VIỆC ĐẶT CÁC ĐƠN VỊ LÊN CÁC LỘ TRÌNH

Một phần của tài liệu Steel Beasts manual – Sổ tay trò chơi máy tính Những con quái vật thép doc (Trang 25 - 28)

7 VIỆC DI CHUYỂN CÁC ĐƠN VỊ CỦA BẠN

7.1 VIỆC ĐẶT CÁC ĐƠN VỊ LÊN CÁC LỘ TRÌNH

Để gắn một lộ trình mới một cách trực tiếp vào một đơn vị ở màn hình bản đồ, hãy đi theo các bước này:

1) Hãy kích phải lên góc trái dưới thấp của biểu tượng của đơn vị ở màn hình bản đồ để đưa ra một lệnh đơn nhạy ngữ cảnh.

2) Hãy làm nổi sáng New Route135và rồi chọn bất kì cái nào trong các lựa chọn từ lệnh đơn con (Assault136, Engage137, March138, Retreat139, Scout140) để bắt đầu lộ trình. 3) Hãy tạo một loạt các điểm lộ trình bằng cách kích trái lên chiếc bản đồ để hình thành

một đường đi nhuyễn. 135 lộ trình mới 136 đột kích 137 giao chiến 138 hành quân 139 rút lui 140 trinh sát

4) Để kết thúc lộ trình, hãy kích phải bất kì đâu trên chiếc bản đồ, và điểm lộ trình cuối cùng sẽ thay đổi thành một điểm kiểm. Nếu điểm lộ trình cuối cùng đã gần một điểm kiểm hiện diện, điểm lộ trình đó sẽ bắt dính vào điểm kiểm hiện diện, nếu không một điểm kiểm mới sẽ được tạo.

Nếu bạn đang ở giai đoạn thi hành của sự giả lập, ngay khi bạn kết thúc lộ trình, đơn vị sẽ lập tức dấn lên lộ trình, từ bỏ bất kì lộ trình nào nó đã ở trên trước đó.

Bạn cũng có thể đặt bất kì đơn vị (hay xe) nào trong vòng trung đội của bạn lên một lộ trình một-điểm từ bất kì màn hình không phải bản đồ nào:

1) Hãy kích trái lên một biểu tượng đơn vị ở đáy của bất kì màn hình không phải bản đồ nào.

2) Hãy chọn Advance To141hay Retreat To142từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh.

3) Hãy nhằm con trỏ chuột vào nơi đến được mong muốn trên địa hình và hãy kích nút chuột trái.

Các lộ trình mà được tạo cách này sẽ kết thúc bằng một điểm kiểm mà có một đường kẻ vị trí chiến đấu, để đơn vị sẽ đảm nhận một vị trí khuất thân xe khi đến được điểm kiểm.

Các lộ trình chứa các thông số cho formation143, spacing144, speed145, tactics146fire control147.

Khi một đơn vị dấn lên một lộ trình, đơn vị đảm nhận giá trị của các thông số này từ lộ trình. formation spacing quyết định các vị trí tương đối của các thành viên của đơn vị.

Speed quyết định đơn vị đi nhanh bao nhiêu. Sựđặt định Fire control quyết định tầm tối đa mà ở đó một đơn vị sẽ nổ súng vào địch. Hold fire148fire at will149là các trường hợp đặc biệt mà tương ứng với các tầm tối đa khoảng 500m và vô tận, một cách tương ứng. Một đơn vị sẽ

bắn trả nếu bị bắn lên (trừ khi kẻ địch vượt quá tầm hiệu quả của các vũ khí của chiếc xe), ngừng chỉ khi các lệnh kiềm bắn mới được ban.

22 Steel Beasts

Khi một lộ trình được tạo đầu tiên, nó được cho một tập hợp các thuộc tính mặc định, được dựa trên loại lộ trình bạn đã chọn. Bạn có thể thay đổi bất kì cái nào trong các thuộc tính này bằng cách kích phải lên lộ trình trong màn hình bản đồ và chọn một mục trong lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Bạn cũng có thể biên tập đường đi của lộ trình bằng cách đầu tiên kích lên lộ trình, để chọn nó, và rồi kích và lê lên lộ trình hay bất kì cái nào trong các điểm lộ trình của nó. Điểm kiểm kết thúc có thể được di chuyển theo một cách tương tự. Các giá trị mặc định cho một lộ trình mới là như sau:

Tactics Formation Spacing Speed Fire ctrl

Engage

route150: engage wedge

151 normal152 fast153 fire at will

141 hãy tiến đến 142 hãy rút lui đến 143 đội hình

144 cách quãng (giữa các xe) 145 tốc độ

146 chiến thuật

147 trong trò chơi được viết tắt là Fire Ctrl - sự kiểm soát bắn 148 hãy kiềm bắn (không được bắn)

149 bắn tùy ý 150 lộ trình 151 cái nêm 152 bình thường 153 nhanh

Assault route: assault line154 normal top155 fire at will

March route: march column156 normal fast fire at will

Retreat

route: retreat line normal reverse

157,

sau đó top fire at will

Scout route: scout wedge normal slow158 hold fire

Thuộc tính chiến thuật của một lộ trình quyết định cách một đơn vị trên lộ trình đó phản ứng với sự chạm địch. Khi một đơn vị đang trên một lộ trình, nó sẽ thường đi từ điểm lộ trình đến điểm lộ trình, như bạn sẽ mong đợi. Tuy nhiên, khi các kẻ địch đã bị phát hiện bởi đơn vị, và khi một người chơi con người không phải là sĩ quan chỉ huy xe tăng trong chiếc xe tăng dẫn đầu của đơn vị đó, thuộc tính chiến thuật quyết định cách đơn vị đi như sau:

Giá trị chiến thuật cho các đơn vị trên

các lộ trình Cách xử sự đơn vị

Engage: Nếu địch trong vòng tầm, dừng để tìm ra một

vị trí khuất thân xe mà đối mặt địch. Tầm tối đa được quyết định bởi giá trị của thuộc tính fire-control và tầm đạn dược.

Assault: Vẫn trên lộ trình, trừ khi địch rất gần và đang

thọc sườn (mà trong trường hợp đó dừng để tìm ra một vị trí khuất thân xe mà đối mặt địch).

March: Vẫn trên lộ trình trừ khi dưới sự bắn thẳng hay

địch gần và đang thọc sườn (mà trong trường hợp đó dừng để tìm ra một vị trí khuất thân xe mà đối mặt địch).

Retreat: Luôn vẫn trên lộ trình. Ở khởi đầu của lộ trình,

lùi lại159 và bật khói, nếu địch hiện diện.

Scout: Luôn dừng để tìm kiếm một vị trí khuất tháp

pháo mà đối mặt địch. Nếu bị bắn, rút lui trở lại dọc lộ trình, (do đó đảm trách chiến thuật rút lui). Tìm kiếm và phơi bày các bãi mìn địch.

Một đơn vị mà dấn lên một lộ trình rút lui sẽ luôn bắt đầu lộ trình với sự đi lùi, và rồi, sau một khoảng cách mặc định hay nếu không có các kẻ địch hiện diện, chuyển sang tốc độ mà được chỉ định bởi lộ trình. Khoảng cách đi lùi mặc định tùy theo loại của đơn vị. Các xe tăng phương Tây có thể di chuyển khi đi lùi nhanh hơn nhiều các xe tăng của Nga, và vậy sẽ đi khi đi lùi dài hơn nhiều các xe tăng của Nga.

23 Steel Beasts

Hãy chú ý rằng chỉ các đơn vị với chiến thuật Scout sẽ tìm kiếm các bãi mìn địch, và chúng sẽ chỉ làm thế khi đi ở tốc độ chậm (tốc độ mặc định cho một lộ trình Scout). Một đơn vị không 154 hàng ngang 155 tối đa 156 hàng dọc 157 đi lùi 158 chậm 159backup

được đảm bảo tìm ra các bãi mìn địch khi tìm kiếm chúng, nhưng chúng160 sẽ thường khám phá chúng161 trước khi chịu bất kì sự thiệt hại nào.

Hãy nhớ rằng chiến thuật mà vừa được mô tả áp dụng vào một đơn vị chỉ khi bạn KHÔNG là người sĩ quan chỉ huy xe tăng trong chiếc xe tăng dẫn đầu của đơn vị đó!

Một khi bạn đảm trách vai trò của chỉ huy đơn vị, tất cả các quyết định về khi nào dừng và di chuyển là của bạn. Nếu bạn là người chỉ huy đơn vị, và đơn vị của bạn đang trên một lộ trình, đơn vị sẽ một cách đơn giản đi theo lộ trình cho đến khi bạn ban một lệnh để làm cái gì đó khác, như là việc đảm nhận một vị trí khuất thân xe mà đối mặt kẻ địch hay một hướng riêng biệt.

Việc tạo một lộ trình mới một cách trực tiếp từ một đơn vị không phải là cách duy nhất mà các lộ trình có thể được gắn vào một đơn vị. Khi một đơn vị đến được một điểm kiểm mà có các lộ trình mà xuất phát từ nó, đơn vị sẽ, dưới các tình thế nào đó, dấn lên một trong các lộ trình. Các tình thế mà dưới đó đơn vị sẽ dấn lên một lộ trình riêng biệt là đề tài của phần tiếp theo. Cho bây giờ, việc biết rằng một đơn vị trong các đơn vị của bạn bị kẹt hay không ở một điểm kiểm mà có các lộ trình mà xuất phát từ nó là đủ, bạn có thể luôn làm nó dấn lên một trong các lộ trình bằng cách kích phải lên biểu tượng của đơn vị trong màn hình bản đồ và chọn

Proceed162hay Proceed to163(nếu có nhiều lộ trình) từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh.

Một phần của tài liệu Steel Beasts manual – Sổ tay trò chơi máy tính Những con quái vật thép doc (Trang 25 - 28)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(119 trang)