Tạo bản vẽ có ba hình chiếu

Một phần của tài liệu Đề cương autocad 2000 (Trang 90 - 92)

5.7.1 Trình tự tạo bản vẽ có ba hình chiếu.

Bớc 1 : Tạo mô hình ba chiều bằng các lệnh đã biết, cho tất cả các hình đã vẽ cần tìm các hình chiếu vào lớp vẽ có tên là 3D.

Bớc 2 : Chuyển về không gian giấy vẽ bằng cách cho biến TILEMODE=0.

Bớc 3 : Dùng lệnh MVSETUP hoặc lệnh Mview tạo 4 khung cửa sổ động có độ lớn bằng nhau trên vùng đồ hoạ.

Bớc 4 : Dùng lệnh MSPACE chuyển sang không gian mô hình.

Bớc 5 : Tải đờng nét ẩn ( HIDDEN) vào bản vẽ để tạo nét khuất cho bản vẽ .

Bớc 6 : Tạo 4 hình chiếu tơng ứng trên 4 khung cửa sổ vừa tạo bằng lệnh VPOINT. Bớc 7 : Dùng lệnh MVSETUP với lựa chọn Scale để điều chỉnh kích thớc của hình trên từng khung đã tạo. Ta chọn hệ số cho tất cả bằng nhau và theo hệ số tỷ lệ của Vẽ kỹ thuật để sau này còn cho Cad tự động ghi kích thớc trên các hình chiếu bằng biến DIMLFAC, sau đó mới thay đổi hệ số của khung chứa hình chiếu trục đo nếu cần.

Hoặc ta dùng lệnh ZOOM điều chỉnh kích thớc của 4 hình chiếu trên 4 khung tơng ứng bằng các hệ số phóng đại phù hợp.

...Command: Solprof...

Select objects ( chọn các Solids, nếu đối tợng đợc chọn không phải là Solids thì nó

có thể chuyển thành Solids)

Display hidden profile lines on separate layer?<Y>: (Trình bày các đờng bao và

khuất trên lớp riêng hay không?)

Nếu đáp "Yes" thì hai khối ( block) sẽ đợc tạo nên, một khối (block) là các đ- ờng bao nhìn thấy đợc còn lớp kia là các đờng khuất.Khối đờng thấy đợc có cùng đ- ờng bao với Solid đợc chọn và nằm trên lớp tự tạo PV-, còn khối đờng khuất nằm trên lớp PH- và có dạng đờng Hidden ( nếu trong bản vẽ có đờng Hidden, còn không thì vẫn xuất hiện đờng liên tục).

Poject profile onto a plane? <Y>: ( chiếu các đờng bao lên một mặt phẳng hay

không).

Nếu đáp Yes sẽ tự động chiếu các đờng bao lên mặt phẳng song song với màn hình và mặt phẳng này đi qua điểm gốc của UCS hiện hành Nếu trả lới No các đờng bao giữ nguyên hình dạng 3D.

Delete tangential edges?<Y>: ( có xoá các cạnh tiếp xúc hay không?, nếu ta đáp Y thì sẽ xoá các đờng chuyển tiếp còn N thì các đờng chuyển tiếp vẫn giữ nguyên).

...

Bớc 10 : Đóng băng lớp vẽ 3D là lớp chứa mô hình 3D đã vẽ. Nếu cha có thì ta tạo lớp mới tên là 3D để ẩn các hình chiếu tự sinh ra trên các khung khi ta thực hiện các lệnh trên bằng cách cho vật thể vào lớp này rồi cho lớp này tắt đi. Đồng thời ta tạo thêm một lớp tên là KHUNG chẳng hạn để đến bớc 12 chứa các khung động đã có và đóng băng lớp KHUNG này nếu cần.

Bớc 11 : Chuyển sang không gian giấy vẽ bằng lệnh PSFACE.

Bớc 12 : Dùng lệnh MODIFY hoặc CHANGE chuyển đờng viền của các khung sang lớp KHUNG đã tạo trong bớc 10 và đóng băng lớp khung.

Bớc 13 : Ghi kích thớc trên các hình chiếu.

Bớc 14 : Hiệu chỉnh lại nếu cần. Nh ta có thể di chuyển, quay, xoá ... một số khung nào đó. Hoặc xoá bớt các đờng không cần thiết trên một khung ... hoặc nếu không thấy hiện các đờng nét khuất, nét đứt ... thì ta thay đổi lại hệ số của các kiểu đờng bằng lệnh LTSCALE.

5.7.2.1 Vẽ mặt phẳng cắt khối rắn

Dùng để tạo mặt phẳng cắt các solids. Mặt cắt này là một đối tợng 2D. Command: Solsect

Select objects: ( chọn các khối rắn muốn tạo mặt cắt)

Selectioning plane by Entity/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3point>: (xác định mặt

phẳng để vẽ mặt cắt tơng tự nh các mặt phẳng đối xứng của lệnh Mirror3D)

Mặt cắt là một khối ( block). Tuỳ thuộc vào giá trị của biến SOLSECTYPE ta thu đợc các đối tợng khác nhau, nếu biến này bằng:

1 Block là đối tợng đơn: arc, circle,line...; 2 Block sẽ là các pline; (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

3 Bolck là một region.

Ta có thể dùng các lệnh Copy hoặc Move mặt cắt vừa đợc tạo nên.

Dạng mặt cắt định bởi biến SOLHPAT, góc nghiêng đợc định bởi biến SOLHANGLE và khoảng cách giữa các đờng gạch định bằng biến SOLHSIZE.

Sectionning plane là mặt phẳng YZ đi qua tâm hình trụ.

5.7.2.2 Trích các mặt hoặc cạnh của khối rắn (lệnh Solfeat)

Lệnh Solfeat dùng để trích các mặt (Faces) hoặc các cạnh (Edges) từ một Solid ra thành các đối tợng 2D. Các mặt hoặc cạnh này sau đó có thể Copy hoặc Move. các cạnh hoặc mặt này sau khi Explode trở thành các đối tợng 2D đơn.

Command: Solfeat

Edge/<face>: ( muốn trích một mặt hay một cạnh của Solid)

All/<Select>:(All- Trích tất cả các cạnh hay các mặt của Solid đợc chọn,

Select - lựa chọn các mặt hoặc các cạnh cần trích)

Nếu tại dòng nhắc trên ta ta nhấn phím Enter ( chọn Select):

Pick a face: ( chọn tiếp mặt cần trích), nếu không nhấn Enter

Một phần của tài liệu Đề cương autocad 2000 (Trang 90 - 92)