Chương trình dạy học pascal
Trang 1Luận văn Chương trình dạy học
pascal
Trang 2PHẦN A: KHÁI QUÁT VỀ CHƯƠNG TRÌNH
I GIỚI THIỆU VỀ ĐỀ TÀI
Theo xu hứng thế phát triển của thời đại hiện nay, công nghệ thông tin
đóngvai trò rất quan trọng trong mọi lĩnh vực kinh tế, chính trị, xã hội, nó đã ăn sâu vào mọi lĩnh vực và tầm quan trọng của công nghệ thông tin trong thời đại hiện nay là một điều không thể phủ nhận Chiếc máy tính đã trở nên thông dụng,
ta có thể thấy nó ở mọi nơi trong mọi lĩnh vực, từ văn phòng công sở của các công ty đến máy tính trong mỗi gia đình
Hiện nay ở nước ta việc sử dụng rộng rãi máy tính không còn chỉ bó hẹp trong viện nghiên cứu , các trường đại học , các trung tâm máy tính mà cònmở rộng ra mọi cơ quan ,xí nghiệp Ngày nay tin học đã thâm nhập
vào tất cả mọi hoạt động của toàn xã hội loài người và máy tính điện tử trở thành công cụ đắc lực không chỉ giảm nhẹ lao đông (kể cả lao động trí óc) mà còn giúp thêm con người những năng lực mới
Việt Nam hiện nay máy tính, đặc biệt máy vi tính trong những năm gần đây đã quen thuộc với mọi người Bước đầu tin học đã được đưa vào các trường trung học ,đại học nhằm đi tới phổ cập tin học cho mọi người Số lượng máy tính ngày một nhiều , do vậy việc giảng dạy tin học trong các trường đại học, trung học và một bước trong các trường phổ thông cũng đang được đẩy mạnh đi đôi với việc tăng cường trang bị máy vi tính., và để khai thác hết công suất của máy tính
Ngôn ngữ lập trình Pascal do giáo sư N.Wirth sáng tác năm 1970 , là một ngôn ngữ thuật giải , có tính cấu trúc chặt chẽ ,sáng sủa và với mục đích làm công cụ giảng dạy cho sinh viên.Song hiện nay Pascal đã trở thành một trong các ngôn ngữ phổ biến nhất , thích hợp với nhiều ứng dụng khoa học, kỹ thuật, quản lý và được coi là ngôn ngữ thích hợp nhất cho tất cả các đối tượng nhập môn tin học như cán bộ , học sinh phổ thông , sinh viên Học Pascal các bạn học sinh ,sinh viên còn học được lối tư duy rõ ràng, mạch lạc
Trang 3Do vậy để đáp ứng nhu cầu về việc học tin học cũng như học các môn lập trình, chung tôi xin trân trọng mang tới cho các ban học sinh, sinh viên ,ban dọc
chương trình “chương trỡnh dạy học pascal”
Chương trình có thể là một trong những tài liệu tốt để mọi người có thể học
và tự học Pascal Chương trình gồm đầy đủ về lí thuyết và một số dạng bài ví dụ
c Câu lệnh If then
d Câu lệnh Case of
Trang 4b Khái niệm cấu trúc mảng
c Mảng một chiều và hai chiều
Trang 5PHẦN B: KHÁI QUÁT VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG
CHƯƠNG TRÌNH CHƯƠNG I : KHÁI QUÁT VỀ CHƯƠNG TRÌNH
I.I GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ CHƯƠNG TRÌNH
Như đã giới thiệu với bạn đọc ở chương I, ngôn ngữ Pascal là ngôn ngữ thuật giải có các cấu trúc chặt chẽ Do vậy thông qua lưu đồ thuật giải của chương trình, người quản lý có thể xây dựng cũng như cập nhật dữ liệu, phát triển phần mềm một cách có hiệu quả nhất Để hiểu rõ vấn đề ta vào xem xét một số vấn đề cũng như thiết kế sau
1 Tìm hiểu
Triển khai đề tài áp dụng từ trung tâm học sinh chúng em đã tìm tòi nghiên cứu áp dụng một sách về lập trình Pascal hiện nay như : ngôn ngữ lập trình Pascal, tự học lập trình Pascal, 100 bài toán lập trình Pascal Để đưa ra những Menu giới thiệu tới bạn đọc cách học ngôn ngữ lập trình Pascal, một cách nhanh nhất và hiệu quả nhất
2 Phân tích
Dựa trên những ý tưởng và tham khảo một số sách trên, em đã phân tích và triển khai áp dụng vào đề tài thực tập Tuy có chút ít thay đổi nhưng em vẫn luôn tôn trọng tác giả sách cũng như ý kiến của người dụng
Phân tích thiết kế những yêu cầu trọng yếu của phần mềm, triển khai những yêu cầu quan trọng trước như lý thuyết còn những phần quan trọng khác thực hiện sau đầy đủ hơn như phần bài tập áp dụng
Quá trình phân tích(thuật giải) bao gồm các bước sau: Xáđịnh yêu cầu của
đề bài, tìm kiếm và bổ xung dữ liệu, thiết kế giao diện chương trình
Trang 6I.II THIẾT KẾ SƠ LƯỢC MENU HỆ THỐNG
- Thiết kế xây dựng giao diện giới thiệu đề tài tốt nghiệp bằng ngôn ngữ TorboPascal
- Thiết kế Munnu chương trình và màn hình đồ họa bằng ngôn ngữ TorboPascal
- Để thể hiện mô hình của toàn bộ hệ thống ta xem các sơ đồ đặc tả chức năng sau
1 Sơ đồ chức năng
Sơ đồ chức năng Menu chính
Menu chương trình
CHƯƠNG MỘT CHƯƠNG HAI CHƯƠNG BA CHƯƠNG BỐN CHƯƠNG NĂM
CHƯƠNG MƯỜI CHƯƠNG CHÍN CHƯƠNG TÁM CHƯƠNG SÁU CHƯƠNG BẨY
Trang 72 Sơ đồ menu chương một
Kiểu character
Dữ liệu không đếm được và đếm được
Ví dụ minh họa
Trở về menu chính
Chương ba
Thủ tục write
Thủ tục read
Câu lênh if then
Vi dụ minh họa
Trở về Menu chính
Chương hai
Khai báo hằng
Kiểu dữ liệu mới
và biểu
Câu lệnh Intruction
Vi dụ minh họa Trở về menu
chính
Trang 85 Mô hình Menu chương bốn
Thủ tục funcion
Khái niệm
về chương trình con
Trở về Menu chính
Khái niệm cấu trúc mảng
Khái niệm mảng
Vi dụ minh họa
Chương bốn
Vòng lặp repeat Lệnh Goto
Vòng lặp for
Ví dụ minh họa
Trở về menu chính
Trang 98 Mô hình Menu chương bảy
9 Sơ đồ Menu chương tám
10 Sơ đồ Menu chương chín
Chương bảy
Mô tả và sử
dụng record
Khái niệm bản ghi
Bản ghi có cấu trúc
chính
Chương tám
Cấu trúc phân loại
Mở và đóng tệp
đọc file trên đĩa
Ví dụ minh họa
Trở về Menu chính
Trang 1011 Sơ đồ Menu chương mười
Chương mười
Khái niệm về
đồ họa
Các câu lệnh đồ họa
Ví dụ minh họa
Trở về Menu chính
Trang 11CHƯƠNG II: MÔ TẢ CHƯƠNG TRÌNH
I CHƯƠNG TRÌNH MỤC LỤC
Chương trình chính được liệt kê ra mucluc , cho phép người sử dụng
bao quát toàn bộ các Menu và quản lý chương trình tốt nhất
Để vẽ ra được một cái Menu chính thì có nhiều cách làm khác nhau Bạn
có thể dùng hàm GoToxy(i, j) Ngoài ra có thể dùng mảng để khai báo rồi cho
mảng đó chay từ 1 n
Ten_Menu: Array[1 n] of String;
Mảng có thể là Integer hoặc String Trong Menu này thì được khai báo
thuộc String Mảng thì được khai báo trong hàm Var Chương trình chính được
khai báo trước dùng hàm thủ tục Procedure
Trang 12Ten_Muc:Array[1 10] of string; { dung luu cac dong menu }
begin
Ten_Muc[1]:=' CHUONG MOT ';
Ten_Muc[2]:=' CHUONG HAI ';
Ten_Muc[3]:=' CHUONG BA ';
Ten_Muc[4]:=' CHUONG BON ';
Ten_Muc[5]:=' CHUONG NAM ';
Ten_Muc[6]:=' CHUONG SAU';
Ten_Muc[7]:=' CHUONG BAY ';
Ten_Muc[8]:=' CHUONG TAM';
Ten_Muc[9]:=' CHUONG CHIN';
Ten_Muc[10]:=' CHUONG MUOI ';
RONG:=280;CAO:=33;C:=(600 -rong) div 2; H:=105;
for i:=1 to 10 do
begin
if i= option then
Begin
cua_so(c,h+(i-1)*cao,c+rong,h+i*cao,2,0,0,2);
setcolor(15);
End
else
Begin
cua_so(c,h+(i-1)*cao,c+rong,h+i*cao,2,0,0,3);
setcolor(0);
End;
textbackground(0);
sttextstyle(1,horizdir,1);
outtextxy(c+4,h+(i-1)*cao+4,Ten_Muc[i]);
end;
end;
Trang 13II CHƯƠNG TRÌNH MENUCON 1
Để tạo một Menucon thì cũng không khác gì so với Menu Chính của chương trình Menucon được tạo ra từ khai báo mảng
Mục_lục1[1 6] of String;
Vị trí đặt của mảng là không cố định, ta có thể thu nhỏ mảng lại, phần đó được khai báo sau Trong các MucLuc này được đánh tên nhãn một cách đầy đủ, chương trình Menucon1 khai báo trước , dùng hàm thủ tục
Menu con1: Được gán với nhãn
“ CAC KIEU DU LIEU
DU LIEU CO SO & DON GIAN CHUAN ”
Các câu lệnh thực hiện:
Procedure MENU_C1(option : integer);
Var
C1,H1,RONG1,CAO1,i:integer;
Muc_luc1:Array[1 6] of string;
Begin
Muc_luc1[1]:=' DU LIEU va KIEU DU LIEU';
Muc_luc1[2]:=' LOGIC Boolean va Integer ';
Muc_luc1[3]:=' KIEU Real va CHARACTER';
Muc_luc1[4]:=' DEM DUOC va KHONG DEM DUOC';
Muc_luc1[5]:=' THI DU MINH HOA';
Muc_luc1[6]:=' TRO VE';
end;
DU LIEU & KIEU DU KIEU LOGIC & INTEGER KIEU REAL & CHARACTER DEM DUOC &KHONG DEM DUOC
THI DU MINH HOA TRO VE
Trang 14Ở trên có một số biến khai báo về kích thức độ rộng, độ cao của
MucLuc1 Trong pascal nó cho phép xác định các tỷ lệ độ dài theo màn hình từ
trên xuống, từ dưới lên, từ trái sang phải, từ phải sang trái Tất cả các cái đó đều
được qui định rõ trong Pascal Menucon1 được liên kết với các File dữ liệu
III MENUCON 2
Menucon2 được khai báo hoàn toàn giống như các Menu trên đều được xây
dựng từ các hàm có sẵn trong Pascal Menu con2 khai báo mảng gồm 5 mục mỗi
mục là một kiểu dữ liệu khác nhau Mỗi kiểu dữ liệu đề được mang một thông
tin nhất định
Menucon2 chúa các thông tin về “CAC KIEU KHAI BAO HANG &
BIEM”
Procedure MENU_C2(option: integer);
Var
C1,H1,RONG1,CAO1,i:integer;
Muc_luc2:Array[1 5] of string;
Begin
Muc_luc2[1]:=' KHAI BAO HANG $ BIEN';
Muc_luc2[2]:=' KIEU DU KIEU MOI & BIEU THUC ';
Muc_luc2[3]:='CAU LENH INSTRUCTION,STATEMENT';
Muc_luc2[4]:=' THI DU MINH HOA';
Muc_luc2[5]:=' TRO VE';
End;
KHAI BAO HANG & BIEN KIEU DU LIEU MOI & BIEU THUC CAC CAU LENH INSTUCION THI DU MINH HOA TRO VE
Trang 15Trong chương trình Menucon 2 khi khai báo cũng phải dùng mảng để liệt
kê các mucluc nhỏ cho phép người sử dụng bao quát hết các menu nhỏ
Chương trình cũng được khai báo trước bằng thủ tục Procedure , để sau chạy chương trình hàm thủ tục sẽ được gọi đến, giúp cho người lập trình kiểm soát được một cách tối đa
Hàm GetMaxX GetMaxy qui đinh điểm đầu và điểm cuối nó được khai báo là số nguyên Integer
IV MENU CON3
Mục lục của chương trình menucon3 tổ chức tương tự như các menu trên Mục lục này chứa rất nhiều các thông tin, đó là những thông tin rất cần thiết không thể thiếu được mọi ngôn ngữ lập trình Nguyên tắc làm cũng dựa trên cơ
sở khai báo mảng một chiều, tạo ra một cách tuần tự từ a đến z
Thủ tục được khai báo trước và đặt tại một vị trí nào đó trong chương trình chính Khi chạy thì gọi hàm đó ra là xong
“ THU TUC RA VAO DU LIEU REALN, READ, WRITELN,WRITE”
Procedure MENU_C3 (OPTION: integer);
Var
C1,H1,RONG1,CAO1,i:integer;
Muc_luc3:Array[1 6] of string;
Begin
Muc_luc3[1]:=' THU TUC VIET DU LIEU Write va Writeln';
Muc_luc3[2]:='THU TUC VAO DU LIEU Read va Readln';
THU TUC VIET WRITELN & READ THU TUC WRITE & READLN DIEU KIEN IF THEN
CAU LENH CASE OF
THI DU MINH HOA TRO VE
Trang 16Muc_luc3[3]:=' CAU LENH DIEU KIEN If Then Else ';
Muc_luc3[4]:=' CAU LENH LUA CHON Case Of ';
Muc_luc3[5]:=' THI DU MINH HOA';
Muc_luc3[6]:=' TRO VE';
V MENUCON11 Hoàn toàn dựa theo các menu trước được gọi đến
Thực hiện : PROCEDURE MENU_C10 (OPTION: INTEGER);
VAR
C1,H1,RONG1,CAO1,I:INTEGER;
MUC_LUC10:ARRAY[1 4] OF STRING;{ DUNG LUU CAC DONG MENU }
BEGIN
MUC_LUC10[1]:=' KHAI NIEM VE DO HOA';
MUC_LUC10[2]:=' CAC CAU LENH DUNG DO HOA ';
MUC_LUC10[3]:=' THI DU MINH HOA';
MUC_LUC10[4]:=' TRO VE';
END;
KHAI NIEM VE DO HOA
CAC CAU LENH DO HOA
THI DU MINH HOA
TRO VE
Trang 17CHƯƠNG III: MỐI QUAN HỆ GIỮA CÁC MENU
1 MỐI QUAN HỆ CỦA MENUMUCLUC VƠÍ MENUCON
MenuMucLuc bao gồm toàn bộ các mục từ mục một cho đến mục mười Trong mỗi mục nhỏ này thì lại liên kết một mục khác hay còn gọi là menucon Các menucon nối với các menucon khác thành các mục nhỏ hơn.Từ các mục nhỏ này được liên kết đến các dữ liêu cần thiết
Chương trình menumucluc liên kết được với các menucon nhờ vào các câu lệnh Case of Ngôn ngữ Pascal viết khá rõ về câu lệnh này, tiêu biểu như ở trong “ Chương trình dậy hoc pascal trên máy tính ”
Câu lệnh được viết dưới dạng sau:
Case bt of
Tập hằng 1: Câu lệnh thuộc khối lệnh 1;
Tập hằng 2: Câu lệnh thuộc khối lệnh2;
Tập hằng n: Câu lệnh thuộc khối lệnh n;
Else câu lênh (n+1) hoặc khối lệnh (n+1) End
Sau khi kiểm tra chương trình nếu nhận đúng câu lệnh 1 thì thực hiện theo cách tuần tự Nếu Tập hằng 2 : Câu lệnh thuộc khối lệnh 2; thì máy thực hiện ,trong trường hợp khác gặp Else máy sẽ thự hiện đằng sau Else Khi đó tên hằng
1 của khối lệnh 1 hoặc khối lệnh 2 sẽ có giá trị là False Sau khi hoàn tất của câu lệnh Case of thì chương trình bắt đầu được chọn dưới mục Begin,thực hiện câu lệnh từ a -> z
Menu MucLuc Menucon
Trang 18Sau khi thực hiện câu lệnh hoàn tất các biến đưa ra màn hình Để quay lại menumucluc ta sử dụng bằng câu lệnh If , khi đó chương trình quay lại và bắt đầu thực hiện từ câu lệnh 1
Cách thực hiện :
Procedure CALLMENU;
Var
Sott1, k :integer;
Begin
Sott1:=1;
Cleardevice;
Cuasonen;
MENU_MUCLUC (Sott1);
While true do
Begin
key:=readkey;
case key of
#0:
begin
key:=readkey;
if key = #72 then
Begin
Sott1:=Sott1-1; st; td;
if Sott1< 1 then Sott1:= 10;
End;
2 MỐI QUAN HỆ CỦA MENUCON VÀ FILE DỮ LIỆU
Menucon
File dữ liệu
Trang 19While true do
Begin
key:=readkey;
case key of
#27:exit;
#13: If Sott1 = 4 then EXIT else
case Sott1 of
1: begin
Restorecrtmode;
Textcolor(7);
Ten9:='d:\ tp \ bin \ 91.pas';
ReadData(ten9);
SetGraphMode(GetGraphMode);
Cuasonen9;
end;
2:begin
Restorecrtmode;
Textcolor(7);
Ten9:='d:\tp\bin\92.pas';
ReadData(ten9);
SetGraphMode(GetGraphMode); Cuasonen9;
end;
3:begin
Restorecrtmode;
Textcolor(7);
Ten9:='d:\tp\bin\93.pas';
ReadData(ten8);
SetGraphMode(GetGraphMode);
Trang 20Cuasonen9;
end;
End;
#0:
begin
key:= readkey;
if key= #72 then
Begin
Sott1:= Sott1 - 1; st;
if Sott1 < 1 then Sott1:= 4;
End;
if key= #80 then
Begin
Sott1:= Sott1 + 1; st;
if Sott1 > 4 then Sott1:= 1;
End;
end;
end; { of case key }
Sau khi menucon được gọi , các menucon được gắn với cac File dữ liệu , các File dữ liệu được khai báo trước đó và hoàn toàn độc lập Chương trình cho phép đọc các File dữ liệu từ các menucon thông qua chương trình đọc dữ liệu đã được thiết kế sẵn Để đọc các dữ liệu đó ta cũng phải khai báo các câu lệnh điều kiện If then else , sau khi chọn các File dữ liệu được load lên màn hình thông qua các hàm : Assign(biến_tệp, ten_tep); Reset(bien_tep); Procedure ReadData(ch:string);
var
f1:text;
var
dd:string;
Trang 21x, y, i: Integer;
begin
assign(f1,ch);
reset(f1);
while not eof(f1) do
begin
x := wherex;
y := wherey;
readln(f1,dd);
writeln(dd);
if wherey-y>1 then gotoxy(wherex,wherey-1);
if (wherey = 25) and (not eof(f1)) then readkey;
end;
readln;
close(f1);
end;
3 MỐI QUAN HỆ CHUNG TỪ MENUMUCLUC ĐẾN CÁC MENU KHÁC
Sau khi đã xây dựng xong chương trình một cách khái quát về các menu chính và các menucon Từ menuchinh đi đến các menucon và cuối cùng đến các file dữ liệu Các câu lệnh trong chương trình được sắp xếp theo một trật tự nhất định Nếu sau mỗi lựa chọn thì dữ liệu được linh với menucon khác, đều thực hiện theo các câu lệnh như nhau, và được bắt đầu từ một vị trí nào đó trong chương trình Tuy nhiên các phần liên kết dữ liệu được mô tả hoàn toàn giống
Menu con File dữ liệu Menumụclục
Trang 22nhau Câu lệnh trong menumucluc được viết dưới dạng gọi một chương trình con, chương trình con này viết bằng hàm thủ tục, nó hoàn toàn là một chương trình hoàn chỉnh Chương trình này chỉ chạy khi một chương trình con khác gọi đến Sau khi được gọi ra menumucluc sẽ là TRURE tức là nếu đúng thì thực hiện còn sai thi bỏ qua và bắt đầu thực hiện các câu lệnh khá dưới Else Menucon được gọi ra màn hình mang rất nhiều mục hay được gọi là các menucon của menucon.Các menucon có thể liên kết với các File dữ liệu Tức nhiên các file dữ liệu này đã có sẵn trong pascal hoặc có thê do người lập chương trình làm ra Để load được các file đó ta cũng phải khai báo các biến, sử dụng các câu lệnh If then else hoặc các câu lệnh Case of File được đọc ra, trong ngôn ngữ pascal được xây dựng một công thức chung cho mọi trương hợp khi load file text xong có thể Enter để quay về chương trình Khi trở về menucon và từ menucon trở về menumucluc Sau đây là câu lệnh được dùng trong chương trình ‘ dạy học trên máy bằng ngôn ngữ pascal’ :
if Sott1>10 then Sott1:=1;
if Sott1>10 then Sott1:=1;
Trang 23Bạn có thể quan sát ở trên các câu lệnh liên kết một cách chặt chẽ, sau mỗi
từ khóa là Begin được chọn chạy chương trình Như trên toán tử lựa chọn câu lệnh đúng Case key of khi chạy nó khiểm tra key đó thì cho phép thực hiên Hàm if dùng để liên kết các menucon, menumucluc, vị trí của cái được chọn từ 1 đến bao nhiêu gì đó thì nó sẽ thực hiện
Trang 27* SƠ ĐỒ KHỐI CHƯƠNG TRÌNH
Sơ đồ bao gồm toàn tất cả các menu từ menu chính cho tới các menucon của chương trình, giúp cho việc quản lý các menu tổng quát
MENU MUC LUC MENU6
file file file
Trang 28CHƯƠNG IV: PHẦN HIỂU BIẾT SAU KHI LÀM
Các câu lệnh được khai báo một các tuần tự, phần nào đễ được khai báo trước dùng các thủ tục Procedure hay hàm Function Phần của chương trình
đã chủ yếu dùng mảng để định dạng cho nó theo một khuôn khổ nhất định, khi
đó cảm thấy chương trình quá dài và không mang tích chất chuyên môn hóa Chương trình chạy trậm, để khắc phục điều đó chương trình đã phải sử dụng đến biến Const Biến Const cho phép bạn liệt kê toàn bộ các menu chương trình và được đẩy lên phía trên của chương trình, phần còn lại ta chỉ việc khai các toán tử được chọn
Ngoài ra có thể khai thác rất nhiều tính năng của Pascal, chẳng hạn như bạn tìm một số các chương trình nhỏ đã có sẵn trong các ví dụ của phần giúp đỡ Trong chương trình nay đã có sử dụng một số tính năng như vậy Chẳng hạn như xây dựng một ngày giờ hệ thống của máy hoặc có thể vẽ ra các ô của sổ nhỏ Trong quá trình chạy thử không được thuận tiên, nhất là chỉ mỗi nhận mũi tên lên xuống chọn lựa các menu Do đó để tiến chương trình bằng một số các lệnh Hotkey sử dụng các phím lóng mà không cần phải dùng Enter hoặc mũi tên lên xuống Biến Hotkey trong phần trợ giúp nói rất rõ Trong chương trình này đã phải dùng đế biến đó, làm cho linh họat hơn
Chương trình chỉ dừng lại ở mức độ đó thôi, vì thời gian quá ngắn không thể đáp ứng được theo như mong muốn Nếu ý tưởng này được áp dụng, mở rộng, chương trình sẽ được xây dựng ở mức độ cao hơn, chương
trình sẽ đa tính năng hơn
Sau đây là chương trình đã được hoàn tất:
Trang 29{$F+}
PROGRAM Menu_doc;
USES dos, crt, Graph;
Type
MucLucArr = array[1 10] of string;
MucLucArr1 = array[1 6] of string;
MucLucArr2 = array[1 5] of string;
MucLucArr3 = array[1 6] of string;
MucLucArr4 = array[1 5] of string;
MucLucArr5 = array[1 4] of string;
MucLucArr6 = array[1 5] of string;
MucLucArr7 = array[1 5] of string;
MucLucArr8 = array[1 5] of string;
MucLucArr9 = array[1 4] of string;
MucLucArr10 = array[1 4] of string;
Trang 30' LOGIC Boolean va Integer ',
' KIEU Real va CHARACTER',
' DEM DUOC va KHONG DEM DUOC', ' THI DU MINH HOA',
' TRO VE');
Muc_luc2:MucLucArr2 =( ' KHAI BAO HANG $ BIEN',
' KIEU DU KIEU MOI & BIEU THUC ', ' CAU LENH INSTRUCTION,STATEMENT', ' THI DU MINH HOA',
' TRO VE');
Muc_luc3:MucLucArr3 =( ' THU TUC VIET DU LIEU Write va
Writeln',
' THU TUC VAO DU LIEU Read va Readln',
' CAU LENH DIEU KIEN If Then Else ',
' CAU LENH LUA CHON Case Of ',
' THI DU MINH HOA',
' TRO VE');
Muc_luc4:MucLucArr4 =( ' VONG LAP Repeat va While ',
' LENH DIEU KHIEN (GOTO)',
' VONG LAP For ',
' THI DU MINH HOA',
' THI DU MINH HOA',