bài giảng ma trận định thức
Trang 1Toán cao cấp
Bùi Thành trung Khoa Cơ bản Trường CĐ Kinh tế - Kỹ thuật Điện Biên
Trang 2Tài liệu tham khảo
1 Bài giảng Đại số tuyến tính và ứng dụng Nguyễn Quang
Hoà Khoa Khoa học - Đại học Cần Thơ 2006
2 Giáo trình Đại số tuyến tính Hồ Hữu Lộc Khoa Khoa học -
Trang 5m 1
m
n 2 22
21
n 1 12
11
a
aa
aa
a
aa
A
aij là phần tử của ma trận A ở hàng i cột j
Ký hiệu: A = [a ] hoặc A = (a )
Trang 7n 1 12
11
a
00
a0
a
aa
n 1 12
a
a
aa
A
trong đó aij = 0 nếu i > j được gọi là ma trận tam giác trên
Ma trận tam giác dưới:
aa
0
0a
aA
Trang 800
a0
0
0a
a
a
aA
trong đó aij = 0 nếu i ≠ j được gọi là ma trận chéo.
Ma trận đơn vị: I = [aij]n x n với aii=1; aij = 0, i≠j
10
0
01
I
Trang 91 MA TRẬN
1.1.3 Vectơ hàng (cột): Ma trận chỉ có một hàng (cột) được gọi là vectơ hàng (cột)
00
00
0
00
Trang 1011
2819
2015
13
2416
1814
9
3027
1512
10
A
Trang 1122
3
12
31
5
41
Trang 121 MA TRẬN
1.2.2 Phép nhân một số với ma trận:
a Định nghĩa: cho A=[aij]m x n, kR thì tích kA là một ma trận
cấp m x n được xác định bởi k.A=[k.aij]mxn
Trang 131 MA TRẬN
1.2.3 Phép nhân hai ma trận:
a Định nghĩa : Xét hai ma trận A=[aik]m x p; B=[bkj]p x n, Người ta gọi tích AB là ma trận C=[cij]m x n có m hàng và n cột, phần tử cij được xác định như sau:
k ik kj
pj ip 2j
i2 1j
03
01
12
13
21
02
3
112
Trang 141 MA TRẬN
b Một số tính chất: Với các giả thuyết các phép tính viết
dưới dạng thực hiện được, ta có thể chứng minh dễ dàng các tính chất sau:
• (A.B).C = A.(B.C)
• A(B+C) = AB + AC
• (B+C)A = BA + CA
• k(BC) = (kB)C = B(kC)
• Phép nhân ma trận nói chung không có tính giao hoán
• A=[aij]mxn => I.A = A.I = A
Trang 151020
4
1220
351
4
1540
2
10C
C1 2
Trang 161 MA TRẬN
Ví dụ 2: Hãy tính nhu cầu vật tư cho từng phân xưởng theo
kế hoạch sản xuất cho bởi ma trận A và ma trận B định
224
/10
3/412
161
0
3/56
105
20
3/11
20
0
01
18
/10
010
/102
/12
102
0
48
0
50
10
Trang 1711
aa
a
aA
thì det(A) = a11a22 – a12a21
Trang 18m 1
n
n 2 22
21
n 1 12
11
a
aa
aa
a
aa
1
j 1
n
j 1 j
1 C ( 1) a det(A )a
)A
det(
Trang 194
32
1A
87
5
4.3.)
1
(97
6
4.2.)
1
(98
6
5.1.)1()A
Trang 202 ĐỊNH THỨC
2.2 TÍNH CHẤT CỦA ĐỊNH THỨC:
Tính chất 1:AT=A
43
2
1
42
31
Hệ quả: Một tính chất đã đúng khi phát biểu về hàng của một định thức thì nó vẫn còn đúng khi trong phát biểu ta thay hàng bằng cột
Tính chất 2: Đổi chỗ hai hàng (hay hai cột) của một định thức
ta được một định thức mới bằng định thức cũ đổi dấu
43
Trang 21Tính chất 5: Khi nhân các phần tử của một hàng (hay một cột)
với cùng một số k thì được một định thức mới bằng định thức
cũ nhân với k
Hệ quả: Khi các phần tử của một hàng (hay một cột) có
một thừa số chung, ta có thể đưa thừa số chung đó ra ngoài định thức
Trang 222 ĐỊNH THỨC
Tính chất 7: Khi tất cả các phần tử của một hàng (hay một cột)
có dạng tổng của hai số hạng thì định thức đó có thể phân tích thành tổng của hai định thức
Dòng thứ i nào đó của định thức có aij = a’ij + a”ij
thì det(A) = det(A’) + det(A”)
n 1
n
, in
, 2 i
, 1 i
n 2 22
21
n 1 12
11
,
a
aa
aa
a
aa
n 1
"
1 i
n 2 22
21
n 1 12
11
"
a
aa
aa
a
aa
A
Trang 232 ĐỊNH THỨC
Tính chất 8: Nếu định thức có một hàng (hay một cột) là tổ hợp
tuyến tính của các hàng khác (hay của các cột khác) thì định
thức ấy bằng không
Tính chất 9: Khi ta công bội k của một hàng vào một hàng
khác (hay bội k của một cột vào một cột khác) thì được một
định thức mới bằng định thức cũ
51
6
754
31
2)
A
det(
42
0
13
0
31
2
516
130
31
2
3 1
2
H 2
Trang 242 ĐỊNH THỨC
Tính chất 10: Các định thức của ma trận tam giác bằng tích các phần tử chéo
nn 22
11 nn
n 2 22
n 1 12
11
a
aaa
00
a
0
a
aa
Trang 252 ĐỊNH THỨC
2.3 CÁC PHƯƠNG PHÁP TÍNH ĐỊNH THỨC:
Phương pháp 1: Dùng định nghĩa
Phương pháp 2: Sử dụng các biến đổi sơ cấp
Nhân một hàng với một số k≠0 Định thức nhân với k Tính chất 5Đổi chỗ hai hàng Định thức đổi dấu Tính chất 2Cộng k lần hàng r vào hàng s Định thức không đổi Tính chất 9
Trang 262 ĐỊNH THỨC
84
32
18
90
432
1
87
65
)A
det(
Ví dụ: Tính định thức bằng hai phương pháp:
84
32
18
90
87
65
432
10
18
90
128
40
43
21
4 1
2 1
H H
10
110
00
120
00
43
21
3 4
2 4
H H
Trang 273 MA TRẬN NGHỊCH ĐẢO
Trong phần này ta chỉ nghiên cứu ma trận vuông cấp n
3.1 Ma trận không suy biến: Ta gọi ma trận vuông A cấp n là một ma trận không suy biến nếu det(A) ≠ 0
3.2 Ma trận nghịch đảo: Cho ma trận vuông A cấp n, nếu tồn tại ma trận vuông B cấp n thoả mãn: AB = I thì B được gọi là
Trang 282 n
1
2 n 22
12
1 n 21
11 T
1
C
CC
CC
C
CC
A
1C
A
1A
Trong đó Cij là phần bù đại số của phần tử aij
Trang 292 n
1
2 n 22
12
1 n 21
11 T
1
C
CC
CC
C
CC
A
1C
A
1A
2
21
3A
11
32
33
31
A 1
Trang 303 Đổi chỗ hai dòng của ma trận cho nhau
Để tìm ma trận nghịch đảo dùng các phép biến đổi sơ cấp
sau cho: [A│I] = [I│A -1 ]
Trang 311
21
1A
2
011
00
1
12
0
01
0
21
1
100
01
0
00
1
34
2
22
1
21
1I
2 1
H H
2 HH
1
25
20
10
00
10
11
01
20
10
20
1
3
1
3 3
2 1
2
H
12H HH
H
2 H
H
Trang 3241
12
24
31
A
Trang 334 HẠNG CỦA MA TRẬN
4.2 Hạng của ma trận:
Định nghĩa: Hạng của ma trận A là cấp cao nhất của định thức con khác không của A
Nếu r là hạng của ma trận nếu:
• Trong A tồn tại một định con cấp r khác 0
• Mọi định thức con cấp lớn hơn r trong ma trận A đều bằng 0
12
24
31
A
Trang 354 HẠNG CỦA MA TRẬN
Ma trận A được gọi là ma trận bậc thang khi thoả các điều
kiện sau:
• A không có dòng 0 hoặc dòng 0 luôn ở dưới các dòng khác 0
• Nếu A có ít nhất 2 dòng khác 0 thì đối với 2 dòng khác 0 tuỳ ý của A, phần tử chính của dòng dưới luôn nằm bên phải cột
chứa phần tử chính của dòng trên
00
02
10
43
21
0
04
2B
2C
1D
Trang 36Hệ quả: Hạng của ma trận A bằng số dòng khác không của
ma trận dạng bậc thang thu được từ A sau một số hữu hạn các phép biến đổi sơ cấp
Trang 384 HẠNG CỦA MA TRẬN
4.4 Các phương pháp tìm hạng ma trận.
4.4.1 Phương pháp 1: Sử dụng định nghĩa.
Bước 1: Tính các định thức con cấp p cao nhất có trong A:
- Nếu gặp một định thức khác 0 thì kết luận ngay rankA bằng cấp của định thức đó
- Nếu tất cả các định thức đều bằng 0 thì tiếp tục bước 2
Bước 2: Tính các định thức con cấp p-1 có trong A:
- Nếu gặp một định thức khác 0 thì ta kết luận ngay rankA bằng cấp của định thức đó
- Nếu tất cả các định thức đó đều bằng 0 thì tiếp tục bước 3
Bước 3, 4,… cho đến khi tìm được rankA
Trang 3967
111
31
52
A
Trang 404 HẠNG CỦA MA TRẬN
4.4.2 Phương pháp 2: Sử dụng các phép biến đổi sơ cấp
Để tìm hạng của ma trận A ta biến đổi ma trận A về dạng bậc thang, số dòng khác dòng 0 là hạng của ma trận A
21
41
12
24
3
1A
Trang 415 HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH
5.1 CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN
5.1.1 Dạng tổng quát của hệ phương trình tuyến tính:
a Định nghĩa: Đó là một hệ phương trình đại số bậc nhất gồm
mn 2
2 m 1
1
m
2 n
n 2 2
22 1
21
1 n
n 1 2
12 1
11
bx
a
xa
a
xa
x
a
bx
a
xax
a
xj là biến,
aij được gọi là hệ số (của
Trang 42m 1
m
n 2 22
21
n 1 12
11
a
aa
aa
a
aa
xx
bb
b
Trang 43mn 2
m 1
m
n 2 22
21
n 1 12
11
b
bb
a
aa
aa
a
aa
Trang 445 HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH
5.1.3 Điều kiện tồn tại nghiệm:
• Định lý (Định lý Kronecker – Capelli): Hệ phương trình
tuyến tính (1) có nghiệm khi và chỉ khi hạng của ma trận A bằng hạng của ma trận bổ sung
5.1.4 Ví dụ: Xác định tham số a để phương trình sau có nghiệm:
x
x
1x
ax
x
1x
xax
3 2
1
3 2
1
3 2
1
)2a
()1a(2a
3
aa
11
1a
1
11
a
Trang 455 HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH
5.2.1 Định nghĩa: Hệ phương trình Crame là một hệ phương
trình tuyến tính n phương trình, n ẩn và định thức của ma trận
hệ số khác không
5.2.2 Định lý Crame: Hệ phương trình Crame có nghiệm duy
nhất tính bằng công thức X = A-1B, tức là:
)Adet(
)A
det(
x j j
Trong đó Aj là ma trận thu được từ A bằng cách thay cột thứ j
5.2 HỆ PHƯƠNG TRÌNH CRAME
Trang 462x
30x
6x
4x
3
6x
2x
3 2
1
3 2
1
3 1
5 HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH
Trang 47n 1 12
aa
a
aa
A
5 HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH
5.3 PHƯƠNG PHÁP GAUSS
Trang 4811x
4
2x
2x
x
3
4x
3x
4x
2
3 2
1
3 2
1
3 2
a
xa
a
xa
x
a
0x
a
xax
a
n mn 2
2 m 1
1
m
n n 2 2
22 1
21
n n 1 2
12 1
11
0
Trang 495.4 Hệ phương trình tuyến tính thuần nhất:
a
xa
a
xa
x
a
0x
a
xax
a
n mn 2
2 m 1
1
m
n n 2 2
22 1
21
n n 1 2
12 1
Trang 505.4.2 Phương pháp giải hệ phương trình tuyến tính thuần nhất:
Trường hợp 1: Nếu rankA = n, hệ phương trình chỉ có nghiệm
tầm thường
Trường hợp 2: Nếu rankA = k < n thì hệ phương trình tuyến
tính thuần nhất có vô số nghiệm, phụ thuộc n-k tham số
Trang 511518
30
56
10
34
21
1924
8
3
32
5
4
46
5
3
34
2
1
4 1
3 1
2 1
H H
34H H
H H 3
00
00
00
56
10
78
01
4 2
3 2
1 2
2
H H
23H H
H H
2 H
5 HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH
Trang 526x
0x
7x
8x
4 3
2
4 3
2
4 3
1
x5x
6x
x7x
8x
RankA = 2, số ẩn là 4 nên hệ phương trình có vô số nghiệm phụ thuộc vào 2 tham số X1, X2
5 HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH
Trang 535.4.4 Hệ nghiệm cơ bản của hệ phương trình tuyến tính thuần nhất: Giả sử rankA = k < n Ta có hệ có vô số nghiệm
phụ thuộc n-k tham số Giả sử n-k tham số đó là xk+1, … xn.
Trang 54Áp dụng: Sử dụng ví dụ trên ta tìm được hệ nghiệm cơ bản như sau:
x1 = 8x3 – 7x4 x2 = -6x3 + 5x4 x3 x4
5 HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH