1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Chiến lược xuất khẩu game của Trung Quốc và tác động đối với Việt Nam

15 77 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 686,24 KB

Nội dung

Nội dung bài viết đề cập trò chơi trực tuyến (game online) là một trong ngành công nghiệp mới nổi của Trung Quốc, nhưng nó đã tác động mạnh tới thị trường quốc tế thông qua việc nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường quốc tế và khu vực. Trong xếp hạng 100 quốc gia có ngành công nghiệp game phát triển nhất thế giới hiện nay, Trung Quốc đã trở thành thị trường lớn thứ hai thế giới sau Mỹ. Các nhà phát hành game Trung Quốc không những rất thành công trong việc mở rộng thị trường của mình ra quốc tế, mà còn đưa sản phẩm của mình chiếm lĩnh thị phần lớn ở một số nước, trong đó có Việt Nam.

Mã số: 321 Ngày nhận: 6/10/2016 CHIẾN LƯỢC XUẤT KHẨU GAME Ngày gửi phản biện lần 1: 31/10/2016 CỦA TRUNG QUỐC VÀ TÁC ĐỘNG ĐỐI VỚI VIỆT NAM Ngày gửi phản biện lần 2: Phạm Thùy Dương1 Tóm tắt: Ngày hồn thành biên tập: 23/1/2017 Ngày duyệt đăng: 23/1/2017 Trò chơi trực tuyến (game online) ngành công nghiệp Trung Quốc, tác động mạnh tới thị trường quốc tế thông qua việc nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường quốc tế khu vực Trong xếp hạng 100 quốc gia có ngành cơng nghiệp game phát triển giới nay, Trung Quốc trở thành thị trường lớn thứ hai giới sau Mỹ Các nhà phát hành game Trung Quốc thành công việc mở rộng thị trường quốc tế, mà đưa sản phẩm chiếm lĩnh thị phần lớn số nước, có Việt Nam Hiện nay, 80% thị phần game Việt Nam thuộc sản phẩm game Trung Quốc, game Trung Quốc trở thành lựa chọn giải trí cho số đơng người chơi game Việt Sự xâm nhập ạt sản phẩm game Trung Quốc vào Việt Nam đem lại nhiều hội giải trí cho người dân Việt, tạo điều kiện phát triển ngành game Việt, gây khơng tác động tiêu cực Từ khóa: game Trung Quốc, nguyên nhân, tác động, giải pháp Abstract Though online games has only been an emerging industry in China recently, it has drawn a significant influence upon the world market through its quick domination in both international and regional one In the Top 100 highly industrialized countries of the world, China has taken the 2nd place, only after the United States Chinese online games publishers not only succeeds in expanding their products and reputation to other parts of the world, but it also takes a high proportion in the market share of the target markets, especially Vietnam Nowadays, more than 80% of Vietnam online games market share belongs to Chinese products, which become the number one choice for the majority of Vietnamese gamers The massive market penetration of Chinese online games has brought numbers of entertainment opportunities for Vietnam, facilitating the advancement of Vietnam online games industry, however, this has still imposed some negative effects Key words: Chinese online games, market, causes, consequences Giảng viên khoa Tiếng Trung Quốc, Trường Đại học Ngoại thương, email: duong0412@yahoo.com 1 Đặt vấn đề Từ quốc gia chưa có tên ngành cơng nghiệp văn hóa giới vào năm 90 kỷ XX, bước sang thập niên thứ hai kỷ XXI, Trung Quốc vươn lên đứng hàng thứ quốc gia xuất nhập văn hóa lớn giới Đồng thời, ngành cơng nghiệp khơng khói đóng góp lớn cho kinh tế lớn thứ hai giới Hiện, tỉ lệ đóng góp ngành thương mại xuất kinh tế Trung Quốc khoảng 20%, sản phẩm văn hóa có tỉ lệ đóng góp khơng nhỏ Nếu năm 2010, xuất cơng nghiệp văn hóa Trung Quốc đạt 11.67 tỷ USD, tăng 12% so với kỳ năm 2009, đến năm 2012, xuất cơng nghiệp văn hóa đạt 25.9 tỷ USD, tăng 38.5% so với kỳ năm 2011 Năm 2013, kim ngạch xuất cơng nghiệp văn hóa đạt 25,13 tỷ USD, tăng 2,6% so với năm 20062 Năm 2015, giá trị gia tăng công nghiệp văn hóa Trung Quốc 2723,5 tỷ NDT, tăng 11% so với kỳ năm 2014, chiếm 3,97% GDP, tăng 0,16% so với năm 2014 Chính vậy, phát triển cơng nghiệp văn hóa trở thành ba chiến lược quan trọng quốc gia Trung Quốc: chiến lược “làm giàu kinh tế”; chiến lược “sáng tạo khoa học kỹ thuật”; chiến lược “phát triển sản nghiệp văn hóa” Cùng với sóng mở cửa tồn kinh tế, cơng nghiệp văn hóa Trung Quốc bước đầu thể lực cạnh tranh quốc tế với đối thủ mạnh Mỹ, Nhật Bản, Hàn Quốc tác động tới nhà đầu tư nước thu hút mạnh nguồn vốn quốc tế đầu tư vào thị trường nội địa, đặc biệt thể bật lĩnh vực game online năm gần Chính phủ Trung Quốc trọng đầu tư cho ngành game, với mong muốn chuyển đổi từ Trung Quốc “chế tạo” sang Trung Quốc “sáng tạo”, qua 10 năm, ngành game Trung Quốc có bước đột phá đáng kinh ngạc, “xâm lấn” hầu hết thị trường nước giới, chí số số nước, game Trung Quốc chiếm thị phần lớn có ảnh hưởng định, có thị trường Việt Nam Chiến lược xuất game Trung Quốc 10 năm trước đây, làng game Việt bắt đầu hình thành, game thủ Việt Nam hầu hết quen thuộc với game có xuất xứ từ Hàn Quốc; Trung Quốc Đại lục, sản phẩm game xứ Hàn chiếm thị phần lớn Tuy nhiên, năm sau, ngành game Trung Quốc phát triển cách ngoạn mục, nhanh chóng trở thành ngành công nghiệp trọng phủ Trung Quốc Hình : Tổng doanh thu tiêu thụ thực tế game online Trung Quốc (tỷ NDT) Bộ Tài phân bố 4,8 tỷ NDT cho Quỹ phát triển cơng nghiệp văn hóa năm 2013 (2013), truy cập ngày 10 tháng năm 2016, từ http:// www.gov.cn/gzdt/ 2013-11/19/content_2530048 htm Năm 2015, công nghiệp văn hóa Trung Quốc tăng 11% so với năm trước, chiếm 3,97% GDP (2016), truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://finance.sina.com.cn/roll/2016-08-30/doc-ifxvixsh6951301.shtml 120 98.6 100 80 72.6 60 47.6 36.8 40 27.15 20 19.3 16.53 11 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Nguồn: Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc năm 2015 Năm 2013, tổng doanh thu tiêu thụ thực tế game online Trung Quốc đạt 47,6 tỷ NDT, tăng 29,5% so với năm trước, năm 2014 đạt 72,6 tỷ NDT, tăng 52,5%, năm 2015 đạt 98,6 tỷ NDT, tăng 35,8% Số lượng tài khoản game Trung Quốc không ngừng tăng lên, đặc biệt năm 2010-2011, năm 2008 số tài khoản game 67 triệu người đến năm 2011 số tài khoản game 330 triệu người, tăng 68,5% so với năm trước, năm 2013 đạt 495 triệu người, tăng 20.6%, đến năm 2015 đạt 534 triệu người , xấp xỉ 1/3 dân số nước này, tăng 3,3% so với năm 2014 Hình 2: Tổng số tài khoản chơi game Trung Quốc (trăm triệu người) 4.95 5.17 5.34 4.1 3.3 1.96 1.15 0.67 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Nguồn: Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc năm 2015 Không giành vị trí làng game nước, game Trung Quốc dần xâm lấn sang thị trường nước có cơng nghiệp game tiên tiến khác Hàn Quốc, Nhật Bản, Mỹ , trở thành đối trọng đáng kể nước có thị trường game lớn Trong xếp hạng 100 quốc gia có ngành cơng nghiệp game phát triển giới IESHerpa năm 2014, Trung Quốc trở thành thị trường lớn thứ hai giới sau Mỹ4.Các nhà phát hành game Trung Quốc thành cơng việc mở rộng thị trường nước giới Nếu doanh thu từ việc xuất game nước Trung Quốc năm 2010 đạt 230 triệu USD, đến năm 2012 số đạt 570 triệu USD, năm 2013 1,82 tỷ USD tăng 219,30% so với năm 2012, năm 2014 3,08 tỷ USD, tăng 69,02% so với năm 20135, năm 2015 đạt 5,31 tỷ USD,tăng 72,4% Hình 3: Doanh thu tiêu thụ thực tế game online Trung Quốc thị trường nước (tỷ USD) 5.31 3.08 1.82 0.07 0.11 0.23 0.36 0.57 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Nguồn: Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc năm 2015 Mặc dù game Trung Quốc có mặt hầu hết quốc gia giới, phân bố thị trường cường quốc game có chênh lệch rõ nét Theo tổng kết báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước GPC GNC thực cơng bố năm 2012, ngồi thị trường nội địa chiếm 27% thị phần, khu vực Đông Nam Á nước đứng thứ hai giới bảng thị trường game Trung Quốc với 26% thị phần, nước Đông Á chiếm 19%, châu Âu 12%, Bắc Mỹ 9%, Nam Mỹ 3% nước khác 4% Cũng theo bảng báo cáo, vào năm 2012, Trung Quốc xuất 110 đầu game vào thị Theo thống kê Interactive entertainment Sherpa, truy cập ngày 16/11/2015, từ http://www.iesherpa.com/?cat=74, Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2014), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2014, truy cập ngày tháng năm 2016 , từ http://cdn.cgigc.com.cn/report/2014/2014report_market_15.04.23F.pdf trường Đông Nam Á, 31 đầu game so với thị trường nước Đơng Á Điều cho thấy, ngành cơng nghiệp game Trung Quốc tác động mạnh chiếm lĩnh thị trường Đông Nam Á.Trong thị trường Đông Nam Á, Việt Nam Malayxia hai quốc gia nhập nhiều game Trung Quốc Sở dĩ, ngành công nghiệp game Trung Quốc đạt thành tựu đáng kinh ngạc vậy, họ áp dụng chiến lược xuất cho sản phẩm Thứ nhất, sản phẩm game Trung Quốc đa dạng số lượng nội dung Chỉ năm 2012, Trung Quốc tung 113 sản phẩm game phục vụ cho thị trường nước, 110 sản phẩm game xuất sang nước Đông Nam Á, 79 sản phẩm xuất sang nước Đông Á, 50 sản phẩm vào thị trường châu Âu, 37 sản phẩm vào thị trường Bắc Mỹ 11 sản phẩm vào thị trường Nam Mỹ Với lượng doanh nghiệp game khổng lồ, ngành cơng nghiệp game Trung Quốc có lực cung lớn quốc gia giới Ở thể loại game, từ nội dung chất lượng, tựa game Trung Quốc phong phú, biến động không ngừng, đáp ứng nhu cầu nhà phân phối game đặt Với lợi thể cạnh trạnh ấy, rõ ràng mạng lưới game Trung Quốc lan tỏa khắp giới lấn chiếm ngóc ngánh thị phần game nước Thứ hai, nhà sản xuất game Trung Quốc biết cách đáp ứng yêu cầu khách hàng Gần yêu cầu sửa đổi sản phẩm, bổ sung tính năng, cập nhật tiện ích cho người chơi , nêu ra, nhà sản xuất Trung Quốc thỏa mãn thời gian nhanh Điều thuận tiện nhiều so với sản phẩm game Hàn Quốc hay Âu Mỹ, họ thường yêu cầu tổng hợp lỗi, chỉnh sửa tiến hành xử lý cho khách hàng Thứ ba, tác động sản phẩm văn hóa cơng nghiệp khác Bên cạnh ngành công nghiệp game, từ sớm, Trung Quốc tiếng giới với văn hóa lâu đời, với tác phẩm văn học điện ảnh kiệt xuất Với việc đẩy mạnh ngành công nghiệp game trở thành ngành công nghiệp mũi nhọn vừa để mang lại lợi ích kinh tế, vừa kênh để quảng bá văn hóa đất nước, phủ Trung Quốc đặc biệt trọng yếu tố văn hóa sản phẩm game xuất Điều lý giải game Trung Quốc chào đón thị trường Âu Mỹ, người dân Âu Mỹ muốn tìm hiều văn hóa phương Đơng nói chung Trung Quốc nói riêng Còn thị trường châu Á, tác phẩm Tây Du Ký, Ỷ Thiên Đồ Long Ký, Anh hùng xạ điêu, Thiên Long bát nhiều hệ trẻ tiếp nhận, kèm với phim dài tập chiếu liên tục truyền hình phát hành hình thức băng đĩa Chính yếu tố phần tạo nên thành công cho game Trung Quốc thị tường châu Á Các game online nhập vai kiếm hiệp tạo lợi định cho riêng so với Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2012), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2012, truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://www.taodocs.com/p-45210415.html đối thủ cạnh tranh khác Từ bối cảnh, tên môn phái chiêu thức tất vốn quen thuộc với người chơi, trở nên hút Thứ tư, game online Trung Quốc có giá mua thấp nhiều so với game loại Hàn Quốc hay Âu Mỹ Được biết, webgame (mà Việt Nam nhiều gamer đánh giá “game rác”) định giá 15.000USD – 35.000 USD sản phẩm nhà sản xuất hạng trung Trung Quốc sản xuất Phân khúc game chất lượng cao giá tầm 100.000USD Chưa kể tới sản phẩm game “bom tấn” mức giá bị đẩy cáo nhà phân phối cạnh tranh mua game7 Khi phát hành game này, nhà phân phối dễ dàng thu hồi vốn tăng doanh thu cách nhanh chóng Bên cạnh đó, số lượng lớn người chơi game thị trường lớn Trung Quốc khu vực Đơng Nam Á có thu nhập vừa phải, nên game Trrung Quốc với giá hợp lý phù hợp với thu nhập họ Chính vậy, game Trung Quốc với ưu giá lựa chọn số cho nhà phân phối, đặc biệt thị trường Đông Nam Á Thứ năm, lối chơi đơn giản, dễ hiểu: Khi bắt đầu xây dựng ngành công nghiệp game, game online Trung Quốc lấy đề tài chủ yếu kiếm hiệp cách chơi game có nhiều nét giống với game Hàn Quốc Nhưng, ngày, họ lược bớt phần phức tạp để hướng tới đại đa số game thủ bình thường, đồng thời để bắt nhịp tốt với xu thời đại chơi game chủ yếu để giải trỉ Đặc biệt xã hội đầy áp lực nay, nhu cầu giải trí người ngày tăng, phần lớn thời gian người dành cho học tập, công việc, nghiên cứu, thời gian giải trí hãn hữu Do vậy, chơi game có tính khó, đòi hỏi tìm tòi, suy nghĩ, khiến người chơi dễ nản chí Dù cách chơi cách thức game sản phẩm game Trung Quốc hạn chế, lối chơi đơn giản, khơng đòi hỏi nhiều tư duy, đặc điểm lại giúp cho nhiều game thủ tìm thú vui giải trí Đánh giá tác động game Trung Quốc Việt Nam Theo Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước GPC GNC thực công bố năm 2012, Việt Nam Malayxia chiếm 21% thị phần game Trung Quốc thị trường Đông Nam Á, Trung Quốc xuất 62 sản phẩm game vào thị trường Việt Nam năm 2012, thị trường Malayxia sản phẩm game Điều cho thấy, Việt Nam trở thành thị trường lớn đầy tiềm ngành công nghiệp Trung Quốc không khu vực Đông Nam Á mà toàn giới 10 năm sau công ty Trung Quốc bắt đầu xâm nhập vào thị trường Việt Nam như: công ty Kim Sơn, công ty Cự Nhân, nay, 80% thị phần thị trường game Hà Thu (2016), Game chất lượng thấp ạt tràn Việt Nam, sao?, truy cập ngày 17 tháng năm 2016, từ http://infogame.vn/thi-truong/game-chat-luong-thap-van-o-at-tran-ve-viet-nam-vi-sao-30108.html Việt Nam thuộc sản phẩm game Trung Quốc8 Theo danh sách 64 đầu game Cục phát Thông tin điện tử phê duyệt nội dung, kịch theo thông tư liên tịch số 60 phát hành Việt Nam nay, tính đến hết năm 2015 , có 33 game có xuất xứ từ Trung Quốc9 Tuy nhiên, số khiêm tốn so với số lượng game Trung Quốc thực tế có mặt thị trường nước ta Theo thống kê chưa đầy đủ viết từ website game nước, năm 2014 2015, năm có xấp xỉ 200 đầu game online Trung Quốc phát hành có phép không phép thị trường Việt Nam Điều cho thấy game Trung Quốc trở thành lựa chọn giải trí cho số động cộng đồng người chơi game Việt10 Hình 4: Tình hình xuất game Trung Quốc vào nước khu vực Đông Nam Á năm 2012 2% 7% 21% Brunei 2% Phillipin Lào Malayxia 21% Indonexia Myanma 17% Thái Lan 2% 11% Việt Nam Nguồn: GPC, IDC CNG 201211 Hình 5: Số lượng game Trung Quốc xuất vào nước khu vực Đông Nam Á năm 2012 Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2014), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2014, truy cập ngày tháng năm 2016 , từ http://cdn.cgigc.com.cn/report/2014/2014report_market_15.04.23F.pdf Cổng thông tin điện tử Bộ Thông tin Truyền thông Việt Nam, http://mic.gov.vn/solieubaocao/Pages/TinTuc/116951/Danh-sach-tro-choi-truc-tuyen-duoc-phe-duyet-noi-dung-kich-ban-theo-Thong-tu-lien-tich-so-60-2006-TTLT-BVHTT-BBCVT-BCA dang-phat-hanh phu-luc-1 va-da8 ngung-phat-hanh phu-luc-2-.html 10 Trần Thị Thủy (2016), “Ngành công nghiệp game online Trung Quốc, thực trạng tác động”, Tạp chí Nghiên cứu Trung Quốc, số 11 Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2012), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2012, truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://www.taodocs.com/p-45210415.html 70 60 62 61 51 50 50 40 32 30 20 20 10 Singapore Malayxia Thái Lan Phillipin Việt Nam Indonexia Myanma Lào Brunei Nguồn: GPC, IDC CNG 201212 Theo khảo sát 466 người tỉnh, thành phố: Đà Lạt, Thành phố Hồ Chí Minh, Lạng Sơn, Hải Phòng, Thái Ngun, Hà Nội vào đầu năm 2016, có 9,8% cho game Trung Quốc có ảnh hưởng tốt, 23,5% cho ảnh hưởng xấu, 66,7% cho có ảnh hưởng vừa tốt vừa xấu Như vậy, game Trung Quốc chiếm thị phần lớn thị trường Việt Nam, tác động xấu mà mang lại khơng nhỏ Bảng 1: Mức độ ảnh hưởng trò chơi điện tử số nước Đông Bắc Á đến Việt Nam (%) Trò chơi điện tử (game) Mức độ ảnh hưởng Nhật Bản Hàn Quốc Trung Quốc Tốt 24.0 24.0 9.8 Xấu 18.9 18.9 23.5 Vừa tốt vừa xấu 5.1 57.1 66.7 (Nguồn: PGS.TS Phạm Hồng Thái (2016), Sự phát triển cơng nghiệp văn hóa nước Đông Bắc Á tác động đến Việt Nam, Đề tài cấp Bộ) 3.1 Tác động tới sách quản lý Việt Nam Tác động tích cực: Ở Việt Nam, game bắt đầu xuất vào năm 2004-2005 phát triển mạnh mẽ, công nghiệp nước lại phát triển hạn chế Chúng ta có game Flapy bird gần đột phá, nhiều nước đào tạo hàng nghìn người để sản xuất game, thị trường game Việt Nam chủ yếu game nước Cách 10 năm, Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2012), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2012, truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://www.taodocs.com/p-45210415.html 12 Trung Quốc chủ yếu nhập game từ nước ngoài, nhận thấy lợi ích ngành game, phủ Trung Quốc đưa game vào chương trình nghiên cứu phát triển công nghệ cao Năm 2004, dự án phát triển 100 game trực tuyến năm hưởng thuế ưu đãi, vốn Đến năm 2009, Trung Quốc hình thành cơng nghiệp game phát triển mạnh mẽ13 Sự xâm nhập ạt game Trung Quốc khiến cho ngành game Việt Nam trở nên sôi động hơn, phủ Việt Nam tham khảo sách Trung Quốc áp dụng để đẩy mạnh ngành công nghiệp game, công ty sản xuất game Việt Nam học hỏi kinh nghiệm từ khâu sản xuất sản phẩm game, khâu tiếp thị quảng cáo game dịch vụ hậu công ty game Trung Quốc Sự xuất sản phẩm game Trung Quốc góp phần làm phát triển ngành cơng nghiệp giải trí Việt Nam, đem lại doanh thu định cho ngân sách nhà nước, giải việc làm cho người lao động Theo Bộ trưởng Nguyễn Bắc Sơn, năm 2012, doanh thu từ game Việt Nam khoảng 5000 tỷ, tạo việc làm cho khoảng 7500 người Và đà phát triển, đây, Chính phủ ban hành Nghi định, đưa game vào dịch vụ nội dung số để khuyến khích góp phần phát triển công nghệ thông tin Việt Nam14 Tác động tiêu cực: Theo thông tư số 24/2014/TT-BTTTT Bộ TT&TT quy định rõ, trò chơi điện tử có tương tác nhiều người chơi với đồng thời qua hệ thống máy chủ trò chơi doanh nghiệp (trò chơi G1), phải có thơng tin trụ sở với địa số điện thoại rõ ràng Doanh nghiệp phải thực thủ tục đề nghị cấp giấy phép cung ứng dịch vụ thủ tục cấp chứng nhận đăng ký cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử tương ứng với loại trò chơi Nhưng nhiều game Trung Quốc lại nhập vào Việt Nam qua đường không phép, gọi “game lậu”, “game rác”, “game không phép” Những game lậu thu từ game thủ Việt Nam khoản tiền khơng nhỏ Ví dụ: quan chức truy quét cổng game lậu: Koramgame, Myw.vn, Gaubay.vn cổng game mạnh nhà phát hành đến từ Trung Quốc “Một ngày KoramGame thu từ game thủ Việt Nam 1,3-1,5 tỷ đồng”15 Một vụ game lậu điển hình gần vụ game Lục Long Tam Quốc 3D sau thời gian liên tục đăng tin quảng bá trang thơng tin điện tử, thức mắt thị trường vào ngày 8/6/2016, nhiên khơng có thông tin liên quan đến nhà phát hành game này16 Nhưng game nhập lậu với hoạt động kinh doanh, 13 Khơng mặt trái mà triệt tiêu phát triển game online (2014), truy cập ngày 18 tháng năm 2016 từ http://vietnamnet.vn/vn/cong-nghe/205574/khong-vi-mat-trai-ma-triet-tieu-phat-trien-game-online.html 14 Khơng mặt trái mà triệt tiêu phát triển game online (2014), truy cập ngày 18 tháng năm 2016 từ http://vietnamnet.vn/vn/cong-nghe/205574/khong-vi-mat-trai-ma-triet-tieu-phat-trien-game-online.html 15 Không thể tin vào game rác Trung Quốc (2014), truy cập ngày tháng năm 2016 từ http://www.baomoi.com/khong-the-tin-vao-game-rac-cua-trung-quoc/c/13283246.epi 16 Điệp Lưu (2016), Lục Long Tam Quốc 3D – Game lậu núp bóng Trung Quốc hồnh hành làng game Việt, truy cập ngày 30 tháng năm 2016, từ http://infogame.vn/game-online/luc-long-tam-quoc-3d-game-lau-nup-bongtrung-quoc-hoanh-hanh-lang-game-viet-27884.html phát hành trái phép doanh nghiệp sản xuất game Trung Quốc thị trường Việt Nam gây nhiều khó khăn thiệt hại công tác quản lý nhà nước Bên cạnh đó, tiếp tay số doanh nghiệp nước thơng qua việc chăm sóc khách hàng, cổng toán trực tuyến làm cho vấn đề quản lý Nhà nước ta trở nên khó khăn Vì thế, nay, cơng tác quản lý Nhà nước ta thị trường game nói chung game Trung Quốc nói riêng nhiều bất cập 3.2 Tác động đến thị trường kinh doanh Trước hết, tác động tích cực game online Trung Quốc thị trường kinh doanh nước ta tạo nguồn cung dồi với giá phù hợp Hiên nay, ngành công nghiệp game Việt Nam hạn chế, thiếu sách đầu tư, thiếu vốn thiếu nhân lực nên gần số lượng game nước ta tự sản xuất Trong đó, đề cập trên, sản phẩm game Trung Quốc đa dạng số lượng nội dung Chỉ năm 2012, Trung Quốc tung 113 sản phẩm game phục vụ cho thị trường nước, 110 sản phẩm game xuất sang nước Đông Nam Á, 62 sản phẩm game xâm nhập vào thị trường Việt Nam Đây số thức nhập ngạch tổng kết qua báo cáo cụ thể, chưa kể đến sản phẩm game nhập lậu Các đầu game Trung Quốc có giá thấp, phù hợp với người chơi game Việt, nên việc xuất game Trung Quốc khiến thị trường game Việt Nam ngày sôi động Tuy nhiên, nay, doanh nghiệp Trung Quốc phát hành game không phép ngày nhiều Việt Nam làm cho môi trường kinh doanh nước ta không lành mạnh Trong doanh nghiệp nước phải chịu chi phối nhiều Nghị định, thông tư tuân thủ quy định phát hành trò chơi điện tử có phép theo luật pháp Việt Nam doanh nghiệp Trung Quốc lại thủ đoạn khác để phát hành trái phép, thu lợi bất Cho đến năm 2015, nước ta có 26 doanh nghiệp cấp phép kinh doanh trò chơi điện tử G1, số ỏi so với thực tiễn phát triển không ngừng thị trường game online Mặc dù cấp phép kinh doanh, điều khơng có nghĩa tồn sản phẩm doanh nghiệp có giấy phép phát hành, mà phải trải qua quy trình theo quy định, Thơng tư 24 Bộ Thông tin – Truyền thông Trong đó, gần pháp luật nước ta chưa có quy định liên quan để quản lý, thu thuế đối tượng nước kinh doanh phát hành game nước ta Do vậy, việc game không phép tràn lan làm cho môi trường kinh doanh ngành game nước chưa công lành mạnh, đặc biệt bối cảnh doanh nghiệp nước ta chủ yếu doanh nghiệp vừa nhỏ, sức cạnh tranh yếu; ngồi cản trở phát triển nhà phát hành game Việt kinh doanh lành mạnh, gây thiệt hại cho doanh thu nhà nước 3.3 Tác động đến văn hóa – xã hội 10 Tác động tích cực: Hiện nay, sống ngày nhiều lo toan, áp lực, người tìm cho phương thức giải trí để tránh căng thẳng, tìm lại cân sống Đó lý nước có kinh tế phát triển, ngành công nghiệp giải trí trọng khơng ngừng mở rộng quy mô Trong thời đại công nghệ thông tin ngày nay, game online trở thành ngành cơng nghiệp giải trí Khi xâm nhập vào thị trường Việt Nam, game Trung Quốc với ưu điểm riêng đáp ứng nhu cầu đông đảo người chơi game Việt Nam, đem lại cho họ thêm lựa chọn giải trí Việt Nam có khoảng 20 triệu người sử dụng internet, 50% số có sử dụng dịch vụ game, trở thành thị trường game lớn thứ giới Điều cho thấy số lượng người chọn game để giải trí cao Tác động tiêu cực: Trung Quốc trọng phát triển ngành công nghiệp game với mục đích thu khoản lợi nhuận cao, quảng bá hình ảnh Trung Quốc giới Theo Bộ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Bắc Sơn, nhà nước Trung Quốc đưa yêu cầu tất game Trung Quốc phải sản xuất theo phong mỹ tục Trung Quốc để tuyên truyền lịch sử Trung Quốc Nên, họ khuyến khích game Trung Quốc phát triển nước với điều kiện tất game phải đảm bảo yếu tố đó, đưa văn hóa Trung Quốc nước ngoài17 Thị trường xuất game lớn Trung Quốc Việt Nam Phần lớn người chơi game Việt độ tuổi thiếu niên, lứa tuổi dần phát triển tâm sinh lý, nhận thức định hướng sống Việc tiếp nhận chơi game Trung Quốc thời gian dài, vơ hình chung có ảnh hưởng định Hơn nữa, bên cạnh sản phẩm game phát hành lành mạnh, game lậu phát hành chui vào Việt Nam sản phẩm chưa kiểm duyệt nội dung, đầu game gây ảnh hưởng tiêu cực hệ thiếu niên Việt Nam Hiện nay, đa số game Trung Quốc phát hành Việt Nam game kiếm hiệp, ví dụ: Game Thần long huyết kiếm lấy bối cảnh Trung Quốc đầu kỷ 20 với nhiều trường phái võ hiệp kiếm, đao, quyền, cước, pháp bảo với loại vũ khí đại sung (hỏa thương), trảo…, tháng 7/2016 có mắt game Ngự kiếm hồng trần, lấy bối cảnh đời Thịnh Đường Võ Hồng, đưa người chơi khám phá giới quan rộng lớn, phiêu lưu mạo hiểm, giàu tính chiến thuật…Các nhà phát hành game Trung Quốc dày công sáng tạo sản phẩm game để tái lại chiêu thức tiếng tiểu thuyết kiếm hiệp tiếng nhà văn Kim Dung, Cổ Long… Người chơi game chơi hóa thân vào nhân vật, tham gia phiêu lưu, chiến đấu với đối thủ Đây mặt trái game Trung Quốc, người chơi đắm chìm giới ảo, cân với giới thực, ảnh hưởng đến sinh hoạt, học tập công việc Hơn thế, nhiều việc 17 Khơng mặt trái mà triệt tiêu phát triển game online (2014), truy cập ngày 18 tháng năm 2016, từ http://vietnamnet.vn/vn/cong-nghe/205574/khong-vi-mat-trai-ma-triet-tieu-phat-trien-game-online.html 11 vụ án đau lòng xảy game online gây ra, nhiều người gọi tình trạng xuống cấp hay suy thối đạo đức chí băng hoại đạo đức game online Một số giải pháp để hạn chế tác động game Trung Quốc Việt Nam Là thị trường game đứng đầu khu vực Đông Nam Á, việc quản lý thị trường game trở thành tốn khó quan có thẩm quyền Việt Nam Trên thực tế, quan quản lý nhà nước nỗ lực tìm biện pháp để kiểm sốt quản lý game online cách hiệu quả, điển hình việc Bộ Thông tin Truyền thông ban hành thông tư 24/2014/TT-BTTTT quy định chi tiết hoạt động quản lý, cung cấp sử dụng dịch vụ trò chơi điện tử mạng, áp dụng vào ngày 12/02/2015 Tuy nhiên, với tốc độ phát triển nhanh thị trường sôi động nay, tồn số bất cập cần tháo gỡ Bài viết xin đưa số giải pháp sau: Thứ nhất, nay, gần pháp luật nước ta chưa có quy định liên quan để quản lý, thu thuế đối tượng nước kinh doanh phát hành game nước ta Đây kẽ hở để đối tượng nước ngồi kinh doanh game lậu Việt Nam trốn thuế nhà nước, gây ảnh hưởng cho nhà phát hành game lành mạnh làm thất thoát doanh thu cho Nhà nước; vậy, việc đưa quy định có liên quan việc cần thiết Thứ hai, cần thành lập quan riêng, chuyên trách quản lý thị trường game online; việc cấp phép quản lý game chủ yếu Cục phát thanh, truyền hình thơng tin điện tử thuộc Bộ Thông tin Truyền thông đảm nhận Tuy nhiên, với tốc độ phát triển nhanh thị trường game, việc quản lý đơn vị gặp khó khăn ngồi mảng game, đơn vị phụ trách mảng khác truyền hình, phát Điều dẫn đến số lỏng lẻo khâu quản lý, hay việc cấp phép cho nhà phát hành game bị kéo dài so với quy định Thứ ba, cách phân loại game online theo lứa tuổi theo thông tư 24/2014/TT-BTTTT, cần tiến hành phân loại game online theo tiêu chí đa dạng phong phú hơn, phân theo tiêu chí nội dung, theo hình thức thương mại (thu phí item, thu phí chơi), phân loại theo tảng game xây dựng Tất phân loại cần quy định cụ thể, để hỗ trợ cho việc quản lý thời gian chơi game thủ Ngoài ra, dựa vào cách phân loại để ưu tiên cấp phép cho dòng game ưu tiên, khuyến khích, qua giúp giảm bớt tác động tiêu cực đến từ game online, linh hoạt cho thành phần người chơi Thứ tư, cần đưa chế tài dành cho nhà phát hành game lậu, làm trái quy định quan chức năng, theo nghị định quản lý dịch vụ Internet, từ ngày 10/03/2016, Trung Quốc cấm tất tựa game, âm nhạc, phim ảnh khơng có đủ giấy chứng nhận pháp lý nước này; với đó, tất cơng ty kinh doanh nước ngồi khơng đủ giấy tờ pháp lý bị dừng hoạt động Ngoài ra, để hạn chế tình trạng game lậu xâm nhập vào thị trường Việt Nam, cần có quy định điều chỉnh hoạt động cổng toán (nơi doanh nghiệp 12 nước ngồi thu tiền người chơi nước), kiểm sốt cổng toán triệt tiêu phần lớn nguồn thu doanh nghiệp phát hành game lậu Thứ năm, đưa sách khuyến khích ngành công nghiệp game Việt phát triển, hỗ trợ thuế, rút ngắn thời gian cấp giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử định phê duyệt nội dung kịch trò chơi điện tử Tích cực đưa nội dung lịch sử, văn hóa đất nước vào trò chơi, vừa đảm bảo đáp ứng nhu cầu giải trí người dân,vừa góp phần tuyên truyền giáo dục truyền thống lịch sử dân tộc đến hệ trẻ Cuối cùng, để giảm bớt tác động tiêu cực game online mang lại cho người chơi, cần ban hành quy định buộc nhà phát hành game cần cài đặt chạy phần mềm “chống nghiện” song song với game, người chơi game bắt buộc phải đăng ký số ID, người chơi 18 tuổi chơi tiếng/ngày số điểm game bị tụt hạng; quan chức cần công bố thường xuyên danh sách game phù hợp với trẻ vị thành niên nhằm làm môi trường game online cho hệ trẻ Kết luận Trong năm gần đây, ngành cơng nghiệp văn hóa Trung Quốc có những bước tiến đột phá, phủ Trung Quốc đặc biệt quan tâm đầu tư thích đáng nên quy mơ ngành cơng nghiệp văn hóa Trung Quốc không ngừng mở rộng bao gồm ngành truyền thống điện ảnh, xuất , ngành cơng nghiệp văn hóa kiểu có xu phát triển mạnh game Chỉ khoảng thời gian 10 năm, ngành game Trung Quốc đáp ứng đủ nhu cầu nước, mà xâm lấn thị trường nước lớn Nhật, Hàn Quốc, Mỹ, vươn lên trở thành thị trường game lớn thứ hai giới sau Mỹ Là cửa ngõ khu vực Đông Nam Á, Việt Nam điểm đến ngành cơng nghiệp văn hóa Trung Quốc khu vực Hiện nay, Việt Nam trở thành thị trường lớn ngành công nghiệp game Trung Quốc Không thể phủ nhận ngành game Trung Quốc đem lại nhiều hội việc làm giải trí cho người Việt Nam, tạo điều kiện cho công ty phát hành game Việt Nam học hỏi kinh nghiệm Tuy nhiên, tình hình game lậu gây thất kinh tế cho phủ Việt Nam, gây khó khăn cạnh tranh lành mạnh cho công ty game Việt Nam Đây nhân tố ảnh hưởng đến tình hình an ninh, xã hội Việt Nam nội dung game lậu không thông qua kiểm duyệt Do vậy, đến lúc quan có thẩm quyền siết chặt công tác quản lý để ngăn chặn game lậu có nội dung khơng lành mạnh xâm nhập vào Việt Nam Đồng thời, nhà phát hành game Việt liên kết sáng tạo sản phẩm game Việt, mang đậm phong mỹ tục người Việt dấu ấn lịch sử Việt Nam, góp phần lành mạnh hóa thị trường game phát triển ngành công nghệ thông tin nước nhà 13 Tài liệu tham khảo: Bộ Tài phân bố 4,8 tỷ NDT cho Quỹ phát triển cơng nghiệp văn hóa năm 2013 (2013), truy cập ngày 10 tháng năm 2016, từ http:// www.gov.cn/gzdt/ 201311/19/content_2530048 Htm Cải cách thể chế văn hóa Trung Quốc giành thành tựu mang tính lịch sử (2013), truy cập ngày 14 tháng năm 2016 , từ http://news.xinhuanet.com/zgjx/201306/14/c_132453952.htm Công nghiệp văn hóa Trung Quốc năm 2015 tăng 11% so với năm trước, chiếm 3,97% GDP (2016), truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://finance.sina.com.cn/roll/2016-0830/doc-ifxvixsh6951301.shtml Cổng thông tin điện tử Bộ Thông tin Truyền thông http://mic.gov.vn/solieubaocao/Pages/TinTuc/116951/Danh-sach-tro-choi-truc-tuyen-duocphe-duyet-noi-dung kich-ban-theo-Thong-tu-lien-tich-so-60-2006-TTLT-BVHTTBBCVT-BCA dang-phat-hanh phu-luc-1 va-da-ngung-phat-hanh phu-luc-2-.html Hà Thu (2016), Game chất lượng thấp ạt tràn Việt Nam, sao?, truy cập ngày 17 tháng năm 2016, từ http://infogame.vn/thi-truong/game-chat-luong-thap-van-o-at-tran-veviet-nam-vi-sao-30108.html Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2012), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2012, truy cập ngày tháng năm 2016, từ http://www.taodocs.com/p-45210415.html Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2014), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc nước năm 2014, truy cập ngày tháng năm 2016 , từ http://cdn.cgigc.com.cn/report/2014/2014report_market_15.04.23F.pdf Hiệp hội ngành game Trung Quốc, công ty số liệu quốc tế (2015), Báo cáo thị trường ngành game Trung Quốc năm 2015, truy cập ngày 10 tháng 11 năm 2016 , từ http://www.useit.com.cn/thread-11471-1-1.html Interactive entertainment Sherpa, truy http://www.iesherpa.com/?cat=74 cập ngày 16/11/2015, từ 10 Khơng mặt trái mà triệt tiêu phát triển game online (2014), truy cập ngày 18 tháng năm 2016 từ http://vietnamnet.vn/vn/cong-nghe/205574/khong-vi-mat-trai-ma-triet-tieu-phattrien-game-online.html 11 Nguyễn Văn Hy (2013), “Tìm hiểu thêm công nghiệp sáng tạo công nghiệp văn hóa”, Tạp chí Nghiên cứu văn hóa, số 3, tr.54-59 12 Nguyễn Thị Thu Phương (chủ biên), 2013, Sự tr i dậy sức mạnh mềm Trung Quốc 2011-2020 vấn đề đặt cho Việt Nam, Nxb Từ điển ách khoa, Hà Nội 14 13 Nguyễn Thị Thu Phương (2012), “Văn hóa tiến trình trỗi dậy Trung Quốc”, Tạp chí Nghiên cứu Trung Quốc, số 14 PGS.TS Phạm Hồng Thái (2016), “Sự phát triển cơng nghiệp văn hóa nước Đơng ắc Á tác động đến Việt Nam”, Đề tài cấp Bộ, Quỹ phát triển khoa học công nghệ quốc gia 15 Thanh Nguyên (2014), Vì game Trung Quốc thắng , truy cập ngày 15 tháng năm 2016, từ http://gosu.vn/tin-tuc/game-trong-nuoc/lang-game-viet-vi-sao-game-trung-quocthang-the-.html 16 Trương Văn Tịnh, Công nghiệp văn hóa Trung Quốc thời phát triển (2013), truy cập ngày 15 tháng năm 2016, từ http://www.chinadaily.com.cn/hqgj/jryw/2013-0908/content_10063874.html 17 Trần Thị Thủy (2016), “Ngành công nghiệp game online Trung Quốc, thực trạng tác động”, Tạp chí Nghiên cứu Trung Quốc, số 15 ... số nước, game Trung Quốc chiếm thị phần lớn có ảnh hưởng định, có thị trường Việt Nam Chiến lược xuất game Trung Quốc 10 năm trước đây, làng game Việt bắt đầu hình thành, game thủ Việt Nam hầu... nghiệp game Trung Quốc tác động mạnh chiếm lĩnh thị trường Đông Nam Á.Trong thị trường Đông Nam Á, Việt Nam Malayxia hai quốc gia nhập nhiều game Trung Quốc Sở dĩ, ngành công nghiệp game Trung Quốc. .. nhập ạt game Trung Quốc khiến cho ngành game Việt Nam trở nên sôi động hơn, phủ Việt Nam tham khảo sách Trung Quốc áp dụng để đẩy mạnh ngành công nghiệp game, công ty sản xuất game Việt Nam học

Ngày đăng: 18/01/2020, 18:01

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w