3. Tổ chức cỏc hoạt động dạy học bài toỏn cắt hỡnh cú ứng dụngphần mềm Flash
2.2.1.3.2 Ứng dụngphần mềm Flash trong dạy học ghộp hỡnh
Bài 2 :
Cho 8 hỡnh tam giỏc, mỗi hỡnh
nh hỡnh bờn. Hóy xếp thành hỡnh tam giỏc to dưới đõy :
Hướng dẫn
Cỳ cỏc cỏch ghộp sau:
Cỏch tiến hành
1.Kế hoạch cỏc hoạt động của bài dạy
- HĐ1: Giỏo viờn nờu yờu cầu của bài
- HĐ2: Hướng dẫn hoặc trợ giỳp để học sinh tự tỡm ra cỏc phương ỏn giải bằng cỏch đưa cỏc mảnh ghộp (8 tam giỏc nhỏ) và hỡnh cần ghộp (1tam giỏc to) lờn lưới ụ vuụng để học sinh nhận thấy đặc điểm về gúc, cạnh, hỡnh dạng... của cỏc mảnh ghộp và hỡnh cần ghộp. Từ đú học sinh tỡm ra cỏc phương ỏn ghộp sao cho thớch hợp.
- HĐ3: Tổ chức cho học sinh thực hiện cỏc thao tỏc ghộp hỡnh theo cỏc phương ỏn đó đề ra (học sinh làm việc trờn mỏy ). Mỏy sẽ tự đỏnh giỏ kết quả ghộp hỡnh của học sinh sau khi học sinh hoàn tất từng cỏch.
- HĐ4: Kiểm tra cỏc cỏch làm của học sinh và đưa ra đỏp ỏn, tổng kết.
2. Cỏc bước thiết kế theo nội dung bài
+ B1: Khởi động và tạo tập tin Flash. Cũng tiến hành tương tự nh cỏch trờn. + B2: Ta cú thể chia ra cỏc Layer nh sau :
- Layer đề bài (bao gồm cả yờu cầu của đề và hỡnh ảnh minh hoạ). H70
- Layer chuyển động mụ phỏng cỏc mảnh ghộp hỡnh tam giỏc vào thành 1 hỡnh tam giỏc lớn.
- Layer đỏp ỏn
- Layer nút điều khiển - Layer õm thanh
B3: Tiến hành thao tỏc từng Layer. - Layer đề bài : Nhập đề toỏn vào Stage
+ Vào cụng cụ Text Tool rồi di chuột vào Stage để nhập đề toỏn :
Cho 8 hỡnh tam giỏc, mỗi hỡnh
nh hỡnh bờn. Hóy xếp thành hỡnh tam giỏc to dưới đõy :
+ Tiến hành tạo thước ngang, thước dọc và đặt ụ lưới trờn Stage rồi vẽ mụ phỏng 8 hỡnh tam giỏc nhỏ và 1 hỡnh tam giỏc lớn theo yờu cầu của đề bài. Riờng hỡnh tam giỏc lớn, ta chỉ để lại đường viền bao quanh
+ Sau khi nhập đề bài, ta đặt tờn cho layer này là “de bai” rồi khoỏ lại. - Layer chuyển động:
Mở 1 layer mới và đặt tờn là “chuyen dong”, tiến hành copy hỡnh của 8 tam giỏc và 1 tam giỏc lớn ở layer “de bai”rồi paste vào layer này, với mục đớch giữ nguyờn trạng thỏi của cỏc hỡnh sau đú tiến hành viết mó lệnh cho từng tam giỏc để khi xuất ra phim HS cú thể xoay được hỡnh và di chuyển bằng chuột đến vị trớ ta cần xếp ghộp đồng thời khi ta đặt miếng ghộp vào khoảng toạ độ mà ta cần thỡ miếng ghộp sẽ tự đặt đỳng vào vị trớ mà ta muốn. Cỏch viết mó lệnh nh phần trờn đó trỡnh bày. Sau đõy là vớ dụ về mó lệnh cho 1 trong 8 tam giỏc với tờn là “tam giac1”.
on (press) { startDrag("tam giac1"); } on (release) { stopDrag(); H71
var khoangcach1 = Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(tam giac1._x-50.5, 2) +Math.pow(tam giac1._y-163.5, 2)));
var khoangcach2=Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(tamgiac1._x-362.5, 2)+Math.pow(tam giac1._y-161.5, 2)));
if (((onMouseUp=true) and (khoangcach2<=10))) { tam giac1._x = 362.5;
tam giac1._y = 161.5; }
if (((onMouseUp=true) and (khoangcach1<=10))) { tam giac1._x = 50.5;
tam giac1._y = 163.5; }
}
Sau khi viết mó lệnh, để cho chắc chắn ta cần kiểm tra lại bằng cỏch nhấn nút Check Syntax trờn thanh cụng cụ của bảng điều khiển Actions để kiểm tra cỳ phỏp của mó lệnh Action Script.
Ta tiến hành viết mó lệnh lần lượt đối với từng tam giỏc (viết đầy đủ cho 8 tam giỏc đem ghộp).
- Layer đỏp ỏn
Mở một layer mới và đặt tờn là “dap an”, lần lượt tạo cỏc hỡnh đú ghộp bởi cỏc mảnh tam giỏc theo cỏc cỏch của bài.
Check Syntax
H72
Lưu ý: Ta cú thể mụ phỏng cỏc thao tỏc kỹ thuật khi xếp ghộp 8 hỡnh tam
giỏc thành 1 hỡnh tam giỏc to (mụ phỏng theo từng cỏch). - Layer nút điều khiển
Ta cú thể làm cỏc nỳt để điều khiển tiến trỡnh của toàn bài như sau: vào thư viện lấy cỏc nỳt cú sẵn trong đú, kộo ra stage, đặt vào cỏc vị trớ thớch hợp rồi đặt mó lệnh cho từng nút. Với mỗi nút, ta đặt chỳ thớch để thuận lợi khi sử dụng. Khi xuất ra phim, đưa chuột lờn nỳt nào thỡ sẽ hiển thị chỳ thớch của nỳt đỳ. Thụng thường ta thiết kế một số nút nh sau:
. Nút tua tiến : cú tỏc dụng mở frame kế tiếp với frame hiện hành, lần lượt từng frame (từ frame 1 cho đến frame cuối cựng). Muốn mở frame tiếp thỡ phải kớch chuột.
. Nút tua lựi : ngược lại của nút tua tiến.
. Nút Play : cú tỏc dụng chạy tự động từ frame 1 cho đến frame cuối cựng. . Nút Stop : Cú tỏc dụng dừng lại ở bất kỳ frame nào khi ta kớch chuột vào nút.
. Nút đỏp ỏn : cỳ tỏc dụng mở ra frame chứa đỏp ỏn khi ta kớch chuột vào nút. - Layer õm thanh : Chọn õm thanh thớch hợp rồi chốn vào nút điều khiển hoặc một số frame nào đú.
B5: Kiểm tra kết quả và hiệu chỉnh.
Sau khi hoàn thành, ta cú thể dựng tổ hợp phớm Ctrl+Enter để kiểm tra lại kết quả, nếu phần nào chưa hoàn thiện thỡ ta quay lại trang thiết kế để hiệu chỉnh.
* Lưu ý : đối với phần thiết kế này, sau khi hoàn tất ta cú thể cho học sinh
trực tiếp tương tỏc với mỏy, nghĩa là học sinh được thực hành xếp ghộp hỡnh trờn mỏy và tự kiểm tra kết quả của mỡnh.
3.Tổ chức cỏc hoạt động dạy học bài toỏn ghộp hỡnh cỳ ứng dụng phần mềm Flash
Giỏo viờn Học sinh
cú chứa nội dung bài dạy.
- Hướng dẫn học sinh cỏch sử dụng trờn mỏy.
- Đưa đề bài lờn trờn màn hỡnh HĐ2: Trợ giỳp học sinh
- Bấm nút tua tiến để màn hỡnh xuất hiện đầy đủ 8 hỡnh tam giỏc theo yờu cầu của đề (cú thể kốm theo cả đề ). - Đưa 8 mảnh ghộp và hỡnh tam giỏc to cần ghộp lờn lưới ụ vuụng.
HĐ3: - Tổ chức cho học sinh tiến hành thao tỏc ghộp hỡnh
- Sẽ cú 4 cỏch ghộp mặc định trong mỏy( Khi HS ghộp cỏc mảnh vào đỳng vị trớ đó mặc định để tạo thành hoàn chỉnh 1 tam giỏc to thỡ mỏy sẽ hiển thị thụng bỏo VD : “Bạn làm đỳng rồi, chỳc mừng bạn đó được điểm 10”, cỏc trường hợp ghộp khỏc đều sai và mỏy cũng sẽ hiển thị thụng bỏo “Bạn làm sai rồi, hóy làm lại đi”).
HĐ 4: Sau thời gian làm bài, hướng dẫn HS nhấn nút kiểm tra tổng điểm. - Đưa ra đỏp ỏn (Chỉ cú phần của giỏo viờn mới cú đỏp ỏn).
- Tổng kết bài .
- HS ngồi theo vị trớ tập trung, theo dừi.
- HS quan sỏt và nhận xột đặc điểm của hỡnh đem ghộp và hỡnh cần ghộp.
- HS chuyển sang vị trớ làm việc cỏ nhõn trờn mỏy.
- HS thực hành ghộp hỡnh bằng cỏch dựng chuột kộo rờ cỏc mảnh tam giỏc nhỏ vào vị trớ thớch hợp để tạo thành 1 tam giỏc to.
- Sau khi ghộp được, HS tự ấn nút “Kiểm tra” để xem mỡnh đó ghộp đỳng chưa.
- Mỗi lần HS ghộp đỳng, mỏy hiển thị thụng bỏo và tự nhớ điểm để cuối bài sẽ thụng bỏo tổng điểm.
- Sau mỗi lần HS ghộp sai, cỏc em cú thể tiếp tục ghộp tiếp cho đến khi đỳng hoặc cú thể nhấn nút tua lựi để thao tỏc mới từ đầu.
- Nhấn nút kiểm tra tổng điểm. - HS trở lại vị trớ ngồi tập trung. - Nhận xột đặc điểm của cỏc cỏch ghộp trờn phần đỏp ỏn.