d/ Cơ sở toỏn học của cỏc cỏch giải.
1.3 Tạo thước và lưới trong Stage.
Để phần thiết kế được thuận lợi và đảm bảo độ chớnh xỏc thỡ ta cần sử dụng thước dọc, thước ngang và lưới kẻ ụ vuụng. Ta cú thể làm nh sau :
+ Thước : Vào View\ Rulers
(hoặc Ctrol+Alt+Shift+R) khi đú trờn Stage sẽ xuất hiện thanh thước dọc và ngang.
+ Lưới ụ vuụng : Vào View\ Grid\ Show Grid (hoặc Ctrl+’) thỡ trờn Stage sẽ xuất hiện lưới ụ vuụng đó mặc định.
Muốn điều chỉnh kớch thước của cỏc ụ lưới, ta vào View\ Grid\ Edit Grid...Ctrl+Alt+G.
H56 H553
B2 : Chia ra cỏc layer
Thụng thường để trỏnh nhầm lẫn giữa cỏc thao tỏc khi thiết kế và hiệu chỉnh nội dung từng layer, người ta thường chia ra cỏc layer nh sau : Layer đề bài, hỡnh ảnh minh hoạ, chuyển động, nút điều khiển, đỏp ỏn...
- Khi mở bảng tiến trỡnh sẽ cú một lớp cú tờn là Layer 1 (xem hỡnh H57). Nếu bản tiến trỡnh chưa được mở, hóy chọn Window\ Timeline.
- Đặt tờn cho từng layer sau khi đó chia. VD : đặt tờn cho layer1 là “de bai”, cỏch làm nh sau (H58). Tiếp đến, nhỏy chuột vào chốn lớp để tạo layer 2 và làm tương tự để đặt tờn là “hinh anh minh hoa”... Cứ nh vậy, ta đặt tờn lần lượt đối với từng layer.
+ Đưa chuột vào Layer 1 rồi nhỏy phải chọn Properties để thay đổi tờn “layer 1” thành “debai” nh hỡnh H52, nhấn OK. Sau đú nhấn nút khoỏ layer debai.
Lưu ý: + Đối với phần thiết kế dành cho giỏo viờn, ta cú thể thiết kế dưới
dạng Frame by frame do đú khụng nhất thiết phải chia nhỏ ra cỏc layer. Chỉ H57
ẩn/ hiện lớp
Khoá/ mở khoá lớp Thể hiện lớp ở dạng đ ờng nét
Con trỏ khung hình Chèn lớp Thêm lớp dẫn chuyển động Chèn th mục lớp Xoá lớp H58
cần 1 layer chứa nút điều khiển và 1 layer chứa từ phần đề bài cho đến đỏp ỏn. Hoặc ta cũng cú thể thiết kế nh phần thiết kế dành cho học sinh và thờm phần đỏp ỏn để tiện giải đỏp hay hướng dẫn học sinh trong quỏ trỡnh học bài.
+ Đối với phần thiết kế dành cho học sinh, ta nờn chia nhỏ ra cỏc layer để cỏc em cú thể thực hiện được cỏc thao tỏc cắt ghộp ngay trờn mỏy, cú thể xem lại yờu cầu của đề bài hoặc tham khảo phần trợ giỳp.
B3. Thiết kế nội dung từng layer
Để thiết kế được nội dung từng layer thỡ ta phải hiểu về frame, cỏc thao tỏc trờn frame và biết sử dụng cỏc cụng cụ.
3.1 Frame: Là cỏc khung làm việc dựng chứa đối tượng. Cỳ cỏc kiểu khung hỡnh thể hiện trờn mỗi Frame như sau:
Khung rỗng: là khung hỡnh chưa làm việc (khụng chứa gỡ cả).
Khung khoỏ: là khung hỡnh nơi chứa cỏc đối tượng, thiết lập chuyển động. Khung thường: là khung hỡnh hiển thị nội dung của khung hỡnh khoỏ gần nhất. 3.2 Cỏc thao tỏc Frame.
+ Thờm 1 frame, cỳ cỏc lựa chọn sau:
- Insert\ Frame hoặc F5: chốn thờm một khung hỡnh thường tại vị trớ chọn. - Insert\ Keyframe hoặc F6: chốn thờm một khung hỡnh khoỏ tại vị trớ chọn (trước đú là cỏc khung hỡnh thường).
- Insert\ Blank Keyframe hoặc F7: chốn thờm một khung hỡnh khoỏ rỗng tại vị trớ chọn (trước đú cũng là cỏc khung hỡnh thường).
+ Xoỏ 1 frame: Chọn khung hỡnh cần xoỏ, kớch chuột phải rồi chọn Remove Frame.
+ Copy, cắt, dỏn : Chọn khung hỡnh cần xoỏ, kớch chuột phải rồi chọn Copy Frame, Cut Frame, Paste Frames.
+ Clear Frame: Chuyển một khung hỡnh khoỏ thành khung hỡnh bỡnh thường. Khi hoàn thiện 1 layer trước khi chuyển sang layer khỏc thỡ ta nờn khoỏ layer đú lại để đảm bảo an toàn. Đối với bài toỏn mà ta cần sử dụng nhiều layer thỡ ta nờn đặt tờn cho layer để dễ tỡm, trỏnh nhầm lẫn.
3.3 Sử dụng cỏc cụng cụ : Khi muốn sử dụng cụng cụ nào trong bảng điều
khiển (H59) ta chỉ việc dựng chuột chọn cụng cụ đú. Cụng cụ được chọn sẽ hiển thị nền trắng. Chẳng hạn muốn vẽ hỡnh chữ nhật, ta chỉ việc chọn cụng cụ Rectangle Tool (R) rồi tiến hành vẽ trờn Stage, khi đú hỡnh chữ nhật được vẽ sẽ cú màu đường viền là màu của ụ phớa trờn trong phần điều khiển màu và màu nền là màu của ụ phớa dưới (H59).
Nếu muốn chốn văn bản vào trong Stage, ta chỉ việc chọn cụng cụ ghi chữ A trong bảng cụng cụ (H59), đưa ra vị trớ thớch hợp trong Stage rồi nhập văn bản vào. Ta cú thể hiệu chỉnh văn bản bằng cỏch mở thực đơn Window\ Properties (H61).
Công cụ đang đ ợc chọn
Menu thả xuống Các công cụ
Vùng View Điều khiển màu
(vùng Colors) Các tuỳ chọn bổ sung
(vùng Options)
H61 H59
3.4. Sử dụng Action Scipt.
Để biến đổi cỏc đoạn phim, cỏc hỡnh ảnh (chuyển động, biến hỡnh, màu sắc...) một cỏch linh hoạt và tiết kiệm bộ nhớ, tăng tốc độ, chúng ta cú thể sử dụng cỏc Action Scipt để kiểm soỏt thuộc tớnh và điều khiển chỳng theo ý muốn. Vớ dụ : Xoay hỡnh 1 tam giỏc trước khi đem ghộp vào vị trớ nào đú.
- Vẽ 1 hỡnh tam giỏc.
- Chọn tam giỏc đú, nhấn F8 rồi đặt tờn tamgiac1. vào mục name và lựa chọn Button trong mục Behavior như hỡnh H62 dưới đõy.
- Mở hộp Action nh hỡnh H63 dưới đõy.
Chọn thuộc tớnh bằng cỏch sử dụng menu (dấu +) trờn thanh cụng cụ của Action hoặc cú thể nhập mó lệnh trực tiếp vào ụ trống phớa dưới thanh cụng cụ (H63). Vớ dụ cõu lệnh sẽ là:
on (release){
tamgiac1._ rotation+= 5; }
Chú ý : ở đõy ta hiểu toỏn tử += cú nghĩa là cộng thờm vào giỏ trị hiện tại 5. (hỡnh xoay 5o sau mỗi lần nhấn chuột).
- Tiếp theo ta vào Window\ Properties và nhập tờn là tamgiac1. trong bảng Nơi viết mã lệnh
H62
Instance name.
- Tạo một nút bấm để điều khiển việc xoay hỡnh.
B4 : Để kiểm tra sản phẩm của mỡnh, ta nhấn đồng thời Ctrl+Enter. Nếu trong quỏ trỡnh chạy thử mà cũn phần nào cần hiệu chỉnh thỡ ta quay lại trang thiết kế, vào layer cần phải sửa để thực hiện.