HS: Lắng nghe và nhìn vào SGK. 5) Điểm, đoạn thẳng, tia, đường thẳng GV: Giới thiệu 4 bước để vẽ một đối tượng hình học.. HS: Lắng nghe và nhìn GV thao tác.[r]
(1)Tuần : Ngày soạn:
Tiết : Ngày dạy:
Bài : HỌC TOÁN VỚI GEOGEBRA I- Mục tiêu, yêu cầu
- Học sinh hiểu đối tượng hình học phần mềm quan hệ chúng
- Thông qua phần mềm học sinh biết hiểu ứng dụng phần mềm toán học, thiết lập quan hệ toán học đối tượng
- Biết cách sử dụng phần mềm để vẽ hình học chương trình lớp II- Đồ dùng thiết bị dạy học
- Giáo viên: SGK, giáo án, máy tính có phần mềm Geogebra, máy chiếu - Học sinh: Sách giáo khoa, tập, viết
III- Những lưu ý sư phạm
- Ồn định học sinh vào phòng máy - Yêu cầu học sinh không nghịch máy - Yêu cầu học sinh tắt máy IV- Hoạt động dạy- học
1.Tổ chức: - Kiểm tra sĩ số - Ồn định lớp Kiểm tra cũ: Bài
Hoạt động giáo viên- học sinh Nội dung 1) Giao diện Geogebra
GV: Thao tác cho HS xem
HS: Lắng nghe nhìn GV thao tác
2) Thiết lập đối tượng toán học
GV: Giới thiệu bước để thiết lập đối tượng toán học
HS: Lắng nghe nhìn GV thao tác
1) Giao diện Geogebra
- Nháy đúp vào biểu tượng Geogebra hình Giao diện Geogebra có dạng hình 2.34, SGK/52
- Màn hình Geogebra có ba cửa sổ làm việc chính: danh sách đối tượng, CAS vùng làm việc
Lưu ý: ta chuyển giao diện tiếng việt cách chọn lệnh
Options->Language->Vietnamese
2) Thiết lập đối tượng toán học
- Để làm quen với đối tượng toán học đầu tiên, em thực theo bốn bước sau:
+ Bước 1: Thiết lập giao diện phần mềm hình 2.34 Sau nháy chuột lên cửa sổ CAS, nháy nút để thiết lập chế độ tính tốn xác
(2)3) Tính tốn với số tự nhiên
GV: Giới thiệu cách thực phép tính Geogebra
HS: Lắng nghe nhìn vào SGK 4) Tính tốn với phân số
GV: Giới thiệu kí hiệu tốn học cho HS
HS: Lắng nghe nhìn vào SGK 5) Điểm, đoạn thẳng, tia, đường thẳng GV: Giới thiệu bước để vẽ đối tượng hình học
HS: Lắng nghe nhìn GV thao tác
6) Một số lệnh khác GV: Thao tác cho HS xem
HS: Lắng nghe nhìn GV thao tác
Enter VD: a:=1
Lưu ý: lệnh gán viết kí hiệu := + Bước 3: Nháy chuột lên nút trịn trắng (hình 2.38 SGK/54) bên cạnh đối tượng a để hiển thị đối tượng “Vùng làm việc” + Bước 4: Nếu ta tiếp tục lấy đối tượng bước gán thêm giá trị khác kết thể dịng lệnh, kết khơng xuất cửa sổ “Danh sách đối tượng”
VD: a^3 (a lũy thừa 3) 3) Tính tốn với số tự nhiên
- Có cách thực phép tính tốn học Geogebra: (SGK/55)
+ Cách 1: Sử dụng nút lệnh
+ Cách 2: Sử dụng hàm (lệnh) có sẵn phần mềm
4) Tính tốn với phân số
- Biểu thức tính tốn cần nhập trực tiếp dịng lệnh cửa sổ CAS, sử dụng kí hiệu như: (/, +, -, *) tương ứng với: chia, cộng, trừ, nhân
5) Điểm, đoạn thẳng, tia, đường thẳng Các bước làm việc với đối tượng hình học:
+ Bước 1: Nháy chuột lên biểu tượng Điểm + Bước 2: Di chuyển chuột sang “Vùng làm việc” nháy chuột lên vài vị trí hình
+ Bước 3: Chọn nút lệnh mũi tên để chế độ chọn Kéo thả điểm mặt phẳng theo ý
+ Bước 4: Chọn cơng cụ kẻ đường thẳng để kẻ đường thẳng qua điểm
Tương tự, em sử dụng công cụ đoạn thẳng, tia để vẽ đoạn thẳng, tia nối hai điểm cho trước mặt phẳng
(3)d) Thay đổi tên đối tượng e) Xóa đối tượng
V- Củng cố
- Nêu thao tác thực công cụ liên quan đến đoạn thẳng - Nêu cách lưu mở tệp
- Nêu cách thoát khỏi phần mềm VI- Dặn dò
- Học