Sơ đồ khối cảm biến moment

Một phần của tài liệu Nghiên cứu, thiết kế và chế tạo hệ thống hỗ trợ tập vật lý trị liệu các chi với sự hỗ trợ của thực ảo (VR) (Trang 71 - 73)

CHƯƠNG 5: TƯƠNG TÁC THỰC ẢO5.1. Giới thiệu 5.1. Giới thiệu

Trong những năm gần đây, lĩnh vực thực tế ảo (VR) đã phát triển và được ứng dụng rộng rãi trong cuộc sống. Các ứng dụng thực tế cho việc sử dụng công nghệ này bao gồm nhiều lĩnh vực, từ đào tạo hàng không và ứng dụng quân sự, đến đào tạo công nghiệp về vận hành máy móc, đến y học, nơi các bác sĩ phẫu thuật có thể được

đào tạo về kỹ thuật phẫu thuật bằng hệ thống VR. Môi trường ảo (hoặc thực tế ảo) là mô phỏng của môi trường thế giới thực được tạo thông qua phần mềm máy tính và được người dùng trải nghiệm thông qua giao diện máy con người. Một loạt các thiết bị phần cứng và phần mềm có thể được sử dụng để tạo ra các mô phỏng VR với mức độ phức tạp khác nhau. Trong khi ở thế giới thực, chúng ta có được kiến thức về môi trường của mình trực tiếp thông qua các giác quan của chúng ta về thị giác, thính giác, xúc giác, quyền sở hữu, ngửi mùi trong thế giới ảo, chúng ta sử dụng các giác quan tương tự để có được thông tin về thế giới ảo thông qua giao diện máy con người (ví dụ, màn hình hiển thị gắn trên đầu). Giao diện máy của con người có thể cung cấp thông tin cụ thể cho một hoặc nhiều giác quan, tùy thuộc vào loại thiết bị đã được chọn để sử dụng. Thông tin thu thập về môi trường ảo thông qua giao diện sau đó được sử dụng để hướng dẫn các tương tác của người tham gia trong thế giới ảo. Đầu vào từ môi trường ảo cũng có thể được kết hợp với đầu vào cảm giác tự nhiên từ môi trường thực, để tạo đầu vào lai cho hệ thần kinh trung ương (CNS).

Thiết bị hiển thị

Thiết bị hiển thị hình ảnh đơn giản nhất là màn hình máy tính để bàn, sử dụng màn hình đồ họa 2 chiều nâng cao. Mặc dù các màn hình như vậy sẽ không thực tế như màn hình 3 chiều âm thanh nổi thực, cảm giác về chiều sâu có thể được tăng cường thông qua việc sử dụng các tín hiệu sâu như phối cảnh, chuyển động tương đối, tắc và phối cảnh trên không.1 Sử dụng tinh thể lỏng máy chiếu màn hình (LCD) và màn hình treo tường lớn vì màn hình cũng sẽ nâng cao cảm giác nhận thức sâu sắc (và do đó cảm giác về sự hiện diện) ở người dùng. Các thiết lập như vậy rất thuận tiện, dễ sử dụng, không cần đeo kính hoặc tai nghe có dây và cho phép cả nhà trị liệu và bệnh nhân có thể xem cùng một cảnh một cách dễ dàng. Những màn hình này đã được ưa thích trong các nghiên cứu lâm sàng cho đến nay, vì chúng tương đối rẻ và dễ sử dụng, và không có báo cáo về sự xuất hiện của bệnh không gian mạng trong các nghiên cứu sử dụng các hệ thống như vậy với dân số lâm sàng. Để di chuyển đến một môi trường ảo đắm chìm hơn, người ta cần một màn hình có thể cung cấp âm thanh nổi 3 chiều thực sự. Điều này có thể được thực hiện không tốn kém với kính nhấp nháy hiển thị các chế độ xem phải / trái xen kẽ của hình ảnh được đồng bộ hóa với tốc độ khung

hình; hoặc rộng rãi hơn với màn hình hiển thị gắn trên đầu (HMD), cho phép xem âm thanh nổi thông qua màn hình nhỏ được gắn phía trước mỗi mắt và liên kết của quan điểm VR với chuyển động của đầu; hoặc hệ thống trình chiếu âm thanh nổi màn hình lớn, cung cấp âm thanh nổi hấp dẫn với kính phân cực nhẹ. Ở cấp độ cao, hệ thống CAVE ™, được phát triển tại Đại học Illinois ở Chicago, 8,9 cung cấp môi trường ảo 3 chiều, độ phân giải cao, độ phân giải cao, video và âm thanh 3 chiều.

Bài tập phục hồi chức năng

Đĩa B ài tậ p quay tay Cơ sở dữ liệu

Mô phỏng VR Tính toán, phân tích

Bệnh nhân

Một phần của tài liệu Nghiên cứu, thiết kế và chế tạo hệ thống hỗ trợ tập vật lý trị liệu các chi với sự hỗ trợ của thực ảo (VR) (Trang 71 - 73)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(95 trang)
w