Giải pháp này nhằm giúp cho giáo viên đơn giản hoá cách soạn một số trò chơi thông qua việc ứng dụng phần mềm Powerpoint, đồng thời qua đó giáo viên tìm ra cách tốt nhất để soạn một cách đơn giản, nhanh gọn và sử dụng hiệu quả, lâu dài.
CỘNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập – Tự do – Hạnh phúc MƠ TẢ SÁNG KIẾN Mã số: 1. Tên sáng kiến kinh nghiệm: "Thiết kế một số trị chơi trong giảng dạy mơn Tiếng Anh bằng phần mềm Powerpoint". 2. Lĩnh vực áp dụng sáng kiến: Chun mơn – Tiếng Anh 3. Mơ tả bản chất của sáng kiến: 3.1. Tình trạng giải pháp đã biết: Ứng dụng cơng nghệ thơng tin trong dạy học hiện nay là một u cầu tất yếu với mỗi giáo viên. Do đó, giáo viên phải tự học và tự nghiên cứu để soạn giáo án điện tử và ứng dụng cơng nghệ thơng tin là điều hết sức cần thiết nhằm phục vụ cho cơng tác giảng dạy nói chung và cho mơn tiếng Anh nói riêng Là giáo viên, chúng tơi cũng từng gặp rất nhiều khó khăn khi ứng dụng cơng nghệ thơng tin trong soạn giáo án điện tử. Tuy nhiên, với tinh thần học hỏi chúng tơi đã khơng ngừng tự nghiên cứu, học tập, trao đổi nâng cao trình độ tin học từ sách vở, bạn bè, Internet và trên các diễn đàn. Đến nay việc soạn giáo án điện tử bằng Powerpoint chúng tơi đã có một số kinh nghiệm để tạo ra được những bài giảng với nội dung đa dạng, có lồng ghép các trị chơi sinh động, đẹp mắt, thu hút sự quan tâm của học sinh và được các đồng nghiệp, lãnh đạo nhà trường tham gia góp ý, đánh giá cao trong thời gian qua Hơn nữa qua trao đổi với các đồng nghiệp, hầu hết giáo viên đều nói rằng thường gặp khó khăn nhất là trong thiết kế trị chơi có tính tương tác. Nghĩa là ngồi việc giáo viên tổ chức cho các em chơi nhưng sự lựa chọn phải tuỳ thuộc vào các em thì giáo viên chưa làm được. Vì vậy, giáo viên lại sử dụng phương pháp truyền thống Bên cạnh đó, một số giáo viên nghĩ rằng việc thiết kế và thay đổi trị chơi phong phú trong Powerpoint bằng kỹ thuật tin học là rất khó.Vì thế thơng thường giáo viên chỉ dạy và thiết kế trị chơi đơn giản với phấn trắng, bảng đen là nhiều chứ khơng áp dụng với phương pháp dạy bằng Powerpoint vì vơ tình sẽ làm phản tác dụng của nó. Chính vì những khó khăn trên mà giáo viên chỉ ứng dụng cơng nghệ thơng tin khi dự giờ hoặc thao giảng. Từ những nhận định trên, với mong muốn được chia sẻ một vài kinh nghiệm nhỏ mà chúng tơi có được khi thiết kế các trị chơi bằng Powerpoint để dạy mơn tiếng Anh mà chúng tơi đã tự học và tích luỹ trong những năm qua đến tất cả các thầy, cơ những người đang bắt đầu nghiên cứu hoặc chưa thành thạo như chúng tơi các năm trước, nhằm phần nào có thể giúp q đồng nghiệp có thêm những tư liệu tham khảo trong q trình soạn giảng các trị chơi khi ứng dụng phần mềm Powerpoint, và cũng phần nào đáp ứng u cầu đổi mới mà ngành đã đặt ra. Chính vì lý do đó mà chúng tơi viết đề tài "Thiết kế một số trị chơi trong giảng dạy mơn Tiếng Anh bằng phần mềm Powerpoint" * Những ưu, khuyết điểm của giải pháp đã đang được áp dụng tại cơ quan, đơn vị: Ưu điểm: + Giáo viên được học tập, trao đổi kinh nghiệm từ đồng nghiệp qua các buổi dự giờ, thao giảng, chuyên đề + Được sự chú trọng, quan tâm từ phía các cấp lãnh đạo trong ngành giáo dục, từ phía lãnh đạo nhà trường, phụ huynh học sinh + Hiện nay, việc soạn giảng giáo án điện tử và ứng dụng cơng nghệ thơng tin đang được phổ biến và ứng dụng rộng rãi trong mỗi cấp học và bậc học + Đa số giáo viên hiểu rõ tầm quan trọng và lợi ích của việc ứng dụng cơng nghệ thơng tin trong soạn giảng cũng như việc lồng ghép các trị chơi khi dạy tiếng Anh + Cơ sở vật chất và các trang thiết bị được trang bị tương đối đầy đủ, đáp ứng nhu cầu cho việc dạy và học Hạn chế: + Đơi khi cúp điện đột ngột thì khơng thực hiện được theo kế hoạch động + Phịng học, bàn ghế chưa phù hợp cho việc thiết kế các trị chơi vận + Một số học sinh chưa có ý thức cao trong học tập cho nên các em cũng ít quan tâm đến bộ mơn Tiếng Anh. Phần đơng học sinh khơng có thói quen chuẩn bị trước bài, lười tư duy, quen chờ tiếp nhận kiến thức từ phía giáo viên. + Bên cạnh đó, phụ huynh cũng rất khó khăn trong việc kiểm tra hoặc hướng dẫn các em bộ mơn này. Bởi vì, Tiếng Anh là một ngơn ngữ khơng phải phụ huynh nào cũng biết 3.2. Nội dung giải pháp đề nghị cơng nhận là sáng kiến: 3.2.1. Mục đích của giải pháp: Giải pháp này nhằm giúp cho giáo viên đơn giản hố cách soạn một số trị chơi thơng qua việc ứng dụng phần mềm Powerpoint, đồng thời qua đó giáo viên tìm ra cách tốt nhất để soạn một cách đơn giản, nhanh gọn và sử dụng hiệu quả, lâu dài. Ngoài ra, giáo viên có thể khai thác triệt để lợi ích phần mềm Powerpoint mang lại khi thiết kế bài giảng. Giải pháp này cịn giúp q trình học tập trở thành hình thức vui chơi hấp dẫn “vừa học vừa chơi”. Điều này đã góp phần vào việc đổi mới phương pháp dạy học để nâng cao chất lượng giảng dạy 3.2.2. Nội dung của giải pháp: * Tính mới của giải pháp: Giúp cho giáo viên giảm bớt thời gian làm đồ dùng dạy học như tranh, ảnh…. Giáo viên ít tốn kinh phí, độ chính xác của tranh ảnh cao hơn, làm tăng tính khoa học và hiệu quả giáo dục Giáo viên tiết kiệm được thời gian, vì thế có thể mở rộng, khắc sâu kiến thức cho học sinh, liên hệ thực tế Giáo viên khơng cần ghi nội dung bài lên bảng. Vì vậy, giáo viên có nhiều thời gian để theo dõi, kiểm tra việc ghi bài của học sinh Tạo được sự tương tác sinh động, hấp dẫn cho học sinh, kể cả những em yếu, kém cũng tập trung chú ý bằng những hình ảnh đẹp, kết hợp với hiệu ứng kĩ thuật trigger phụ thuộc vào hiệu ứng người chơi của Powerpoint Khơng chỉ nâng cao chất lượng học tập của học sinh mà cịn giúp các em thay đổi cách học tập, cách sống, cách tư duy * Chi tiết bản chất của giải pháp: a. Shark attacked Mục đích: Kiểm tra từ vựng đã học Cách thực hiện: Học sinh đưa ra một chữ cái sai thì cậu bé sẽ bị rơi xuống một bậc thềm và tương tự cho tới khi bị cá mập ăn thịt là thua. Chúng tơi cũng dùng Trigger để thiết kế trị chơi này. Cụ thể: + Bước 1: Tạo từ khố cho trị chơi Dùng Rectangle để vẽ các ơ vng (số ơ vng bao nhiêu tuỳ từ mà giáo viên chọn) Chọn hiệu ứng xuất chữ: Entrance Box chọn Trigger Start click of chọn hình có số tương ứng (VD oval 28) nhấp OK. Để khơng bị lẫn lộn thì vẽ từng hình và viết từng chữ Thẻ sound chọn âm thanh vỗ tay Applause + Bước 2: Tạo các hình vẽ Chọn hình học sinh nữ và hình học sinh nam, hình con cá mập Vẽ các bậc thang Vẽ các mũi tên + Bước 3: Tạo hiệu ứng cho hình hai học sinh và cá mập Hiệu ứng cho hình hai học sinh Vào Effect Motion Path chọn vẽ đường xuống lên Timing Trigger Start effect on click of chọn hình mũi tên xuống (lên) có số tương ứng (VD down arrow 18) OK Chọn hiệu ứng biến cho học sinh: Effect Exit Box in (diamond) Timing Trigger Start effect on click of chọn hình mũi tên xuống cuối cùng. Thẻ start chọn after previous (hiệu ứng này phải làm thứ tự sau hiệu ứng con cá mập vùng vẫy) Hiệu ứng con cá mập vùng vẫy Dùng hiệu ứng Emphasic Vertical highlight Phần âm thanh chọn âm thanh Explosion Thẻ Trigger Start effect on click of chọn hình mũi tên xuống cuối cùng (VD down arrow 26) Thẻ start chọn after previous Với trị chơi này đã đem lại cho học sinh những phút giây thư giãn và hào hứng để bắt đầu một bài học Ví dụ: English 8 Unit 12: A Vacation Abroad Lesson 4: Read Trị chơi khi mới bắt đầu. Trị chơi khi kết thúc b. What and where Mục đích: Kiểm tra từ vựng vừa mới học xong Cách thực hiện: Nếu như các trị chơi Rub out and remember hay Slap the board chỉ thiết kế đơn giản là cho từ xuất hiện và biến mất theo thứ tự dưới sự điều khiển nhanh của giáo viên thì với trị chơi What and where lại khác. Chúng ta phải cho nó xuất hiện từng từ sau khi biến mất mà khơng theo trật tự nên chúng tơi đã dùng Trigger trong Effect options để thiết kế mới thực hiện được + Bước 1: Mở Microsoft Powerpoint, vào Autoshapes Stars and Banners để vẽ các hình nhấp chuột phải vào các hình chọn add text để viết các từ vào các hình + Bước 2: Chọn hiệu ứng xuất hiện cho tất cả các từ. Chọn từ cần chọn hiệu ứng xuất hiện Slide show Custom animation Add effect Entrance Appear. Làm tương tự các từ với các hình cịn lại. Sau đó lại chọn hiệu ứng biến mất cho tất cả các từ lần nữa. Chọn từ cần chọn hiệu ứng biến Slide show Custom animation Add effect Entrance Disappear. Làm tương tự các từ với các hình cịn lại + Bước 3: Chọn từ trong hình 1. Sau đó chọn thêm một hiệu ứng bất kỳ. Nhấp chuột phải vào hiệu ứng vừa chọn cho từ rồi chọn tiếp Effect options Timing Trigger tại Start effect on click of chọn liên kết vịng trịn 1 OK. Làm tương tự các từ với các hình cịn lại. Khi nhấp chuột vào hình nào thì từ đó sẽ xuất hiện. Với trị chơi này sẽ giúp học sinh rèn luyện trí nhớ, có thể thuộc từ vựng khi vừa học xong. Với thủ thuật thiết kế như trên đã giúp chúng tơi có thể điều khiển chuột vào bất kỳ hình nào mà khơng sợ nhầm lẫn. Ví dụ: English 7 Unit 7: The World Of Work Lesson 2: A4 c. Crossword Mục đích: Ơn lại các từ vựng đã học Cách thực hiện: Cùng với kỹ thuật Trigger, nghĩa là khi click chuột vào đối tượng này thì đối tượng kia xuất hiện. Học sinh sẽ nghe gợi ý của giáo viên để gọi ra đúng từ gồm bao nhiêu chữ cái được quy định sẵn. Học sinh sẽ được chọn bất kỳ hàng nào chứ khơng bắt buộc phải chọn theo thứ tự. Nếu chữ cái trong cột hàng dọc xuất hiện chưa hết nhưng học sinh có thể gọi ra được từ khố thì khi click chuột vào ta cũng có thể cho xuất hiện từ khố Đầu tiên cần xác định từ khố hàng dọc để tạo ơ chữ ở hàng ngang tương ứng + Bước 1: Khởi động Microsoft Powerpoint vẽ các ô chữ nhưng khơng chọn hiệu ứng. Tiếp theo dùng chuột kéo phủ tất cả các ơ vừa tạo copy và dán chồng lên nhau. Các ơ này sẽ chọn hiệu ứng sau khi chèn chữ xong + Bước 2: Đánh số 1, 2, 3…. bên cạnh các hàng ngang, cột hàng dọc chứa từ khố nên chúng tơi tơ màu khác với các hàng ngang + Bước 3: Nhấp chuột phải tại các ô hàng ngang, chọn add text để nhập các chữ cái vào. Sau khi nhập xong chữ hàng ngang ta sẽ được ô hàng dọc. Tô màu nổi cho các chữ hàng dọc Sau khi đã nhập xong chữ hàng ngang thứ nhất thì nhấp chuột vào chọn tất cả các ơ này rồi chọn hiệu ứng xuất hiện là Blinds. Tại thanh hiệu ứng bấm mũi tên đổ xuống chọn Effect option Timing Trigger tại Start effect on click of chọn liên kết là số 1. Nhấn OK là xong. Làm tương tự cho các hàng ngang cịn lại Cuối cùng chọn tất cả các ơ hàng dọc có chứa từ khố, chọn hiệu ứng xuất hiện Blinds lần nữa. Sau đó chọn tiếp hiệu ứng nhấn mạnh tuỳ ý chọn Effect option Timing Trigger tại Start effect on click of chọn liên kết là ơ hàng dọc. Nhấn OK để kết thúc tồn bộ q trình thực hiện Như vậy tơi đã kết thúc q trình thiết kế chỉ trên một slide duy nhất Và khi thao tác trị chơi tơi có thể chọn bất cứ dịng nào theo u cầu của học sinh Ví dụ: English 7 Unit 13: Activities Lesson 2: Sport (A3, 5) Các ơ chữ khi chưa được mở. Các ơ chữ đã được mở d. Brainstorming/ Networks Mục đích: Ơn lại các từ vựng đã học Từ trước đến nay, Brainstorming hay Networks thường dùng chơi trên bảng là nhanh nhất vì khi giáo viên khơi gợi đến đâu học sinh nói đến đó và giáo viên ghi trực tiếp câu trả lời của học sinh lên bảng Để ứng dụng trong Powerpoint có thể sẽ chiếm nhiều thời gian hơn trong q trình thiết kế và giảng dạy. Song điều đó hồn tồn có thể khắc phục được vì giáo viên thao tác nhanh thì vấn đề thời gian viết bảng và đánh máy trực tiếp khơng chênh lệch bao nhiêu. Mặt khác chúng ta có thể chỉnh sửa để dùng thiết kế cho nhiều lần sau. Do vậy chúng tơi đã khắc phục được những hạn chế này và thiết kế trên Powerpoint thành cơng Cách thực hiện: Dùng Textbox trong Control Toolbox để có thể tương tác với học sinh khi trình chiếu. Nghĩa là nếu giáo viên chỉ làm ở mức độ đơn giản thì khơng thể tương tác qua lại trong khi trình chiếu, giáo viên khơng thể bổ sung thêm những gì học sinh nói ra. Cho nên khi trình chiếu các slide của Powerpoint thì bất cứ thao tác nào trên bàn phím hoặc con chuột đều chỉ làm cho một đối tượng hay một slide nào đó xuất hiện mà khơng thể viết một khi trình chiếu được. Vì thế, khi sử dụng Textbox trong Control Toolbox lại cho phép người dùng bổ sung thêm văn bản ngay cả khi chương trình đang được trình chiếu Điều thú vị tiện ích ln có sẵn phần mềm Powerpoint, sử dụng nó lại rất đơn giản và dễ dàng. Cụ thể: + Bước 1: Khởi động Powerpoint vào Viewchọn Toolbars Control Toolbox. + Bước 2: Vào Autoshapes vẽ 1 vịng trịn và các mũi tên. Ở vịng trịn chính bấm chuột phải, chọn Add Text để ghi từ chủ đạo cần elicit ra. Tiếp theo, tại thanh cơng cụ Control Toolbox, chọn vào ơ Textbox (Ơ có chữ abc) sau đó chuột sẽ có dấu cộng, kéo chuột đến mũi tên trên màn hình và kéo chuột vẽ thành một ơ vng. Khung Textbox màu trắng xuất hiện như bị lõm vào trong + Bước 3: Bấm phải tại ơ Textbox vừa tạo, chọn Properties và thiết lập các thơng số sau: Exterkey Behavior chọn true (cho hộp viết vào đoạn text). Multiline chọn True (để có thể viết được) + Bước 4: Copy ơ vng đó và dán vào các mũi tên cịn lại Lưu ý: Nếu muốn tạo các ơ có màu thì tại Backcolor chọn màu tuỳ ý và muốn thay đổi kiểu chữ thì tại font chọn kiểu chữ và cỡ chữ Ví dụ: English 7 Unit 7: The World Of Work Lesson 2: A4 e. Lucky numbers/stars/flowers Mục đích: Thực hành cấu trúc trong phần Comprehension questions của tiết Read hay trong phần Practice để thực hành cấu trúc. Chúng ta thường dùng các con số để thực hiện trị chơi này. Tuy nhiên để tạo ra sự thu hút học sinh tham gia vào bài, giáo viên có thể thay thế những con số bằng hình những ngơi sao với nhiều màu sắc khác nhau hoặc các bơng hoa sinh động Song, điều cần lưu ý ở đây là thiết kế thế nào thì phải khéo léo để khi học sinh chọn vào số hoặc ngơi sao hoặc bơng hoa thì cái đó phải biến mất đi để tránh hiện tượng học sinh khác chọn nhầm và gây tranh cãi. Vì thế giáo viên phải sử dụng kỹ thuật Triggers Để làm được như trên chúng tơi đã thiết kế như sau: Ví dụ chúng tơi có 6 câu hỏi, chúng tơi sẽ đưa ra 8 số. Như vậy sẽ có 2 số may mắn. Nghĩa là 6 slide khác là câu hỏi và 2 slide chỉ sự may mắn. Khi học sinh chọn các số khác nhau sẽ được liên kết đến các slide khác nhau. Cụ thể: + Bước 1: Chèn 8 ơ số, chọn hiệu ứng cho số thứ nhất. Nhấp chuột phải tại số thứ nhấtchọn Custom Animationchọn Exit chọn hiệu ứng tuỳ ýOK. Tiếp tục nhấp chuột tại thanh của hiệu ứng vừa tạo chọn Effect optionTimingTrigger Start effect on click of chọn liên kết số 1OK + Bước 2: Nhấp chuột phải tại ô số này lấn nữa, chọn Hyperlink trong bảng Hyperlink, nhấp chuột vào ô Place in this document, chọn slide cần liên kết OK + Bước 3: Tương tự chọn hiệu ứng và liên kết cho các số cịn lại. Q trình thiết kế đã xong Ví dụ: English 8 Unit 12: A Vacation Abroad Lesson 4: Read Trị chơi khi bắt đầu. Trị chơi khi kết thúc f. Matching Đối với game này ta cần có 2 phần: phần trước và sau của trị chơi và các đường nối. Khi thực hiện hiệu ứng sẽ xuất hiện đường nối phần trước và sau với nhau. Cụ thể: + Bước 1: Tạo phần trước và phần sau, vẽ các câu hỏi + Bước 2: Chọn phần trước và sau cho hiệu ứng xuất hiện Add effect Entrance chọn hiệu ứng tuỳ ý (ví dụ box). Chọn hiệu ứng cho mũi tên Add effect Entrance Appear Ví dụ: English 7 Unit 13: Activities Lesson 2: Sport (A3, 5) Trị chơi khi bắt đầu. Trị chơi khi kết thúc. 3.3. Khả năng áp dụng của giải pháp: Giải pháp này có thể áp dụng trong việc giảng dạy bốn kỹ năng Nghe Nói Đọc Viết cho bộ mơn Tiếng Anh ở cấp THCS kể cả cấp Tiểu học Ngồi ra giải pháp này cịn áp dụng cho các mơn học khác, chỉ cần giáo viên thay đổi nội dung kiến thức của bài dạy cho phù hợp, đổi tên trị chơi từ tiếng Anh thành tiếng Việt 3.4. Hiệu quả, lợi ích thu được hoặc dự kiến có thể thu được do áp dụng giải pháp: Lớp học trở nên sinh động, sơi nổi hơn mỗi khi đến giờ học. Vì vậy, việc tiếp thu kiến thức của học sinh tự nhiên, vui tươi mà vẫn khắc sâu được kiến thức. Điều này sẽ giúp các em có được động cơ học tập và niềm say mê đối với mơn học này Sử dụng nhiều tranh ảnh, giáo cụ trực quan quen thuộc với học sinh, phù hợp với tâm lí lứa tuổi học sinh, vì thế các em có thể thuộc từ mới ngay tại lớp Bên cạnh đó cịn giúp học sinh chủ động tham gia vào các hoạt động cặp, nhóm. Từ đó, phát huy được tính tích cực, sáng tạo của học sinh ở bốn kỹ năng nghe nói đọc viết Hơn nữa nhận thấy rằng khi kiểm tra 1 tiết, những câu rơi vào những bài dạy giáo án điện tử, có ứng dụng cơng nghệ thơng tin thì học sinh làm bài một cách đầy đủ, chính xác, tỉ lệ điểm khá giỏi rất cao Chúng tơi đã áp dụng giải pháp này đối với khối lớp 7 và khối lớp 8 mà chúng tơi phụ trách giảng dạy trong năm học 2016 2017 và đã đạt kết quả rất khả quan. Chúng tơi lấy thí điểm 2 lớp 7/1 và 8/1 làm đối chứng * Đầu năm: Líp SÜ sè Giái (%) Kh¸ (%) TB (%) YÕu (%) KÐm (%) 7/1 32 18.8 34.4 40.6 6.2 8/1 33 9.1 30.3 51.5 9.1 * Học kì I: Lớp Sĩ số Giỏi (%) Khá (%) TB (%) YÕu (%) KÐm (%) 7/1 32 25 46.9 28.1 0 8/1 33 15.2 45.5 36.4 2.9 * Học kì II: Líp SÜ sè Giái (%) Kh¸ (%) TB (%) YÕu (%) KÐm (%) 7/1 32 31.3 50 18.7 0 8/1 33 27.3 39.4 30.4 2.9 10 3.5. Tài liệu kèm theo: Không. Bến Tre, ngày 22 tháng 01 năm 2019 11 ... u cầu đổi mới mà ngành đã đặt ra. Chính vì lý do đó mà chúng tơi viết đề tài "Thiết? ?kế ? ?một? ?số trị? ?chơi? ?trong? ?giảng? ?dạy? ?mơn? ?Tiếng? ?Anh? ?bằng? ?phần? ?mềm? ? Powerpoint" * Những ưu, khuyết điểm của giải pháp đã đang được áp dụng... + Đơi khi cúp điện đột ngột thì khơng thực hiện được theo? ?kế? ?hoạch động + Phịng học, bàn ghế chưa phù hợp cho việc? ?thiết? ?kế? ?các trị? ?chơi? ?vận +? ?Một? ?số học sinh chưa có ý thức cao? ?trong? ?học tập cho nên các em cũng ít quan tâm đến bộ mơn? ?Tiếng? ?Anh. ? ?Phần? ?đơng học sinh khơng có thói... ích phần mềm Powerpoint? ?mang lại khi? ?thiết? ?kế? ?bài? ?giảng. Giải pháp này cịn giúp q trình học tập trở thành hình thức vui? ?chơi? ? hấp dẫn “vừa học vừa? ?chơi? ??. Điều này đã góp? ?phần? ?vào việc đổi mới phương