VIỆC TẠO MỘT NHIỆM VỤ

Một phần của tài liệu Steel Beasts manual – Sổ tay trò chơi máy tính Những con quái vật thép doc (Trang 77 - 119)

Steel Beasts cung cấp một trình biên tập nhiệm vụ được tích hợp cho bạn để tạo và thay đổi các nhiệm vụ. Để khởi động trình biên tập nhiệm vụ, một cách đơn giản hãy kích lên Mission Editor từmàn hình Main Menu. Bạn sẽ chú ý rằng trình biên tập nhiệm vụ trông tương tự với chiếc màn hình bản đồ 2D trong giai đoạn hoạch định. Trong thực tế, việc tạo một nhiệm vụ giống rất nhiều việc tạo một kế hoạch trận chiến trong giai đoạn hoạch định, với vài sự phức tạp và tùy chọn được thêm vào. Sự phức tạp chính là sự bổ sung các lộ trình có điều kiện để làm thành AI mức cao của các đơn vị do máy tính điều khiển.

Các phần sau đây sẽ đi qua tất cả các bước được cần để tạo nhiệm vụ của chính bạn, dù bạn không phải đi theo chúng theo thứ tự mà được trình bày. (Nếu bạn đang thay đổi một nhiệm vụ hiện diện, bạn sẽ phải nạp nó từlệnh đơn File, mà được đặt ở đỉnh, bên trái của màn hình.) Nếu bạn chưa làm thế, hãy đọc các phần về Màn hình Bản đồ, về Các đơn vị, Các lộ trình và các Điểm kiểm, và về Việc di chuyển các Đơn vị của bạn trước khi tiếp tục.

Mission editor

Ở trình biên tập nhiệm vụ, bạn thêm hay thay đổi các vật thể trên chiếc bản đồ chỉ cho một phe vào một lúc. Một công tắc mà được đặt ở góc tay phải phía trên của màn hình

điều khiển phe nào, các lực lượng xanh lam282 hay các lực lượng đỏ283, mà việc biên tập của bạn tác động. Bất kì vật thể nào mà được đặt lên chiếc bản đồ thuộc về các lực lượng xanh lam hay các lực lượng đỏ, và bạn chỉ có thể thấy các vật thể cho một phe vào một lúc. Hơn nữa, vài mục mà được chứa trong thanh lệnh đơn ở đỉnh của màn hình sẽ chỉ áp dụng cho phe mà được chọn bởi công tắc các lực lượng.

Hãy chọn một Bản đồ: Việc đầu tiên bạn nên làm khi tạo một nhiệm vụ là quyết định bản đồ bạn nào muốn dùng. Hãy kích lênlệnh đơn Map284 ở đỉnh của màn hình để chọn ra một bản đồ hiện diện. Nếu bạn không thích bất kì cái nào trong các bản đồ hiện diện, bạn có thể tạo cái của chính bạn trong trình biên tập bản đồ.

72 Steel Beasts

Hãy đặt định Visibility285: Hãy đặt tầm nhìn tối đa cho nhiệm vụ của bạn tronglệnh đơn

Options286.

Hãy đặt định các mức Support287: Hãy đặt định các mức hỗ trợ cho các loại pháo binh khác nhau tronglệnh đơn Options. Các mức hỗ trợ chỉ áp dụng cho phe mà được đặt bởi công tắc chọn các lực lượng. 282 blue forces 283 red forces 284 bản đồ 285 khả năng nhìn, tầm nhìn 286 các tùy chọn 287 sự hỗ trợ

Hãy đặt định một Time Limit288: Nếu bạn muốn trò chơi kết thúc sau một thời gian nào đó, bạn có thể đặt định một thời gian tối đa tronglệnh đơn Options. Các hạn định thời gian có thể có ích nhất trong các trò chơi đa người chơi.

Hãy đặt định các hạn chế người chơi: Trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ muốn để người chơi chiếm các vị trí của người pháo thủ, của sĩ quan chỉ huy và bên ngoài, cũng như để anh ta di chuyển các đơn vị của anh ta. Bạn có thể hạn chế bất kì cái nào trong các tùy chọn này bằng cách lấy ra cái dấu kiểm bên cạnh mục tương ứng tronglệnh đơn Options. Hãy chú ý rằng nó không có nghĩa là hạn chế người chơi khỏi tất cả ba vị trí. Nếu bạn làm điều này, người chơi sẽ có sự truy cập chỉ đến vị trí bên ngoài.

Hãy đặt các Đơn vị lên chiếc bản đồ: Một khi bạn quyết định bao nhiêu và các loại gì của các đơn vị bạn muốn cho mỗi phe, bạn có thể bắt đầu việc đặt chúng lên chiếc bản đồ. Một cách đơn giản hãy kích phải lên một chỗ trống của chiếc bản đồ và bật sáng New Unit289từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Bạn sẽ thấy một danh sách của tất cả các đơn vị có sẵn. Hãy chọn một đơn vị từ bản danh sách, và nó sẽ được tạo ở điểm bạn đã kích. Bạn có thể di chuyển đơn vị này bất kì đâu bạn thích bằng cách kích trái lên góc trái dưới thấp nó để chọn nó, và rồi kích trái và lê lên đơn vị được chọn.

Các đơn vị được tạo như các trung đội, đầu tiên lấp đầy đại đội A, rồi đại đội B, v.v... Hãy chú ý rằng cho nước Mĩ, các đại đội gồm ba trung đội bốn xe tăng mỗi cái290, cộng thêm những chiếc xe tăng của CO và của XO291. Cho nước Đức, một đại đội gồm bốn trung đội ba xe tăng mỗi cái292, cộng thêm chiếc xe tăng của CO. Cho nước Nga, các đại đội gồm ba trung đội ba xe tăng mỗi cái293, cộng thêm chiếc xe tăng của CO. Ví dụ, đơn vị đầu tiên bạn đặt trên chiếc bản đồ sẽ là 1/ A (trung đội đầu tiên của đại đội A). Các đơn vị tiếp theo sau cho các xe tăng Mĩ rồi sẽ là 2/ A, 3/ A CO/ A XO/ A 1/ B, 2/ B, v.v… Các đơn vị tiếp theo sau cho các xe tăng của Nga sẽ là 2/ A, 3/ A CO/ A 1/ B, 2/ B, v.v… Các đơn vị đặc biệt, như là chiếc FISTV294, chỉ có thể được đặt một cái mỗi đại đội.

Bạn có thể chia tách bất kì đơn vị nào thành các đơn vị nhỏ hơn bằng cách kích phải lên đơn vị và chọn Divide Unit295. Bất kì đơn vị nào có thể bị xóa bằng cách chọn đơn vị và rồi ấn phím delete. Các đơn vị từ cùng trung đội và đại đội có thể được tái kết hợp bằng cách kích phải lên một trong các đơn vị và chọn Attach to296, và rồi kích trái lên đơn vị thứ hai. Hai đơn vị phải trong vòng vài trăm mét của nhau cho sự gắn nhập thành công. Ví dụ, để tạo một trung đội ba xe tăng cộng một xe tăng đơn lẻ từ một trung đội bốn xe tăng, bạn sẽ đầu tiên chia tách trung đội gốc, tạo ra hai tiểu đội hai xe tăng mỗi cái. Sau đó hãy chia tách một trong các tiểu đội thành hai xe tăng cá nhân. Cuối cùng, hãy gắn một trong các xe tăng cá nhân vào tiểu đội hai xe tăng.

73 Steel Beasts

Nếu bạn muốn một đơn vị đảm nhận một vị trí chiến đấu, bạn có thể làm thế bằng cách kích phải lên đơn vị và chọn Hold, Defend hay Guard từlệnh đơn Tactics. Bạn cũng có thể đặt định đội hình, cách khoảng và điều khiển bắn ban đầu cho đơn vị theo một cách tương tự.

Hãy đặt Options297 Đơn vị: Một khi bạn có một vị trí đơn vị trên chiếc bản đồ, bạn có thể chọn để thay đổi vài trong các thuộc tính của nó bằng cách kích phải lên đơn vị và chọn

Options từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh.

288 hạn định thời gian 289 đơn vị mới

290 tức là 3 nhân 4 bằng 12 xe trong một đại đội, chưa kể các xe của CO và của XO 291 executive officer – sĩ quan thi hành

292 tức là 4 nhân 3 bằng 12 xe trong một đại đội, chưa kể xe của CO

293 tức là 3 nhân 3 bằng 9 xe trong một đại đội. Dĩ nhiên người Nga không thể giàu nứt đố đổ vách như người Mĩ hay người Tây Đức.

294 fire support team vehicle – xe của đội hỗ trợ bắn (hãy xem thêm TACSOP) 295 hãy chia tách đơn vị

296 hãy nhập vào 297 các tùy chọn

Bạn có thể làm ra một đơn vị do máy tính điều khiển hay do người chơi điều khiển bằng cách chọn owner298. Đơn vị cũng có thể lúc ban đầu là do máy tính điều khiển, và rồi trở thành do người chơi điều khiển một khi một điều kiện được thỏa trong giai đoạn thi hành. (Hữu ích cho việc trao một người chơi sự điều khiển trên quân tăng viện.)

Hữu ích cho các nhiệm vụ bài tập kèm cặp, bạn có thể chọn để làm cho bất kì đơn vị nào

blind299, impotent300, hay return fire only301, bằng cách thay đổi Status302. Các đơn vị mù lơ đễnh một cách hoàn toàn với các kẻ địch, thậm chí nếu chúng303 va vào chúng304. Các đơn vị bất lực xử sự chỉ như các đơn vị bình thường, ngoại trừ rằng chúng bắn các viên đạn mã tử305 vô hại. Các đơn vị chỉ-bắn-trả sẽ chỉ bắn nếu bị bắn lên đầu tiên nếu không được giữ vị trí bởi một người chơi con người. Hơn nữa, bạn có thể đặt định một đơn vị thành bị destroyed306. Bạn có thể muốn làm điều này nếu nhiệm vụ của bạn xảy ra sau một trận chiến (như là một sự phản công) để sẽ có vài xe bị diệt trên chiến trường. Dọc theo cùng các dòng307, bạn có thể thêm một loại damage308 cụ thể, hay một damage ngẫu nhiên.

Nếu bạn muốn trao người chơi (hay máy tính) vài sự hiểu biết về vị trí ban đầu của một đơn vị địch, bạn có thể làm điều này bằng cách đặt định Enemy Info309. Nếu bạn chọn sự hiểu biết exact310 hay rough311 cho một đơn vị, một người chơi địch sẽ thấy vị trí của đơn vị đó (với một sai số được thêm vào cho sự hiểu biết rough) trong giai đoạn hoạch định và ở khởi đầu của giai đoạn thi hành. Kí hiệu của đơn vị sẽ biến mất khỏi chiếc bản đồ trong vài phút của giai đoạn thi hành nếu không có các đơn vị xanh lam có thể phát hiện nó.

Hãy đặt định Đơn vị Hoạt động Ban đầu: Bạn có thể đặt định đơn vị mà người chơi sẽ chiếm lúc ban đầu bằng cách kích kép lên bất kì đơn vị do người chơi điều khiển nào. Biểu tượng đơn vị sẽ thay đổi thành vàng và đen, cho thấy rằng người chơi chiếm đơn vị đó.

Hãy tạo Events312: Events được tham chiếu trong công thức ghi điểm313, và trong vài điều kiện. Trong công thức ghi điểm, events phục vụ như các mục đích nhiệm vụ, mà bạn có thể gán các điểm đến nếu True.

Hãy thêm Các route314 và các checkpoint315: Đây là nơi mà phần cốt lõi của sự thiết kế nhiệm vụ diễn ra. Mục đích là tạo một mạng lưới các lộ trình và các điểm kiểm có điều kiện mà các đơn vị do máy tính điều khiển có thể đi theo trong giai đoạn thi hành. Việc tạo ra một cuộc đột kích tự sát cứng rắn là khá dễ dàng, do các đơn vị sẽ luôn đi theo cùng các đường đi, bất chấp cái gì xảy ra. Nếu bạn muốn làm ra một kế hoạch linh hoạt hơn cho các đơn vị do máy tính điều khiển, bạn sẽ phải thêm các vị trí chiến đấu và nhiều lộ trình nhánh với các điều kiện ở các điểm kiểm chủ chốt để cho phép các đơn vị dừng ở các điểm nào đó, và dùng một trong vài lộ trình, tùy theo hoàn cảnh. Hãy tham khảo đến các phần trước về Việc di chuyển Đơn vị của bạn Các điều kiện vì nhiều thông tin hơn về việc tạo các lộ trình.

74 Steel Beasts 298 người sở hữu 299 mù 300 bất lực 301 chỉ bắn trả 302 tình trạng 303 các đơn vị mù 304 các kẻ địch

305 blank – là đạn chỉ nổ ở súng mà không gây hại đến mục tiêu (đạn không có đầu đạn), có lẽ chỉ dùng trong huấn luyện.

306 bị diệt

307Along the same lines

308 thiệt hại

309 enemy information – thông tin địch 310 chính xác

311 gần đúng 312 các sự kiện 313 scoring 314 lộ trình

Bạn cũng có thể chọn để làm bất kì điểm kiểm hay lộ trình do máy tính điều khiển nào vô hình đối với người chơi trong trò chơi bằng cách chọn Set Display316từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Các lộ trình và các điểm kiểm vô hình được vẽ bằng màu vàng.

Như được chú thích trước đây, bạn có thể gán các điều kiện rõ ràng cho việc dấn và việc rút lui lên một lộ trình. Các điều kiện này được gán vào một lộ trình bằng cách kích phải lên khung thông tin của lộ trình và chọn Embark if… hay Retreat if… . Bạn cũng có thể gán mộtđiều kiện

open fire317 vào các điểm kiểm bằng cách kích phải lên điểm kiểm và chọn Open fire if318… . Điều này có ích cho việc tạo dựng các cuộc phục kích, ví dụ như vậy. Dĩ nhiên, bất kì sự kiện nào bạn tạo sẽ cũng có một điều kiện mà được gán cho nó.

Hãy thêm các Mine field319: Bạn có thể tạo các bãi mìn bằng cách kích phải lên bản đồ và chọn New mine field320. Vị trí và hình dạng của bãi mìn có thể được điều chỉnh bằng cách kích trái và lê lên các điểm điều khiển của một bãi mìn được chọn trước đó. Các bãi mìn mà được tạo cho một phe, đỏ hay xanh lam, sẽ được biết đối với tất cả đơn vị ở phe đó, nhưng không được biết đối với phe còn lại. Một khi một đơn vị địch vấp phải một bãi mìn, bãi mìn trở nên bị khám phá đối với tất cả các đơn vị địch.

Hãy thêm các Bãi Pháo binh: Bạn có thể đặt các trận pháo kích được hoạch định trước bằng cách kích phải lên chiếc bản đồ và chọn New arty field321. Một khi bạn làm điều này, một cửa sổ hội thoại điều kiện sẽ xuất hiện, mà quyết định khi nào bãi pháo binh sẽ trở nên hoạt động. Hãy chú ý rằng sẽ có một sự trì hoãn 30 giây từ lúc điều kiện là true cho đến khi các quả đạn pháo pháo binh thật sự đánh trúng mặt đất do thời gian của sự bay của pháo binh. Một khi bạn điền vào cửa sổ điều kiện, bạn có thể thay đổi vị trí và hình dạng của bãi pháo binh bằng cách kích trái và lê lên các điểm điều khiển của một bãi pháo binh được chọn trước đó. Bạn cũng có thể điều khiển độ thường xuyên trận pháo kích lặp lại.

Hãy thêm các Region322: Các vùng là các đa giác mà bạn tạo bằng cách kích phải lên chiếc bản đồ và chọn New region323. Hãy làm một loạt kích trái trên chiếc bản đồ để thêm các đỉnh cho vùng, và hãy kích phải bất kì đâu trên chiếc bản đồ để kết thúc vùng. Bạn có thể thay đổi hình dạng và vị trí của vùng bằng cách chọn vùng và rồi kích và lê vùng hay đỉnh được chọn.

Các vùng được dùng bởi vài điều kiện, như được chú thích ở trước, và chúng cũng có thể được dùng như các phương tiện trợ giúp có tính thông tin cho người chơi, như là việc biểu thị một vùng mục tiêu. Nếu bạn muốn một vùng có thể nhìn thấy đối với người chơi, bạn phải gõ một nhãn vào khung văn tự của vùng. Hầu hết các vùng mà được dùng bởi các điều kiện sẽ vẫn vô hình đối với người chơi, vậy bạn sẽ để các khung văn tự ở các vùng này trống.

Bạn cũng có thể biến đổi một vùng bình thường thành một loại vùng đặc biệt: một penalty zone324 hay một deployment zon e 325 . Trong trình biên tập nhiệm vụ, hãy kích phải lên một vùng và chọn Penalty zone để chọn loại phạt, các đơn vị mà được miễn khỏi phạt, và khả năng phạt. Những sự phạt được đánh giá mỗi 30 giây trên các đơn vị mà đi vào vùng, với một sự cảnh báo 30 giây trước khi bất kì sự phạt nào được bắt chịu. Những sự cảnh báo chỉ được cho với người chơi nếu đơn vị anh ta chiếm đã đi vào một vùng phạt.

75 Steel Beasts

Các vùng triển khai được tạo bằng cách kích phải lên một vùng trong trình biên tập nhiệm vụ và chọn Deployment zone. Trong giai đoạn hoạch định, một người chơi có thể di chuyển bất kì

316 đặt định sự hiển thị 317 nổ súng

318 hãy nổ súng nếu 319 bãi mìn

320 bãi mìn mới 321 bãi pháo binh mới 322 vùng

323 vùng mới 324 vùng phạt 325 vùng triển khai

đơn vị nào mà trong một vùng triển khai bất kì đâu trong vòng bất kì vùng triển khai nào có

Một phần của tài liệu Steel Beasts manual – Sổ tay trò chơi máy tính Những con quái vật thép doc (Trang 77 - 119)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(119 trang)