IV TIẾN TRèNH LấN LỚP A ỔN ĐỊNH (1’)
1. Dĩy số và biến mảng
Vớ dụ 1. Trong Pascal ta cần nhiều cõu lệnh khai bỏo và
nhập dữ liệu dạng sau đõy, mỗi cõu lệnh tương ứng với điểm của một học sinh:
Var Diem_1, Diem_2, Diem_3,… : real; Read(Diem_1); Read(Diem_2),
Read(Diem_3); …
Nếu số học sinh trong lớp càng nhiều thỡ đoạn khai bỏo và đọc dữ liệu trong chương trỡnh càng dài.
Giả sử chỳng ta cú thể lưu nhiều dữ liệu cú liờn quan với nhau (như Diem_1, Diem_2, Diem_3,... ở trờn) bằng một
biến duy nhất và đỏnh "số thứ tự" cho cỏc giỏ trị đú, ta cú
thể sử dụng quy luật tăng hay giảm của "số thứ tự" và một vài cõu lệnh lặp để xử lớ dữ liệu một cỏch đơn giản hơn, chẳng hạn:
- Với i = 1 đến 50: hĩy nhập Diem_i;
- Với i = 1 đến 50: hĩy so sỏnh Max với Diem_i; Để giỳp giải quyết cỏc vấn đề trờn, một kiểu dữ liệu được gọi là kiểu mảng.
HS: Biến mảng
GV: Việc sắp xếp thứ tự như thế nào?
HS: Bằng cỏch gỏn gỏn cho mỗi phần tử 1 chỉ số
GV: Giỏ trị của mảng như thế nào? HS: Là một biến nguyờn Hoạt động 2: 20’ GV: Đưa ra vớ dụ về biến mảng HS: Chỳ ý vớ dụ
GV: Đưa ra cỏch khai bỏi biến mảng trong Pascal
HS: Chỳ ý và ghi vở
thứ tự, mọi phần tử đều cú cựng một kiểu dữ liệu, gọi là kiểu của phần tử. Việc sắp thứ tự được thực hiện bằng cỏch gỏn cho mỗi phần tử một chỉ số:
Hỡnh 40
Khi khai bỏo một biến cú kiểu dữ liệu là kiểu mảng, biến đú được gọi là biến mảng.
Giỏ trị của biến mảng là một mảng, tức một dĩy số (số nguyờn, hoặc số thực) cú thứ tự, mỗi số là giỏ trị của biến thành phần tương ứng.