1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tuần 27 cđ4 bài 7 tiết 53+54

6 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Tiết 53: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH: ĐẶT SỐ VÀO ĐÚNG VỊ TRÍ (SUDOKU) (Tiết 1) I YÊU CẦU CẦN ĐẠT - Nắm bước sử dụng phần mềm Sudoku để rèn luyện tư khả ghi nhớ - Biết sử dụng phần mềm để chơi trị chơi - HS có thái độ nghiêm túc, tích cực học tập, tìm hiểu phần mềm Sudoku II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Giáo viên: - Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa - Kế hoạch dạy học - Phịng máy tính cài đặt phần mềm Sudoku Học sinh: Sách giáo khoa, ghi, đồ dùng học tập III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH KHỞI ĐỘNG - Đàm thoại nêu vấn đề: làm quen trò - Lắng nghe chơi giải đố cực ky ghét lặp lại - Vào HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động Giới thiệu trò chơi a Mục tiêu: - Giới thiệu trò chơi b Các bước tiến hành: - Gv chiếu hình chơi phần mềm - Quan sát Sudoku - Giới thiệu bàn cờ Sudoku: Bàn cờ - Quan sát lắng nghe Sudoku có dạng 9x9 với hàng, cột vùng, vùng có 3x3 vng có hàng cột Có vài đánh số, gợi ý giúp em tìm vị trí số vng Nhiệm vụ em phải điền kín ô lại với điều kiện: + Không trùng số hàng ngang + Không trùng số hàng dọc + Khơng trùng só vùng 3x3 Hoạt động Hướng dẫn cách chơi a Mục tiêu: - Hs biết khởi động, chọn chế độ chơi, biết chơi cấp độ Rất dễ Dễ, biết thoát khỏi phần mềm - Quan sát lắng nghe b Các bước tiến hành - Lên bảng thực - Gv giới thiệu biểu tượng trò chơi - Quan sát, lắng nghe - Hs: em lên bảng khởi động trị chơi - Gv giới thiệu hình khởi động trò chơi: nút lệnh Bắt đầu trò chơi: - Quan sát, lắng nghe - Gv giới thiệu chọn chế độ 1, người chơi; mức chơi - Quan sát, lắng nghe - Gv hướng dẫn cách chơi: - Di chuyển chuột vào vị trí trống - Nháy chuột, lựa chọn số (từ 1-9) để điền vào ô * Chú ý: Time: thời gian trò chơi Hints left: số lần gợi ý - Quan sát, lắng nghe - Gv hướng dẫn thoát khỏi lần chơi LUYỆN TẬP - Quan sát thực hành theo hướng dẫn - HS thực hành theo nhóm đơi giáo viên từ cấp độ dễ đến khó - GV quan sát hỗ trợ nhóm HS yếu - GV nhận xét đưa kết luận cuối - Lĩnh hội VẬN DỤNG HĐ 1: Vận dụng - GV yêu cầu HS thực cập độ dễ theo - HS thực hành theo nhóm đơi nhóm đơi Báo cáo thời gian - u cầu nhóm báo cáo kết - Trưởng nhóm báo cáo kết HĐ 2: Củng cố, dặn dò - Tóm tắt lại nội dung - HS lĩnh hội IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… Tiết 54: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH: ĐẶT SỐ VÀO ĐÚNG VỊ TRÍ (SUDOKU) (Tiết 2) I YÊU CẦU CẦN ĐẠT - Sử dụng phần mềm Sudoku để rèn luyện tư khả ghi nhớ - Biết sử dụng phần mềm để chơi trò chơi mức chơi: Dễ hay Khó - HS có thái độ nghiêm túc, tích cực học tập, tìm hiểu phần mềm Sudoku II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Giáo viên: - Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa - Kế hoạch dạy học - Phịng máy tính cài đặt phần mềm Sudoku Học sinh: Sách giáo khoa, ghi, đồ dùng học tập III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH KHỞI ĐỘNG - Hs nhắc lại cách khởi động, hình chơi, chế độ chơi, cách chơi - Lên bảng thực HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động Thực cách chơi a Mục tiêu: - Hs khởi động hình chơi, chế độ chơi, - HS thực cách chơi máy tính b Các bước tiến hành: - Yc hs lên chọn chế độ chơi , cách chơi - Lên bảng thực - Hs khác nx - Trả lời câu hỏi - Gv nx nhắc lại cách chơi, chọn chế độ - Nhận xét chơi Hoạt động Chơi trò chơi a Mục tiêu - Hs biết sử dụng phần mềm để chơi trò chơi thành thạo b Các bước tiến hành: - Sử dụng phần mềm để chơi theo nhóm - Yc hs sử dụng phần mềm để chơi - Gv tổ chức hs chơi theo cặp, chọn chế độ chơi Khó, lưu lại điểm để so sánh xem nhóm điểm cao - Gv hướng dẫn nhóm gặp khó khăn - Gv tổng kết kết chơi nhóm LUYỆN TẬP - Quan sát học sinh thực theo - HS thực hành cấp độ VẬN DỤNG HĐ 1: Vận dụng - GV yêu cầu HS thực cấp độ khó - Thực theo nhóm theo nhóm - Yêu cầu nhóm báo cáo kết - Trưởng nhóm báo cáo kết HĐ 2: Củng cố, dặn dò - Về nhà chơi trị chơi máy tính (nếu có - HS lĩnh hội điều kiện) - Đọc trước Tìm hiểu phần mềm MUSESCORE (sgk - trang 69) IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… ... lĩnh hội IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… Tiết 54: HỌC VÀ CHƠI CÙNG... …………………………………………………………………………………… Tiết 54: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH: ĐẶT SỐ VÀO ĐÚNG VỊ TRÍ (SUDOKU) (Tiết 2) I YÊU CẦU CẦN ĐẠT - Sử dụng phần mềm Sudoku để rèn luyện tư khả ghi nhớ - Biết sử dụng phần... lĩnh hội điều kiện) - Đọc trước Tìm hiểu phần mềm MUSESCORE (sgk - trang 69) IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………

Ngày đăng: 15/10/2022, 23:37

Xem thêm:

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- Hs: em hãy lên bảng khởi động trò chơi - Gv giới thiệu màn hình khởi động của trị  chơi: các nút lệnh - Tuần 27   cđ4 bài 7  tiết 53+54
s em hãy lên bảng khởi động trò chơi - Gv giới thiệu màn hình khởi động của trị chơi: các nút lệnh (Trang 2)
w