phim,… 3.5 Các thành phần hệ điều hành Windows 3.5.1 Màn hình (Desktop) Màn hình ví bàn làm việc, đặt dụng cụ làm việc tài liệu: Bút, giấy, mực, kéo,… Vì vậy, hình thấy xuất biểu tượng chương trình trang trí hình ảnh bắt mắt khác khăn trải bàn Hình 1: Hình ảnh hình máy tính 2.2.1 Tập tin (file) Quy tắc đặt tên tập tin:  Các ký tự đặt tên cho tập tin + Chữ cái: a  z , A  Z + Chữ số:  + Ký tự đặc biệt: !; @; #; %; &; $;  Không đặt trùng với tên thiết bị sau: + Màn hình, bàn phím: CON + Cổng ghép nối: COM1  COM9 + Cổng máy in: LPT1  LPT9 + Máy in: prn + Thiết bị giả lập: NUL + Khơng đặt tên có ký tự đặc biệt sau: /; \; :; ?; *; “; >; <  Extension: Phần mở rộng hay gọi đi, phần khơng bắt buộc phải có, dùng để phân biệt loại file Ký tự đại diện (Wildcards):  Dấu * đại diện thay cho nhóm ký tự  Dấu ? đại diện thay cho ký tự ví trí xuất Ví dụ: Trên đĩa có file: 09CDTH1, 09CDTH2, 09CDTH1-N2, 09CDTH2-N1, 09CDHH, CD, THOCA, VANBAN  Ký hiệu 09CDTH? Sẽ đại diện file: 09CDTH1, 09CDTH2  Ký hiệu 09CD* đại diện file: 09CDTH1, 09CDTH2, 09CDTH1-N2, 09CDHH, 09CDTH2-N1  Ký hiệu *.* đại diện cho tất file 2.2.2 Thư mục (folder) Thư mục đối tượng người sử dụng tạo dùng để chứa tập tin có tính chất tập hợp nhiều tập tin lưu trữ nơi Trong có thư mục cha, thư mục thư mục hành 2.2.3 Đường dẫn (Path) Đường dẫn loạt gồm tên ổ đĩa\thư mục\ \đối tượng mà ta cần làm việc, đối tượng ngăn cách với dấu “\” 2.2.4 Shortcut Shortcut tạo để đại diện cho đối tượng ổ đĩa, mở Shortcut tự liên kết đến đối tượng mà đại diện thơng qua đường liên kết tạo (có thể file, folder, ); đó, xóa shortcut khơng ảnh hướng đến "đối tượng gốc"  Shortcut có hình nằm góc bên trái biểu tượng  Shortcut đặt desktop, menu Start, folder 2.2.5 Icon Là biểu tượng chương trình, nháy đúp (Double-click) chuột lên biểu tượng để khởi động chương trình Có nhiều biểu tượng như: My computer, My Documents, Recycle Bin… Ví dụ: Shortcut trình ứng dụng Microsoft Word Icon Microsoft Word 2.2.6 Hộp hội thoại (dialog box) Khi làm việc với Windows, thường xuyên gặp dạng cửa sổ đặc thù gọi hộp hội thoại (dialog box), hay gọi hộp thoại Hộp thoại có chức cung cấp thơng tin, u cầu thơng tin địi hỏi người sử dụng xác nhận lựa chọn Hộp thoại có dạng sau: Dạng 1: Là cửa sổ tổ chức theo nhiều trang (có thể có trang) hay cịn gọi thẻ (Tab page); thẻ có nội dung khác  Ở thời điểm, có thẻ hành tức thẻ chọn (thẻ nằm cùng) Nếu ta chọn thẻ khác, nội dung thẻ chọn xuất Ví dụ: Hộp thoại AutoCorrect có năm thẻ: AutoCorrect, AutoFormat As You Type, AutoText, AutoFormat Smart Tags Trong đó, thẻ hành thẻ AutoCorrect  Trên thẻ lại thường có thành phần sau: + Button: Thường có dạng nút nhấn hình chữ nhật, từ tên nút, mơ tả cơng việc thi hành nút nhấn vào + Check box: Có dạng vuông nhỏ, theo sau đoạn văn mô tả công việc thi hành đánh dấu (check) Ta chọn nhiều “thành viên” nhóm + Radio button: Có dạng trịn nhỏ Giống check box, Radio button có đoạn văn mô tả công việc thực chọn, chúng thường theo nhóm (từ hai nút trở lên) Ta chọn “thành viên” nhóm + ListBox: Loại có nhiều dạng, chúng có đặc điểm chung mục chọn chúng hiển thị dạng danh sách Muốn chọn mục ta di chuyển sáng đến mục + TextBox: Có dạng chữ nhật, nơi người dùng nhập vào dòng văn dòng lệnh  Trong hộp thoại dạng này, ln ln có nút OK nút Cancel phía Nhấn nút OK (hoặc phím Enter) đồng ý với mục chọn; nhấn nút Cancel (hoặc phím ESC) muốn hủy bỏ mục vừa chọn (như lúc chưa chọn)  Có thể dùng chuột hay phím Spacebar để đánh dấu/bỏ đánh dấu hay chọn/bỏ chọn Hình 2: :Hình ảnh hộp thoại AutoCorrectt Dạng 2: Là dạng thông báo, cảnh báo cho người sử dụng công việc thực yêu cầu xác nhận người dùng qua nút lệnh Hình 3: :Hình ảnh hộp thoại dạng thơng báo Dạng thường có nút lệnh: nút OK, nút Cancel, nút Yes, nút No, …  Nút OK nút Cancel thường xuất dạng thông báo  Nút Yes nút No chung với nhau, thường xuất dạng cảnh báo qua câu hỏi Dạng 3: Là hộp thoại sử dụng để truy xuất đến nhiều đối tượng (thường file) Các thành phần dạng hộp thoại này:  Look in: Chứa danh sách ổ đĩa folder hành  Bảng Contents: Chứa nội dung folder hành (folder hiển thị Look in) Đối với bảng ta double click nhấn phím Enter vào thư mục, có nghĩa chọn folder n ày làm folder hành; double click nhấn phím Enter vào file có nghĩa truy xuất đến - mở (open), chạy (run), lưu (save)…  File name: Cho phép truy xuất nhanh đến đối tượng cách gõ đường dẫn tên đối tượng vào text box  File of type: Chỉ định loại file hiển thị bảng Contents Hình 4: Hình ảnh hộp thoại Open 3.6 Các thao tác windows 3.6.1 Sử dụng menu Start Hình 5: Hình ảnh cách sử dụng menu Start 3.6.2 Tìm kiếm chương trình file Các bước thực hiện:  Bước 1: Click chuột vào start  Gõ chương trình file cần tìm kiếm text box: Search programs and files  Bước 2: Chọn chương trình file cần tìm kiếm Hình 6: Hình ảnh cách tìm kiếm 3.6.3 Đưa chương trình lên Taskbar Các bước thực hiện: Hình 7: Hình ảnh cách đưa chương trình ứng dụng lên Taskbar  Bước 1: Click chuột vào nút Start  Chọn All Programs  Chọn chương trình cần đưa lên Taskbar  Bước 2: Nhấn phải chuột vào biểu tượng chương trình chọn chọn lệnh Pin to Taskbar menu lệnh 3.6.4 Sử dụng gadget desktop Các bước thực hiện:  Bước 1: Click chuột vào nút Start  Control Panel  Bước 2: Chọn Desktop Gadgets  Xuất hộp thoại Desktop Gadgets  Nhấp đúp chuột vào tiện ích muốn đưa hình Desktop Hình 8: Hình ảnh cách sử dụng gadget desktop Tuy nhiên, muốn download thêm Gadget từ thư viện gadget trực tuyến ta click chuột vào Get more gadget online 3.6.5 Sắp xếp icon Hình 9: Hình ảnh cách xếp icon  Bước 1: Right click vào vị trí trống Desktop → Chọn Sort by  Bước 2: Chọn hình thức xếp icon 3.6.6 Cách thức hiển thị Icons  Bước 1: Right click vào vị trí trống Desktop → Chọn View  Bước 2: Chọn cách thức hiểu thị icon Hình 10: Hình ảnh cách hiển thị Icons 3.7 Tùy chỉnh Windows Explorer Windows 3.7.1 Khởi động Windows Explorer Trong Windows 7, để mở Windows Explorer ta mở thư mục Mycomputer Tuy nhiên, khởi chạy Windows Explorer riêng Trong thực tế, Windows Explorer biểu tượng mặc định có taskbar mới, click chuột vào biểu tượng Windows Explorer taskbar Hoặc khởi chạy Explorer cách mở menu Start chọn All Programs, Accessories, Windows Explorer Phiên Explorer Windows với phần chủ yếu: Favorites, Libraries, Homegroup, Computer Network Favorites: cho phép truy cập trực tiếp đến thư mục ưa thích mình, mặc định, chúng gồm có Recently Changed, Public, Desktop, Downloads, Network Recent Places Tuy nhiên tùy chỉnh danh sách ưa thích Computer: cho phép truy cập vào tất thư mục ổ đĩa thư mục hệ thống máy tính Kích vào mũi tên bên cạnh mục để mở rộng phần chọn panel điều hướng; kích mục để hiển thị nội dung thư mục thiết bị panel chi tiết cửa sổ Explorer Trên panel điều hướng chi tiết Toolbar ngữ cảnh Các nội dung Toolbar thay đổi phụ thuộc vào chọn panel điều hướng Cho ví dụ, chọn Computer panel điều hướng Toolbar hiển thị cho tùy chọn Organize, System Properties, Uninstall Change a Program, Map Network Drive, Open Control Panel; chọn mục Documents, Toolbar hiển thị tùy chọn Organize, Share With, Burn New Folder Organize: menu đặc trưng cho tất hoạt động có liên quan đến file, chẳng hạn Cut, Copy, Paste, Delete và, 3.7.2 Hiển thị trình đơn  Trong Windows Explorer → chọn Organize → chọn Layout → Click chọn tùy chọn Menu Bar 3.7.3 Thay đổi khung nhìn (View) Nội dung (Content), hiển thị mục dịng với thơng tin – gồm: ngày chỉnh sửa, kích thước, tác giả kiểu Để chuyển đổi khung nhìn, click chuột vào nút View Toolbar chọn khung nhìn muốn xem Với khung nhìn biểu tượng, sử dụng trượt để thay đổi kích thước biểu tượng, kích thước hồn tồn thay đổi  Tiêu đề (Tiles) lưới biểu tượng nhỏ cho mục, với filename kích cỡ bên cạnh biểu tượng  Chi tiết (Details): dòng liệt kê mục với cột tên, ngày chỉnh sửa, kiểu kích thước  Liệt kê (List) hiển thị nội dung đối tượng hành dạng danh sách có phần tên, không hiển thị thông tin khác 3.7.4 Sắp xếp phân loại file folder Click chuột vào View → chọn Sort by → chọn hình thức xếp:  Tên (Name): xếp file thư mục theo thứ tự abc  Ngày thay đổi (Date modified): xếp file thư mục theo ngày thay đổi gần  Kiểu (Type): file xếp theo kiểu file  Dung lượng (Size): file xếp theo dung lượng file 3.7.5 Chọn Folder/file Để làm việc với folder file thiết phải chọn chúng trước Có nhiều cách để chọn:  Chọn folder file: Chỉ cần click trỏ chuột vào folder file, folder file đổi màu chọn  Chọn nhiều folder file đứng liền nhau: Thực cách sau: + Giữ phím Shift mở rộng khối chọn phím mũi tên + Click chuột vào đối tượng đầu khối, giữ phím Shift, click chuột vào đối tượng cuối khối  Chọn folder file khơng liền nhau: Giữ phím Ctrl click đối tượng muốn chọn https://docs.google.com/forms/d/1CgiBNWn1iGdVQLX2yOPiWTMNVJGnqWz5upz WwfHGNXA/edit https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnbofjwViO8N7Kp_AH1jTCXPIMYeU RUO1nkmtcDn2tgbBg2Q/viewform

Ngày đăng: 07/06/2023, 17:33

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w