Ơn lại tồn bài.

Một phần của tài liệu GA Tin 6 Cả năm (Trang 27 - 29)

- Sử dụng mẫu trong SGK tự luyện tập gõ phím ở nhà. - Đọc trớc bài 7 tiết sau học bài mới

Soạn ngày 08/10/2008:

Tiết 13: bài 7-Sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím

I - Mục tiêu:

1. Kiến thức

- Biết cách khởi động/Thốt khỏi phần mềm Mario -Biết sử dụng phần mềm Mario để gõ mời ngĩn.

2. Kỹ năng

-Thực hiện đợc việc khởi động/ thốt khỏi phần mềm

-Biết cách đăng ký, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. -Thực hiện đợc gõ bàn phìm ở mức đơn giả nhất.

3. Thái Độ

- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khốt.

II - Chuẩn bị:

1. Giáo viên: Giáo trình, Phịng máy.

2. Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà và nghiên cứu trớc bài mới.

III - Ph ơng pháp :

Vấn đáp, thực hành theo nhĩm.

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Hoạt động 1:

ổn định+bài củ

?Gọi 4 học sinh lần lợt lên báng

Giáo viên nhận xét sửa sai

Hs 1: Gõ các phím hàng trên:

Errte roiur yeueore iuwoppi Hs 2: Các phím hành dới: xcvbzmvc nvxcv nmbxcn vcbnmcb Hs 3: Gõ các phím hàng số: 2222 33 756735 82332521335 Hs 4 : Gõ kết hợp các phím:

auk ajar argus drag drug

Hoạt động 2 :

Giới thiệu phần mềm Mario

GV giới thiệu phần mềm Mario tơng tự SGK.

- Giới thiệu cho học sinh cách mở/tắt ch- ơng trình phần mềm.

- Cách lựa chọn các bài

GV Giới thiệu phần mềm Mario

Gồm các bảng chọn File;Student;Lessons khi nháy chuột tại mục này xuất hiện bảng chọn chứa các lệnh cĩ thể thực hiện tiếp và các mức gõ + Mức 1: Dễ. + Mức 2: Trung bình. + Mức 3: Khĩ. + Mức 4: Luyện tập tự do.

Theo dõi SGK và nghe GV giới thiệu

Hs ghi bài

1. Giới thiệu phần mềm Mario

- Bảng chọn File: Các lệnh hệ thống.

- Bảng chọn Student: Cài đặt thơng tin học sinh:

- Bảng chọn Lessons: Lựa chọn các bài học để luyện gõ phím.

+ Mức 1: Dễ.

+ Mức 2: Trung bình. + Mức 3: Khĩ.

+ Mức 4: Luyện tập tự do.

-Nghiên cứu các bài luyện gõ ở SGK

Hoạt động 3:

Luyện tập

GV : Thao tác mẫu cho HS: - Hớng dẫn HS khởi động.

- Cần đăng ký tên nếu sử dụng lần đầu. - Chú ý tên bằng tiếng Việt khơng dấu. - Nạp tên ngời luyện tập là để dùng khi ta đã đăng ký 1 lần rồi và khi mở ra dùng tiếp thì nhập tên đăng ký vào

- Yêu cầu HS Khởi động máy và thao tác những phần vừa hớng dẫn.

- Quan sát GV làm mẫu.

-HS khởi động máy và Luyện tập theo hớng dẫn của GV

a) Đăng ký ngời luyện tập

- Nhấp đúp chuột vào biểu tợng để khởi động chơng trình.

-> Đặt tên để đăng ký sử dụng vào mục New student name

-> Chọn DONE để đĩng cửa sổ.

b) Nạp tên ngời luyện tập

- Chọn Load trong Student hoặc nhấn phím L.

- Nháy chuột để chọn tên - Chọn DONE để xác nhận.

a) Đăng ký ngời luyện tập

- Nhấp đúp chuột vào biểu tợng để khởi động chơng trình.

-> Đặt tên để đăng ký sử dụng vào mục New student name

-> Chọn DONE để đĩng cửa sổ.

b) Nạp tên ngời luyện tập

- Chọn Load trong Student hoặc nhấn phím L.

- Nháy chuột để chọn tên - Chọn DONE để xác nhận.

Hoạt động :

Củng cố

? Nêu thao tác đầu tiên của phần mềm Mario. ? Cách đăng kí ngời luyện tập.

GV yêu cầu: Tiến hành luyện tập sau đĩ thốt khỏi phần mềm bằng cách ấn phím Q hoặc vào File chọn Quit, Trở về màn hình nền và tắt máy đúng quy định ở tiết tr- ớc

Hoạt động 5:

Hớng dẫn về nhà

- Ơn lại kiến thức lí thuyết theo câu hỏi trong SGK. - Luyện tập ở nhà nếu cĩ điều kiện.

Một phần của tài liệu GA Tin 6 Cả năm (Trang 27 - 29)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(150 trang)
w