Click phải chuột nơi muốn chèn chọn Insert Frame.. Xóa thời gian tồn tại nhấn tổ hợp phím Shift + F5 Click phải chuột đoạn Frame muốn xóa Remove Frames 18... BẢNG TIMELINELàm việc v
Trang 1BÀI 1: TỔNG QUAN ANIMATE CC
Trang 3NỘI DUNG
Giới thiệu: Animate CC phần mềm dùng thay
cho Adobe Flash Công cụ Animate CC giờ sẽ
giúp tạo ra những nội dung động theo
chuẩn HTML5 để phù hợp với web hiện đại và có thể chạy tốt ngay cả trên thiết bị di động
Trang 5GIỚI THIỆU GIAO DIỆN
Khởi động vào Start -> program -> Adobe
Master CS6 -> Adobe Animate CC 2017
5
Trang 6THAO TÁC FILE
Một số thao tác với Flie:
• Flie -> Save As -> fla tiến hành nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter
Trang 7THAO TÁC FILE
7
Bảng lệnh settings
Trang 9HIỆU CHỈNH FILE
Một số thuộc tính trong bảng lệnh Document
Settings
units: đơn vị
W – H : độ rông và chiều cao
Stage color: màu nền
Anchor: tâm
24 fps: Số frame/s
9
Trang 11 Di chuyển vùng làm việc giữ phím Space
Ẩn hiện thước giữ tổ hợp phím Ctrl + Shift + Atl + R
11
Trang 12THAO TÁC
Thao tác trên đối tượng:
Một số chú ý khi thao tác với đối tượng
Nếu đối tượng có màu trùng (không viền) -> đối
tượng được hàn lại với nhau
Nếu đối tượng có màu khác nhau -> đối tượng nằm trên cắt đối tượng nằm dưới
12
Trang 13THAO TÁC
Modify -> Group (Ctrl + G): nhóm các đối tượng
Chuyển Text thành đối tượng Shape: Modify ->
Trang 14BÀI 1: TỔNG QUAN ANIMATE CC
Trang 15SLIDE 1
Làm việc với bảng TimeLine
Thao tác Layer
Diễn hoạt Frame by Frame
Tạo banner với diễn hoạt đơn giản
15
Trang 1616
Trang 17BẢNG LAYER
Cách sử dụng Layer:
Nhấn Double Click đổi tên layer
Sắp xếp layer: Drag chuột kéo đền vị trị cần sắp xếp
Tạo mới layer
Delete Layer: Chọn layer bỏ vào thùng rác.(ấn Shilf
chọn nhiều layer)
Tạo thư mục chứa nhiều layer
Xem màu viền layer
Khóa layer
Ẩn hiện layer
17
Trang 18 Ký hiệu : Nhấn F5 tạo thời gian tồn tại (Click
phải chuột nơi muốn chèn chọn Insert Frame)
Xóa thời gian tồn tại nhấn tổ hợp phím Shift + F5 (Click phải chuột đoạn Frame muốn xóa
Remove Frames)
18
Trang 19BẢNG TIMELINE
Làm việc với KeyFrame:
Là nơi chứa đối tượng Thay đổi đối tượng tại
keyframe này thì đối tượng tại keyframe khác không thay đổi
Ký hiệu : Nhấn F6 thêm keyframe (copy frame)
(Click phải chuột nơi muốn chèn chọn Insert
Keyframe)
Xóa keyframe nhấn tổ hợp phím Shift + F6 (Chọn
key frame click phải chuột chọn Clear keyframe)
Ký hiệu : Nhấn F7 chèn KeyFrame rõng (keyframe
không chứa đối tượng)
Xóa keyframe rõng: nhấn tổ hợp phím Shift + F5
19
Trang 20BẢNG TIMELINE
Làm việc với KeyFrame:
Là nơi chứa đối tượng Thay đổi đối tượng tại
keyframe này thì đối tượng tại keyframe khác không thay đổi
Ký hiệu : Nhấn F6 thêm keyframe (copy frame)
(Click phải chuột nơi muốn chèn chọn Insert
Keyframe)
Xóa keyframe nhấn tổ hợp phím Shift + F6 (Chọn
key frame click phải chuột chọn Clear keyframe)
Ký hiệu : Nhấn F7 chèn KeyFrame rõng (keyframe
không chứa đối tượng)
Xóa keyframe rõng: nhấn tổ hợp phím Shift + F5
20
Trang 21Paste keyframe: Chọn vị trí cần paste phải chuột chọn
lệnh paste frame (Chọn key frame cần copy giữ Alt và
kéo key frame đến vị trí cần paste)
21
Trang 22FRAME BY FRAME
Diễn hoạt Frame by Frame:
Là phương thức cơ bản nhất trong mọi chuyển động, quá trình của chuyển động được tạo nên bởi sự khác biệt về tính chất trạng thái của các
đối tượng tại mỗi khung hình được sắp xếp theo một trình tự
22
Trang 23B3: nhấn F6 (lớn hơn 11 lần) copy keyframe
B4: chọn Frame 1 xóa các kí tự còn lại P
B5: chọn Frame 2 xóa các kí tự cọn lại PO tương tự cho đến hoàn thành chữ
Trang 24FRAME BY FRAME
Ghi chú thao tác làm bài:
Nghịch đảo một đọan chuyển động: Chọn hết đoạn chuyển động -> Click phải chuột vào vùng frame vừa chọn -> Reverse frame
Biến đổi một khối chuyển động(di chuyển):
24
Trang 25FRAME BY FRAME
Chọn tùy chọn Onion Skin
Quét chọn khối chuyển động
Bật tùy Edit Multiple frame
Edit -> Select All (Ctrl + A)
Di chuyển khối đến vị trí mới
Hình ảnh bitmap khi được import vào flash muốn tẩy
xóa được phải vào menu Modify -> Break Apart (Ctrl + B)
25
Trang 26HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Các đối tượng sẽ nằm trên từng layer riêng
Dùng kỹ thuật Frame by Frame hoàn thành bài tập sau đây:
Chọn New File -> HTML5 Canvas, kích thước 300 x 300px
Nhấn Ctrl + R chọn file Bai02.psd chọn các layer cần
thiết đưa vào Animate (chỉ lấy hình không lấy Text)
26
Trang 27HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Chọn layer cô gái -> chọn keyframe kéo sang vị trí 10
(frame số 10 cô gái mới xuất hiện)
Tại vị trí 20 xuất hiện women
Tại vị trí 30 xuất hiện vintage
Tại vị trí 40 xuất hiện Sale
Tương tự cách 10-15 frame cho xuất hiện các thành
phần còn lại (thời gian xuất hiện các đối tượng tùy
chỉnh)
Dùng chuột chọn hết tất cả các layer tại frame số 200
nhấn F5 tạo thời gian tồn tại cho đối tượng
27
Trang 28FPT POLYTECHNIC