LỘ TRÌNH CÓ ĐIỀU KIỆN

Một phần của tài liệu Steel Beasts manual – Sổ tay trò chơi máy tính Những con quái vật thép doc (Trang 28 - 30)

7 VIỆC DI CHUYỂN CÁC ĐƠN VỊ CỦA BẠN

7.2 LỘ TRÌNH CÓ ĐIỀU KIỆN

Chìa khóa phía sau sự di chuyển đơn vị phức tạp trong Steel Beasts là sự dùng các lộ trình có điều kiện. Có hai loại điều kiện mà bạn có thể đặt lên các lộ trình: Các điều kiện dấn vào và các điều kiện rút lui trở lại.

• Các điều kiện dấn vào quyết định khi nào một đơn vị ở khởi đầu của một lộ trình sẽ dấn, hay tiến tiếp, trên lộ trình đó.

• Các điều kiện rút lui trở lại quyết định khi nào một đơn vị trên lộ trình rồi sẽ rút lui trở lại đến khởi đầu của lộ trình. Một khi đơn vị rút lui trở lại đến điểm kiểm nơi mà lộ trình đã bắt đầu, nó sẽ hành xử như thể nó đã vừa đến được điểm kiểm đó; nó sẽ KHÔNG tiếp tục rút lui trở lại dọc các lộ trình mà kết thúc ở điểm kiểm đó, thậm chí nếu các điều kiện rút lui cho các lộ trình đó được thỏa.

Để đặt các điều kiện này lên một lộ trình, hãy kích phải lên lộ trình và chọn Embark if164hay

Retreat back if165, rồi điền vào166 cửa sổ điều kiện để thỏa các nhu cầu của bạn. (Các chi tiết về cách để điền vào cửa sổ điều kiện sẽ được thảo luận trong một phần về sau.).

24 Steel Beasts

160 các đơn vị 161 các bãi mìn địch 162 hãy tiến tiếp 163 hãy tiến tiếp đến 164 hãy dấn vào nếu 165 hãy rút lui trở lại nếu 166fill out

Để giúp bạn theo dõi các điều kiện mà được gán vào các lộ trình, màn hình bản đồ hiển thị các lộ trình một cách khác nhau, tùy theo các điều kiện nào, nếu có bất kì cái nào, đã được gán vào chúng:

• Các lộ trình không có các điều kiện được gán được hiển thị bằng các đường kẻ đen. • Các lộ trình có các điều kiện dấn được gán được hiển thị bằng các đường kẻ đứt nét.

• Lộ trình có cácđiều kiện rút lui trở lại được gán được hiển thị bằng các đường kẻ xanh lam- xanh lục.

• Các lộ trình có cácđiều kiện dấn rút lui trở lại được gán được hiển thị bằng các đường kẻ đứt nét, xanh lam- xanh lục.

Bên cạnh cácđiều kiện rõ ràng167 này, cũng có các điều kiện lộ trình ẩn168 mà phát sinh chỉ trong các tình thế nào đó. Chiếc bảng sau đây liệt kê tất cả các điều kiện ẩn có khả năng cho việc dấn vào và việc rút lui trở lại. (Hãy chú ý rằng một điều kiện ẩn sẽ áp dụng chỉ nếu không có điều kiện rõ ràng mà giành quyền nó.)

Hoàn cảnh của đơn vị Điều kiện ẩn trên lộ trình Loại điều kiện

Chiến thuật Defend169 ở CP170 Đơn vị đã chịu những sự thiệt

hại vừa phải chưa? Dấn vào

Chiến thuật Guard171 ở CP Đơn vị đã trở nên bị bắn Dấn vào

167 explicit - tường minh? 168 implicit

169 phòng thủ

170 check-point - điểm kiểm 171 canh phòng

Hoàn cảnh của đơn vị Điều kiện ẩn trên lộ trình Loại điều kiện

chưa? Chiến thuật Scout trên lộ

trình Đơn vị đã trở nên bị bắn chưa? Rút lui trở lại

Một phần của tài liệu Steel Beasts manual – Sổ tay trò chơi máy tính Những con quái vật thép doc (Trang 28 - 30)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(119 trang)