Đồ án cấu trúc máy tính tìm hiểu sự phát triển của các loại màn hình, card đồ họa, phân biệt rõ các công nghệ màn hình cảm ứng

28 1 0
Đồ án cấu trúc máy tính tìm hiểu sự phát triển của các loại màn hình, card đồ họa, phân biệt rõ các công nghệ màn hình cảm ứng

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Đồ án mơn Cấu trúc máy tính BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC NÔNG LÂM TP.HCM TRUNG TÂM TIN HỌC ĐỒ ÁN CẤU TRÚC MÁY TÍNH TÌM HIỂU SỰ PHÁT TRIỂN CỦA CÁC LOẠI MÀN HÌNH, CARD ĐỒ HỌA, PHÂN BIỆT RÕ CÁC CƠNG NGHỆ MÀN HÌNH CẢM ỨNG Giáo viên hướng dẫn: VÕ TẤN LINH Nhóm thực hiện: Nhóm 10 NGUYỄN HỒNG Q ĐẶNG BÁ Q THÁI BÌNH THIÊN QUỐC VÕ THÀNH QUANG ĐỒN TRỌNG PHÚC ĐẶNG MINH QN Khóa: 2021 Ngành/ Chuyên ngành: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Tp.HCM, tháng năm 2022 Đồ án môn Cấu trúc máy tính BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC NÔNG LÂM TP.HCM TRUNG TÂM TIN HỌC ĐỒ ÁN CẤU TRÚC MÁY TÍNH TÌM HIỂU SỰ PHÁT TRIỂN CỦA CÁC LOẠI MÀN HÌNH, CARD ĐỒ HỌA, PHÂN BIỆT RÕ CÁC CƠNG NGHỆ MÀN HÌNH CẢM ỨNG Giáo viên hướng dẫn:VÕ TẤN LINH Nhóm thực hiện: Nhóm 10 NGUYỄN HỒNG Q ĐẶNG BÁ Q THÁI BÌNH THIÊN QUỐC VÕ THÀNH QUANG ĐỒN TRỌNG PHÚC ĐẶNG MINH QN Khóa: 2021 Ngành/ Chun ngành: CƠNG NGHỆ THƠNG TIN Tp.HCM, tháng năm 2022 i Đồ án môn Cấu trúc máy tính LỜI MỞ ĐẦU Chúng ta phải thừa nhận công nghệ chữa lành phát triển tâm hồn trí tuệ người thời đại Trước thềm phát triển công phục vụ cho cách mạng 5.0, theo chân nhìn lại trình lịch sử đời hình thành loại hình, Card đồ họa Bên cạnh lịch sử đáng ghi nhận khoa học kĩ thuật giúp bạn có nhìn sâu sắc rõ nét cơng nghệ hình cảm ứng, giúp nhận thức tiếp thu công nghệ cách chi tiết cụ thể Nhóm sinh viên thực hiện: Họ tên Mã sinh viên Nguyễn Hoàng Q 21130505 Đặng Bá Q 21130500 Thái Bình Thiên Quốc 21130502 Võ Thành Quang 21130499 Đoàn Trọng Phúc 21130476 Đặng Minh Quân 21130489 ii Đồ án môn Cấu trúc máy tính LỜI CẢM ƠN ………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… ………………………………………… iii Đồ án môn Cấu trúc máy tính NHẬN XÉT ………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… ……………… Ngày… tháng… năm (Ký tên) iv Đồ án mơn Cấu trúc máy tính MỤC LỤC BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO i LỜI MỞ ĐẦU ii LỜI CẢM ƠN .iii NHẬN XÉT iv NỘI DUNG CHÍNH .1 LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN CỦA CÁC LOẠI MÀN HÌNH .1  Kỉ nguyên LCD lộ .1  Các tiêu chuẩn hình IBM  Các hình Macintosh  Các hình RGB  Những đổi giúp thống loại hình  Màn hình LCD cho laptop tiếp tục cải tiến .4  Kỉ nguyên cuả hình VGA  LCD cho máy tính bàn  Màn hình máy tính ngày LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN CỦA CARD ĐỒ HỌA  Giai đoạn 1976-1995: Những ngày đầu đồ họa 3D thông thường  Giai đoạn 1995-1999: Sự đời Chip Voodoo 3Dfx mở thời đại  Giai đoạn 2000-2006: Kỉ nguyên NVIDIA ATI 11  Giai đoạn 2007-hiện tại: Sự xuất GPU để thực việc thông thường – GPGPU 14 PHÂN BIẾT RÕ CÁC CƠNG NGHỆ MÀN HÌNH CẢM ỨNG 14  Định nghĩa hình cảm ứng 14  Phân biệt nêu cấu tạo cơng nghệ loại hình cảm ứng 14 TÀI LIỆU THAM KHẢO 21 v Đồ án mơn Cấu trúc máy tính NỘI DUNG CHÍNH LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN CỦA CÁC LOẠI MÀN HÌNH Lịch sử hình máy tính trải qua 70 năm phát triển từ thuở sơ khai băng giấy hay bìa đục lỗ ống CRT công nghệ LCD đại ngày Kỉ ngun LCD lộ Một cơng nghệ hình chưa có, hình tinh thể lỏng (LCD), xuất năm 1960 mắt lần thị trường vào năm 1970 máy tính bỏ túi đồng hồ đeo tay Các máy tính xách tay năm 1980 tận dụng LCD với việc xuất nhiều hình mỏng, nhẹ tiết kiệm lượng Các LCD đời đầu thường có màu có độ tượng phản yếu Các tiêu chuẩn hình IBM Năm 1981, máy tính cá nhân IBM gắn trực tiếp hình video màu theo tiêu chuẩn MDA phải cảnh tranh với số thiết bị đầu video sắc nét khác Với đồ họa có màu sắc, IBM thiết kế điều hợp CGA nối tới hình video phức hợp IBM 5153 Đồ án môn Cấu trúc máy tính Năm 1984, IBM cho giới thiệu EGA, tiêu chuẩn hình có độ phân giải cao nhiều màu sắc Các tiêu chuẩn video khác IBM tiếp tục hoàn thiện năm 1980 chúng không đạt thành công MDA EGA Các hình Macintosh Chiếc máy tính Macintosh đời năm 1987 bao gồm hình Mac đen-trắng inch hiển thị đồ họa ảnh nhị phân 512×342 pixel Macintosh II đời năm thức hỗ trợ màu sắc đồng thời tách biệt riêng hình với CPU Tiêu chuẩn video Mac II tương tự VGA Các hình Mac tiếp tục phát triển theo thời gian luôn tiếng với màu sắc đẹp có độ nét cao Các hình RGB Đồ án mơn Cấu trúc máy tính Những năm 1980 chứng kiến mắt hình RGB mang đồ họa màu sắc, có độ phân giải cao sắc nét cạnh tranh với máy tính IBM Macintosh Các loạt sản phẩm Atari ST Commondore Amiga thuộc số này, người sử dụng cảm thấy thỏa mãn đồ họa máy tính sản phẩm Những đổi giúp thống loại hình Thời kì đầu máy tính cá nhân IBM, có nhiều thiết kế hiển thị khác cho hình máy tính MDA, CGA, EGA, … Để giải vấn đề này, NEC phát minh hình đa đồng hóa hỗ trợ độ phân giải, tần số quét tốc độ làm tươi khác hình Khả nhanh chóng trở thành tiêu chuẩn ngành công nghiệp Màn hình đa đồng hóa NEC (1985) hình IBM B513 VGA (1987) Năm 1987, IBM cho giới thiệu tiêu chuẩn VGA hình VGA với dịng máy tính PS/2 Kể từ đó, hầu hết tiêu chuẩn video analog kí hiệu VGA Đồ án mơn Cấu trúc máy tính Màn hình LCD cho laptop tiếp tục cải tiến Khi hình LCD xuất hiện, chúng cơng nghệ đơn sắc có độ tương phản thấp tốc độ làm tươi chậm Trong suốt thập kỉ 1980 1990, công nghệ LCD thúc đẩy bùng nổ máy tính xách tay liên tục cải tiến Chúng hiển thị độ tương phản cao hơn, góc nhìn tốt màu sắc đẹp Công nghệ LCD sớm muộn nhảy sang thị trường tiềm hơn, máy tính để bàn Kỉ nguyên cuả hình VGA Vào năm 1990, có thêm nhiều cải tiến phát triển hình cho PC Đây kỉ ngun hình VGA đa đồng hóa, có màu sắc giá rẻ, có khả xử lí phạm vi rộng độ phân giải Các nhà sản xuất bắt đầu thử nghiệm với nhiều kích thước (từ 14-21 inch nữa) tỉ lệ ảnh (tỉ lệ 4:3 theo tỉ lệ trang giấy theo chiều dọc) Một số hình CRT phẳng đời vào cuối năm 1990 Đồ án mơn Cấu trúc máy tính Card hình EGA Năm 1987, card hình IBM phát minh thay card EGA sử dụng tiêu chuẩn cho card hình tới ngày VGA khác hoàn toàn đời card trước xử lý tính cuộn mượt, chia hình tạo ảnh dạng vng (raster) chip Bộ nhớ card hinh tăng lên 256KByte, đồng thời hỗ trợ chế độ 16 256 màu bảng màu 262144 giá trị (6bit RGB) Dòng card VGA đánh dấu mốc thời gian thành phần BXL đồ họa tích hợp vào chíp nên xem tiền thân GPU đại Card hình tiêu chuẩn năm 1987 Địa vị thống lĩnh IBM giảm dần với lớn mạnh công ty khác thị trường PC, đồng thời với đời hệ thống làm việc dạng cửa sổ Microsoft Windows 2.1, 3.0 3.11, IBM OS/2 Microsoft Windows 95, ngành sản xuất card hình bắt đầu khởi sắc Rất nhiều nhà sản xuất sản phẩm đời với tính năng, độ phân giải, hoạt động khác Điều gây nhiều bối rối cho lập trình viên Video Electronics Standard Association – VESA, giải vấn đề cách đưa giao diện chuẩn hóa chung để truy cập card đồ họa tương thích độ phân giải độ sâu màu, mở đường cho đệm khung tuyến tính (linear frame buffer) dành cho card đồ họa xuất Nhiều loại card sản xuất thời gian cho mức độ xử lý 2D khá, đệm nâng lên lần để tăng tốc độ tạo ảnh cửa sổ ứng dụng Đồ án môn Cấu trúc máy tính Card hinh 3D tăng cường lần giới thiệu dành cho PC Matrox Impression hãng Matrox Electronic, giống dòng card anh em Matrox Millennium hướng đến thị trường máy PC CAD Vào thời đồ họa 3D cịn trò chơi xa xỉ, đắt đỏ, đơn cử dòng card hãng SGI (nhà phát triển OpenGL, cho phép lập trình viên làm việc với khóa API 2D 3D) Card hình tăng tốc 3D Matrox Impression Plus ISA Giai đoạn 1995-1999: Sự đời Chip Voodoo 3Dfx mở thời đại Chip đồ họa PC 3D tạo nên bước ngoặc lớn Voodoo Graphics Chip từ hãng 3dfx Interactive Hãng thành lập năm 1994 cựu nhân viên SGI Giống với Matrox Millennium, 3dfx loại card khe PCI khơng có RAMDAC tích hợp nối vào card đồ họa 2D khác theo kiểu daisy-chained Card đồ họa sử dụng chip Voodo nạp VBE ROM Chip Voodoo báo trước thời đại đồ họa 3D PC đánh dấu tuột giá sản phẩm đồ họa 3dfx giới thiệu hệ thống API (Giao diện lập trình ứng dụng) họ, tên Glide, sử dụng chiến thuật khác so với API thời Direct3D, OpenGL, QuickDraw3D Intel 3DR, Glide không giấu nhẹm chi tiết phần cứng cấp thấp cách thiết kế giao diện hào Đồ án mơn Cấu trúc máy tính nhống, thay vào thực thi chip đồ họa làm Chính đơn giản làm tăng hiệu đáng kể, sử dụng giao diện hào nhống vào thời tổ ngốn RAM CPU Chip Voodoo 3dfx Năm 1998, NVIDIA giới thiệu RIVA (Real-time Interactive Video and Animation accelerator) TNT (TwinTexel) hệ chíp đồ họa thứ tư NVIDIA vào thời Đúng tên gọi TNT, loại chip chạy luồng xử lý tạo vân đơn (single texturing pipeline) lọc vân tuyến tính (trilinear texture filtering) Khác với chip Voodoo hậu duệ, TNT tương thích hồn toàn với OpenGL 1.1 TNT trang bị ZBuffer 24bit đệm khung hỗ trợ đầy đủ 32bit màu Card đồ họa sử dụng chip RIVA TNT 10 Đồ án mơn Cấu trúc máy tính năm sau đó, NVIDIA tiếp tục "xưng bá" chíp “Geforce256” hãng gọi "GPU hàng đầu giới" Thuật ngữ GPU (Graphics Processing Unit) đời từ Đây chíp đồ họa đơn tích hợp đầy đủ engine chuyển dạng, xử lý ánh sáng, tạo - xử lý vân - cắt / điều chỉnh tam giác vào chung chíp Phiên pro Quadro đánh dấu thời điểm NVIDIA thức nhảy vào thị trường đồ họa 3D dành cho máy bàn Hiệu GeForce 256 đối thủ đáng gờm dòng chip 3D hi-end pro sử dụng infinite reality engine dành cho PC SGI GeForce256 hỗ trợ đầy đủ OpenGL 1.2 Direct3D7 vốn tích hợp tính tạo vân xử lý ánh sáng vào API Chip đồ họa Geforce256 Nvidia Giai đoạn 2000-2006: Kỉ nguyên NVIDIA ATI Bước phát triển GPU việc công bố chip Geforce3 vào năm 2001 Đây chip đồ họa giới thiệu tính lập trình tùy chọn, thêm vào bên cạnh dòng xử lý đồ họa cố định thông thường Bộ xử lý đổ bóng pixel đỉnh chóp (vertex & pixel shader) đời Direct3D API đồ họa có phần tùy biến dịng xử lý cố định khác Card hình Nvidia Geforce 11 Đồ án mơn Cấu trúc máy tính Mặc dù xử lý đổ bóng pixel đỉnh chop cịn hạn chế vào thời đó, hình mẫu cịn sử dụng ngày Đỉnh chóp pixel khơng thể nhân bản, lặp lại hay thêm vào tiến trình xử lý bị hủy vài tình điều kiện Mỗi đỉnh chóp hay pixel lý thuyết xử lý độc lập với nhau, tất thơng qua mã lập trình thực thi giống nhau, giống kiểu xử lý stream truyền thống Các chương trình pixel đỉnh chóp Direct3D viết hợp ngữ pseudo-assembly hỗ trợ véc tơ đặc biệt (4D), véc tơ vô hướng thao tác tải vân ATI Radeon 8500 thêm vào phần mở rộng Direct3D 8.1 Đó đổ bóng pixel phiên 1.1, 1.2, 1.3 1.4 đổ bóng đỉnh chóp phiên 1.1 dành cho API có thay đổi hợp ngữ thêm vào dẫn mới, cho phép chương trình dài nhiều thao tác xử lý vân Một điểm mốc khác khả lập trình GPU hỗ trợ Direct3D Direc3D 9C: chương trình xử lý pixel đỉnh chóp nâng cấp đổ bóng pixel lên phiên 2.2, 2+ 3.0 Hơn nữa, nhờ vào chất lắp ghép với chương trình xử lý tương tự phiên trước, phần mở rộng thêm vào ngôn ngữ cấp cao CStyle/Renderman, dạng ngơn ngữ lập trình tương tự HLSL (High Level Shader Language) cho phép viết chương trình xử lý đỉnh chóp pixel trừu tượng, dễ đọc tái sử dụng Radeon 8500 Để đạt điều này, chương trình bổ sung kiểu biên dịch mã áp dụng cho CPU, nhiên chưa đạt độ “chin muồi” CPU Vào thời đó, với suy yếu SGI, OpenGL tách riêng nhiều trở thành lực lượng dẫn đầu với thay đổi quan trọng ngành công nghiệp đưa OpenGL 1.5 OpenGL 2.0, loại ngơn ngữ lập trình đổ bóng chung cấp cao 12 Đồ án mơn Cấu trúc máy tính dành cho trình xử lý pixel đỉnh chóp (common high level shading language for vertex and pixel programs), gọi ngơn ngữ GLSL (OpenGL Shading Language) Mơ hình minh họa Vertex Shader Năm 2006, Microsoft lại lần thay đổi API đồ họa việc cho đời Direct3D 10 API, sử dụng với Vista Ý định Microsoft hợp phiên trình đổ bóng khác khả GPU vào chung thứ cách “ép” nhà sản xuất sử dụng lõi đổ bóng hợp Có nghĩa tiến trình xử lý dịng lệnh đỉnh chóp pixel xử lý đơn lập trình đảm trách thay sử dụng nhiều xử lý Direct3D Điều mang lại thuận tiện là: nơi máy tính cần xử lý đồ họa phức tạp nguồn lực đồ họa tự dồn để xử lý Về lý thuyết, chế giúp loại bỏ tình trạng thắt cổ chai Dĩ nhiên, thống nằm giấy tờ Thêm vào Direct3D 10 thêm vào tầng lập trình khác gọi geometry shader vào dòng lệnh mẫu nhớ ảo So sánh kiểu xử lý có khơng sử dụng GLSL 13 Đồ án mơn Cấu trúc máy tính Giai đoạn 2007-hiện tại: Sự xuất GPU để thực việc thông thường – GPGPU Với xuất Nvidia GeForce 8xxx phận xử lý luồng (stream processing unit) GPU trở thành thiết bị tính tốn đa dạng Ngày nay, GPU song song bắt đầu lấn sang lĩnh vực tính toán CPU, nhánh nghiên cứu đời, tính tốn GPU (GPGPU), có ứng dụng nhiều lĩnh vực đa dạng học máy, thăm dị dầu khí, xử lý hình ảnh khoa học, đại số tuyến tính, thống kê, tái dựng hình ảnh chiều chí định giá quyền chọn cổ phiểu Nền tảng CUDA Nvidia, lần đầu xuất vào 2007, mơ hình lập trình dùng phổ biến tính tốn GPU Năm 2010 Nvidia hợp tác với Audi để sử dụng dòng GPU Tegra dashboard tơ, cung cấp thêm tính cho hệ thống dẫn đường giải trí xe (infotainment) Các tiến triển công nghệ GPU xe thúc đẩy công nghệ lái tự động PHÂN BIẾT RÕ CÁC CƠNG NGHỆ MÀN HÌNH CẢM ỨNG Định nghĩa hình cảm ứng Màn hình cảm ứng thiết bị đầu vào thường xếp lớp đỉnh hình hiển thị điện tử hệ thống xử lý thơng tin Người dùng cung cấp thông tin đầu vào điều khiển hệ thống xử lý thông tin thông qua cử chạm vào hình nhiều ngón tay bút cảm ứng Nói đơn giản, hình cảm ứng loại hình hỗ trợ người dùng điều khiển thiết bị thông qua thao tác chạm tay bút cảm ứng Lợi lớn công nghệ giúp thao tác trở nên trực quan, từ tăng diện tích hiển thị thơng tin, rút ngắn thời gian tương tác nhiều lần thay đổi cách nhập liệu truyền thống Hiện nay, hình cảm ứng trang bị nhiều smartphone, nhiên trang bị loại thiết bị điện tử khác TV, laptop, tablet, máy bỏ phiếu điện tử hệ thống điểm bán hàng (POS) Phân biệt nêu cấu tạo công nghệ loại hình cảm ứng Có loại hình cảm ứng bản: Cảm ứng điện trở Cảm ứng điện dung a) Cảm ứng điện trở Công nghệ cảm ứng điện trở hoạt động dựa nguyên tắc tác động lực định vào hình để điều khiển điện thoại Bạn sử dụng ngón tay, bút hay vật nhọn để chạm vào hình, miễn lực đủ mạnh để hình nhận biết Cấu tạo hình cảm ứng điện trở bao gồm lớp kính (hoặc nhựa), lớp dẫn điện lớp cảm biến điện trở Ta phải chạm mạnh vào 14 Đồ án mơn Cấu trúc máy tính hình để lớp kính chạm vào lớp dẫn điện để kích hoạt cảm biến, từ điện thoại nhận thơng thơng tin thao tác người dùng Cơng nghệ khơng cịn phổ biến có q nhiều nhược điểm như: độ sáng thấp, khơng chạm nhiều ngón lúc, độ nhạy hình (LG Optimus Android phone hệ cũ sử dụng công nghê điện trở) b) Cảm ứng điện dung 15 Đồ án mơn Cấu trúc máy tính Cảm ứng điện dung công nghệ cảm ứng dựa thay đổi điện tích hình tay người, vật có tích điện chạm nhẹ vào Về chất, cảm ứng điện dung chia thành loại: Một cảm ứng đơn điểm, nhận tối đa chạm trình thao tác Và hai đa điểm (multi-touch) Apple hãng tạo hay sử dụng cảm ứng điện dung, làm cho công nghệ cảm ứng điện dụng trở nên tiếng dần tăng thị phần cơng nghệ hình cảm ứng thông qua Iphone 2G Cấu tạo cách thức hoạt động hình cảm ứng điện dung Màn hình cảm ứng điện dung sử dụng kiếng phủ ion kim loại giúp cho ánh sáng qua nhiều đến 90% Nhờ mà hình ảnh hiển thị rõ ràng Lớp ion kim loại bề mặt kính tạo mạng lưới tụ điện hình Các tụ điện bị điện tích tay người hay vật có điện chạm vào, nhờ hệ thống chứa hình xác định thay đổi diễn đâu tiến hành cách thao tác theo ý người sử dụng Nhờ vậy, hình cảm ứng dạng điều khiển "cái chạm" nhẹ từ ngón tay, nhiên thường bạn khơng thể sử dụng với đồ cứng hay đeo găng tay 16 Đồ án môn Cấu trúc máy tính Màn hình cảm ứng điện dung có độ xác tin cậy cao nên dùng rộng rãi loại điện thoại máy tính bảng Cảm ứng điện dung không cần lực tác động lên lớp cảm ứng nên nhạy cảm nhận nhiều điểm thời điểm (Với nhiều điểm nên tọa đọ nơi người dùng nhấn vào xác định vơ xác) -Càng sau loại hình thay hồn toàn cho cảm ứng điện dung smartphone máy tính bảng, tivi hay đồng hồ thơng minh -Lúc trước hình cảm ứng điện dung chia làm nhiều lớp khiến dày đưa lên điện thoại sau cải tiến công nghệ InCell giảm bớt lớp kính gộp chung lại cho thiết kế mỏng Thiết bị sử dụng công nghệ cảm ứng điện dung? -Với ưu điểm nhanh, nhạy xác cao mình, hình cảm ứng điện dung ứng dụng nhiều lĩnh vực khác Bên cạnh đó, việc hỗ trợ tốt thao tác phức tạp kéo, thả, lật cảm ứng đa điểm tạo nên thành công cho công nghệ cảm ứng Đặc biệt, chúng công nghệ cảm ứng dẫn đầu giới thiết bị giải trí cầm tay mà điển hình smartphone 17 Đồ án mơn Cấu trúc máy tính + Trên tất sản phẩm điện thoại Apple như: iPhone, iPad (Iphone 5s smartphone sử dụng cơng nghệ hình cảm ứng điện dung vơ thành công) + Điện thoại cao cấp hãng Samsung, HTC, LG, Oppo, Sony, Asus… (Samsung s10s điên thoại cao cấp Samsung sử dụng công nghệ cảm ứng điện dung kết hợp AMOLED bán với doanh số lớn) + Kể từ Windows 8, Microsoft phát triển hệ điều hành với trọng tâm hình cảm ứng, dẫn tới mắt loạt model laptop lai tablet (laptop có hình cảm ứng, bàn phím rời) 18 Đồ án mơn Cấu trúc máy tính (Microsoft Surface dịng tablet kết hợp laptop với hình cảm ứng điện dung Microsoft sản suất phát triển tảng Window) Ưu điểm nhược điểm cảm ứng điện dung: -Ưu điểm: hạn chế trầy xướt tốt, độ sáng cao, nhạy -Nhược điểm: Chi phí sản xuất cao, không hỗ trợ cảm ứng vật khác bút, viết 3D touch gì? 3D Touch tính cảm ứng điện thoại iPhone, cho phép điện thoại có cách phản ứng khác tuỳ vào lực chạm lên hình Tính cơng nghệ 3D Touch bao gồm hai trải nghiệm đa chạm Peek Pop Nếu bạn chạm nhẹ (Peek) vào hình, điện thoại mở ứng dụng, hình ảnh, tính năng, theo bước bình thường -Nếu bạn nhấn lực mạnh (Pop), máy hiển thị tồn thơng tin thêm bảng tuỳ chọn để người dùng thao tác nhanh tùy chọn mà không cần phải truy cập vào ứng dụng Xem thêm video 3D Touch: để hiểu rõ 3D touch tham khảo video sau https://youtu.be/6PUmbVPNN8E 3D Touch hoạt động nào? Màn hình cơng nghệ 3D Touch chia thành lớp Trong đó, Apple khéo léo làm cho mặt kính iPhone có độ đàn hồi định để người dùng nhấn mạnh vào đó, điểm tiếp xúc chạm vào cảm biến giúp iPhone nội dung tùy chọn khác ứng dụng 19 Đồ án môn Cấu trúc máy tính Màn hình cơng nghệ 3D Touch xem bạn chạm vào chúng với lực mạnh hay nhẹ, từ truyền thơng tin vào xử lí hiển thị tùy chọn phù hợp với lực chạm - Hiện khơng có Apple sử dụng 3D Touch mà hãng công nghệ khác sử dụng công nghệ ví dụ Samsung, Xiaomi, Oppo, 20 Đồ án mơn Cấu trúc máy tính TÀI LIỆU THAM KHẢO Lịch sử phát triển loại hình Nguồn: https://megabuy.vn/tin-tuc/lich-su-man-hinh-may-tinh-qua-anhky-1-_14849.html? fbclid=IwAR3t8ZXuRCaLmJzV8qFxAWTEf91YIxB5R7xX7zWAIPS8DZ E-pMsQvSOPwF4 Lịch sử phát triển card đồ họa Nguồn: www.cardmanhinh.com/vga/su-phat-trien-cua-card-man-hinh- phan-2.html Nguồn: www.cardmanhinh.com/vga/su-phat-trien-cua-card-man-hinhphan-1.html Nguồn: http://www.tuvantinhoc1088.com/phan-cung-pc/l-ch-s-c-a-b-vix-li-d-h-a-hi-n-d-i-ph-n-1-14302 Phân biệt rõ công nghệ hình cảm ứng Nguồn: https://www.dienmayxanh.com/kinh-nghiem-hay/3d-touch-la-giva-no-hoat-dong-nhu-the-nao-732921 (3D touch) Nguồn: https://www.dienmayxanh.com/kinh-nghiem-hay/cam-ung-dien-dungla-gi-596479 (cảm ứng điện dung) Nguồn: https://www.dienmayxanh.com/kinh-nghiem-hay/tim-hieu-cac-congnghe-cam-ung-tren-man-hinh-dien-896153 (cảm ứng điện dung, 3d touch,cảm ứng điện trở) Nguồn: https://fastcare.vn/blog/phan-biet-man-hinh-cam-ung-dien-tro-vaman-hinh-cam-ung-dien-dung.html (ưu nhược điểm) 21 Đồ án mơn Cấu trúc máy tính 22

Ngày đăng: 05/04/2023, 09:21

Tài liệu liên quan