Chương trình nắn chỉnh sâch hình học

Một phần của tài liệu Nghiên cứu một số phương pháp biểu diễn bề mặt trong không gian 3 chiều (Trang 104)

b) Xâc định điểm trín mặt phẳng

4.5. Chương trình nắn chỉnh sâch hình học

4.5.1. Giao diện của chương trình

Nan chinh hĩnh hoc

Mau nan chinh __

■ ■

mU--- -

a) Ảnh cần nắn chỉnh b) mẫu nắn chinh

Hình 4.3. Giao điện của chương trinh

4.5.2. Một số kết quả của chưotig trình

Hình 4.4. Minh họa kết quả sau nẳn chỉnh bằng chương trình

Nghiín cứu một số phương phâp hiếu diễn bề mặt trong, không, gian ba chiểu 104

Hình 4.5. Minh họa kết quả hình sau nắn chỉnh bằng chương trình

Nghiín cím một so phurmg phâp biếu diễn bề mặt trong không gian ba chiều 105

P h ầ n k ế t l u đ n

Trong những năm gần đđy công nghệ thông tin đê đạt được những bước phât triển nhảy vọt cả về phần cứng (hardware) lẫn phần mềm

{software). Những ứng dụng của nó văo cuộc sống ngăy căng phong phủ, đa dạng. Từ câc lĩnh vực cơ bản như khoa học cơ bản, đến câc lĩnh vực kinh tế, kỹ thuật v.v... cho đến câc lĩnh vực như giải trí, du lịch v.v... , không lĩnh vực gì mă không cỏ sự ứng dụng thiết thực vă hiệu quả của công nghệ thông tin. Sự phât triển không ngừng của sức mạnh mây tính đê lăm cho một số lĩnh vực khó phât triển trước kia nay đê có khả năng phât triển vă đê đạt được những thănh tựu đâng kể trong đó phải kể đến lĩnh vực đồ họa mây tính, đặc biệt lă đồ hoạ 3 chiều.

Trong đồ họa 3 chiều, bề mặt đóng một vai trò quan trọng đặc biệt vì câc đối tượng 3 chiều thường được nhìn thấy thông qua câc bề mặt. Luận văn nhằm tìm hiểu một số phương phâp biểu diễn bề mặt vật thể trong không gian ba chiều trong đó chú trọng đến việc biểu diễn bề mặt băng lưới đa giâc có đa giâc lă “tam giâc” {đa giâc cỏ sổ cạnh cực tiíu) vă phương phâp giảm thiếu đa diện biểu diễn bề mặt. ứ n g dụng thử nghiệm trong nắn chỉnh bề mặt vật thể về hình dạng nguyín gốc trong không gian ba chiều.

Trong luận văn năy, chúng tôi đê trình băy với câc mục tiíu tham cứu cụ thể sau :

Nghiín cứu một sổ phương phâp biếu diễn bề một trong không gian ba chiềi 106

1. Giới thiệu tổng quan về đồ họa mây tính, câc thănh phần cơ bản của một hệ đồ họa mây tính vă ứng dụng của đồ họa mây tính trong câc lĩnh vực đời sống, xê hội.

2. Trình băy câc mô hình cơ sở lý thuyết phố cập hiện nay thường dùng để biểu diễn bề mặt vật thể ba chiều trong đồ họa mây tính.

3. Trình băy một số phương phâp giảm thiểu đa diện biểu diễn bề mặt vật thể nhằm cải thiện tốc độ xử lý dữ liệu trín mây tính mă hình ảnh bề mặt biểu diễn của vật thể vẫn đảm bảo tính thực ở mức có thể chấp nhận được.

4. Trình băy câc kỹ thuật biểu diễn phủ bề mặt đa giâc, nhằm nđng cao chất lượng biểu điễn bề mặt trong không gian 3 chiều.

5. Trình băy kỹ thuật M orphing cho việc biểu diễn phủ bề mặt đa giâc vă ứng dụng thử nghiệm trong nắn chỉnh bề mặt vật thể về hình dạng nguyín gốc âp dụng văo việc nắn chỉnh hình dạng sâch trung băy trong thương mại điện tử.

Đề tăi luận văn đă đề cập đến thật đa dạng, nhiều tiềm nêng phât triín rộng, sđu vă thật lý thú. Tuy đê được sự hướng dẫn tận tình của Thđy giâo TS. Đồ N ăng Toăn, mặc dù đê hết sức cố gắng nhưng do sự hiểu biết vă thời gian tìm hiếu, tham cứu của chủng tôi có hạn nín luận văn chắc chấn không trânh khỏi thiếu sót, chưa được sđu sắc vă xuyín suốt. Bản thđn Học Viín rất m ong được sự góp ý, chỉ bảo của quý Thầy, Cô, cùng câc bạn bỉ thđn quen. C húng tôi xin trđn trọng lời chỉ bảo vă chđn thănh biết ơn.

Nghiín cứu một số phương phâp biếu diễn hỉ mặt trong khòng gian ba chiểu 107

T ă i l i ệ u t h a m k h ả o

[1] Lương Mạnh Bâ, Nguyễn Thanh Thủy (1999), Nhập môn xử lý ảnh số,

Nxb Khoa học vă Kỹ thuật.

[2] Minh Hoăng, Chđu Ngọc (2002), Đồ họa mây tính, Nxb Đă Nang.

[3] Lí Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng (2000), Kỹ thuật đồ họa, Nxb Khoa học vă Kỹ thuật.

[4] Lương Chi Mai, Huỳnh Thị Thanh Bình (2000), Nhập món đồ họa mây tính, Nxb Khoa học vă Kỹ thuật.

[5] Lương Chi Mai, Đỗ Năng Toăn (2002), “ửng dụng khoảng câch Hausdorff trong phđn tích trang tăi liệu”, Tạp chí Tin học vă Điều khiển học, Tập 18, số 1, tr 35-43.

[6] ĐỒ Năng Toăn (2002), tập băi giảng "Đồ họa mây tỉnh", Viện Công nghệ thông tin Viện Khoa học vă Công nghệ V iệt Nam.

[7] ĐỒ Năng Toăn (2002), "Biín ảnh vă một số tính chất", Tạp chí Khoa học Công nghệ, số ĐB:40, tr 41-48.

[8] Nguyễn Văn Hoăng vă nhóm tâc giả Elicom (2002), Tự học Visual C++6 trong 21 ngăy.

[9] VN Guide Tổng hợp & Biín dịch, NXB Thống kí, Visual Basic 6.0 cho mọi người, 2002.

[10] G. W olberg (1998) “ỉmage Morphỉng: A su rv e ý \ V isual C om puter, p. 360-372

Nghiín cứu một số phuxxng phâp hiếu diễn bề mật trong không gian ba chiểu 108

[11] H. Johan, Y .K oiso, T. N ishita (2000), “Morphiong using Curve and Shape Interpolation Techniques” , D ept o f Inform ation Science Technical Report, U niversity o f T okyo, p. 53-62.

[12] J. A. Davis, D.F. M cA llister (1998), “Morphing in Stereo Animation” , N orth C arolina State U niversity, 1998.

[13] M ichael G arland Paul S.H eckbert (1997), Surface Simplification Using Quadric Error Metrics, Carnegie M ellon University.

[ 14] M orpher Page, W ebsite http://w w w .asahi-net.or.ip

[15] S.Y. Lee, K.Y. C hwa, S.Y. Shin, G. W ofberg (1995), *7mage Metamorphosis Using Snakes and Free-Form Deformation” , SIG G R A PH , 1995.

[16] T. K ang, J.G em m ell, K .T oyam a (1999), "A Warp-Base Feature Tracker”, Technical R eport, M icrosoft Research.

[17] T.B eier, S. N eely (1992), “Feature-base Image Metamorphosis” , C om puter G raphics - SIG G R A PH , V ol3, p. 102-110.

[18] Toshihiro Kato, T om io Hirata, Toyofum i Saito and Kenji Kise, M em bers (1996), “An Efficient Algorithm fo r the Euclidean Distance Tranfomatiorf\ System s and C om puters in Japan, V ol.27, N o .7, pages 18-24.

[19] W .K. Lee. N .M . T halm ann, “Head Modeling from Pictures and Morphing in 3D with Metamorphosis based on triangulation” , M IR A L ab, C U I, U niversity o f G eneva.

[20] “BITMAP form at”, M S D N -L ib rary January 2001, M icrosoft C orporation.

Một phần của tài liệu Nghiên cứu một số phương pháp biểu diễn bề mặt trong không gian 3 chiều (Trang 104)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(109 trang)