Giao diện với người sử dụng

Một phần của tài liệu Nghiên cứu, thiết kế và chế tạo hệ thống hỗ trợ tập vật lý trị liệu các chi với sự hỗ trợ của thực ảo (VR) (Trang 80 - 82)

CHƯƠNG 5 : TƯƠNG TÁC THỰC ẢO

5.4. Giao diện với người sử dụng

Khi khởi động hệ thống sẽ xuất hiện màn hình chào mừng người sử dụng để người dụng lựa chọn bài tập. Khi bắt đầu vào bài tập, giao diện hiển thị tương tự như hình 38.

Hình 38: Giao diện phần mềm

Giao diện được thiết kế với tông màu chủ đạo là màu xanh dương tạo cảm giác thân thiện, không gây chói mắt. Giao diện bao gồm một phần khung nhìn VR, một mô hình cơ thể người, một khung nhìn thực tế cho người sử dụng, hai đồ thị mô tả chuyển động của tay và chân trong quá trình tập luyện. Đồng thời là các thông số cần thiết cho người sử dụng như tốc độ luyện tập của cơ tay và cơ chân, độ chính xác...

Khung nhìn VR là một chương trình được thiết kế từ nền tảng Unity để tạo khung cảnh người đạp xe trên đường. Khi người sử dụng luyện tập cơ tay và cơ chân, nhân vật trong khung nhìn VR cũng chuyển động đạp xe và di chuyển với vận tốc tỷ lệ thuận với tốc độ luyện tập trung bình của người sử dụng.

Mô hình cơ thể người là mô hình thể hiện các bó cơ chính trên cơ thể. Khi người sử dụng luyện tập, hệ thống sẽ thu thập dữ liệu thông qua các cảm biến và encoder để xử lý và đưa ra kết quả các bó cơ đang được luyện tập. Từ đó hiển thị lên giao diện bằng cách đổi màu các bó cơ đang hoạt động sang màu đỏ nhạt. Đồng thời mô hình cũng sẽ báo hiệu khi người sử dụng luyện tập sai bằng cách hiển thi màu đỏ đậm có viền đen tại các khớp có góc chuyển động sai. Từ đó người sử dụng dễ dàng kiểm tra sự chính xác cũng như các bó cơ đang luyện tập.

Khung nhìn thực tế cho người sử dụng được trích xuất từ camera của cảm biến Kinect để cung cấp cho người sử dụng một góc nhìn trực quan, thấy rõ quá trình tập luyện của bản thân.

Hai đồ thị mô tả chuyển động tay và chân của người sử dụng là khung nhìn cung cấp nội dung chi tiết về lực cơ tay và chân trong quá trình tập luyện của người sử dụng. Từ đó có thể dễ dàng nhận thấy tác dụng của quá trình luyện tập.

Các thông số cần thiết bao gồm tốc độ luyện tập của cơ tay, cơ chân, độ chính xác của quá trình tập luyện, máy trợ lực và thời gian luyện tập. Các thông số này cho biết số vòng quay trung bình mỗi phút khi luyện tập của người sử dụng, co biết độ chính xác trung bình và mức hoạt động của máy trợ lực. Đồng thời hiển thị thời gian đã luyện tập.

Một phần của tài liệu Nghiên cứu, thiết kế và chế tạo hệ thống hỗ trợ tập vật lý trị liệu các chi với sự hỗ trợ của thực ảo (VR) (Trang 80 - 82)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(95 trang)
w