Trong Steel Beasts, khi một đơn vị được trao chiến thuật Hold175, Defend176 hay Guard177, nó đang ở một vị trí chiến đấu, và một đường kẻ vị trí chiến đấu có thể điều chỉnh sẽ được vẽ trên bản đồ để biểu thị vị trí và sự định hướng mà đơn vị sẽ duy trì. Khi không có các kẻ địch hiện diện, các xe ở một vị trí chiến đấu sẽ cố gắng tìm ra một vị trí khuất tháp pháo theo hướng của đường kẻ vị trí chiến đấu. Các xe cá nhân ở một vị trí chiến đấu có sự tự do di chuyển lùi và về trước vài trăm mét từ đường kẻ vị trí chiến đấu để tìm ra các vị trí tốt, vậy hãy giữ điều này trong trí khi hoạch định.
Cách xử sự của các xe ở một vị trí chiến đấu được tóm tắt trong bảng sau đây:
Chiến thuật178 BP179 Cách xử sự của xe
Hold: • Trong khi không có các kẻ địch bị nhìn thấy,
đảm nhận một vị trí khuất tháp pháo mà đối mặt một hướng được chỉ rõ.
• Một cách tạm thời di chuyển khỏi vị trí để tránh cuộc pháo kích ICM.
• KHÔNG di chuyển khỏi vị trí để giao chiến các kẻ địch mà không thể được thấy, hay để tránh các cuộc pháo kích HE.
Defend: • Trong khi không có các kẻ địch bị phát hiện,
đảm nhận một vị trí khuất tháp pháo mà đối mặt một hướng được chỉ rõ.
• Một cách tạm thời di chuyển khỏi vị trí để 172 điểm tham chiếu mới
173 tính chân thực 174 thấp 175 giữ 176 phòng thủ 177 canh gác 178 tactics
tránh cuộc pháo kích ICM, hay để tránh cuộc pháo kích HE nếu không đang giao chiến một kẻ địch.
• Có thể di chuyển vài trăm mét khỏi vị trí để giao chiến các kẻ địch trên các sườn ở trước mà không thể được thấy hiện tại.
• Dấn lên lộ trình không có điều kiện, được gắn vào đầu tiên, nếu những sự thiệt hại vừa phải bị hứng chịu.
Guard: Giống như Defend ngoại trừ:
• Dấn lên lộ trình được gắn vào, không có điều kiện đầu tiên nếu bị bắn.
Có vài cách để đặt đơn vị của bạn ở một vị trí chiến đấu:
1) Ban một lệnh lái trực tiếp đến đơn vị bạn hiện tại chiếm bằng cách ấn E, như được mô tả trước đây.
2) Hãy kích phải lên một biểu tượng đơn vị trong màn hình bản đồ và chọn Hold, Defend
hay Guard, từlệnh đơn Tactics180. Nếu một đơn vị đang trên một lộ trình, đầu tiên bạn phải xóa lộ trình để điều này làm việc.
3) Thêm một đường kẻ vị trí chiến đấu vào một điểm kiểm ở tận cùng của một lộ trình (bằng cách đặt định Tactics của điểm kiểm sang Hold, Defend hay Guard). Khi đơn vị đến được điểm kiểm, nó sẽ đảm nhận một vị trí chiến đấu.
4) Kích lên một biểu tượng đơn vị ở đáy của bất kì màn hình không phải bản đồ nào và chọn Advance to hay Retreat to từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Sau đó hãy kích lên một điểm nơi đến
29 Steel Beasts
trên địa hình và đơn vị sẽ đảm nhận một vị trí chiến đấu một khi nó đến được nơi đến.
Việc thêm một vị trí chiến đấu vào một điểm kiểm.
30 Steel Beasts
9 CÁC ĐIỀU KIỆN, CÁC SỰ KIỆN181 VÀ CÁC CÒ182
9.1 CÁC ĐIỀU KIỆN
Một điều kiện trong Steel Beasts một cách đơn giản là một biểu thức mà có thể được kiểm tra
tìm một kết quả true183 hay false184. Các điều kiện có thể được gán vào một dãy các vật thể khác nhau, như là các lộ trình, các điểm kiểm và các sự kiện, để hoạt hóa các hành động khác, như185 việc dấn lên lộ trình. Các điều kiện được gán trong màn hình bản đồ qua các lệnh đơn nhạy ngữ cảnh.
Sau khi gán một điều kiện vào một vật thể, bạn sẽ được trình bày một cửa sổ hội thoại, mà bạn sẽ phải điền vào. Phần phía trên của cửa sổ hội thoại hiển thị một biểu thức Boole các điều kiện con. Phần dưới thấp của cửa sổ hội thoại hiển thị các điều kiện con có khả năng. Để toàn bộ điều kiện vật thể đúng, biểu thức Boole trên đỉnh phải đúng, mà đến lượt nó186, phụ thuộc các điều kiện con mà được chọn. Chỉ các khung trong biểu thức Boole mà có các dấu kiểm đóng bất kì vai trò nào trong việc lượng giá biểu thức. Các khung mà không có các dấu kiểm bị bỏ qua.
Để gán một điều kiện con trong biểu thức Boole, đầu tiên hãy kích lên một khung trắng để bật sáng nó và thay đổi nó thành một khung xanh lục. Bây giờ hãy chọn một trong các điều kiện 181 event 182 trigger 183 đúng 184 sai 185such 186which in turn
con có sẵn bằng cách kích lên một nút tròn ở phần dưới thấp của cửa sổ hội thoại. Một khi bạn kích lên một nút tròn, một dấu kiểm sẽ xuất hiện trong khung xanh lục của biểu thức Boole ở trên, báo rằng một điều kiện con đã được gán. Các điều kiện con có các khung văn tự mà có thể được thay đổi bằng cách kích lên chúng. Việc kích trái lên khung văn tự sẽ cho thấy giá trị có sẵn tiếp theo trong khung văn tự, trái lại việc kích phải trong khung văn tự sẽ cho thấy giá trị có sẵn trước đó trong khung văn tự. Để xóa điều kiện con, hãy ấn nút Clear187 ở bên phải của cửa sổ hội thoại.
Một khi biểu thức Boole được lượng giá là đúng, nó vẫn được đặt định ở đúng, cho đến khi nó được đặt lại. Điều kiện dấn của một lộ trình được đặt lại bất kì khi nào một đơn vị đến được điểm kiểm nơi mà lộ trình bắt đầu. Điều kiện rút lui của một lộ trình được đặt lại bất kì khi nào một đơn vị dấn lên lộ trình. Điều kiện nổ súng ở một điểm kiểm được đặt lại bất kì khi nào một đơn vị đến được điểm kiểm.
Bạn cũng có thể thêm một sự trì hoãn trước khi điều kiện được kiểm tra188 hay sau khi nó trở nên đúng189 bằng cách điền vào một thời gian trong hai khung ngay bên dưới biểu thức Boole. Việc thêm một sự trì hoãn trước khi kiểm tra là có ích, ví dụ, ở một điều kiện dấn mà trong đó đơn vị sẽ tiến lên nếu nó không thấy bất kì những kẻ địch nào. Trong trường hợp này, bạn sẽ muốn đơn vị quan sát trong một lúc ngắn trước khi xác định rằng thực sự không có các kẻ địch quanh quẩn.
Nếu bạn muốn có một điều kiện trì hoãn đơn giản, thì bạn có thể để biểu thức Boole trống, và chỉ điền vào một thời gian trì hoãn.
31 Steel Beasts
Cửa sổ hội thoại điều kiện cho một lộ trình dấn
187 xóa
188 Trong trò chơi, khung này được ghi chú là “Before checking, wait:” (“Trước khi kiểm tra, hãy đợi:”) 189 Trong trò chơi, khung này được ghi chú là “After true, delay by:” (“Sau khi đúng, hãy trì hoãn theo:”)
CÁC ĐIỀU KIỆN CON
Hầu hết các điều kiện con tự có tính giải thích, dù vài mục đáng một ít sự giải thích. • Các thuật ngữ ta190và địch191có một ý nghĩa tương đối. Cho lực lượng xanh lam, đỏ là kẻ địch, và cho các lực lượng đỏ, xanh lam là kẻ địch
• Trước khi bạn có thể dùng một điều kiện mà tham chiếu một vùng, bạn phải tạo một vùng. • Thời gian gia tăng là thời gian từ khi điều kiện đã được đặt lại (như là khi một đơn vị đầu tiên đến được một điểm kiểm).
Cuối cùng, điều kiện con random number192 cần vài sự giải thích. Ở khởi đầu của một nhiệm vụ, một tập hợp của 64 số được khởi tạo thành các giá trị ngẫu nhiên độc lập giữa 0 và 100. Một khi nhiệm vụ bắt đầu, các số này không thay đổi. Giá trị của bất kì một số nào trong 64 số ngẫu nhiên này có thể được kiểm tra trong điều kiện con số ngẫu nhiên. Ví dụ, điều kiện con có thể đúng nếu số ngẫu nhiên 8 lớn hơn 0 và nhỏ hơn 20. Bằng cách dùng cùng số ngẫu nhiên trong các điều kiện khác nhau, bạn có thể tạo cách xử sự ngẫu nhiên được phối hợp. Hãy chú ý rằng cái này không như các số ngẫu nhiên trong nhiều trình biên tập màn chơi của các trò chơi khác.
32 Steel Beasts
Hơn nữa, cũng có một số ngẫu nhiên mà được sinh một cách ngẫu nhiên mỗi lúc điều kiện được kiểm tra. Cái này được chỉ rõ bởi Random Number random193. Bạn nên dùng điều kiện con số ngẫu nhiên này chỉ nếu điều kiện sẽ được kiểm tra một lần, do việc kiểm tra được lặp sẽ cuối cùng gây ra một giá trị Đúng.
9.2 CÁC SỰ KIỆN
Một event một cách đơn giảnlà một biến số trạng thái nhị phân với một điều kiện mà được gán
cho nó. Các event, mà có thể là true hay false, khởi đầu như false và trở thành true khi điều kiện được gán của nó được thỏa. Một khi một event là true, nó vẫn true cho đến khi trò
chơi kết thúc. (Cái này không như một điều kiện, mà có thể được đặt lại trong trò chơi.) Hãy
chú ý rằng vài điều kiện có thể cũng tham chiếu các event. Ví dụ, hai điều kiện dấn khác nhau cho một lộ trình có thể được đặt định để chúng đều true nếu Event 1 là true. Các event cũng là một thành phần quan trọng của công thức ghi điểm, mà sẽ được thảo luận về sau.
9.3 CÁC CÒ
Một trigger là một biến số trạng thái nhị phân mà được đặt hay tái đặt bởi người chơi bất kì lúc nào trong trò chơi. Một trigger khởi động như được tái đặt định và có thể được đặt định và về sau được tái đặt định bởi người chơi bất kì số lần nào trong giai đoạn thi hành của trò chơi bằng cách ấn một phím nóng (Shift + số trigger) hay qua các lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Do các trigger được tham chiếu bởi hầu hết các điều kiện, các trigger cung cấp một cách thức đơn giản cho những người chơi để phối hợp vài loại hành động, như là việc làm các đơn vị nào đó dấn lên các lộ trình được hoạch định trước. Ví dụ, một người chơi có thể tạo một tập hợp các lộ trình có điều kiện cho một cuộc tấn công sườn trái và một tập hợp các lộ trình có điều kiện khác cho một cuộc tấn công sườn phải. Các điều kiện dấn cho các lộ trình sườn trái có thể được đặt ở Trigger1, và những cái đó cho các lộ trình sườn phải có thể được đặt ở trigger 2. Theo cách này, người chơi có thể một cách nhanh chóng chọn cách nào anh ta muốn để điều quản cuộc tấn công bằng cách một cách đơn giản ấn một phím nóng trong trò chơi.
33 Steel Beasts
190 friendly 191 enemy 192 số ngẫu nhiên 193 ngẫu nhiên
10 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦ
Bạn có thể chiếm vị trí của người pháo thủ cho chiếc M1A1 hay chiếc 2A4 Leopard bằng cách ấn F6, hay bằng cách dùng các lệnh đơn để thay đổi vị trí xa hành đoàn của bạn. Tuy vậy, hãy ý thức rằng vài nhiệm vụ (chủ yếu các bài tập kèm cặp) sẽ ngăn cấm bạn khỏi việc chiếm vị trí của người pháo thủ.
Công việc chính của người pháo thủ là ngắm và bắn súng chính của chiếc xe tăng để diệt các mục tiêu địch. Theo một ý nghĩa, phần còn lại của xa hành đoàn hiện hữu chủ yếu để trợ giúp người pháo thủ trong việc thực hiện tác vụ này. Người TC sẽ thường chỉ định các mục tiêu cho người pháo thủ, quyết định đạn dược nào người nạp đạn sẽ nạp, và ban lệnh bắn. Khi một mục tiêu bị phát hiện, người TC sẽ ban một cảnh báo ngắn, như là, "Gunner, sabot, tank!194" hay có lẽ chỉ "Tank195!" Vào cùng lúc, người TC sẽ giành quyền người pháo thủ và quay cái tháp pháo về phía mục tiêu mà anh ta muốn người pháo thủ bắn. Khi người pháo thủ thấy mục tiêu, anh ta nói, “Identified196!” mà là lời ra hiệu cho người TC để trao sự điều khiển cái tháp pháo trở lại cho người pháo thủ. Người TC rồi sẽ ban lệnh bắn bằng cách nói “Fire197!” Nếu người TC muốn chỉ định một loại đạn dược khác, anh ta sẽ tiếp theo lệnh bắn bằng loại viên đạn anh ta muốn được nạp tiếp theo, như là "Fire! Fire HEAT!198". Hãy chú ý rằng khi người TC ra lệnh một
thay đổi về loại đạn dược cho khẩu súng chính, người nạp đạn sẽ không lấy ra viên đạn mà được nạp hiện tại. Trong trận chiến, một khi một viên đạn được nạp, nó chỉ đi ra
bằng cách được bắn.
Nếu bạn đang chơi từ vị trí của người pháo thủ trong Steel Beasts, bạn có hai phím nóng ở quyền tùy ý sử dụng của bạn để giúp giả lập sự liên lạc này với người TC. Việc ấn T sẽ nói với người TC máy tính rằng bạn đã tìm ra một mục tiêu, làm anh ta dừng giành quyền bạn trong 15 giây, thậm chí nếu một mục tiêu nguy hiểm hơn xuất hiện. (Người TC máy tính sẽ dừng giành quyền thậm chí nếu bạn không ấn phím này, nhưng nếu bạn không muốn anh ta quấy rầy bạn trong một lúc ngắn, thì hãy chắc chắn ấn phím này.) Việc ấn I sẽ làm người TC máy tính quay cái tháp pháo đến mục tiêu hiện tại, nếu có một cái, mà có ích nếu bạn mất sự theo dõi mục tiêu hiện tại. Trong các trò chơi đa người chơi mà trong đó một người chơi con người là TC của bạn, việc ấn T sẽ chơi một âm thanh nói “Identified!” trên hệ thống của TC, trái lại việc ấn I sẽ chơi một âm thanh nói "Cannot identify199!" trên hệ thống của TC.
Trước khi giải thích các điều khiển của người pháo thủ cho mỗi xe tăng trong Steel Beasts, một sự bàn luận vắn tắt về thuật bắn pháo xe tăng hiện đại là theo thứ tự.
10.1 CÁC KHÁI NIỆM THUẬT BẮN PHÁO CƠ BẢN
Các xe tăng hiện đại là các máy móc hạ sát chính xác một cách đáng sửng sốt, có thể diệt một mục tiêu di chuyển vài cây số cách xa trong hầu hết các điều kiện thời tiết trong khi đi trên địa hình nhấp nhô. Điều này chẳng là một tác vụ dễ dàng chút nào, và vài hệ thống phím làm nó có khả năng.
34 Steel Beasts
Sự ổn định hóa200: Hệ thống ổn định hóa của một xe tăng giữ khẩu súng chính được nhằm
vào mục tiêu, thậm chí khi chiếc xe tăng đang quay và đang tròng trành khi nó đi. Không có sự ổn định hóa, việc bắn lúc di chuyển hầu như không làm được. Hệ thống ổn định hóa cũng làm việc người pháo thủ một cách đơn giản giữ mục tiêu được đưa vào chính giữa trong các ống ngắm của anh ta là có khả năng trong khi chiếc xe tăng một cách tự động thêm sự ngóc cao và góc ngắm đón201 cho khẩu súng chính để đảm bảo một phát bắn trúng.
Sự ổn định hóa thật sự được làm theo một quá trình hai bước. Máy tính đạn đạo của chiếc xe tăng dùng các tín hiệu từ các con quay hồi chuyển và dữ liệu nhập202 từ các tay cầm điều khiển của người pháo thủ để duy trì một sự tham chiếu đường ngắm đối với thế giới bên ngoài, và để 194 Pháo thủ, đạn xa-bô, xe tăng!
195 Xe tăng 196 Đã nhận ra 197 Bắn 198 Bắn! Bắn đạn HEAT! 199 Không thể nhận ra 200Stabilization 201 lead
ổn định hóa một gương đầu mà được đặt trên đỉnh của cái tháp pháo. (Chiếc gương đầu là gương đỉnh có thể điều chỉnh của một kính tiềm vọng mà tạo ra ống ngắm chính của người pháo thủ.) Chiếc máy tính đạn đạo sau đó dùng vị trí của chiếc gương đầu, kèm với sự ngóc cao và góc ngắm đón được tính toán, để di chuyển cái tháp pháo và súng chính đến vị trí đúng, qua sự dùng các bộ vận động203 thủy lực204. Trong chế độ được ổn định hóa, khẩu súng thường được nói là bị “buộc đi theo205 các ống ngắm.”
Do chiếc gương đầu là nhẹ, nó có thể được di chuyển một cách rất nhanh chóng để bù trừ cho sự chuyển động của chiếc xe tăng. Khi nhìn qua một ống ngắm được ổn định hóa, người pháo thủ sẽ chú ý sự nảy rất nhỏ, thậm chí khi chiếc xe tăng đang di chuyển trên địa hình rất gập