Mặt lới đa giác

Một phần của tài liệu Đề cương autocad 2000 (Trang 79 - 81)

có thể hiệu chỉnh lới đa giác này bằng lệnh Pedit. Mật độ lới có thể thay đổi nhờ các biến hệ thống SURFTAB1, SURFTAB2. Các lệnh tạo lới đa giác bao gồm:

Edgesurf, Revsurf, Rulesurf, Tabsurf, 3Dmesh và Pface. 4.2.3.1 Lệnh tạo mặt kiểu tấm thảm.

+ Tên lệnh : EDGESURF.

+ Cách thực hiện lệnh : Trớc khi phát lệnh ta phải vẽ 4 cạnh của mặt là các đoạn thẳng hoặc cung tròn, các đỉnh phải nối tiếp nhau. Sau khi phát lệnh xong ta chọn bốn cạnh đó theo thứ tự : Select Edge 1, Select Edge 2, Select Edge 3, Select Edge

4;

+ Chú ý : cạnh thứ nhất và thứ hai sẽ xác định số nút ( đỉnh) của lới.

4.2.3.2 Lệnh tạo mặt kiểu tròn xoay.

+ Tên lệnh : REVSURF.

+ Cách thực hiện lệnh : Trớc khi phát lệnh ta phải vẽ đờng sinh (là đoạn thẳng, cung tròn hoặc đờng Polyline) và trục của bề mặt tròn xoay sẽ tạo ra đó.

Sau khi phát lệnh xong ta chọn đờng sinh (lựa chọn : Select Path Curve), sau đó chọn trục của nó (lựa chọn : Select Axis Of Revolution), tiếp theo ta chọn góc xuất phát (lựa chọn : Start Angle) và cuối cùng là góc quay tạo hình (lựa chọn : Included

Angle...).

+ Chú ý : chiều dơng của góc quay phụ thuộc lệnh Units.

4.2.3.3 Lệnh tạo mặt kiểu mái ngói.

+ Tên lệnh : RULESURF.

+ Cách thực hiện lệnh : Trớc khi phát lệnh ta vẽ hai đờng cơ sở của bề mặt sẽ tạo ra nó (là đờng thẳng, cung tròn ...). Sau khi phát lệnh xong ta chọn hai đờng cơ sở đó. (biến mật độ lới mặc định là SURFTAB1 = 6, có thể thay đổi)

4.2.3.4 Lệnh tạo mặt trụ.

+ Tên lệnh : TABSURF.

+ Cách thực hiện lệnh : Trớc khi phát lệnh ta phải vẽ đờng chuẩn và hớng đờng sinh của bề mặt trụ cần tạo.

Sau khi phát lệnh xong ta chọn đờng chuẩn (lựa chọn : Select Path Curve), sau đó đến hớng của đờng sinh (lựa chọn : Select Direction Vector ).

4.2.3.5 Lệnh tạo mặt kiểu lới đa giác ba chiều.

+ Tên lệnh : 3DMESH.

+ Công dụng : Tạo mặt lới đa giác ba chiều bằng cách cho số đỉnh theo các hớng M, N và toạ độ mỗi đỉnh. Số đỉnh lới nằm trong khoảng từ 2 - 256.

+ Cách thực hiện lệnh : Sau khi phát lệnh xong ta phải cho số đỉnh theo phơng OX (lựa chọn Mesh M Size : Số đỉnh theo hớng M), số đỉnh theo hớng OY (lựa chọn

Mesh N Size : Số đỉnh theo hớng N). Tiếp theo ta phải cho toạ độ của các đỉnh tơng

ứng của lới : Vertex (0,0): ( toạ độ đỉnh 0,0) Vertex (0,1): ( toạ độ đỉnh 0,1) ... Vertex (0,N-1): ( toạ độ đỉnh 0,N-1) Vertex (1,0): ( toạ độ đỉnh 1,0)

4.2.3.6 Lệnh tạo mặt gồm các lới kiểu đa giác phẳng.

+ Tên lệnh : PFACE.

+ Cách thực hiện lệnh : ( giống lệnh SOLID của Acad R12, thay vì ta tô đợc một mặt ta sẽ đợc một mặt lới đa giác phẳng).

4.2.3.7 Lệnh hiệu chỉnh mặt lới đa giác.

+ Tên lệnh : PEDIT.

+ Cách thực hiện : (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Sau khi phát lệnh xong ta trả lời các mục chọn :

Select Polyline: ( chọn mặt lới cần hiệu chỉnh)

Edit vertex/ Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nclose/Undo/Exit<X>:

Các lựa chọn:

Smooth Surface : Làm trơn đa tuyến; Hình dạng mặt trơn phụ thuộc vào biến

SURFTYPE. Nếu biến này = 5 ta có lới là các đờng bậc hai, = 6 ta có đờng bậc ba và =8 ta có mặt lới là các đờng cong Bezier. Để làm xuất hiện khung khi làm trơn mặt lới ta định biến SPLFRAME = 1. Độ mịn của lới đợc định bởi các biến SURFU, SURFV.

Desmooth : Chuyển mặt trơn thành mặt lới đa giác

Mclose và Nclose ( Mopen hoặc Nopen) : Đóng kín (mở) lới theo hớng M hoặc

N

Undo : Huỷ bỏ lựa chọn vừa thực hiện . Exit : Thoát ra khỏi lệnh Pedit.

Edit Vertex: chuyển sang chế độ hiệu chỉnh các điểm lới, khi đáp E xuất hiện dấu

gạch chéo X tại một đỉnh và dòng nhắc:

Next/Previous/Left/Right/Up/Down/Move/Regen/Exit<N>:

Các lựa chọn Next,Previous,Left,Right,Up,Down : Dùng để di chuyển các đỉnh cần hiệu chỉnh. Lựa chọn Move dùng để rời một đỉnh đến vị trí mới.

Một phần của tài liệu Đề cương autocad 2000 (Trang 79 - 81)