1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Báo cáo Matlab: Đại số tuyến tính

21 57 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 375,43 KB

Nội dung

Báo cáo Matlab Đại số tuyến tính trình bày nội dung với kết cấu 3 phần: Các lệnh trong số phức; các lệnh trong ma trận; các lệnh trong không gian vecto,... Mời các bạn cùng tham khảo bài báo cáo

ĐAI  ̣ HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA KHOA ĐIỆN ­ ĐIỆN TỬ §§§ BÁO CÁO MATLAB ĐẠI SỐ TUYẾN TÍNH LỚP: DD16LT11 GVHD: NGUYỄN XUÂN MỸ                                       Tp H   ồ Chí Minh , ngày 24 tháng 12 năm 201 6    Danh sách thành viên nhóm: STT  HỌ VÀ TÊN MSSV Đào Hồng Thanh Phong 1612562 2  Võ Nhật Tiền 1613551 Nguyễn An Bình 1610235 Võ Đức Mẫn 1611998 Nguyễn Chí Tâm 1613053 Nguyễn Lê Huyền Trân 1613676 Đỗ Tiến Đạt 1610624 Bùi Hữu Bình 1610225 Nguyễn Chánh Lực 1652363 10 Phan Thanh Thiện 1613330 Muc luc: ̣ ̣ PHÂN I: CAC LÊNH TRONG SÔ  PH ̀ ́ ̣ ́ ỨC:………………………………………….…………………………….4 PHẦN I: CÁC LỆNH TRONG SỐ PHỨC: Ta có i, j là đơn vị phức. i2 hay j2 bằng ­1 1.1: Lệnh real:  Ý nghĩa: Khai báo phần thực của số phức Cú pháp: real(x) Ví dụ: z=1+2i; phanthuc=real(z) phanthuc=1 1.2: Lệnh Imag: Ý   nghĩa:   Lệnh   xuất     phần   ảo     số   phức Cú pháp: imag(x) VD:z=1+2i; phanao=imag(z)  phanao=2 1.3: Lệnh abs: Ý nghĩa: Lệnh xuất ra modun của số phức Cú pháp: abs(x) VD: z=1+2i; Z1=abs(z) Z1=2.2360 1.4: Lệnh angle: Ý nghĩa: Tìm Agument của số phức Cú pháp: angle(x)= VD: z=1+2i; Argument=angle(z) Argument=1.1071 1.5: Lệnh conj: Ý nghĩa: Tính lượng liên hiệp của số phức Cú pháp: conj(x) VD: conj(2+3i) Ans= 2­3i PHẦN II: CÁC LỆNH TRONG MA TRẬN: 2.1: Lệnh det: Ý nghĩa: tính định thức ma trận vng A Cú pháp: det(x) VD: A=[1 2 3; 3 4 5; 4 5 6]; det(A) ans= 0 2.2: Lệnh diag: Ý nghĩa: Tạo ma trận chéo với các phần tử  trên đường chéo là các  phân t ̀ ử của vec tơ v Cú pháp: diag(x) VD:z=[1 5 7] diag(z) ans =      1     0     0      0     5     0      0     0     7   2.3: Lệnh eig: Ý nghĩa: xuất giá trị riêng cho ma trận A Cú pháp: eig(x) VD: a=[­1 2 3;1 0 3;­1 5 5] a =     ­1     2     3      1     0     3     ­1     5     5 eig(a) ans =    ­2.0000    ­1.0000     7.0000 2.4: Lệnh eye: Ý nghĩa: tạo ma trận đơn vị cấp n cho trước Cú pháp: eye(n) VD:  eye(2) ans =  1     0        0     1 2.5: Lệnh inv: Ý nghĩa: tìm ma trận ngịch đảo của ma trận A Cú pháp: inv(A) VD:  >> A=[1 2 3;1 2 6;6 8 4];  >> inv(A) ans =     ­3.3333    1.3333    0.5000      2.6667   ­1.1667   ­0.2500     ­0.3333    0.3333   ­0.0000 10 2.6 :Lênh isempty ̣  : Ý nghĩa: Kiểm tra A có đúng là ma trận 0 hay khơng Cú pháp: isempty(A) VD:  a=[1 2;3 4] a =       1     2        3     4 isempty(a) ans =      0 2.7: Lệnh length: Ý nghĩa: Tính độ dài của vec tơ Cú pháp: length(v) VD: >> v=[1 2 3]; >> length(v) ans = 3 11 2.8: Lệnh linspace: Ý nghĩa: Chia đoạn [a, b] thành n đoạn nhỏ Cú pháp: linspace(a,b,n) VD: linspace(2,5,3) ans = 2.0000    3.5000    5.0000 2.9: Lệnh ones: Ý nghĩa: Tạo ma trận cấp n đều có các phần tử bằng 1 Cú pháp: ones(n) VD: >> ones(2) ans =       1     1               1     1 2.10: Lệnh pascal:  Ý nghĩa: Tạo ma trận pascal cấp n Cú pháp: pascal(n) VD:>> pascal(2) ans =       12    1     1    1     2 2.11: Lệnh rank: Ý nghĩa: Tìm hạng của ma trận A Cú pháp: rank(A) VD: >> A=[1 2 4; 3 5 6;2 3 5]; >> rank(A) ans =  3 2.12: Lệnh reshape: Ý nghĩa: Thay đổi kích cỡ ma trận Cú pháp: reshape(A,m,n) –Đk: ma trân A phai co sơ phân t ̣ ̉ ́ ́ ̀ ử  băng ̀   m*n VD: >> A=[1 2 3;4 5 6];    >> reshape(A,3,2)   ans =      1     5 13      4     3      2     6 2.13: Lệnh size: Ý nghĩa: Kích cỡ ma trận A Cú pháp: size(A) VD: >> A=[1 2 3; 3 45 5]; >> size(A)            ans =  2     3 2.14: Lệnh tril:  Ý nghĩa: Trích ra ma trận tam giác dưới từ ma trận A Cú pháp: tril(A) VD: >> a=[1 3 5; 2 4 5; 13 54 3] >> tril(a)    ans =      1     0     0 14      2     4     0     13    54     3 2.15: Lệnh triu: Ý nghĩa: Trích ra ma trận tam giác trên từ ma trận A Cú pháp: triu(A) VD: >>   a=[1 3 5; 2 4 5; 13 54 3]; >> triu(a)   ans =   1     3     5                   0     4     5                   0     0     3 2.16: Lệnh zeros: Ý nghĩa: Tạo ma trận 0 cấp n Cú pháp: zeros(n) VD: >> zeros(2) ans =      0     0 15      0     0 2.17: Lệnh [Q, R]=qr(A): Ý nghĩa: Phân tích ma trận A thành tích hai ma trận Q và R Cú pháp: [Q, R]=qr(A) VD: >> a=[1 3 4; 4 5 3; 4 5 2]; >> [Q,R]=qr(a)               Q =   ­0.1741    0.9847   ­0.0000    ­0.6963   ­0.1231   ­0.7071    ­0.6963   ­0.1231    0.7071 R =     ­5.7446   ­7.4853   ­4.1779          0    1.7233    3.3235          0         0   ­0.7071 16 ỆNH TRONG   KHÔNG GIAN  PHẦN I I   I : CÁC L         VECTO  :  3.1: Lênh norm :  Ý nghĩa : trả ra giá trị độ dài đại số cho 1 vecto Cú pháp : v= norm(v) Vd: v=[40 , 30] V=norm(v)  V= 50 3.2: Lệnh dot( ): Ý nghĩa : trả ra giá trị tích vơ hướng của hai vecto Cú pháp : v=dot(A,B) 17 Vd : A=[1 ,3 ,5]; B=[2 ,2 ,1] V=dot(A,B) V= 13 3.3: Lệnh cross : Ý nghĩa : trả ra giá trị tích có hướng của hai vecto  Cú pháp : cross(A,B) Vi du: >> A=[1;2;3]; ́ ̣ >> B=[4;5;6]; >> cross(A,B) ans = 18      ­3       6      ­3 3.4: Lệnh [v,d]=eig(x): Ý nghĩa:  xuất giá trị  riêng và vec tơ  riêng của ma trận A, chéo hóa  ma trận Cú pháp: [v,d]=eig(x) Vd: [v,d]=eig(a) v =    ­0.0816   ­0.6396    0.4082    ­0.8165   ­0.6396    0.4082     0.5715    0.4264    0.8165 d =    ­2.0000         0         0 19          0   ­1.0000         0          0         0    7.0000 3.5: Lệnh max(X): Ý nghĩa: Trả về giá trị lớn nhất trong vec tơ X Cú pháp: max(X) VD: >> x=[1 2 4 5]; >> max(x)        ans = 5 3.6: Lệnh min: Ý nghĩa: Trả về giá trị nhỏ nhất trong vec tơ X Cú pháp: min(X) VD: >> x=[1 2 4 5]; >> min(x)   ans=1    20 Đanh gia cua GV: …………………………………………………… ́ ́ ̉ ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… 21 ... ỨC:………………………………………….…………………………….4 PHẦN I: CÁC LỆNH TRONG SỐ PHỨC: Ta có i, j là đơn vị phức. i2 hay j2 bằng ­1 1.1: Lệnh real:  Ý nghĩa: Khai báo phần thực của số phức Cú pháp: real(x) Ví dụ: z=1+2i; phanthuc=real(z)... 1.4: Lệnh angle: Ý nghĩa: Tìm Agument của số phức Cú pháp: angle(x)= VD: z=1+2i; Argument=angle(z) Argument=1.1071 1.5: Lệnh conj: Ý nghĩa: Tính lượng liên hiệp của số phức Cú pháp: conj(x) VD: conj(2+3i)...   nghĩa:   Lệnh   xuất     phần   ảo     số   phức Cú pháp: imag(x) VD:z=1+2i; phanao=imag(z)  phanao=2 1.3: Lệnh abs: Ý nghĩa: Lệnh xuất ra modun của số phức Cú pháp: abs(x) VD: z=1+2i; Z1=abs(z)

Ngày đăng: 15/01/2020, 13:04

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w