- Nhắc lại cỏc bước vẽ đường cong
Tiết 31,32 TẬP CHƠI THỂ THAO VỚI TRề CHƠI GOLF
Ngày dạy: Lớp 4A: .../.../2010 Lớp 4B: .../.../2010
A. MỤC TIấU
- Biết cỏch chơi với phần mềm
- Luyện tập thao tỏc sử dụng chuột thành thạo - tạo hứng thỳ chơi thể thao, yờu thớch mụn học
B. CHUẨN BỊ:
Giỏo viờn: Mỏy tớnh cú cài đặt chương trỡnh khỏm phỏ rừng nhiệt đới Học sinh: Vở, bỳt ghi bài
C. CÁC BƯỚC LấN LỚP:
I. Ổn định tổ chức:
II. Bài cũ: Kết hợp trong giờ III. Bài mới
HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
Tiết 1: Hoạt động 1: Làm quen với phần mềm
- Đõy là mụn thể thao đỏnh búng vào lỗ - Giới thiệu cỏch khởi động phần mềm và cỏc thành phần trờn màn hỡnh làm việc của phần mềm
- Làm mẫu để HS quan sỏt
- Giới thiệu cỏch chơi, cỏch đỏnh búng - Làm mẫu để HS quan sỏt - Yờu cầu một số HS lờn làm - Quan sỏt và lắng nghe - Lắng nghe - Quan sỏt - Một số HS làm, lớp quan sỏt
- Chỳ ý: Trờn sõn Golf cũn cú cỏc vật cản: + Hố nước: EM phải đỏnh búng mạnh qua khỏi hồ nước
+ Quạt giú: Em phải khộo lộo đưa búng qua hai cỏnh quạt
- Để chơi lại em chọn: Game/Re-Start Current Game
- Thoỏt khỏi phần mềm: Nhấn tổ hợp phớm Alt+F4 hoặc nhỏy chuột tại nỳt
- Lắng nghe
Tiết 2: Hoạt động 2: Thực hành
- Phõn nhúm HS thực hành
- Cỏc thành viờn trong nhúm lần lượt chơi và ghi kết quả của mỡnh lại
- Quan sỏt HS thực hành và sửa lỗi
- Thực hành theo yờu cầu của giỏo viờn
IV. Củng cố
- Nhắc lại tỏc dụng của phần mềm, cỏch khởi động và cỏch chơi V. Dặn dũ:
- ễn tập cỏc thao tỏc đó học chuẩn bị tiết sau ụn tập
D. RÚT KINH NGHIỆM:... ... ... ------ Thứ 5 ngày 15 thỏng 12 năm 2010 Lớp 3: Tiết 31 ễN TẬP CHƯƠNG
Ngày dạy: Lớp 3A: .../.../2010 Lớp 3B: .../.../2010
A. MỤC TIấU
B. ĐỒ DÙNG:
Giỏo viờn: Giỏo ỏn, mỏy tớnh
Học sinh: ễn tập cỏc nội dung đó học trong chương
C. CÁC BƯỚC LấN LỚP:
I. Ổn định tổ chức:
II. Bài cũ: Kết hợp trong giờ III. Bài mới: