1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Chương trình dạy học pascal

61 418 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 61
Dung lượng 459,53 KB

Nội dung

Chương trình dạy học pascal

Trang 1

Luận văn Chương trình dạy học

pascal

Trang 2

PHẦN A: KHÁI QUÁT VỀ CHƯƠNG TRÌNH

I GIỚI THIỆU VỀ ĐỀ TÀI

Theo xu hứng thế phát triển của thời đại hiện nay, công nghệ thông tin

đóngvai trò rất quan trọng trong mọi lĩnh vực kinh tế, chính trị, xã hội, nó đã ăn sâu vào mọi lĩnh vực và tầm quan trọng của công nghệ thông tin trong thời đại hiện nay là một điều không thể phủ nhận Chiếc máy tính đã trở nên thông dụng,

ta có thể thấy nó ở mọi nơi trong mọi lĩnh vực, từ văn phòng công sở của các công ty đến máy tính trong mỗi gia đình

Hiện nay ở nước ta việc sử dụng rộng rãi máy tính không còn chỉ bó hẹp trong viện nghiên cứu , các trường đại học , các trung tâm máy tính mà cònmở rộng ra mọi cơ quan ,xí nghiệp Ngày nay tin học đã thâm nhập

vào tất cả mọi hoạt động của toàn xã hội loài người và máy tính điện tử trở thành công cụ đắc lực không chỉ giảm nhẹ lao đông (kể cả lao động trí óc) mà còn giúp thêm con người những năng lực mới

Việt Nam hiện nay máy tính, đặc biệt máy vi tính trong những năm gần đây đã quen thuộc với mọi người Bước đầu tin học đã được đưa vào các trường trung học ,đại học nhằm đi tới phổ cập tin học cho mọi người Số lượng máy tính ngày một nhiều , do vậy việc giảng dạy tin học trong các trường đại học, trung học và một bước trong các trường phổ thông cũng đang được đẩy mạnh đi đôi với việc tăng cường trang bị máy vi tính., và để khai thác hết công suất của máy tính

Ngôn ngữ lập trình Pascal do giáo sư N.Wirth sáng tác năm 1970 , là một ngôn ngữ thuật giải , có tính cấu trúc chặt chẽ ,sáng sủa và với mục đích làm công cụ giảng dạy cho sinh viên.Song hiện nay Pascal đã trở thành một trong các ngôn ngữ phổ biến nhất , thích hợp với nhiều ứng dụng khoa học, kỹ thuật, quản lý và được coi là ngôn ngữ thích hợp nhất cho tất cả các đối tượng nhập môn tin học như cán bộ , học sinh phổ thông , sinh viên Học Pascal các bạn học sinh ,sinh viên còn học được lối tư duy rõ ràng, mạch lạc

Trang 3

Do vậy để đáp ứng nhu cầu về việc học tin học cũng như học các môn lập trình, chung tôi xin trân trọng mang tới cho các ban học sinh, sinh viên ,ban dọc

chương trình “chương trỡnh dạy học pascal”

Chương trình có thể là một trong những tài liệu tốt để mọi người có thể học

và tự học Pascal Chương trình gồm đầy đủ về lí thuyết và một số dạng bài ví dụ

c Câu lệnh If then

d Câu lệnh Case of

Trang 4

b Khái niệm cấu trúc mảng

c Mảng một chiều và hai chiều

Trang 5

PHẦN B: KHÁI QUÁT VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG

CHƯƠNG TRÌNH CHƯƠNG I : KHÁI QUÁT VỀ CHƯƠNG TRÌNH

I.I GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ CHƯƠNG TRÌNH

Như đã giới thiệu với bạn đọc ở chương I, ngôn ngữ Pascal là ngôn ngữ thuật giải có các cấu trúc chặt chẽ Do vậy thông qua lưu đồ thuật giải của chương trình, người quản lý có thể xây dựng cũng như cập nhật dữ liệu, phát triển phần mềm một cách có hiệu quả nhất Để hiểu rõ vấn đề ta vào xem xét một số vấn đề cũng như thiết kế sau

1 Tìm hiểu

Triển khai đề tài áp dụng từ trung tâm học sinh chúng em đã tìm tòi nghiên cứu áp dụng một sách về lập trình Pascal hiện nay như : ngôn ngữ lập trình Pascal, tự học lập trình Pascal, 100 bài toán lập trình Pascal Để đưa ra những Menu giới thiệu tới bạn đọc cách học ngôn ngữ lập trình Pascal, một cách nhanh nhất và hiệu quả nhất

2 Phân tích

Dựa trên những ý tưởng và tham khảo một số sách trên, em đã phân tích và triển khai áp dụng vào đề tài thực tập Tuy có chút ít thay đổi nhưng em vẫn luôn tôn trọng tác giả sách cũng như ý kiến của người dụng

Phân tích thiết kế những yêu cầu trọng yếu của phần mềm, triển khai những yêu cầu quan trọng trước như lý thuyết còn những phần quan trọng khác thực hiện sau đầy đủ hơn như phần bài tập áp dụng

Quá trình phân tích(thuật giải) bao gồm các bước sau: Xáđịnh yêu cầu của

đề bài, tìm kiếm và bổ xung dữ liệu, thiết kế giao diện chương trình

Trang 6

I.II THIẾT KẾ SƠ LƯỢC MENU HỆ THỐNG

- Thiết kế xây dựng giao diện giới thiệu đề tài tốt nghiệp bằng ngôn ngữ TorboPascal

- Thiết kế Munnu chương trình và màn hình đồ họa bằng ngôn ngữ TorboPascal

- Để thể hiện mô hình của toàn bộ hệ thống ta xem các sơ đồ đặc tả chức năng sau

1 Sơ đồ chức năng

Sơ đồ chức năng Menu chính

Menu chương trình

CHƯƠNG MỘT CHƯƠNG HAI CHƯƠNG BA CHƯƠNG BỐN CHƯƠNG NĂM

CHƯƠNG MƯỜI CHƯƠNG CHÍN CHƯƠNG TÁM CHƯƠNG SÁU CHƯƠNG BẨY

Trang 7

2 Sơ đồ menu chương một

Kiểu character

Dữ liệu không đếm được và đếm được

Ví dụ minh họa

Trở về menu chính

Chương ba

Thủ tục write

Thủ tục read

Câu lênh if then

Vi dụ minh họa

Trở về Menu chính

Chương hai

Khai báo hằng

Kiểu dữ liệu mới

và biểu

Câu lệnh Intruction

Vi dụ minh họa Trở về menu

chính

Trang 8

5 Mô hình Menu chương bốn

Thủ tục funcion

Khái niệm

về chương trình con

Trở về Menu chính

Khái niệm cấu trúc mảng

Khái niệm mảng

Vi dụ minh họa

Chương bốn

Vòng lặp repeat Lệnh Goto

Vòng lặp for

Ví dụ minh họa

Trở về menu chính

Trang 9

8 Mô hình Menu chương bảy

9 Sơ đồ Menu chương tám

10 Sơ đồ Menu chương chín

Chương bảy

Mô tả và sử

dụng record

Khái niệm bản ghi

Bản ghi có cấu trúc

chính

Chương tám

Cấu trúc phân loại

Mở và đóng tệp

đọc file trên đĩa

Ví dụ minh họa

Trở về Menu chính

Trang 10

11 Sơ đồ Menu chương mười

Chương mười

Khái niệm về

đồ họa

Các câu lệnh đồ họa

Ví dụ minh họa

Trở về Menu chính

Trang 11

CHƯƠNG II: MÔ TẢ CHƯƠNG TRÌNH

I CHƯƠNG TRÌNH MỤC LỤC

Chương trình chính được liệt kê ra mucluc , cho phép người sử dụng

bao quát toàn bộ các Menu và quản lý chương trình tốt nhất

Để vẽ ra được một cái Menu chính thì có nhiều cách làm khác nhau Bạn

có thể dùng hàm GoToxy(i, j) Ngoài ra có thể dùng mảng để khai báo rồi cho

mảng đó chay từ 1 n

Ten_Menu: Array[1 n] of String;

Mảng có thể là Integer hoặc String Trong Menu này thì được khai báo

thuộc String Mảng thì được khai báo trong hàm Var Chương trình chính được

khai báo trước dùng hàm thủ tục Procedure

Trang 12

Ten_Muc:Array[1 10] of string; { dung luu cac dong menu }

begin

Ten_Muc[1]:=' CHUONG MOT ';

Ten_Muc[2]:=' CHUONG HAI ';

Ten_Muc[3]:=' CHUONG BA ';

Ten_Muc[4]:=' CHUONG BON ';

Ten_Muc[5]:=' CHUONG NAM ';

Ten_Muc[6]:=' CHUONG SAU';

Ten_Muc[7]:=' CHUONG BAY ';

Ten_Muc[8]:=' CHUONG TAM';

Ten_Muc[9]:=' CHUONG CHIN';

Ten_Muc[10]:=' CHUONG MUOI ';

RONG:=280;CAO:=33;C:=(600 -rong) div 2; H:=105;

for i:=1 to 10 do

begin

if i= option then

Begin

cua_so(c,h+(i-1)*cao,c+rong,h+i*cao,2,0,0,2);

setcolor(15);

End

else

Begin

cua_so(c,h+(i-1)*cao,c+rong,h+i*cao,2,0,0,3);

setcolor(0);

End;

textbackground(0);

sttextstyle(1,horizdir,1);

outtextxy(c+4,h+(i-1)*cao+4,Ten_Muc[i]);

end;

end;

Trang 13

II CHƯƠNG TRÌNH MENUCON 1

Để tạo một Menucon thì cũng không khác gì so với Menu Chính của chương trình Menucon được tạo ra từ khai báo mảng

Mục_lục1[1 6] of String;

Vị trí đặt của mảng là không cố định, ta có thể thu nhỏ mảng lại, phần đó được khai báo sau Trong các MucLuc này được đánh tên nhãn một cách đầy đủ, chương trình Menucon1 khai báo trước , dùng hàm thủ tục

Menu con1: Được gán với nhãn

“ CAC KIEU DU LIEU

DU LIEU CO SO & DON GIAN CHUAN ”

Các câu lệnh thực hiện:

Procedure MENU_C1(option : integer);

Var

C1,H1,RONG1,CAO1,i:integer;

Muc_luc1:Array[1 6] of string;

Begin

Muc_luc1[1]:=' DU LIEU va KIEU DU LIEU';

Muc_luc1[2]:=' LOGIC Boolean va Integer ';

Muc_luc1[3]:=' KIEU Real va CHARACTER';

Muc_luc1[4]:=' DEM DUOC va KHONG DEM DUOC';

Muc_luc1[5]:=' THI DU MINH HOA';

Muc_luc1[6]:=' TRO VE';

end;

DU LIEU & KIEU DU KIEU LOGIC & INTEGER KIEU REAL & CHARACTER DEM DUOC &KHONG DEM DUOC

THI DU MINH HOA TRO VE

Trang 14

Ở trên có một số biến khai báo về kích thức độ rộng, độ cao của

MucLuc1 Trong pascal nó cho phép xác định các tỷ lệ độ dài theo màn hình từ

trên xuống, từ dưới lên, từ trái sang phải, từ phải sang trái Tất cả các cái đó đều

được qui định rõ trong Pascal Menucon1 được liên kết với các File dữ liệu

III MENUCON 2

Menucon2 được khai báo hoàn toàn giống như các Menu trên đều được xây

dựng từ các hàm có sẵn trong Pascal Menu con2 khai báo mảng gồm 5 mục mỗi

mục là một kiểu dữ liệu khác nhau Mỗi kiểu dữ liệu đề được mang một thông

tin nhất định

Menucon2 chúa các thông tin về “CAC KIEU KHAI BAO HANG &

BIEM”

Procedure MENU_C2(option: integer);

Var

C1,H1,RONG1,CAO1,i:integer;

Muc_luc2:Array[1 5] of string;

Begin

Muc_luc2[1]:=' KHAI BAO HANG $ BIEN';

Muc_luc2[2]:=' KIEU DU KIEU MOI & BIEU THUC ';

Muc_luc2[3]:='CAU LENH INSTRUCTION,STATEMENT';

Muc_luc2[4]:=' THI DU MINH HOA';

Muc_luc2[5]:=' TRO VE';

End;

KHAI BAO HANG & BIEN KIEU DU LIEU MOI & BIEU THUC CAC CAU LENH INSTUCION THI DU MINH HOA TRO VE

Trang 15

Trong chương trình Menucon 2 khi khai báo cũng phải dùng mảng để liệt

kê các mucluc nhỏ cho phép người sử dụng bao quát hết các menu nhỏ

Chương trình cũng được khai báo trước bằng thủ tục Procedure , để sau chạy chương trình hàm thủ tục sẽ được gọi đến, giúp cho người lập trình kiểm soát được một cách tối đa

Hàm GetMaxX GetMaxy qui đinh điểm đầu và điểm cuối nó được khai báo là số nguyên Integer

IV MENU CON3

Mục lục của chương trình menucon3 tổ chức tương tự như các menu trên Mục lục này chứa rất nhiều các thông tin, đó là những thông tin rất cần thiết không thể thiếu được mọi ngôn ngữ lập trình Nguyên tắc làm cũng dựa trên cơ

sở khai báo mảng một chiều, tạo ra một cách tuần tự từ a đến z

Thủ tục được khai báo trước và đặt tại một vị trí nào đó trong chương trình chính Khi chạy thì gọi hàm đó ra là xong

“ THU TUC RA VAO DU LIEU REALN, READ, WRITELN,WRITE”

Procedure MENU_C3 (OPTION: integer);

Var

C1,H1,RONG1,CAO1,i:integer;

Muc_luc3:Array[1 6] of string;

Begin

Muc_luc3[1]:=' THU TUC VIET DU LIEU Write va Writeln';

Muc_luc3[2]:='THU TUC VAO DU LIEU Read va Readln';

THU TUC VIET WRITELN & READ THU TUC WRITE & READLN DIEU KIEN IF THEN

CAU LENH CASE OF

THI DU MINH HOA TRO VE

Trang 16

Muc_luc3[3]:=' CAU LENH DIEU KIEN If Then Else ';

Muc_luc3[4]:=' CAU LENH LUA CHON Case Of ';

Muc_luc3[5]:=' THI DU MINH HOA';

Muc_luc3[6]:=' TRO VE';

V MENUCON11 Hoàn toàn dựa theo các menu trước được gọi đến

Thực hiện : PROCEDURE MENU_C10 (OPTION: INTEGER);

VAR

C1,H1,RONG1,CAO1,I:INTEGER;

MUC_LUC10:ARRAY[1 4] OF STRING;{ DUNG LUU CAC DONG MENU }

BEGIN

MUC_LUC10[1]:=' KHAI NIEM VE DO HOA';

MUC_LUC10[2]:=' CAC CAU LENH DUNG DO HOA ';

MUC_LUC10[3]:=' THI DU MINH HOA';

MUC_LUC10[4]:=' TRO VE';

END;

KHAI NIEM VE DO HOA

CAC CAU LENH DO HOA

THI DU MINH HOA

TRO VE

Trang 17

CHƯƠNG III: MỐI QUAN HỆ GIỮA CÁC MENU

1 MỐI QUAN HỆ CỦA MENUMUCLUC VƠÍ MENUCON

MenuMucLuc bao gồm toàn bộ các mục từ mục một cho đến mục mười Trong mỗi mục nhỏ này thì lại liên kết một mục khác hay còn gọi là menucon Các menucon nối với các menucon khác thành các mục nhỏ hơn.Từ các mục nhỏ này được liên kết đến các dữ liêu cần thiết

Chương trình menumucluc liên kết được với các menucon nhờ vào các câu lệnh Case of Ngôn ngữ Pascal viết khá rõ về câu lệnh này, tiêu biểu như ở trong “ Chương trình dậy hoc pascal trên máy tính ”

Câu lệnh được viết dưới dạng sau:

Case bt of

Tập hằng 1: Câu lệnh thuộc khối lệnh 1;

Tập hằng 2: Câu lệnh thuộc khối lệnh2;

Tập hằng n: Câu lệnh thuộc khối lệnh n;

Else câu lênh (n+1) hoặc khối lệnh (n+1) End

Sau khi kiểm tra chương trình nếu nhận đúng câu lệnh 1 thì thực hiện theo cách tuần tự Nếu Tập hằng 2 : Câu lệnh thuộc khối lệnh 2; thì máy thực hiện ,trong trường hợp khác gặp Else máy sẽ thự hiện đằng sau Else Khi đó tên hằng

1 của khối lệnh 1 hoặc khối lệnh 2 sẽ có giá trị là False Sau khi hoàn tất của câu lệnh Case of thì chương trình bắt đầu được chọn dưới mục Begin,thực hiện câu lệnh từ a -> z

Menu MucLuc Menucon

Trang 18

Sau khi thực hiện câu lệnh hoàn tất các biến đưa ra màn hình Để quay lại menumucluc ta sử dụng bằng câu lệnh If , khi đó chương trình quay lại và bắt đầu thực hiện từ câu lệnh 1

Cách thực hiện :

Procedure CALLMENU;

Var

Sott1, k :integer;

Begin

Sott1:=1;

Cleardevice;

Cuasonen;

MENU_MUCLUC (Sott1);

While true do

Begin

key:=readkey;

case key of

#0:

begin

key:=readkey;

if key = #72 then

Begin

Sott1:=Sott1-1; st; td;

if Sott1< 1 then Sott1:= 10;

End;

2 MỐI QUAN HỆ CỦA MENUCON VÀ FILE DỮ LIỆU

Menucon

File dữ liệu

Trang 19

While true do

Begin

key:=readkey;

case key of

#27:exit;

#13: If Sott1 = 4 then EXIT else

case Sott1 of

1: begin

Restorecrtmode;

Textcolor(7);

Ten9:='d:\ tp \ bin \ 91.pas';

ReadData(ten9);

SetGraphMode(GetGraphMode);

Cuasonen9;

end;

2:begin

Restorecrtmode;

Textcolor(7);

Ten9:='d:\tp\bin\92.pas';

ReadData(ten9);

SetGraphMode(GetGraphMode); Cuasonen9;

end;

3:begin

Restorecrtmode;

Textcolor(7);

Ten9:='d:\tp\bin\93.pas';

ReadData(ten8);

SetGraphMode(GetGraphMode);

Trang 20

Cuasonen9;

end;

End;

#0:

begin

key:= readkey;

if key= #72 then

Begin

Sott1:= Sott1 - 1; st;

if Sott1 < 1 then Sott1:= 4;

End;

if key= #80 then

Begin

Sott1:= Sott1 + 1; st;

if Sott1 > 4 then Sott1:= 1;

End;

end;

end; { of case key }

Sau khi menucon được gọi , các menucon được gắn với cac File dữ liệu , các File dữ liệu được khai báo trước đó và hoàn toàn độc lập Chương trình cho phép đọc các File dữ liệu từ các menucon thông qua chương trình đọc dữ liệu đã được thiết kế sẵn Để đọc các dữ liệu đó ta cũng phải khai báo các câu lệnh điều kiện If then else , sau khi chọn các File dữ liệu được load lên màn hình thông qua các hàm : Assign(biến_tệp, ten_tep); Reset(bien_tep); Procedure ReadData(ch:string);

var

f1:text;

var

dd:string;

Trang 21

x, y, i: Integer;

begin

assign(f1,ch);

reset(f1);

while not eof(f1) do

begin

x := wherex;

y := wherey;

readln(f1,dd);

writeln(dd);

if wherey-y>1 then gotoxy(wherex,wherey-1);

if (wherey = 25) and (not eof(f1)) then readkey;

end;

readln;

close(f1);

end;

3 MỐI QUAN HỆ CHUNG TỪ MENUMUCLUC ĐẾN CÁC MENU KHÁC

Sau khi đã xây dựng xong chương trình một cách khái quát về các menu chính và các menucon Từ menuchinh đi đến các menucon và cuối cùng đến các file dữ liệu Các câu lệnh trong chương trình được sắp xếp theo một trật tự nhất định Nếu sau mỗi lựa chọn thì dữ liệu được linh với menucon khác, đều thực hiện theo các câu lệnh như nhau, và được bắt đầu từ một vị trí nào đó trong chương trình Tuy nhiên các phần liên kết dữ liệu được mô tả hoàn toàn giống

Menu con File dữ liệu Menumụclục

Trang 22

nhau Câu lệnh trong menumucluc được viết dưới dạng gọi một chương trình con, chương trình con này viết bằng hàm thủ tục, nó hoàn toàn là một chương trình hoàn chỉnh Chương trình này chỉ chạy khi một chương trình con khác gọi đến Sau khi được gọi ra menumucluc sẽ là TRURE tức là nếu đúng thì thực hiện còn sai thi bỏ qua và bắt đầu thực hiện các câu lệnh khá dưới Else Menucon được gọi ra màn hình mang rất nhiều mục hay được gọi là các menucon của menucon.Các menucon có thể liên kết với các File dữ liệu Tức nhiên các file dữ liệu này đã có sẵn trong pascal hoặc có thê do người lập chương trình làm ra Để load được các file đó ta cũng phải khai báo các biến, sử dụng các câu lệnh If then else hoặc các câu lệnh Case of File được đọc ra, trong ngôn ngữ pascal được xây dựng một công thức chung cho mọi trương hợp khi load file text xong có thể Enter để quay về chương trình Khi trở về menucon và từ menucon trở về menumucluc Sau đây là câu lệnh được dùng trong chương trình ‘ dạy học trên máy bằng ngôn ngữ pascal’ :

if Sott1>10 then Sott1:=1;

if Sott1>10 then Sott1:=1;

Trang 23

Bạn có thể quan sát ở trên các câu lệnh liên kết một cách chặt chẽ, sau mỗi

từ khóa là Begin được chọn chạy chương trình Như trên toán tử lựa chọn câu lệnh đúng Case key of khi chạy nó khiểm tra key đó thì cho phép thực hiên Hàm if dùng để liên kết các menucon, menumucluc, vị trí của cái được chọn từ 1 đến bao nhiêu gì đó thì nó sẽ thực hiện

Trang 27

* SƠ ĐỒ KHỐI CHƯƠNG TRÌNH

Sơ đồ bao gồm toàn tất cả các menu từ menu chính cho tới các menucon của chương trình, giúp cho việc quản lý các menu tổng quát

MENU MUC LUC MENU6

file file file

Trang 28

CHƯƠNG IV: PHẦN HIỂU BIẾT SAU KHI LÀM

Các câu lệnh được khai báo một các tuần tự, phần nào đễ được khai báo trước dùng các thủ tục Procedure hay hàm Function Phần của chương trình

đã chủ yếu dùng mảng để định dạng cho nó theo một khuôn khổ nhất định, khi

đó cảm thấy chương trình quá dài và không mang tích chất chuyên môn hóa Chương trình chạy trậm, để khắc phục điều đó chương trình đã phải sử dụng đến biến Const Biến Const cho phép bạn liệt kê toàn bộ các menu chương trình và được đẩy lên phía trên của chương trình, phần còn lại ta chỉ việc khai các toán tử được chọn

Ngoài ra có thể khai thác rất nhiều tính năng của Pascal, chẳng hạn như bạn tìm một số các chương trình nhỏ đã có sẵn trong các ví dụ của phần giúp đỡ Trong chương trình nay đã có sử dụng một số tính năng như vậy Chẳng hạn như xây dựng một ngày giờ hệ thống của máy hoặc có thể vẽ ra các ô của sổ nhỏ Trong quá trình chạy thử không được thuận tiên, nhất là chỉ mỗi nhận mũi tên lên xuống chọn lựa các menu Do đó để tiến chương trình bằng một số các lệnh Hotkey sử dụng các phím lóng mà không cần phải dùng Enter hoặc mũi tên lên xuống Biến Hotkey trong phần trợ giúp nói rất rõ Trong chương trình này đã phải dùng đế biến đó, làm cho linh họat hơn

Chương trình chỉ dừng lại ở mức độ đó thôi, vì thời gian quá ngắn không thể đáp ứng được theo như mong muốn Nếu ý tưởng này được áp dụng, mở rộng, chương trình sẽ được xây dựng ở mức độ cao hơn, chương

trình sẽ đa tính năng hơn

Sau đây là chương trình đã được hoàn tất:

Trang 29

{$F+}

PROGRAM Menu_doc;

USES dos, crt, Graph;

Type

MucLucArr = array[1 10] of string;

MucLucArr1 = array[1 6] of string;

MucLucArr2 = array[1 5] of string;

MucLucArr3 = array[1 6] of string;

MucLucArr4 = array[1 5] of string;

MucLucArr5 = array[1 4] of string;

MucLucArr6 = array[1 5] of string;

MucLucArr7 = array[1 5] of string;

MucLucArr8 = array[1 5] of string;

MucLucArr9 = array[1 4] of string;

MucLucArr10 = array[1 4] of string;

Trang 30

' LOGIC Boolean va Integer ',

' KIEU Real va CHARACTER',

' DEM DUOC va KHONG DEM DUOC', ' THI DU MINH HOA',

' TRO VE');

Muc_luc2:MucLucArr2 =( ' KHAI BAO HANG $ BIEN',

' KIEU DU KIEU MOI & BIEU THUC ', ' CAU LENH INSTRUCTION,STATEMENT', ' THI DU MINH HOA',

' TRO VE');

Muc_luc3:MucLucArr3 =( ' THU TUC VIET DU LIEU Write va

Writeln',

' THU TUC VAO DU LIEU Read va Readln',

' CAU LENH DIEU KIEN If Then Else ',

' CAU LENH LUA CHON Case Of ',

' THI DU MINH HOA',

' TRO VE');

Muc_luc4:MucLucArr4 =( ' VONG LAP Repeat va While ',

' LENH DIEU KHIEN (GOTO)',

' VONG LAP For ',

' THI DU MINH HOA',

' THI DU MINH HOA',

Ngày đăng: 16/02/2014, 23:28

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

1. Sơ đồ chức năng - Chương trình dạy học pascal
1. Sơ đồ chức năng (Trang 6)
2. Sơ đồ menu chương một - Chương trình dạy học pascal
2. Sơ đồ menu chương một (Trang 7)
9. Sơ đồ Menu chương tám - Chương trình dạy học pascal
9. Sơ đồ Menu chương tám (Trang 9)
11. Sơ đồ Menu chương mười - Chương trình dạy học pascal
11. Sơ đồ Menu chương mười (Trang 10)
Sơ đồ  bao gồm toàn tất cả các menu từ  menu chính cho tới các menucon  của chương trình, giúp cho việc quản lý các menu tổng quát - Chương trình dạy học pascal
bao gồm toàn tất cả các menu từ menu chính cho tới các menucon của chương trình, giúp cho việc quản lý các menu tổng quát (Trang 27)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w