Sử dụng phần mềm working model hỗ trợ dạy học chương động lực học chất điểm (vật lý 10 cơ bản) theo hướng phát huy tính tích cực cho học sinh ở trung tâm giáo dục thường xuyên
Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 122 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
122
Dung lượng
2,01 MB
Nội dung
ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƢỜNG ĐẠI HỌC GIÁO DỤC CHỬ VĂN QUYỀN ̀ ̀ ̃ SƢƢ̉DUNGG̣ PHÂN MÊM “WORKING MODEL” HÔTRỢDAỴ HOCG̣ ́ Ƣ̉ ́ Ƣ̉ CHƢƠNG “ ĐÔNGG̣ LƢCG̣ HOCG̣ CHÂT ĐIÊM ( VÂṬ LY 10 CƠ BAN)” THEO HƢỚNG PHÁT HUY TÍNH TÍCH CƢCG̣ CHO HOCG̣ SINH Ơ TRUNG TÂM GIÁO DỤC THƢỜNG XUYÊN LUẬN VĂN THẠC SĨ SƢ PHẠM VẬT LÍ HÀ NỘI – 2015 ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƢỜNG ĐẠI HỌC GIÁO DỤC CHỬ VĂN QUYỀN ̀ ̀ ̃ SƢƢ̉DUNGG̣ PHÂN MÊM “WORKING MODEL” HÔTRỢDAỴ HOCG̣ ́ Ƣ̉ Ƣ̉ CHƢƠNG “ ĐÔNGG̣ LƢCG̣ HOCG̣ CHÂT ĐIÊM ( VÂṬ LÝ 10 CƠ BAN)” THEO HƢỚNG PHÁT HUY TÍNH TÍCH CƢCG̣ CHO HOCG̣ SINH Ơ TRUNG TÂM GIÁO DUCG̣ THƢỜNG XUYÊN LUẬN VĂN THẠC SĨ SƢ PHẠM VẬT LÍ CHUYÊN NGHÀNH: LÍ LUẬN VÀ PHƢƠNG PHÁP DẠY HỌC (BỘ MÔN VẬT LÍ) Mã số: 60 14 01 11 Ngƣời hƣớng dẫn khoa học: PGS.TS Nguyêñ Văn Nhã HÀ NỘI – 2015 LỜI CẢM ƠN Trong suốt quá triǹ h hocc̣ tâpc̣ và hoàn thành luâṇ văn này , đãnhâṇ đươcc̣ sư c̣ủng hộ , giúp đỡ quý báu các thầy cô giáo , các cán phụ trách và bạn bè, người thân Với lòng ki ń h trongc̣ và biết ơn sâu sắc , xin đươcc̣ bày tỏlới cảm ơn chân thành tới: PGS TS Nguyễn Văn Nha, người thầy đáng kính , người đãtrực tiếp hướng dẫn thực luận văn, đãhết lòng giúp đỡ, hướng dẫn, đôngc̣ viên và tạo mọi điều kiện thuận lợi cho suốt quá trình học tập và quá trình thực đề tài TS Phạm Kim Chung và các thầy cô giáo của khoa Vật lý, Ban giám hiệu, Phòng đào tạo sau đại học, Trường Đại học Giáo Dục - Đại học Quốc Gia Hà Nội toàn thể các thầy cô giáo đã tham gia giảng dạy, giúp đỡ trưởng thành quá trình học tập trường , đãtaọ moị điều kiêṇ thuâṇ lơị, hướng dâñ và giúp đỡtôi hoàn thành luâṇ văn Ban giám hiệu, các thầy cô giáo giảng dạy mơn Vật lí tại TTGDTX ViêṭHưng , đãcộng tác , đôngc̣ viên giúp đỡcho rất nhiều thời gian thực nghiệm sư phạm trường Cuối cùng, xin gửi lời cảm ơn chân thành tới gia điǹ h và bạn bè đãluôn bên đôngc̣ viên , giúp đỡ và tạo mọi điều kiện tốt nhất giúp suốt quá trình hocc̣ tâpc̣ và hoàn thành luâṇ văn Dù rất tâm huyết và hết sức cố gắng song bản luận văn chắc chắn còn nhiều thiếu sót Kính mong được dẫn các nhà khoa học, quý thầy cô và các bạn đồng nghiệp Xin chân thành cảm ơn! Hà Nội, tháng 10 năm 2015 Tác giả ChửVăn Quyền i CNTT ĐC BTVH GV GDTX HS HĐNT PTDH PMDH PP PPDH QTDH THPT TN THN TTC TT TNSP TNMP WM MỤC LỤC Lời cảm ơn i Danh mục chữ viết tắt ii Mục lục iii Danh mục bảng vi Danh mục hình vii MƠ ĐẦU CHƢƠNG CƠ SƠ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN CỦA ĐỀ TÀI .5 1.1 Tổng quan vấn đề nghiên cứu 1.1.1 Về sử dụng phần mềm dạy học Vật li 1.1.2 Về sử dụng phần mềm Working Model dạy học Vật li 1.2 Phát huy tinh tich cực trình nhận thức học sinh 10 1.2.1 Tinh tich cực hoạt động nhận thức học sinh 10 1.2.2 Biểu hiện tinh tich cực trình nhận thức học sinh .12 1.2.3 Đặc điểm tinh tich cực trình nhận thức học sinh .13 1.2.4 Các biện pháp tăng tinh tich cực trình nhận thức học sinh 13 1.2.4 Dạy học Vật lý theo hướng tich cực hóa trình nhận thức học sinh 14 1.3 Ứng dụng CNTT dạy học vật li 17 1.3.1 Xu hướng ứng dụng CNTT dạy học vật li 17 1.3.2 Tổng quan thi nghiệm ảo 18 1.4 Ưu điểm vànhươcc̣ điểm viêcc̣ ứng dungc̣ CNTT giảng daỵ Vât lý21 1.4.1 Ưu điểm 21 1.4.2 Nhược điểm 22 1.5 Dạy học thi nghiệm vật lý chương “ Đôngc̣ lưcc̣ hocc̣ chất điểm ” phần Cơ học Vật lý 10 thông qua sử dụng phần mềm Vật lý ảo 23 1.5.1 Vai tròcủa thiń ghiêṃ daỵ hocc̣ 23 1.5.2 Tinh tich cực hóa trình nhận thức học sinh dạy học thi nghiệm phần học Vật lý 10 thông qua sử dụng phần mềm Vật lý ảo 26 1.6 Tổng quan phần mềm mô phỏng Working Model 26 1.6.1 Tổng quan vềphần mềm mô phỏng Working Model 26 1.6.2 Giới thiệu phần mềm Working Model 28 1.7 Thưcc̣ trangc̣ viêcc̣ sử dungc̣ CNTT hocc̣ tâpc̣ môn VâtlýởTT GDTX ViêtHưng 30 1.7.1 Khảo sát thực trạng dạy học phần học ở trường trung học phổ thông .30 1.7.2 Nội dung khảo sát 30 1.7.3 Phương pháp khảo sát 31 1.7.4 Kết khảo sát 31 Kết luận chương 34 ̀ ̀ ̃ CHƢƠNG 2: SƢƢ̉ DUNGG̣ PHÂN MÊM “WORKING MODEL” HÔTRƠ G̣ DẠY HỌC CHƢƠNG “ ĐỘNG LỰC HỌC CHẤT ĐIỂM ( VÂṬ LÝ 10 CƠ BẢN) ” THEO HƢỚNG PHÁT HUY TÍNH TÍCH CƢCG̣ CHO HOCG̣ SINH Ơ TRUNG TÂM GIÁO DUCG̣ THƢỜNG XUYÊN 35 2.1 Mục tiêu dạy học chương “Động lực học chất điểm” Vật lý 10 .35 2.2 Nội dung kiến thức chương 37 2.3 Đặc điểm chương "Động lực học chất điểm" 41 2.3.1 Một số khó khăn gặp phải dạy học chương "Đợng lực học chất điểm" 41 2.3.2 Cấu trúc logic chương “Động lực học chất điểm” 42 2.4 Thiết kế mô phỏng một số thi nghiệm phần Động lực học chất điểm với phần mềm Working Model 44 2.4.1 Ý tưởng sư phạm 44 2.4.2 Các bước thiết kế thi nghiệm ảo phần mềm Working Model 45 2.4.3 Sử dungc̣ phần mềm Working Model thiết kế mô phỏng một sốmô phỏng đơn giản… 46 2.5 Xây dựng tiến trình dạy học chương Động lực học chất điểm có sử dụng phần mềm Working Model 50 Kết luận chương 69 CHƢƠNG 3: THỰC NGHIỆM SƢ PHẠM 70 3.1 Mục đich và nhiệm vụ thực nghiệm sư phạm 70 3.1.1 Mục đich 70 3.1.2 Nhiệm vụ 70 3.2 Đối tượng và phương thức thực nghiệm sư phạm 70 3.2.1 Đối tượng thực nghiệm sư phạm 70 3.2.2 Phương thức thực nghiệm sư phạm 71 3.2.3 Bài kiểm tra 72 3.3 Phân tich và đánh giá kết thực nghiệm sư phạm 72 3.3.1 Phân tich định tinh diễn biến giờ học trình thực nghiệm sư phạm 72 3.3.2 Kết thực nghiệm sư phạm lớp thực nghiệm và đối chứng 72 3.3.3 Kiểm định giả thuyết thống kê Error! Bookmark not defined Kết luận chương 77 ́ KẾT LUẬN VÀKHUYÊN NGHI .G̣ 78 Kết luân 78 Khuyến nghi c̣ 79 TÀI LIỆU THAM KHẢO 80 PHỤ LỤC 82 DANH MỤC BẢNG Bảng 3.1 Nhóm đối chứng và nhóm thực nghiệm .71 Bảng 3.2 Bảng thống kê điểm số (Xi) bài kiểm tra 73 Bảng 3.3 Bảng phân phối tần suất lũy tich 74 Bảng 3.4 Bảng phân loại theo học lực 75 Bảng 3.5 Bảng tổng hợp tham số 76 DANH MỤC HÌNH, ĐỒ THỊ , BIỂU ĐỒ Hình 2.1: Tiến trinh̀ hinh̀ thành kiến thức bài 52 Hình 2.1 Biểu diêñ lưcc̣ tác dungc̣ 53 Hình 2.3 Hai lưcc̣ cân bằng 53 Hình 2.4 Tổng hơpc̣ lưcc̣ 54 Hình 2.5 Tổng hơpc̣ lưcc̣ mô phỏng bằng phần mềm WM 54 Hình 2.6 Sơ đồhinh̀ thành kiến thức ĐL I Niuton .55 Hình 2.7 Mô phỏng Đl I Niuton Máng nghiêng ở độ cao h .56 Hình 2.8 Mô phỏng Đl I Niuton Hạ dần độ cao h 57 Hình 2.9 Mô phỏng Đl I Niuton Máng nằm ngang và không ma sát 57 Hình 2.10 Sơ đồhinh̀ thành kiến thức ĐL II Niuton 58 Hình 2.11 Mô phỏng ĐL II Niuton vâtchiụ tác dungc̣ lưcc̣ .59 Hình 2.12 Mô phỏng tác dụng lực thay đổi độ lớn lực 59 Hình 2.13 Mô phỏng vâtchiụ tác dungc̣ hai lưcc̣ 60 Hình 2.14 Tiến trinh̀ hinh̀ thành kiến thức ĐL III NiuTon 60 Hình 2.15 Mô phỏng trước tương tác 61 Hình 2.16 Mô phỏng sau tương tác 61 Hình 2.17 Sơ đồhinh̀ thành kiến thức bài 12 63 Hình 2.18 Biểu diêñ lưcc̣ đàn hồi 63 Hình 2.19 Mô phỏng tác dungc̣ cảu lưcc̣ đàn hồi 64 Hình 2.20 Mô phỏng đinḥ luâtHúc 64 Hình 2.21 Sơ đồhinh̀ thành kiến thức chuyển đôngc̣ ném ngang 66 Hình 2.22 Mô phỏng chuyển đôngc̣ ném ngang 67 Hình 2.23 Mô phỏng quỹđaọ vàvecto chuyển đôngc̣ ném ngang 68 Biểu đờ 3.1 Phân phối tần suất hai nhóm 73 Đồ thị 3.1 Phân phối tần suất hai nhóm 74 Đồ thị 3.2 Phân phối tần suất lũy tich 74 Biểu đồ 3.2 Phân phối tần suất lũy tich 75 Biểu đồ 3.3 Phân loại học lực hai nhóm 75 Bƣớc 3: Hộp thoại Registration hỏi thông báo nhập thông tin người sử dụng và mã số cài đặt Nhập thông tin và nhập số Serial: H840I12635, chọn Next Bƣớc 4: chọn Yes để khẳng định thông tin đăng ki Bước 5: Cửa sổ Choose Folder cho phép ta thay đổi địa chỉ cài đặt, địa chỉ mặc định là Bước 6: Chọn Yes đợi phút máy tinh sẽ bắt đầu cài đặt phần mềm rồi chọn finish Quá trình cài đặt xong phần mềm Working Model hiện màn hình Môi trường làm việc của Working Model Khởi động phần mềm bằng cách nháy đúp chuột vào biểu tượng Working Model ở màn hình Desktop Khi khởi đợng Working Model lên ta thấy có giao diện bao gồm tiêu đề (Title bar), thực đơn (Menu bar), hệ thống toolbar (gồm Standard toolbar, Edit toolbar, Run control toolbar, Body toolbar, Join/Split toolbar, Point toolbar, Construction toolbar, Join toolbar, …) File New: Tạo một mơ hình Open: Mở mơ hình có sẵn Close: Đóng mơ hình mơ phỏng Save: Lưu nội dung mô phỏng Save as: Lưu lại với tên khác Print: In bài mô phỏng Import: Nhập vào hình ảnh DXF (phần mềm AutoCAD xuất file ảnh DXF) Export: Xuất mô phỏng định dạng khác Exit: Thốt khỏi mơi trường làm việc Edit Undo: Quay lại Cut: Lệnh cắt phần theo ý muốn Copy: Sao chép Paste: Dán Delete: Xóa Select all: Chọn tất đối tượng Duplicate: Tạo vật thể chọn (gần giống copy) Reshape: Tinh chỉnh đa giác và hình thể hiện Player mode: Ẩn biểu tượng World Gravity: Trọng lực Planetary: Lực hấp dẫn Vertical: Trọng lực None: khơng có Air resistance: Lực cản gió None: Khơng có Low speed: Lực cản thấp High speed: Lực cản mạnh Electrostatic: Điện trường Force field: Trường lực Run: Chạy mô phỏng Reset: Bắt đầu lại Start here: Bắt đầu tại Skip frame: Ghi lại ảnh vào bộ nhớ Tracking: Hiện số ảnh khoảng thời gian ghi ở bộ nhớ lên màn hình AutoEraser track: Tự đợng xóa ảnh Erase Track: Xố ảnh vừa thực thi Retain meter values: Giữ kết đo Erase meter values: Xóa kết đo Accuracy: Thiết lập độ chinh xác.[1] Có chế đợ để thiết lập chạy chương trình là Fast (nhanh), Accurate (chinh xác) và Custom (cài đặt theo ý người mơ phỏng) Và ở có hai bước cài đặt giải và tinh toán kết tinh toán: Animation Step: Cài đặt thời gian cho mợt bước mơ phỏng, có nghĩa là ta cài đặt thời gian cho một bước mô phỏng Integrator Error: Lỗi lấy tich phân Working Model đưa hai phương pháp để tinh tốn là: Euler: Đây là phương pháp tinh toán và lấy tich phân, phương pháp mang tinh ước lương và không chinh xác mang lại kết tinh toán nhanh Kutta-Merson: Là phương pháp tinh toán chinh xác và gần với thực tế Còn lựa chọn khác Assembly error, overlap error, significant digits ta lựa chọn Auto Pause control: thiết lập chế độ dừng chạy mô hình Để thiết lập chế độ nào mô hình dừng hoạt đợng ta có phương pháp điều khiển là: Frame () > 10: Scrool Bar sẽ chạy đến giá trị là 11 tự động mô hình sẽ không chạy và dừng lại, tổng vết mà mô hình để lại là 11 Time > 1.0: nghĩa là mô hình sẽ dừng lại Run sau 1.0 ( s ) Preference: Các tùy chọn khác View Workspce: Thiết lập màn hình làm việc: Hiện trục tọa độ, hiện thước, hiện lưới tọa độ, hiện nút công cụ System Center of Mass: Hiện gốc tọa độ Numbers and units: (units) chọn đơn vị chuẩn và (numbers) làm tròn sau dấu phẩy View size: Hiển thị tỉ lệ thực so với màn hình Background Color: Hiển thị màu màn hình New reference Frame: Tạo nút hiển thị mô phỏng theo trục tọa độ gắn với vật nào đó, tức là chọn hệ quy chiếu gắn với vật nào (Để quan sát theo hệ quy chiếu khác hiển thị mô phỏng với cách khác nhau) Delete Reference Frame: Xóa nút hiển thị hệ quy chiếu gắn với vật khác Object Join: Liên kết phần tử lại với Split: Tách liên kết phần tử Font: Dùng để viết text Vary the Sound: Thay đổi âm Vary the Feel: Thay đổi cảm nhận âm Convert objects: chuyển vật thể thành đá giác, đoạn thẳng hay thành rãnh trượt Define Vectors: Hiển thị vecto vật: vận tốc, gia tốc, lực, vị tri, sức gió, trường hấp dẫn, trường tĩnh điện… No Vectors: Xóa bỏ hiển thị vecto Vectors Display: Xác lập màu, độ dài, độ đậm nhạt, vị tri điểm đặt, hiện giá trị vecto Vectors Lengths: Xác lập chiều dài cho vectors New button: Đưa màn hình mợt nút truy xuất nhanh ta nháy cḥt vào New control: Nút điều khiển mà người dùng muốn điều khiển, mỗi một chi tiết khác sẽ có phương pháp điều khiển khác Đây là nút hiển thị điều khiển mợt giá trị nào vật vận tốc, gia tốc, khối lượng, momen, điện tich, chất liệu… Measure Thanh công cụ này dùng để đánh giá phân tich kết mô hình mà ta mô phỏng, cơng cụ này ta biết vị tri, vận tốc, lực… phần tử mô phỏng mà ta làm Position, veclocity, Acceleleration, P-V-A: Hiện đồ thị tọa độ, vận tốc, gia tốc, P-V-A Center of Mass Position: Hiện đồ thị vị tri khối tâm Center of Mass Velocity: Hiện đồ thị vận tốc khối tâm Center of Mass Acceleleration: Hiện đồ thị gia tốc khối tâm Momentum: Hiện đồ thị momen quay Total Force: Hiện giá trị lực Hear the collision: Nghe thấy va chạm Hear the motion: Nghe thấy sự chuyển động Feel the collision: Cảm nhận sự va chạm Feel the motion: Cảm nhận sự chuyển động Kinetic Energy: Hiện lượng chuyển động Script Đây là mợt phần mềm mã mở, ta lập trình và thiết lập chế độ làm việc và điều khiển mô hình thông qua ngôn ngữ lập trình Window Properties: ở ta hiển thị và thay đổi đặc tinh phần tử Mỡi mợt chi tiết khác thì có mợt Properties khác nhau, dùng để định dạng chi tiết Vi dụ Properties Rectangle sau: x, y, θ : xác định vị tri vật hệ tọa độ Vx , V y ,Vθ : Vận tốc vật hệ tọa độ Material: Là loại vật liệu (thứ tự từ xuống: Tùy chỉnh, tiêu chuẩn, thép, băng, gỗ, nhựa, đất, caosu, đá) Mass: Khối lượng vật Stat.fric: Là hệ số ma sát nghỉ Kin.fric: Là hệ số ma sát động Elastic: Hệ số đàn hồi Charge: Điện tich Density: Là mật độ khối lượng một đơn vị diện tich Planar, sphere, shell, 3D: Hình dạng vật là phẳng, cầu, hay… Appearance: Cách thể hiện phần tử Show name: Hiện tên Show center of mass: Hiện vị tri trọng tâm Show charge: Hiện dấu điện tich vật (âm, dương) Track center of mass: Cho thấy hình ảnh trọng tâm chuyển động Track connect: Nối hình ảnh vị tri trọng tâm chuyển động Geometry: Chỉnh vị tri vật, kich thước vật bằng số nhập vào Các bƣớc thiết lập mô Vẽ mô phỏng: Sử dungc̣ taịmàn hinh̀ chinh́ WM - Thanh thực đơn: chứa menu điều khiển - Thanh công cụ: Chứa lệnh chuẩn điều khiển hoạt động mô phỏng IP như: Tạo flle ( copy ( ), dán ( ), mở files có sẵn ( ), in ( ), trợ giúp ( ), lưu flle ( ), arrow tool ( ), cắt ( ), ) biểu tượng này mở một file cho phép đặt trỏ ở chế đợ hoạt đợng (con trỏ có dạng mũi tên) mà ta lựa chọn đánh dấu đối tượng, quay ( phóng to ( ), thu nhỏ ( mô phỏng ( ), Zoom to extents ( ), văn ( ), chạy mô phỏng ( ), đặt mô phỏng lại trạng thái cũ ( ), ), dừng ) - Workspace: không gian để tạo và biểu diễn thi nghiệm mô phỏng - Thanh tọa độ: - Thanh điều khiển mô phỏng: giúp theo dõi q trình mơ phỏng nhờ tiến lùi mô phỏng vào bất kì lúc nào - Thanh các đối tƣợng: ở bên trái màn hình, gồm đối tượng có dạng: hình tròn ( cong ( ), hình vuông ( ), hình chữ nhật ( ), hình đa giác ( ), đa giác ) Để tạo đối tượng hình tròn (Circle), hình vuông (Square), hình chữ nhật (Rectangle), chỉ cần kich vào biểu tượng cơng cụ sau kich vào vùng không gian làm việc và kéo Đối với đối tượng hình đa giác (Polygon), đa giác cong (Curved Polygon), trước tiên kich vào biểu tượng công cụ kich một điểm không gian làm việc để tạo đỉnh thứ nhất, tiếp tục kich chuột vào vị tri khác để tạo đỉnh Kết thúc bằng cách kich lại vào điểm ban đầu kich đúp tại điểm cuối Mỡi đối tượng có thơng số xác định tinh chất hoạt Đợng chạy mơ phỏng Ban đầu, giá trị thông số này mặc định Khi một đối tượng tạo ra, thay đổi tinh chất, sự xuất hiện ràng ḅc - Các cơng cụ liên kết (ràng buộc) IP gờm có: + Mỏ neo ( ): dùng để cố định vật + Point (điểm): gờm có Round Point (Điểm tròn vng ) và Square Point (Điểm ) Chúng dùng để nối (thay cho việc dùng công cụ nối) Ta sử dụng Điểm tròn cho cách nối Chốt (Pin jont), Điểm vuông cho cách nối Cứng (Rigid joint) + Pin joint (Nối chốt ): cho phép nối quay hai vật + Rigid joint (Nối cứng ): cho phép nối cố định hai vật thể với Muốn tạo mối nối Pin joint và Rigid join, trước hết chồng vật muốn liên kết lên rồi kich vào biểu tượng Pin joint ( ), Rigid joint ( ) cơng cụ Sau đó, kich vào nơi muốn đặt mối nối phần chồng lên vật Nếu có vài vật chờng lên thì chỉ có hai vật đầu là sẽ nối với + Slot (Rãnh): gờm có Straight (Rãnh thẳng) với hai kiểu Rãnh ngang ( Rãnh Dọc ( ) và Curved Slot (Rãnh cong) là Curved Slot (Rãnh Cong Closed Curved Slot (Rãnh Cong Kin ), ), ) Slots sử dụng kết hợp với Points để hình thành Slot joints (Nối Rãnh) Chẳng hạn, ta gắn mợt phần tử Rãnh với nền, gắn một phần tử Điểm với vật và vậy, Slot joint nối vật và với Có Nối Rãnh sau: * Nối Rãnh thẳng Straight Slot joints là Pin Slot joint ngang ( joint dọc ( ), cho phép một vật trượt và quay chi tiết vật khác Keyed Slot joint ngang (Nối Rãnh Cứng ngang dọc ) và Pin Slot ), Keyed Slot joint dọc (Nối Rãnh Cứng ), cho phép một vật trượt không quay chi tiết vật khác * Curved Slot joint (Nối Rãnh Cong Rãnh Cứng kin ), Closed Curved Slot joint (Nối ) Để tạo Curved Slot joint, trước tiên, kich vào biểu tư- ợng Curved Slot joint công cụ rồi kich vào điểm mà ta cần nối vật, vật này chuyển động Slot Sau đó, kich điểm điều khiển ta cần để tạo Slot Kich đúp tại điểm điều khiển cuối để hoàn thành Slot Lưu ý là ta phá rời mối nối kết hợp lại bằng nút lệnh Split ( ) hay joint ( ) thành công cụ + Rope (Dây thừng ): giới hạn khoảng cách hai vật, không tác dụng lực lên vật dây thừng lỏng, sẽ tác dụng lực cực đại bị kéo căng + Spring (Lị xo ): tác dụng lực phụ tḥc vào khoảng cách hai điểm cuối tức đợ biến dạng lò xo, không tác dụng lực khoảng cách này bằng độ dài nghỉ lò xo (lò xo không bị nén giãn) + Rod (dây ): tác dụng lực vào hai điểm vật để giữ cho chiều dài cố định Trong cửa sổ thuộc tinh, thay đổi chiều dài hiện thời dây + Separator (Dây phân cách ): dây thừng hoạt đợng theo hướng đối diện, khơng tác dụng lực khoảng cách hai endpoint lớn khoảng cách hai vật + Damper (Bộ phận tắt dao động hay phận hãm ): tác dụng lực phụ thuộc vào sự khác vận tốc hai endpoint nó, khơng tác dụng lực endpoint có cùng vận tốc + Damped Spring (Hãm lị xo ): là sự kết hợp lò xo và bộ phận hãm, có lực tác dụng bằng tổng lực lò xo và thành phần hãm, thay đổi chiều dài và hệ số tắt dần + Actuator (Cần kích hay phận truyền động ): là một ràng buộc vạn năng, sử dụng tác động cần thiết để trì trình diễn có ràng ḅc Có bốn loại: lực, chiều dài, vận tốc và gia tốc + Force (Lực ): không giống ràng buộc khác, một lực chỉ xác định tại một điểm và phải gắn với vật có ảnh hưởng nào mô phỏng Rope, Spring, Rod, Separator, Damper, Damped Spring, Actuator gọi chung là Linear Constraint (Ràng buộc tuyến tinh), tác dụng lực tuyến tinh tại điểm liên kết Ta dễ dàng tạo Linear Constraints bằng cách trước tiên kich vào biểu tượng ràng buộc ta cần rời kich tại vị tri ta muốn có endpoint sau kich vào vị tri endpoint thứ hai + Motor (Mô tơ ): là ràng buộc để trì sự quay vật + Rotational Spring (Lị xo quay ): tác dụng mợt lực quay phụ thuộc vào sự khác sự quay hai vật gắn với endpoint Ta thay đổi hệ số lò xo và kiểu lò xo + Rotational Damper (Bộ hãm quay ): tác dụng một lực hãm phụ tḥc vào vận tốc góc hai vật gắn với hai endpoint Ta thay đổi hệ số Damper và kiểu Damper Motor, Rotational Spring, Rotational Damper gọi chung là Rotational Constraints (Ràng buộc quay), tác dụng lực quay tại điểm liên kết Để tạo Rolational Constraint chỉ cần kich vào biểu tượng cơng cụ rời kich vào nơi ta muốn đặt ràng buộc + Torque (Moment quay ): là mợt lực quay cưỡng có tác dụng đẩy kéo vật làm cho vật quay mợt góc Nó chỉ làm việc vật đơn lẻ + Gear (Bánh ): là công cụ ràng buộc hai vật mà sự quay chúng phụ thuộc lẫn nhau, làm hai vật trở nên ăn khớp với nhau, có sử dụng mợt sợi dây gắn sẵn + Pulley (Ròng rọc ): dùng để nối vật với nhau, mợt sợi dây qua nhiều điểm cố định và hai điểm cuối ... Ƣ̉ HƢỚNG PHÁT HUY TÍNH TÍCH CỰC CHO HỌC SINH Ơ TRUNG TÂM GIÁO DUCG̣ THƢỜNG XUYÊN 2.1 Mục tiêu dạy học của chƣơng ? ?Động lực học chất điểm? ?? Vật lý 10 Chương “Động lực học chất điểm? ?? cần... hứng thú học tập cho học sinh từng bài học 1.1.2 Về sử dụng phần mềm Working Model dạy học Vật lí Phần mềm Working Model là mợt phần mềm có ứng dụng cao dạy học, thi nghiệm học thiết... luận chương 34 ̀ ̀ ̃ CHƢƠNG 2: SƢƢ̉ DUNGG̣ PHÂN MÊM ? ?WORKING MODEL? ?? HÔTRƠ G̣ DẠY HỌC CHƢƠNG “ ĐỘNG LỰC HỌC CHẤT ĐIỂM ( VÂṬ LÝ 10 CƠ BẢN) ” THEO HƢỚNG PHÁT HUY TÍNH TÍCH CƢCG̣ CHO