0

Tài liệu về " đồ họa " 15 kết quả

Làm quen với lập trình đồ họa

Làm quen với lập trình đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Tài liệu hướng dẫn làm quen với lập trình đồ họa . Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 1/20 Bài Thực Hành Số 1: Làm quen với lập trình đồ họa (Lê Thành Sách) Nội dung:. việc thực thi chương trình đồ họa trên Windows Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 4/20 Khi lập trình (dùng C/C++), người lập trình phải thực hiện
  • 20
  • 1,795
  • 14
Giáo trình đồ họa Studio max

Giáo trình đồ họa Studio max

Kỹ thuật lập trình

Giáo trình đồ họa Studio max . Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, . phone: 0989089680 Trang 2 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset.
  • 23
  • 670
  • 2
Slide đồ họa trong Java

Slide đồ họa trong Java

Kỹ thuật lập trình

Slide đồ họa trong Java . 17Minh họaVẽ trên Frame – Draw2.javaVẽ + Tô mầu- Draw3.javaVẽ biểu đồ khối, biểu đồ quạt- BieuDo.javaVẽ, Tô mầu đa giác - PolygonDemo .java 187.7- Đồ họa. vẽ.7.3- Điều khiển mầu sắc.7.4- Điều khiển Font.7.5- Đồ họa với lớp Graphics.7.6- Paint mode.7.7- Đồ họa với lớp Graphics2D.7.8- File ảnh.7.9- Tóm tắt.7.10-
  • 25
  • 1,979
  • 19
Lập trình đồ họa và âm thanh

Lập trình đồ họa và âm thanh

Kỹ thuật lập trình

Lập trình đồ họa và âm thanh . Chương 6. Đồ họa và âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH ồ ho Âm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ1. Điểm ảnh và độ phân giảiMàn hình ở chế độ đồ hoạ là. thích183Chương 6. Đồ họa và âm thanhHERC.BGI Hercules mono và các máy tương thíchIBM8514.BGI IBM 8514 và các máy tương thíchPC3270.BGI IBM 3270 PCNgoài các trình điều
  • 28
  • 1,204
  • 6
Line Drawing

Line Drawing

Kỹ thuật lập trình

Line Drawing bài giảng đồ họa ... y 20 2 27 • Cài đặt minh họa thuật toán DDA #define Round(a) int(a+0.5) int Color = GREEN; void LineDDA (int x1, int y1, int x2, int y2) { int x = x1; float y = y1; float m = float(y2-y1)/(x2-x1);... putpixel(x, Round(y), Color); for(int i=x1; i
  • 22
  • 603
  • 1
2D Viewing

2D Viewing

Kỹ thuật lập trình

2D Viewing - Bài giảng đồ họa . vào một vùng trong hệ tọa độ thiếtbò được gọi là phép biến đổi hệ quan sát (viewingtransformation).xwminxwmaxywminywmaxWindowxvminxvmaxyvminyvmaxViewportĐỒ. coordinates transformation).• Tiếp theo, chúng ta sẽ đònh một hệ tọa độ quan sát (viewing coordinates - VC), là hệ tọa độ mô tả vò trícủa người quan sát đối tượng.
  • 7
  • 563
  • 0
3D Introduction

3D Introduction

Kỹ thuật lập trình

3D Introduction bài giảng đồ họa . không giantypedef struct{Coordinate x ;Coordinate y ;Coordinate z ;}Point3D ;33DDvveeccttoorr• Mô tả một hướng và biên độ (magnitude)♦Xác đònh bởi 3 toạ. Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồ họa 3 chiều 3/8CCaáùccvvaậätttthheểå33DDđđưươợïccbbiieểåuuddiieễãnnnnhhưưtthheếánnaàøoo??• Point • Vector• Line •
  • 8
  • 439
  • 0
Area Filling

Area Filling

Kỹ thuật lập trình

Area Filling Bài giảng đồ họa
  • 16
  • 488
  • 0
Bài giảng đồ họa Clipping

Bài giảng đồ họa Clipping

Kỹ thuật lập trình

Bài giảng đồ họa Clipping . −+=, trong đó x có thể làminx hay maxx.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn. sổ hìnhchữ nhật trên.(a)WindowP1P2P3P4P5P6P7P8(b)WindowP1P2P'5P'6ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 2/11VVaấánn
  • 11
  • 872
  • 5
Computer Graphics Primitives

Computer Graphics Primitives

Kỹ thuật lập trình

Computer Graphics Primitives 123doc.vn
  • 6
  • 498
  • 3
Bài giảng đồ họa Introduction

Bài giảng đồ họa Introduction

Kỹ thuật lập trình

Bài giảng đồ họa Introduction ... Đình Duy Tổng quan Đồ họa máy tính 3/14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH • Giải trí • Tạo giao diện Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan Đồ họa máy tính 4/14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Tổng quan hệ đồ họa • Các thành phần... khiển khởi tạo đóng chế độ đồ họa, xóa toàn hình, … Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan Đồ họa máy tính 6/14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Hai mô hình ứng dụng đồ họa • ng dụng đồ ...
  • 14
  • 547
  • 4
Thủ thuật về đồ họa và Chipset

Thủ thuật về đồ họa và Chipset

Tin học văn phòng

Thủ thuật về đồ họa và Chipset . ñồ ñiều khiển các thiết bị và hiển thị các thông số kỹ thuật của họ Chipset Intel 865. Hình 5 :Chipset họ 865 Sưu Tầm Thủ Thuật . họ Chipset: Họ Chipset ðặc tính chung Tên Chipset ðặc tính riêng Intel 845 Hầu hết các loại chipset Intel 845 ñều có tốc ñộ Bus từ 400~533 Mhz và
  • 28
  • 740
  • 3
Giáo trình lý thuyết đồ họa

Giáo trình lý thuyết đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Giáo trình lý thuyết đồ họa . “ðồ họa ñã trở thành một trong những môn học chính trong các chuyên ngành Công nghệ thông tin ở các trường ñại học. Cuốn sách Giáo trình lý thuyết. lý thuyết, nếu cảm thấy khó khăn lắm mới nên tham khảo phần phụ lục này. Chương 1, 2 và 3 trình bày về các yếu tố cơ sở của ñồ họa như: màn hình ñồ họa,
  • 146
  • 1,111
  • 6
Giới thiệu đồ 3d ba chiều

Giới thiệu đồ 3d ba chiều

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Giới thiệu đồ 3d ba chiều . 1/8ĐĐĐĐĐĐĐĐOOOOOOOỒÀÀÀÀÀÀÀHHHHHHHHOOOOOOOỌÏÏÏÏÏÏÏAAAAAAAA33333333CCCCCCCCHHHHHHHHIIIIIIIIEEEEEEEỀÀÀÀÀÀÀÀUUUUUUUUĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồ họa 3 chiều 2/8DDaẫãnnnnhhaậäpp• Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn. dạng pixelHiển thò đối tượngĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồ họa 3 chiều 3/8CCaáùccvvaậätttthhe ...
  • 8
  • 630
  • 0
Các vật thể 3D được tạo ra như thế nào ?

Các vật thể 3D được tạo ra như thế nào ?

Thiết kế - Đồ họa - Flash

Các vật thể 3D được tạo ra như thế nào ? . Gán cho các đối tượng màu sắc dựa trên các đặc tính củacác chất tạo nên chúng và các nguồn sáng tồn tại trongcảnh.• Có nhiều mô hình chiếu sáng và tạo bóng. tượng.• Có hai cách mô hình hóa đối tượng :♦Solid modeling: mô tả các vật thể (kể cả bên trong)♦Boudary representation: chỉ quan tâm đến bề mặt đ/tg• Các đối
  • 8
  • 818
  • 2
1 2 3 >