... Xác định các yêu cầu hệ thống hướngđốitượng Nguyễn Trung Trực - Khoa CNTTChương 5Xác định các yêu cầu hệ thống hướng đối tượng 200620Chương 5. Xác định các yêu cầu hệ thống hướngđốitượng ... finding) là xác định thông tin cần thiết.fLập kế hoạch tìm hiểu thực tế.200610Chương 5. Xác định các yêu cầu hệ thống hướngđốitượng Nguyễn Trung Trực - Khoa CNTTPhỏng vấnXác định người ... Xác định các yêu cầu hệ thống hướngđốitượng Nguyễn Trung Trực - Khoa CNTTPhỏng vấnHình 5.5. Các thuộc tính của câu hỏi mở và câu hỏi đóng.200623Chương 5. Xác định các yêu cầu hệ thống hướng...
... trình hướngđốitượng 80 Chương 6. Lập trình hướngđốitượng Chương này giới thiệu những khái niệm cơ bản trong lập trình hướngđối tượng. Các khái niệm cơ bản như lớp, đối tượng, ... ngữ đốitượng (object) để chỉ một đốitượng phần mềm. Hình 6.1 là một minh họa của một đốitượng phần mềm: Chương 6: Lập trình hướngđốitượng 78 6.2. Trừu tượng hóa (Abstraction) Trừu tượng ... nhau. Các đốitượng phần mềm tương tác và giao tiếp với nhau bằng cách gởi các thông điệp (message). Khi đốitượng A muốn đốitượng B thực hiện các phương thức của đốitượng B thì đốitượng A...
... I.2. Lập trình hướngđốitượng (Object-oriented programming ) Phương pháp này lấy đốitượng làm nền tảng để xây dựng chương trình. Đối tượng là sự gắn kết giữa dữ liệu của đốitượng và các hàm ... chép khởi gán giá trị cho đốitượng mới bằng cách sao chép dữ liệu của đốitượng đã tồn tại (cùng kiểu). Ví dụ, ta muốn truyền một đối tượng Time t1 để khởi gán cho đốitượng Time t2 mới với mục ... tượng. Xây dựng một chương trình là định nghĩa các lớp đối tượng, sau đó khai báo các đốitượng và tổ chức để các đối tượng thực thi nhiệm vụ của mình. II.1. Định nghĩa lớp Một lớp là một kiểu...
... điệpChương 2. Giới thiệu về hướngđốitượng và UML20062Nguyễn Trung Trực - Khoa CNTTNội dungCác đặc tính cơ bản của hệ thống hướng đối tượng. Giới thiệu các thuật ngữ đối tượng, lớp, thuộc ... thống hướngđối tượng. Chương 2. Giới thiệu về hướngđốitượng và UML200647Nguyễn Trung Trực - Khoa CNTTCác sơ đồ cấu trúcCác sơ đồ cấu trúcfSơ đồ lớp (class diagram)fSơ đồ đốitượng (object ... relationship)Chương 2. Giới thiệu về hướngđốitượng và UML20064Nguyễn Trung Trực - Khoa CNTTNgôn ngữ mô hình hóa hợp nhất (UML)Ký hiệu chuẩn để biểu diễn các hệ thống hướng đối tượng. Hình chữ nhật...
... Quản lý dự án HTTT hướngđối tượng 20061Nguyễn Trung Trực - Khoa CNTTChương 3Quản lý dự án Hệ thống thông tin hướng đối tượng Chương 3. Quản lý dự án HTTT hướngđối tượng 200613Nguyễn ... HTTT hướngđối tượng 20068Nguyễn Trung Trực - Khoa CNTTQuá trình phát triển hệ thống OOSADHình 3.3. Trong OOSAD, toàn bộ SDC được lặp lại nhiều lần.Chương 3. Quản lý dự án HTTT hướngđối tượng 20064Nguyễn ... của quản lý dự án, xác định các hoạt động cụ thể, rõ ràng và công việc cần thiết để hoàn thành mỗi hoạt động trong một dự án đơn.Chương 3. Quản lý dự án HTTT hướngđối tượng 200621Nguyễn Trung...
... Trung Trực - Khoa CNTTĐánh giá các yêu cầu hệ thốngXác định tính khả thifBước đầu tiên là xác định tính khả thi.fMục đích: xác định các dự án không khả thi càng sớm càng tốt.fTính khả ... được bắt đầu từ:fCác vấn đề của công ty.fCác cơ hội để cải tiếnCác vấn đề về tổ chứcfXác định các vấn đề thông qua các biểu hiện.fKiểm tra kết xuất so với các tiêu chí hiệu suất.fQuan ... án20062Nguyễn Trung Trực - Khoa CNTTNội dungQuá trình lập kế hoạch chiến lược và tầm quan trọng đối với những người quản lý CNTT.Các lý do của dự án HTTT và các yếu tốảnh hưởng đến dự án.Xem...
... các ñối tượng Sinh viên ðại họchọc18Lớp & ðối tượng ðối tượng là thể hiện (instance) của lớpGiá trị là thể hiện của thuộc tínhLiên kết là thể hiện của kết hợpLớp ðối tượng Thuộc ... dụPersonCompanyfunctionProfessionworkemploy1Thiết kế hướng ñối tượng - Sử dụng UML (7)Nguyễn Thanh BìnhKhoa Công nghệ Thông tinTrường ðại học Bách khoaðại học ðà Nẵng2Nội dungKhái niệm cơ bản hướng ñối tượng Biểu ñồ ... dungKhái niệm cơ bản hướng ñối tượng Biểu ñồ ca sử dụngThiết kế cấu trúc tĩnhThiết kế cấu trúc ñộngSinh mã66Cấu trúc tĩnhMô hình khái niệmBiểu ñồ lớpBiểu ñồ ñối tượng 4895Chuyên...
... 415. Bản chất của đối tượng Hoạt động của đối tượng Hoạt động của đốitượng xác định cách thức đối tượng đáp ứng các yêu cầu từ các đốitượng khácvàđó là tất cả những gì đốitượng có thể làm. ... hoạt độngtrên các đối tượng khác; nó chỉ có thể bị thao tácbởi các đốitượng khác.Agent: Là đốitượng vừa có thể hoạt động trên các đối tượng khác, lại vừa có thể bị các đối tượng khác thao ... liên kết, một đốitượng có thể có một trong bavai trò :Actor: Một đốitượng có thể hoạt động trên các đối tượng khác chứ không bị thao tác bởi các đối tượng khác.Server: Một đốitượng không...
... CNPM 47Hàm có đối số mặc định (C++)Khai báo hàm void hamf (int x, float y=1.0)– ý nghĩa: đối số x là đối số không có giá trị mặc định, đối số y là đối số có giá trị mặc định – có thể có ... func(10); đối số x nhận giá trị x=10 và đối số y nhận giá trịy=1.0 (giá trị mặc định) func(10, 5.0); đối số x nhận giá trị x=10 và đối số y nhận giátrị y=5.0 (giá trị truyền vào)Hàm với các đối ... số mặc định cho phép they đổidạng của hàm khi truyền các giá trị/biến cho các đối sốTS H.Q. Thắng - TS C.T. Dũng CNPM 48Hàm có đối số mặc định (C++)Nguyên tắc khi khai báo hàm với đối số...
... Đại Học Cần Thơ 12Lập Trình HướngĐối Tượng Mục tiêu Giới thiệu những khái niệm cơ bản trong lập trình hướngđối tượng. Nội dung Trừu tượng hóa, đối tượng, lớp. Thuộc tính, phương ... Trình HướngĐốiTượng C++Số đơn vị học trình: 3Kiến thức tiên quyết: Lập trình cơ bảnNội dung chính: Truyền đạt những khái niệm, nguyên lý cơ bản của Lập Trình HướngĐốiTượng (OOP). ... - Tham chiếu Lập trình hướngđối tượng Lớp Tái định nghĩa Thừa kế Khoa Công Nghệ Thông Tin - Đại Học Cần Thơ 10HàmMục tiêu Mô tả cách khai báo, định nghĩa, và gọi hàm.Nội...
... tượng là chìa khóa để hiểu được kỹ thuật hướngđối tượng Trong hệ thống hướng đối tượng, mọi thứ đều là đối tượng Viết một chương trình hướngđốitượng nghĩa là đang xây dựng một mô hình ... thực có nhiều đốitượng cùng loại.Chương trình hướngđốitượng có nhiều đốitượng cùng loại chia sẻ những đặc điểm chung.Ví dụ 14Ví Dụ Lớp Xe ĐạpKhai báo cho lớp XeDap Đối tượng của ... (method) 11 Đối Tượng Đốitượng (object) là một thực thể phần mềm bao bọc các thuộc tính và các phương thức liên quan. Đối tượng phần mềm Đốitượng phần mềm Xe ĐạpThuộc tính được xác định bởi...
... 549Chương 10Một số chương trình hướngđốitượng trên C++Chương này trình bầy thêm một số chương trình hướngđối tượng trên C++. Đây là các chương trình tươngđối phức tạp, hữu ích và sử dụng ... đưa địa chỉ của biến đốitượng ts1, chuỗi “HA NOI”, biến nguyên a, biến đốitượng ts2 và biến thực x vào ngăn xếp s1 và hàng đợi q1.+ Thực hiện phép gán các biến đối tượng: s2 = s1 ;q2 = ... thị menu tại vị trí (x,y) trên màn hình. Menu có mầu nền xác định bởi đối mau_nen và mầu chức năng định chọn (hộp sáng) xác định bởi đối mau_chon.+ Cho phép sử dụng các phím mũi tên lên, xuống...
... phương thức. Lời gọi một phương thức cần chứa tên đốitượng để xác định phương thức thực hiện từ đối tượng nào. + Một chương trỡnh hướngđốitượng sẽ bao gồm các lớp có quan hệ với nhau. + ... %d va %d",imax,jmax);getch();}3.2. Phương pháp lập trỡnh hướngđối tượng + Khỏi niệm trung tõm của lập trỡnh hướngđốitượng là lớp (class). Có thể xem lớp là sự kết hợp các thành phần ... các đối . Để khắc phục khó khăn này, C++ đưa ra giải pháp đối có giá trị mặc định. Khi xây dựng hàm, ta gán giá trị mặc định cho một số đối. Người dùng nếu không cung cấp giá trị cho các đối...