+Help: Hiển thị thông tin trợ giúp +Demo: Tự giơi thiệu phần mềm.. +Keyboard: Hiển thị bàn phím..[r]
(1)I.MỤC TIÊU:
- Kiến thức: Biết cách vào/ra phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ 10 ngón
- Về kỹ năng: thực Mở/Tắt phần mềm Biết sử dụng chương lựa chọn học phù hợp Thực gõ bàn phím mức đơn giản
II.CHUẨN BỊ:
-Một máy tính minh họa -Đĩa cài đặt Mario III.CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
1.Ổn định tổ chức: 2.Kiểm tra cũ: 3.Bài mới:
Hoạt động thầy Hoạt động của
trò Ghi bảng
Hoạt động 1: Đặt vấn đề. -Nêu lại câu hỏi: +Lợi ích việc gõ 10 ngón?
+Tư ngồi làm việc với máy tính đúng?
+Giáo viên giới thiệu phần mềm Mario
-Hs phát biểu, cho em làm mẩu
1.Giới thiệu phần mềm Mario.
Hoạt động 2: Thành phần của chương trình Mario.
-GV giới thiệu phần mềm Mario
-GV giới thiệu số lệnh Mario
-Hs ghi lại lệnh từ Menu Mario
2 Menu Mario.
*Menu chính: File, student, Lessons -File
+About: Thông tin phần mềm. +Help: Hiển thị thông tin trợ giúp +Demo: Tự giơi thiệu phần mềm. +Keyboard: Hiển thị bàn phím. +Music: Bât/tắt Nhạc nền +Sound F/X: Bât/tắt âm thanh
+Speech: Bật/tắt tiếng nói thuyết minh
+Quit: Thoát. -Student
+New: Khởi tạo học sinh mới.
+Load: Mở thông tin học sinh
Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN NGÓN
Tuần :7
(2)+Edit: nhập điều chỉnh thông tin về học – học sinh
+lesson times: Đặt thời gian cho bài học
+Certificater: Xem thông tin. - Lessons
+Home Row Only: Bài tập hàng cơ sở
+Add top row: Thêm hàng phím trên +Add Bottom row: dưới +Add Number: Thêm phím ở hàng số
+Add synbols: Thêm phím kí hiệu +All Keyboard: Tồn bàn phím. Hoạt động 3: Thực hành
Gv cho học sinh thực hành theo hướng dẫn
-HS tiến hành
thực hành 3 Luyện tập 4.Củng cố:
Hướng dẫn học sinh rèn luyện thi đấu để chọn học sinh giỏi – – Tb 5.Hướng dẫn:
Về nhà học thêm tìm máy để tự thực hành luyện tập IV.RÚT KINH NGHIỆM:
Ký duyệt tuần :7 Ngày … tháng … năm 2011
TT