Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

77 872 7
Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tài liệu thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

Thi t k hư ng ñ i tư ng - S d ng UML (7) Nguy n Thanh Bình Khoa Công ngh Thông tin Trư ng ð i h c Bách khoa ð i h c ðà N ng N i dung Khái ni m b n hư ng ñ i tư ng Bi u ñ ca s d ng Thi t k c u trúc tĩnh Thi t k c u trúc ñ ng Sinh mã Hư ng ch c D a vào ch c c a h th ng H th ng t p h p ch c Chia nh ch c làm m n d n H th ng g m h th ng Làm ch ñ ph c t p Các ch c trao ñ i v i b ng truy n tham s ho c d li u (ch ng h n bi n toàn c c) dùng chung Hư ng ch c Phân c p ch c H th ng Ch c Ch c 1.1 Ch c 1.2 Ch c Ch c 2.1 Ch c 2.2 Hư ng ch c Ưu ñi m Phân tích đư c ch c c a h th ng ðưa l i k t qu mong ñ i Như c ñi m Ch c c u trúc Thay đ i v ch c khó khăn thay đ i c u trúc Tính m c a h th ng th p Khó tái s d ng Chi phí s a ch a l i l n Hư ng ñ i tư ng L y ñ i tư ng làm trung tâm H th ng = t p h p ñ i tư ng + quan h gi a ñ i tư ng Các ñ i tư ng trao ñ i b ng thông p (message) Khơng s d ng bi n tồn c c ðóng gói Th a k Hư ng ñ i tư ng Phân bi t L p trình c u trúc • Thu t tốn + c u trúc d li u = chương trình L p trình HðT • Σđ i tư ng = chương trình • đ i tư ng = thu t tốn + c u trúc d li u Hư ng ñ i tư ng Ưu m G n gũi v i th gi i th c Tái s d ng d dàng ðóng gói, che d u thơng tin làm cho h th ng tin c y Th a k làm gi m chi phí, h th ng có tính m cao Xây d ng h th ng l n ph c t p ð i tư ng ð i tư ng (object) khái ni m cho phép mô t s v t/th c th th gi i th c Các ñ i tư ng trì quan h gi a chúng Nguy n Văn A m t ñ i tư ng ð i tư ng Các tính ch t c a ñ i tư ng ð i tư ng = tr ng thái + hành vi + ñ nh danh • Tr ng thái ñ c tính c a đ i tư ng t i m t th i m • Hành vi th hi n ch c c a ñ i tư ng • ð nh danh th hi n s t n t i nh t c a ñ i tư ng 10 ð i tư ng : tr ng thái Tr ng thái = t p h p thu c tính M i thu c tính mơ t m t đ c tính T i m t th i ñi m c th , thu c tính mang giá tr mi n xác đ nh Ví d • M t chi c xe máy: màu xanh, 110 cm3, dream, 12000km, ñ ng yên, … 11 ð i tư ng : hành vi Hành vi = t p h p phương th c Phương th c: m t thao tác ho c đư c th c hi n b i nó, ho c th c hi n có yêu c u t mơi trư ng (thơng p t đ i tư ng khác) Hành vi ph thu c vào tr ng thái Ví d : • m t xe máy có hành vi: kh i đ ng, ch y, … 12 Giao ti p gi a ñ i tư ng Các ñ i tư ng giao ti p v i G i thơng p (message) cho Thơng p ð i tư ng A ð i tư ng B Các lo i thông ñi p • • • • • hàm d ng (constructor) hàm h y (destructor) hàm ch n l a (get) hàm s a ñ i (set) hàm ch c khác 13 ð i tư ng Gi a đ i tư ng có m i liên k t (link) v i Ví d Nguy n Văn A H c ð i h c ðà N ng 14 L p L p khái ni m dùng đ mơ t m t t p h p đ i tư ng có m t c u trúc, hành vi có nh ng m i quan h v i ñ i tư ng khác L p = thu c tính + phương th c 15 L p L p m t bư c tr u tư ng hóa Tìm ki m ñi m gi ng nhau, b qua ñi m khác c a ñ i tư ng Person Name Age changeAge Tr u tư ng hóa làm gi m ñ ph c t p 16 L p Quan h gi a l p: k t h p M t k t h p m t t p h p m i liên k t gi a ñ i tư ng Sinh viên h c ð ih c 17 L p & ð i tư ng ð i tư ng th hi n (instance) c a l p Giá tr th hi n c a thu c tính Liên k t th hi n c a k t h p L p ð i tư ng Thu c tính Giá tr K th p Liên k t 18 Các tính ch t c a HðT Tính đóng gói (encapsulation) d li u + x lý d li u = đ i tư ng thu c tính + phương th c = l p Ưu ñi m H n ch nh hư ng có s thay đ i c p nh t Ngăn c n s truy c p thơng tin t bên ngồi Che d u thơng tin 19 Các tính ch t c a HðT Tính th a k (inheritance) M t l p ñư c xây d ng t m t ho c nhi u l p khác b ng vi c chia s thu c tính phương th c L p th a k thu c tính phương th c t l p cha T ng quát hóa/chuyên bi t hóa • T ng qt hóa (generalization): đ t tính ch t chung c a l p khác vào m t l p cha • Chuyên bi t hóa (specialization): t o m t l p có tính ch t riêng t l p cha 20 10 Bi u ñ tu n t M t thơng p đ c t trao đ i gi a ñ i tư ng Các lo i thơng p G i (call) Tr v (return) G i (send) T o (create) H y (destroy) 125 Bi u đ tu n t Thơng p g i g i m t phương th c/thao tác ñ i tư ng ð i tư ng g i ph i đ i thơng p đư c th c hi n k t thúc m i có th th c hi n cơng vi c khác (thơng p ñ ng b ) M t ñ i tư ng có th g i thơng p cho Kí hi u object A object B object message() G i thơng p g i G i cho 126 63 Bi u đ tu n t Thơng p tr v tr v m t giá tr cho đ i tư ng g i Kí hi u Object A Object B message() value Thơng p tr v 127 Bi u đ tu n t Thơng ñi p g i g i m t tín hi u ñ n m t ñ i tư ng Khác v i thơng p g i, đ i tương g i thơng p g i khơng ch ñ i, mà ti p t c th c hi n cơng vi c khác (thơng p khơng ñ ng b ) Kí hi u object A object B message() Thơng p g i 128 64 Bi u đ tu n t Thơng p t o g i phương th c t o m t ñ i tư ng Thơng p h y g i phương th c h y m t ñ i tư ng Kí hi u Thơng p t o object A object B Thơng p h y 129 Bi u đ tu n t Ví d :A msg1 msg2 msg3 :B public class A { private B objB; public void msg1() { objB = new B(); objB.msg2(); objB.msg3(); } } public class B { … public void msg2() { … } public void msg3() { … } } 130 65 Bi u ñ tu n t M t thơng p có th đư c g i l p nhi u l n G i l p thơng p 10 l n Kí hi u object B object A *[1 10]message() for(i = 1; i OneOrder − quantity: Integer * + subtotal() : double AirPlane public class OneOrder { public double subtotal() { } private int quantity; private AirPlane airPlane; − price : float } + getPrice() : float 147 Sinh mã Mã l p ListOfOrders orderListe OneOrder * ListOfOrders − datePlaced − clientID − quantity: Integer public class ListOfOrder { public double total() { } private Date datePlaced; private int clientID; private Vector orderList; + subtotal() : double } + total() : double 148 74 Sinh mã Bi u ñ c ng tác th c hi n phương th c total() : total() : *[for each] subtotal() :ListOfOrders :OneOrder : getPrice() :AirPlane 149 Sinh mã Mã phương th c total() : total() : *[for each] subtotal() :ListOfOrders :OneOrder : getPrice() public double total() { :AirPlane } 150 75 Sinh mã Mã phương th c total() : total() : *[for each] subtotal() :ListOfOrders :OneOrder public double total() { double sum = 0; for (int i=0; i

Ngày đăng: 16/08/2012, 13:43

Hình ảnh liên quan

Ví dụ tính ña hình - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

d.

ụ tính ña hình Xem tại trang 13 của tài liệu.
Tính ña hình (polymorphism): của phương thức, tức là khả năng các phương thức khác nhau ñược thực  hiện ñểtrảlời cùng một yêu cầu - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

nh.

ña hình (polymorphism): của phương thức, tức là khả năng các phương thức khác nhau ñược thực hiện ñểtrảlời cùng một yêu cầu Xem tại trang 13 của tài liệu.
Tác nhân không nhất thiết luôn luôn là con người - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

c.

nhân không nhất thiết luôn luôn là con người Xem tại trang 18 của tài liệu.
ðặ ct ảñ iển hình của một ca sử dụng: - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

ct.

ảñ iển hình của một ca sử dụng: Xem tại trang 18 của tài liệu.
Khái niệm cơ bản hướng ñố it ượng Biểu ñồca sửdụng - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

h.

ái niệm cơ bản hướng ñố it ượng Biểu ñồca sửdụng Xem tại trang 33 của tài liệu.
Mô hình khái niệm - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

h.

ình khái niệm Xem tại trang 33 của tài liệu.
Mô hình khái niệm - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

h.

ình khái niệm Xem tại trang 34 của tài liệu.
Mô hình khái niệm - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

h.

ình khái niệm Xem tại trang 35 của tài liệu.
Ở giai ñ oạn elaboration, mô hình khái niệm có thểkhông nhất thiết phải mô tảcác thao tác của khái niệmcó thểkhông nhất thiết phải mô tảcác - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

giai.

ñ oạn elaboration, mô hình khái niệm có thểkhông nhất thiết phải mô tảcác thao tác của khái niệmcó thểkhông nhất thiết phải mô tảcác Xem tại trang 44 của tài liệu.
Xây dựng mô hình khái niệm của hệ thống/phần mềm bán hàng tạ i siêu th ịthống/phần mềm bán hàng tại siêu thị - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

y.

dựng mô hình khái niệm của hệ thống/phần mềm bán hàng tạ i siêu th ịthống/phần mềm bán hàng tại siêu thị Xem tại trang 52 của tài liệu.
Xây dựng mô hình khái niệm của hệ thống/phần mềm bán hàng tạ i siêu th ịthống/phần mềm bán hàng tại siêu thị - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

y.

dựng mô hình khái niệm của hệ thống/phần mềm bán hàng tạ i siêu th ịthống/phần mềm bán hàng tại siêu thị Xem tại trang 52 của tài liệu.
Biểu ñồ lớp - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

i.

ểu ñồ lớp Xem tại trang 53 của tài liệu.
Xây dựng biểu mô hình khái niệm. - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

y.

dựng biểu mô hình khái niệm Xem tại trang 53 của tài liệu.
Bi ểu ñồ lớp có cùng quy tắc cú pháp với mô hình khái niệm - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

i.

ểu ñồ lớp có cùng quy tắc cú pháp với mô hình khái niệm Xem tại trang 54 của tài liệu.
Th ực ra, mô hình khái niệm sử dụng các cú pháp của biểuñồlớp trong UML - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

h.

ực ra, mô hình khái niệm sử dụng các cú pháp của biểuñồlớp trong UML Xem tại trang 54 của tài liệu.
Ví dụ: chuyển ñổ i mô hình khái niệm thành biểuñồlớp - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

d.

ụ: chuyển ñổ i mô hình khái niệm thành biểuñồlớp Xem tại trang 58 của tài liệu.
Giả sử mô hình khái niệm - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

i.

ả sử mô hình khái niệm Xem tại trang 58 của tài liệu.
Khái niệm cơ bản hướng ñố it ượng Biểu ñồca sửdụng - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

h.

ái niệm cơ bản hướng ñố it ượng Biểu ñồca sửdụng Xem tại trang 72 của tài liệu.
Chuy ển các mô hình thiết kế sang mã chương trình (C++, Java, …)(C++, Java, …) - Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML

huy.

ển các mô hình thiết kế sang mã chương trình (C++, Java, …)(C++, Java, …) Xem tại trang 72 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan