... thuật máy tính ĐỀTHICUỐI HỌC KỲ MÔN KIẾN TRÚC MÁY TÍNHThời gian: 90 phút(Sinh viên được phép tham khảo tài liệu) Đề IV:1. Hãy nêu các thành phần chính của máy tính. Các thanh ghi trong máytính ... Điểm)Người ra đề: TS. Lê MạnhTrường Đại học Công nghệ thông TinKhoa Kỹ thuật máy tính ĐỀTHICUỐI HỌC KỲ MÔN KIẾN TRÚC MÁY TÍNHThời gian: 90 phút(Sinh viên được phép tham khảo tài liệu) Đề II:Câu ... 50.Người ra đề: TS. Vũ Đức LungTrường Đại học Công nghệ thông TinKhoa Kỹ thuật máy tính ĐỀTHICUỐI HỌC KỲ MÔN KIẾN TRÚC MÁY TÍNHThời gian: 90 phút(Sinh viên được phép tham khảo tài liệu) Đề III:1....
... Trang 1 Đề thi môn ĐồHọaMáy Tính Học kì I năm học 2001-2002Thời gian : 120 phút (4 trang)(Được sử dụng tài liệu)Giáo ... Sử dụng thuật toán Bresenham để vẽ đường cong trên với 0<=y<=ymax (ymax >=10). Hãy tính toán các giá trị của các yếu tố sau (d1 và d2 phải là số nguyên):1. d1 = 2. d2 =...
... NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆMMÔN HỌC: ĐỒHỌAMÁY TÍNHBẬC: ĐẠI HỌCChương 1: Tổng quan về đồhoạmáy tính Câu 1. Để tạo ra các điểm ảnh (pixel), chọn phương pháp không ... trái.BIÊN BẢN PHẢN BIỆNMÔN HỌC: ĐỒHỌAMÁY TÍNHHọ tên giảng viên phản biện: Võ Thị Kim HoaHọc hàm, học vị: ThS Công nghệ thông tinNội dung phản biệnB. Vẽ biểu đồ hình cột có 4 mục, giá trị ... 10 màu.Chương 2. Các giải thuật đồhoạ cơ bảnI. Giải thuật vẽ đối tượng đồhọa cơ sởCâu 1. Điểm đầu nút của đoạn thẳng (-2,-6) và (3,-2), giá trị hệ số góc k tính được là:A. k= 0.8. B. k=...
... xe máy 6. Xây dựng chương trình đua ô tô7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng8. Các vấn đề về bản đồ 1. Lưu trữ bản đồ 2. Hiển thị bản đồ 3. Thao tác trên bản đồ Các vấn đề về đồhọa ... Các vấn đề về xử lý và nhận dạng ảnh1. Các vấn về đề xử lý ảnh (tăng cường chất lượng ảnh, )2. Các vấn đề về nhận dạng ảnh2.1. Nhận dạng chữ viết2.2. ... đồ Các vấn đề về đồhọa ứng dụng1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồhọa (photoshop, )Các vấn đề khác...
... càng tin rằng muốn cho con cháu đời sau xây dựng đợc (3) thì phải dời đô (4) Hoa L về vùng đất đồng bằng rộng lớn màu mỡ này. Mùa thu năm ấy, kinh đô (5) ra thành Đại La. Lý Thái Tổ phán truyền...
... Khái niệm đồhọamáy tính? Các ứng dụng của đồhọamáy tinh? Khái niệm : Đồhọamáytính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính đểphát sinh ra hình ảnh. Các vấn đề liên quan ... trên các mô hình (các mô tả hình học của đối tượng) và các ảnh. Các ứng dụng của đồhọamáy tính: - Hỗ trợ thi t kế (CAD/CAM)- Xây dựng giao diện người dùng (User Interface)- Biểu diễn thông ... công nghiệp cho các thao tác đồhọamáy tính + Có thể chuyển đổi qua lại giữa không gian RGB với các không gian màu khác nhưCIE, CMY, HSL, HSV, + Các thao tác tính toán trên không gian RGB...
... điện phân trên catôt đồng của Culông kếđồng có lượng đồng tăng lên là 0,0191g.Câu 2 1. Thi ết lập phương tìnhtính Sđđ của pin nồng độ khi không tính đến số vận tải và tính đến số vận tải, ... của các đồng phân có công thức phân tử là C4H8. Gọi tên chúng theo IUPAC. Đồng phân nào có thể xuất hiện ở dạng cis và trans.Câu 2Hiđrocacbon C6H12có những đặc tính sau: Đề thi hữu ... 75,31 J/K.mola) Tính biến thi n entropi trong quá trình chuyển đẳng áp, đẳng nhiệt 1 mol nước lỏng ở1000C thành hơi nước.b) Tính nhiệt hóa hơi mol của nước ở 1000C. Đề thi hữu ích dành...
... thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid EnCode(POINT p, CODE ... tô.(a) (b) (c)ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 4/11TThhuuaaäätt ttooaaùùnn• Gán mã vùng tương ứng cho các điểm đầu cuối 21, PPcủa ... ĐỒHỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 10/11TThhuuaaäätt ttooaaùùnn...
... bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồhoạmáytính 118 For ... sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ : Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồhoạmáytính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho tung ... Circle(320,240,100); Kỹ thuật Đồhoạmáytính 112 InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String); Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển đồ hoạ của Turbo...
... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa. Đồ họamáytính là một trong ... y);p = 1 - R; // 5/4-Rwhile (x < y){if (p < 0)Chương 1Giới thi u đồ về Ðồ họamáy tính 1.1. Giới thi u về Ðồ họamáy tính Sự phát triển của khoa học, kĩ thuật, nghệ thuật, kinh doanh, ... mềm đồhọa đã ra đời đó là GKS (Graphics Kernel System – Hệ đồhọa cơ sở). Hệ thống này ban đầu được thi t kế cho tập các công cụ đồhọa hai chiều, sau đó được phát triển và mở rộng cho đồ họa...