1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

skkn thiết kế một số trò chơi trong power point cho tiếng anh tiểu học

16 2,3K 7

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 1,64 MB

Nội dung

-Đại đa số GV đều hiểu rõ tầm quan trọng và ích lợi của việc ứng dụng CNTT trong soạn giảng cũng như việc lồng ghép các trò chơi khi dạy Tiếng Anh, đặc biệt là đối với học sinh tiểu học.

Trang 1

SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM

THIẾT KẾ MỘT SỐ TRÒ CHƠI

TRONG POWER POINT CHO TIẾNG

ANH TIỂU HỌC

Trang 2

I LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI

Sau một năm áp dụng những trò chơi được thiết kế bằng Power Point, hiệu

quả giảng dạy bộ môn tiếng Anh trong trường tiểu học được nâng cao rõ rệt, chất

lượng cũng được ngày một nâng cao, kích thích được sự yêu thích môn học này

Chính vì vậy, với sự mong muốn được chia sẻ những kinh nghiệm mà tôi có

được khi soạn giáo án điện tử bằng PPT đồng thời mong muốn được áp dụng

những trò chơi ngày càng phổ biến hơn và ngày càng hoàn thiện hơn, tôi chọn đề

tài: “Thiết kế một số trò chơi trong power point cho Tiếng Anh tiểu học.”

II THỰC TRẠNG TRƯỚC KHI CHỌN ĐỀ TÀI

1 Thuận lợi:

-Trẻ em rất hiếu động và có khả năng bắt chước và trí nhớ tốt hơn khi các

em được quan sát trực tiếp và chơi trò chơi

-Đội ngũ GV ngày càng trẻ hóa và được trang bị kiến thức về tin học tương

đối đầy đủ

-Giáo viên thường xuyên được dự các lớp tập huấn phương pháp dạy tiếng

Anh của GV nước ngoài

-Trang thiết bị dạy học tương đối đầy đủ

-Được sự quan tâm và giúp đỡ của nhiệt tình của ban giám hiệu nhà trường

và đồng nghiệp

-Đại đa số GV đều hiểu rõ tầm quan trọng và ích lợi của việc ứng dụng CNTT

trong soạn giảng cũng như việc lồng ghép các trò chơi khi dạy Tiếng Anh, đặc biệt

là đối với học sinh tiểu học

2 Khó khăn:

-Trẻ em không tập trung lâu và mau chán nếu các hoạt động hoặc trò chơi

không hấp dẫn

-Phòng học, bàn ghế chưa phù hợp với đặc trưng bộ môn tiếng Anh nên

không thể tổ chức được các trò chơi vận động ( Let’s Move)

- Cơ sở vật chất còn thiếu thốn cũng là một trong những vấn đề ảnh hưởng

đến công tác giảng dạy bằng máy chiếu của giáo viên Vì chỉ có một số trường

được trang bị máy chiếu tuy nhiên số lượng chỉ có 1bộ/trường còn lại thì chưa

được trang bị nên hạn chế trong việc giáo viên sử dụng thường xuyên Bên cạnh

đó chỉ có số ít trường tiểu học có phòng chức năng hoặc có một phòng dạy công

nghệ thông tin nhưng không thể đáp ứng hết nhu cầu giảng dạy của tất cả GV

(khi bị trùng tiết) Điều đó phần nào ảnh hưởng đến tính liên tục thực hành và

giảng dạy của giáo viên

-Bộ môn tiếng Anh là môn cần nhiều tranh ảnh, âm thanh, và những đoạn

video clip minh hoạ thực tế các tình huống ngôn ngữ được sử dụng Do đó cần

phải tốn rất nhiều thời gian để có thể soạn một bài giảng ứng dụng CNTT Vì

vậy GV thường chỉ sử dụng giáo án điện tử trong các tiết hội giảng

-Bên cạnh đó, việc thiết kế và thay đổi games phong phú trong PPT bằng kỹ

thuật tin học cao là rất khó nên đa số GV chỉ dạy và thiết kế game đơn giản với

phấn trắng bảng đen là nhiều chứ không áp dụng với phương pháp dạy bằng

PPT

Trang 3

III NỘI DUNG:

1 Cơ sở lý luận và thực tiễn

Ứng dụng CNTT vào giảng dạy đã được đề cập rất lâu và rất cụ thể trong

các Chỉ thị về giáo dục như: Chỉ thị 29 về việc"Ứng dụng và phát triển CNTT

trong giáo dục và đào tạo sẽ tạo ra một bước chuyển cơ bản trong quá trình đổi

mới nội dung, chương trình, phương pháp giảng dạy, học tập và quản lí giáo

dục" Hay “đẩy mạnh ứng dụng CNTT trong giáo dục đào tạo ở tất cả các cấp

học, bậc học, ngành học theo hướng dẫn học CNTT như là một công cụ hỗ trợ

đắc lực nhất cho đổi mới phương pháp dạy học ở các môn” Đặc biệt trong năm

học 2008 – 2009 là năm triển khai thực hiện Chỉ thị số 55/2008/CT-BGDĐT

ngày 30/9/2008 của Bộ trưởng Bộ GD-ĐT về tăng cường giảng dạy, đào tạo và

ứng dụng CNTT trong ngành giáo dục giai đoạn 2008-2012 với chủ đề “Năm

học đẩy mạnh ứng dụng CNTT, đổi mới quản lý tài chính và xây dựng trường

học thân thiện, học sinh tích cực” thì năm 2011-2012 chính là năm thứ tư tiếp

tục triển khai thực hiện chỉ thị trên

Do đó, giáo viên phải tự học và tự nghiên cứu để soạn giáo án điện tử và

ứng dụng CNTT là điều hết sức cần thiết nhằm phục vụ cho công tác giảng dạy

nói chung và cho môn Tiếng Anh nói riêng Từ đó phần nào đáp ứng được nhu

cầu hiện nay cũng như góp phần xây dựng trường học thân thiện, học sinh tích

cực

2 Nội dung, giải pháp thực hiện đề tài:

Trước đây GV ứng dụng những trò chơi vào các tiết dạy chỉ sử dụng tranh

ảnh và những thủ thuật bằng tay và có phần khó khăn nếu muốn chơi những trò

chơi phức tạp như bingo, Để đơn giản hóa các trò chơi như vậy thì chúng ta có

thể thiết kế chúng bằng các phần mềm có sẵn Khi thiết kế game trong PPT hầu

hết chúng ta sử dụng kỹ thuật trigger và lập trình đối tượng visual basic được MS

powerpoint hỗ trợ sẵn nên hệ điều hành máy tính chỉ cần bộ phần mềm MS

Office là đủ

Thiết kế trò chơi bằng Power Point không chỉ giúp GV sử dụng các trò chơi

hiệu quả với nhiều hình ảnh hoặc video clip sinh động có thể download trên

internet mà còn giúp GV tránh được sự rắc rối và phức tạp trong quá trình chơi

Đa số các game đều có thể áp dụng vào phần warm-up, practice hay củng

cố cho bài học nên GV có thể chuyển đổi các game giúp HS đỡ nhàm chán Bên

cạnh đó, những game này còn giúp GV luyện tập những kĩ năng cần thiết cho HS

như ngữ âm, từ vựng, ngữ pháp, nghe, nói, đọc và viết

Kinh nghiệm mà tôi chia sẻ có thể giúp một số giáo viên tham khảo và sử

dụng để có thể mang lại sự phấn khích cho học sinh cũng như thu hút tất cả HS

học tiếng Anh, đặc biệt là các HS yếu kém sẽ thích thú hơn trong việc học tiếng

Anh và đạt kết quả cao hơn

Do vậy đầu năm học 2011-2012 tôi đã khảo sát số lượng HS các lớp tôi trực

tiếp giảng dạy bằng bài test xếp lớp cho lớp 3 và kết quả cuối năm của HS lớp 4

năm học 2009-2011như sau :

Lớp Sỉ số Giỏi Khá TB Yếu

3.1 34 15 (44,2%) 12 (35,3%) 6 (17,6%) 1 (2,9%)

3.2 35 12 (34,3%) 16 (45,7%) 5 (14,3%) 2 (5,7%)

Trang 4

4.3 34 16 (47,1%) 10 (29,4%) 8 (23,5%) /

4.6 35 17 (48,6%) 9 (25,7%) 7 (20%) 2 (5,7%)

TỔNG

CỘNG

Sau đây, tôi xin chia sẻ một số games thông dụng mà tôi đã thực hiện thành

công và hiệu quả như sau:

2.2.1 MEMORY GAME :

- Mục đích : Check Vocabulary (Kiểm tra từ vựng vừa mới học xong)

- Cách thực hiện: Nếu như các trò chơi Rub out and Remember hay Slap

the board chỉ thiết kế đơn giản là cho từ (hoặc hình ảnh) xuất hiện và biến mất

theo thứ tự dưới sự điều khiển nhanh của GV, thì với Memory game lại khác

Chúng ta phải cho nó xuất hiện từng từ (hoặc hình ảnh) khi được click vào đúng

ô đó và sẽ đóng lại nếu học sinh đoán không đúng từ nên tôi đã dùng Trigger

trong Effect options để thiết kế mới thực hiện được

+Bước 1 : Mở PPT, vào Textbox để tạo các khung có từ (hoặc hình ảnh)

Sau đó các bạn có thể chuyển đổi bất cứ hình dạng(shape) của textbox theo ý

thích của mình bằng cách click chọn textbox cần chuyển đổi, sau đó vào draw

Chọn Change autoshape Sau đó chọn hiệu ứng xuất hiện cho các autoshape

này

+Bước 2 : Tạo các autoshape trắng và autoshape có chữ số ( 1,2,3…) theo

số lượng từ/hình ảnh mà bạn cho chồng lên các textbox đó

+Bước 3 : Chọn hiệu ứng xuất hiện swivel cho các autoshape trên để che đi

tất cả các từ Sau đó lại chọn hiệu ứng biến mất cho các autoshape này

+Bước 4 : Chọn hiệu ứng nhấn mạnh cho các autoshape này để khi HS

chọn không đúng thì khi click vào autoshape đó chúng sẽ nhấp nháy hoặc lật

nhanh rồi đóng lại Kế tiếp chọn hiệu ứng biến mất cho các autoshape Để khi

HS chọn đúng thì khi click vào con số thì các autoshape sẽ biến mất, tại thanh

hiệu ứng ta chọn Effect options Chọn Timing Trigger  Tại Start Effect

on click of chọn liên kết (các autoshape có số 1,2,3…) OK

Với trò chơi này sẽ giúp HS rèn luyện trí nhớ, có thể thuộc từ vựng ngay

khi học xong Và cùng với thủ thuật thiết kế như trên đã giúp tôi có thể điều

khiển chuột vào bất kỳ hình nào mà không sợ nhầm lẫn nội dung

Trước khi chơi Trong khi chơi

Trang 5

Hình 1

*Một phiên bản khác của trò chơi : đòi hỏi HS phải nhanh, luyện trí

nhớ tốt hơn và luyện tập cả phát âm của HS nhiều hơn:

Hình 2

Cách thực hiện :

Các bước thực hiện làm tương tự như cách tạo trò chơi ở hình 1 trên

nhưng có một số thay đổi như sau :

+Bước 1 : tương tự như cách thực hiện ở trò chơi đầu

+Bước 2 : Tạo các autoshape trắng theo số lượng từ/hình ảnh mà bạn cho

chồng lên các textbox đó

+Bước 3 : Chọn hiệu ứng motion paths cho các autoshape trên để thay đổi

vị trí của các từ/ hình ảnh

+Bước 4 : Tạo các autoshape có chữ số ( 1,2,3…) theo số lượng từ/hình

ảnh mà bạn cho chồng lên giữa các textbox trắng (cùng các từ vựng/hình ảnh) đã

được thay đổi vị trí (như hình 2)

Trang 6

+Bước 5 : Chọn hiệu ứng nhấn mạnh cho các autoshape này để khi HS

chọn không đúng thì khi click vào autoshape con số thì chúng sẽ nhấp nháy hoặc

lật nhanh rồi đóng lại Kế tiếp chọn hiệu ứng biến mất cho các autoshape trắng

để khi HS chọn đúng thì khi click vào autoshape trắng thì các autoshape sẽ biến

mất, tại thanh hiệu ứng ta chọn Effect options Chọn Timing Trigger 

Tại Start Effect on click of chọn liên kết (các autoshape muốn chọn) OK

Chú ý: Thêm các chữ cái nhỏ phía dưới màn hình để GV có thể nhớ vị trí

của các từ vựng/hình ảnh sau khi được tráo đổi để tránh bị nhầm lẫn (hình 2)

2.2.2 PAIR MATCHING

-Mục đích: Dùng để Warm up (Ôn từ đã học, rèn luyện trí nhớ của hs) Đây

là trò chơi kiểm tra từ vựng của học sinh

Với trò chơi này sẽ có các dạng sau :

hợp với nhau (có thể là cặp tranh và từ ; cặp từ ở nguyên mẫu và quá khứ hay

cặp từ và nghĩa tiếng Việt… thì 2 ô đó sẽ tự biến mất Nếu không phù hợp thì 2 ô

đó đóng lại cho lần lựa chọn sau

Cách thực hiện :

+Bước 1 : Dùng Rectangle để vẽ 16 ô vuông được ghi nội dung mà GV cần ôn

tập hoặc củng cố

+Bước 2 : Tạo hiệu ứng biến mất cho tất cả các ô

+Bước 3 : Nhấp chuột vào ô cần chọn, tại Add Effects ta chọn Motion Paths 

chọn các đường dẫn để các ô phù hợp với nhau sẽ đến sát với nhau Sau đó ta

chọn Effect options Chọn Timing Trigger  Tại Start Effect on click of

chọn liên kết ô đã chọn OK ( Khi click vào ô này thì nó sẽ chạy)

+Bước 4 : Tại thanh hiệu ứng mất đi của các ô ta chọn Effect options Chọn

Timing Trigger  Tại Start Effect on click of chọn liên kết ô chọn OK

Hai ô phù hợp với nhau thì sẽ có trigger giống nhau ( Khi click vào ô này thì )

Nhấn OK kết thúc quá trình thiết kế

Ví dụ như khi dạy Let’s learn English book 2 -Unit 7 – Section A như

sau :

không thì đóng lại

Trước khi chơi

Trước khi chơi

Một số cặp đã biến mất Một số cặp hình đã biến mất

Trang 7

+Bước 1: Vẽ 10 hình chữ nhật Dùng Textbox viết 10 số lên góc trái các

hình chữ nhật này

Tiếp theo tạo 12 textbox Trong ví dụ này tôi cho 6 từ chỉ đồ vật hoặc con vật

tương ứng với 6 hình chồng lên các hình chữ nhật

+Bước 2: Tạo hiệu ứng xuất hiện của chữ « bird » Trong mục Timing,

chọn Trigger và chọn mục cần liên kết Trong bài này mục cần liên kết là số 1

-Tạo hiệu ứng biến mất chữ « bird » theo ý trong mục Exit Trong mục

Timing, chọn Trigger và chọn mục cần liên kết Trong bài này mục cần liên kết

là số 1 Các số và ô tiếp theo được làm tương tự như trên

Như vậy khi làm xong sẽ có một slide hoàn chỉnh như hình trên Nếu

muốn cho chữ “bird” xuất hiện ta click vào số 1 Nếu muốn cho chữ “bird” biến

mất khi học sinh chọn nhầm ta cũng có thể click vào số 1

Sau đó ta lại tạo hiệu ứng biến mất cho 2 ô tương ứng Trong mục

Timing, chọn Trigger và chọn mục cần liên kết ( là từ tiếng Anh) Hai ô phù

hợp với nhau thì sẽ có trigger giống nhau: ví dụ hình con chim và từ « bird » thì

khi click vào từ « bird » thì cả hai sẽ biến mất Nghĩa là nếu chọn 2 từ đúng thì

click vào các từ đó để mất đi, nếu chọn cặp ô không trùng nhau thì click thật

nhanh cho nó biến mất (hình 1)

Hoặc ta có thể tạo hiệu ứng biến mất cho các hình chữ nhật để lộ ra bức tranh

của nội dung bài mới như hình 2

2.2.3 LUCKY NUMBERS/ STARS/ FLOWERS

-Mục đích: Dùng trong phần luyện tập từ vựng hoặc cấu trúc câu

Từ trước đến nay, GV chúng ta thường dùng các con số để thực hiện trò

chơi này Ví dụ các con số được vẽ từ AutoShapes:

Tuy nhiên để tạo ra sự mới mẻ và lôi cuốn HS tham gia vào bài học tôi đã thay

đổi những con số bằng hình những ngôi sao với nhiều màu sắc khác nhau (hình 1),

hoặc là các bức tranh bông hoa sinh động (hình 2) tại các tiết dạy của tôi như sau :

Các ô chữ và hình để lật Một số ô chữ đã được lật

Trang 8

Hình 3

Để làm được như trên tôi đã thiết kế như sau : Ví dụ tôi có 7 câu hỏi và đưa

ra 10 ngôi sao Như vậy sẽ có 3 ngôi sao may mắn Trò chơi có thể thực hiện

trên cùng một slide hoặc liên kết với nhiều slide (Ở đây tôi liên kết với nhiều

slide Nghĩa là 7 slide khác là câu hỏi có tranh gợi ý và 1 slide là bức tranh chỉ sự

may mắn Khi hs chọn các ngôi sao khác nhau sẽ được liên kết đến các slide

khác nhau)

Cụ thể :

+Bước 1: Chèn 10 ngôi sao ( mỗi ngôi sao

một màu và có kèm từ tiếng Anh), chọn hiệu

ứng cho ngôi sao thứ nhất Ví dụ –màu vàng :

Nhấp chuột phải tại ngôi sao nàyChọn

Custom Animation  chọn Exit (hiệu ứng tuỳ

ý) OK Tiếp tục nhấp chuột tại thanh của

hiệu ứng vừa tạo  chọn Effect options chọn

Timing  tại Trigger click vào Start Effect

on click of chọn star yellow OK

+Bước 2 : Bấm chuột phải tại ngôi sao này lần nữa, chọn Hyperlink trong

bảng Hyperlink, nhấp chuột vào ô Place in this document, chọn Slide cần liên kết

OK

+Bước 3: Tương tự chọn hiệu ứng và liên kết cho các ngôi sao còn lại Sau

khi hoàn thành màn hình sẽ hiện lên là như hình 3

2.2.4 TIC-TAC-TOE

Mục đích : Giúp học sinh luyện tập từ vựng hoặc cấu trúc câu

Đây là trò chơi giống như CARRÔ mà bất kỳ HS nào cũng có thể chơi

được Vì vậy sử dụng trò chơi này sẽ giúp các em yếu kém có cơ hội chọn lựa

các ô số Nếu các em cố gắng mà vẫn không trả lời được thì đành để sự trợ giúp

từ đội bạn Nhưng dù sao cũng là một cơ hội cho các em chú ý tập trung khi học

Tiếng Anh

Để tiến hành chơi trò chơi này thì gv chia lớp làm 2 đội (A và B) Đội A là

chữ (0) và đội B là chữ (X) HS chọn bất kì một câu nào trong 9 câu và trả lời

câu đó Nếu trả lời đúng, GV cho hiện ra đáp án Sau khi HS xem xong, GV

click vào 0.1 là câu 1, 0.2 là câu 2, …(của Đội A) ; X.1 là câu 1, X.2 là câu 2, …

(của Đội B) sẽ hiện lên chữ 0 – Đội A và chữ X – Đội B lên ô đã làm đúng Cứ

tiếp tục như vậy cho đến khi có đội thắng hoặc hoà Khi có đội thắng, thì click để

đánh dấu 3 câu thẳng hàng Hàng ngang trên cùng – click vào ô (n1) ; Hàng

Trang 9

Sau khi chơi

ngang ở giữa – click vào ô (n2) ; Hàng ngang ở dưới – click vào ô (n3) ; Hàng

dọc cột 1 bên trái– click vào ô (d1) ; Hàng dọc 2 ở giữa – click vào ô (d2) ; Hàng

dọc cột 3 bên phải – click vào ô (d3) ; Hàng xéo trên xuống từ trái sang phải–

click vào ô (XT) ; Hàng xéo trên xuống từ phải sang trái – click vào ô (XP) Khi

chỉnh sửa nội dung cho các tiết học khác, chỉ cần vào các Textbox, xoá nội dung

cũ và điền vào nội dung thích hợp là xong

Cách thực hiện

+Bước 1: Khởi động PPT  vẽ 9 autoshape có chữ O và tạo hiệu ứng

xuất hiện Tiếp đó, dùng chuột kéo phủ tất cả các ô vừa tạo  Copy và dán

chồng lên nhau Các ô này sẽ được sữa thành chữ X Sau đó tạo 9 autoshape có

chữ số( 1-9) dán chồng lên các ô vừa tạo Các ô này không tạo hiệu ứng

+Bước 2: Tại thanh hiệu ứng của các ô có chữ O và X, Chọn Effect

options  Timing  chọn Triggers  Start effect on click of  chọn liên kết

là các kí tự ta chọn Nhấn OK là xong Làm tương tự cho các ô chữ O và X còn

lại Tương tự ta tạo các line theo hàng dọc, ngang và chéo

+Bước 3: Đặt hypelink cho các chữ số này bằng cách bấm chuột phải vào

các chữ số và chọn Hyperlink trong bảng Hyperlink, nhấp chuột vào ô Place in

this document, chọn Slide cần liên kết OK ( Slide cần liên kết ở đây là nơi ta cho

xuất hiện các câu hỏi hay hình ảnh để HS trả lời và đáp án) Sau đó tạo nút di chuyển về

slide trò chơi

2.2.5 ROAD TO OLYMPIA

- Mục đích : Dùng để Warm up (kiểm tra từ vựng/ câu)

- Nếu trong Hangman khi HS chọn một chữ cái sai thì sẽ xuất hiện một nét

hình nhân Còn ở đây HS đưa ra câu trả lời đúng thì cậu bé sẽ được nhảy lên một

bậc thềm và tương tự cho tới khi lên đến đỉnh là thắng

Để thiết kế trong PPT tôi cũng dùng Trigger để thực hiện

Cụ thể :

+Bước 1 : Dùng Rectangle để vẽ 10 ô vuông được đánh số từ 1-10 Khi nhấn

vào chữ số nào thì sẽ liên kết đến một trang khác có nội dung cần đoán (tương tự

trò chơi Tic-Tac-Toe)

+Bước 2 : Thiết kế các bậc tam cấp, chèn hình động của cậu bé

+Bước 3 : Cách di chuyển của cậu bé khi HS đoán chữ cái đúng :

Màn hình trước khi chơi

Trang 10

-Nhấp chuột vào cậu bé, tại Add Effects ta chọn Motion Paths  Chọn up

(như hình dưới) Điểm đầu là bậc dưới cùng, kết thúc là bậc trên đỉnh Copy và

dán cho đến bậc cuối cùng Chọn hiệu ứng xuất hiện cho vòng hoa : fly in và

hiệu ứng trigger để khi nhấn chuột vào rectangle "Team A" và "Team B" thì cậu

bé nào chiến thắng sẽ được đội vòng nguyệt quế (như ở hình 2)

Nhấn OK kết thúc Sau khi thiết kế xong màn hình xuất hiện như hình 1

2.2.6 CROSSWORD

-Mục đích : Dùng để Warm up (Ôn lại các từ vựng đã học)

Đây cũng là một trong những trò chơi rất thú vị mà các em thường thấy

trong chương trình Đường lên đỉnh Olympia ở phần thi Vượt chướng ngại vật

do kênh VTV3 tổ chức

Cũng với kỹ thuật Trigger, nghĩa là khi click chuột vào đối tượng này thì

đối tượng kia xuất hiện Hs sẽ nghe gợi ý của GV để gọi ra đúng từ gồm bao

nhiêu chữ cái được qui định sẵn Hs sẽ được chọn bất kỳ hàng nào chứ không bắt

buộc phải chọn theo thứ tự Nếu chữ cái trong cột hàng dọc xuất hiện chưa hết

nhưng hs có thể gọi ra được từ khoá thì khi click chuột vào ta cũng có thể cho

xuất hiện từ khoá

Cách thực hiện : Đầu tiên cần xác định ô chữ và ở đây tôi tạo ô chữ có hàng

dọc với từ khoá là ANIMALS, thì dĩ nhiên phải có 7 dòng hàng ngang tương

ứng

Trước khi chơi Một số ô chữ đã lật

Trước khi chơi Sau khi chơi

Ngày đăng: 23/07/2014, 11:01

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình chữ nhật này. - skkn thiết kế một số trò chơi trong power point cho tiếng anh tiểu học
Hình ch ữ nhật này (Trang 7)
Hình  1         Hình 2 - skkn thiết kế một số trò chơi trong power point cho tiếng anh tiểu học
nh 1 Hình 2 (Trang 7)
Hình nhân. Còn ở đây HS đưa ra câu trả lời  đúng thì cậu bé sẽ được nhảy lên một - skkn thiết kế một số trò chơi trong power point cho tiếng anh tiểu học
Hình nh ân. Còn ở đây HS đưa ra câu trả lời đúng thì cậu bé sẽ được nhảy lên một (Trang 9)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w