Trang “Bài tập”

Một phần của tài liệu sử dụng phần mềm courselab 2 4 thiết kế ebook chương “nhóm oxi – lưu huỳnh” lớp 10 nâng cao (Trang 62)

2.5.4.1. Phần bài tập SGK

- Nội dung bài tập được thiết kế trên nền CourseLab, kết hợp với phần mềm FlashPaper 2.0.

- Tạo 1 slide gồm 6 Frame đề bài và 6 Frame hướng dẫn giải của: bài 40, bài 41, bài 42, bài 43, bài 44, bài 45.

- Đánh nội dung bằng Microsoft Word 2003, sau đó dùng phần mềm FlashPaper 2.0 để tạo file flash SGK 40.swf…

- Tại các Frame đề bài và các Frame hướng dẫn giải chèn các file flash SGK.swf… vừa tạo ở trên bằng cách Object Library > Media > Flash.

Đối tượng Flash được sử dụng để phát các loại phim Adobe Flash hay video clip được chuyển sang Flash. Các tập tin Flash có đuôi mở rộng là .swf Chèn đối tượng Flash vào phân trang. Mở hộp thoại “Properties”.

Hình 2.12. Hộp thoại “Properties” của Flash

Xác định Flash source: File, tập tin này sẽ được sao chép tự động vào thư mục “Images” của mô-đun học tập. Sau đó OK là được.

- Tại slide bài tập SGK và mỗi Frame đề bài tập tạo liên kết với các Frame

hướng dẫn giải của mỗi bài như sau :

+ Click chuột phải vào nút bấm chọn Actions.

+ Ở mục “Event” chọn “on click”, ở mục Action chọn “ GO TO”, sau đó double click vào GO TO trong cửa sổ Object để chọn Frame và Slide cần đến. Chọn OK.

2.5.4.2. Phần bài tập thực tiễn

Có 2 slides: bài tập trắc nghiệm và bài tập tự luận

- Bài tập trắc nghiệm được tạo bằng ứng dụng QUESTION của CourseLab * Câu hỏi chọn một phương án (Single Choice) cho phép người sử dụng chọn một câu trả lời đúng trong nhiều phương án cho sẵn.

- Ta có thể lựa chọn có sự xáo trộn đáp án cho mỗi lần trả lời

- Ta có thể giới hạn số lần HS trả lời một câu hỏi, thời gian trả lời một câu hỏi và phản hồi từ câu trả lời (đúng hay sai).

Ví dụ: Tạo câu 1 của bài trắc nghiệm

Hình 2.13. Chọn một phương án

Bước 1: Object Library > Questions

Bước 2: Thêm đối tượng “Single Choice” vào phân trang.

Hình 2.14. Hộp thoại “Properties” của “Single Choice” 1

Trong hộp thoại, chọn phiếu “Question”. Để nhập câu hỏi, vào Question Text. Dùng nút ““ để thêm các phương án trả lời. Với phương án chọn là câu trả lời đúng, đánh dấu vào nút kiểm kê “Correct answer”.

Sử dụng phiếu “Scoring” để khai báo các tham số dùng để ghi điểm cho câu hỏi.

Sau khi thực hiện 20 câu hỏi, thì tạo Frame kết quả như sau:

• Object Library > Tests > Current Results

• Mở hộp thoại “Properties” và khai báo giống như hình sau:

Hình 2.16. Hộp thoại “Properties” của “Current Results”

- Bài tập tự luận được tạo bằng ứng dụng Balloons của CourseLab : Object Library > Balloons > Standard >Properties

Hình 2.17. Hộp thoại “Properties” của “Standard Balloons”

Các đối tượng balloon (bong bóng ghi lời thoại) được sử dụng cho việc mở nhiều lời chỉ dẫn khác nhau cho văn bản trên trang trình chiếu. Đối tượng bong bóng sẽ được mở khi người dùng di chuột đến vùng chịu ảnh hưởng (hoặc nhắp chuột) và đóng lại khi di chuột ra khỏi vùng đó.

Ví dụ: Di chuyển chuột đến phần trả lời sẽ hiện Balloons

Một phần của tài liệu sử dụng phần mềm courselab 2 4 thiết kế ebook chương “nhóm oxi – lưu huỳnh” lớp 10 nâng cao (Trang 62)