Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 31 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
31
Dung lượng
1,71 MB
Nội dung
Material - Vật liệu MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 4: Material - Vật liệu Yêu cầu học • Sinh viên làm quen với Vật Liệu bảng hiệu chỉnh vật liệu chương trình 3ds Max • Các nguyên tắc tạo Vật Liệu • Các key terms chủ yếu Vật Liệu Về vật liệu Vật liệu thể cách đối tượng phản xạ hấp thụ ánh sáng Trong vật liệu, ảnh Map diễn đạt texture, áp thiết kế, phản xạ, khúc xạ, hiệu ứng khác (ảnh Map đóng vai trò làm mơi trường ảnh chiếu ánh sáng) Một vật liệu 3ds Max thông tin mà bạn gán vào đối tượng chúng thể định render Vật liệu phản ánh mầu sắc, độ bóng, độ trong… • Khối cầu với cách áp vật liệu khác (khơng có ảnh map): • Khối cầu xanh lá: độ bóng cao • Khối cầu đỏ: Bon • Khối cầu lam: 60% suốt • Khối cầu vàng: Chế độ khung dây, Tự phát sáng nhẹ Một vật liệu tiêu chuẩn bao gồm môi trường - ambient, khuyếch tán diffuse, thành phần phản xạ - specular components Bạn gán ảnh maps cho thành phần khác vật liệu tiêu chuẩn Bảng hiệu chỉnh vật liệu Material Editor giúp bạn tạo, thay đổi, áp vật liệu khung cảnh Về vật liệu 3ds Max cho bạn đa dạng lựa chọn để thiết kế vật liệu • Material Editor: có chức tạo, chỉnh sửa vật liệu ảnh maps • Material/Map Browser: Cho bạn lựa chọn vật liệu, ảnh map, chế độ bóng đổ • Material Explorer: để dẫn quản lý vật liệu khung cảnh • Maps and Shaders: Cách dùng phổ thơng ảnh map để tăng tính thực tế vật liệu, ngồi ảnh maps dùng để tạo môi trường nguồn sáng Vật liệu 3ds Max - Quy trình thơng thường để tạo vật liệu áp vật liệu - Chọn chế độ render - Mở bảng hiệu chỉnh vật liệu Compact Material Editor Slate Material Editor - Chọn kiểu vật liệu - Tạo mới, sửa đổi vật liệu - Gán vật liệu cho vật thể - dùng kênh UVW Map để định vị vật liệu cho thích hợp Bảng hiệu chỉnh vật liệu - Bảng hiệu chỉnh vật liệu – Slate Material Editor Điều Hướng Thông số hiệu chỉnh Toolbar Thanh Menu Đầu Đầu vào Vật liệu hành Thanh trạng thái Tìm nodes Điều hướng Bảng hiệu chỉnh vật liệu - Bảng hiệu chỉnh vật liệu – Compact Material Editor Get Material Assign Material to selection Show map in viewport Put to library Go to parent Pick Material from object Chọn Kiểu vật liệu Bảng hiệu chỉnh vật liệu Chuyển kiểu bảng hiệu chỉnh vật liệu: Compact Material Editor /Slate Material Editor Hiển thị số lượng mẫu: Trạng thái Ơ mẫu: - Viền trắng: Vật liệu chọn để chỉnh sửa - Tam giác trắng rỗng: Vật liệu tồn khung cảnh - gán cho đối tượng, đối tượng chọn - Tam giác trắng đặc: vật liệu tồn khung cảnh - gán cho đối tượng đối tượng chọn Bảng hiệu chỉnh vật liệu - Bảng cuộn Maps Các hiệu chỉnh - Diffuse Level: Độ khuếch tán Opacity: Độ mờ Bump: Độ gồ ghề, lồi lõm Refraction: Khúc xạ Reflection: Phản xạ Bảng hiệu chỉnh vật liệu Các chế dộ Shader Anisotropic: Cho bề mặt dạng Elipse, highlights “đẳng hướng” Blinn (mặc định): Làm cho đối tượng tròn hơn, mịn bóng đổ dạng Phong Metal: vật liệu kim loại Multi-Layer: cho bề mặt có highlights phức tạp chế độ Anisotropic Oren-Nayar-Blinn: Dùng cho chất liệu dạng vải, sợi Phong: Cho bề mặt với highlights dạng tròn mạnh Strauss: Dùng cho bề mặt kim loại phi kim Translucent: Chỉ định độ mờ vật liệu Kênh UVW Map Chọn đối tượng ► Modify Panel ► Object-Space Modifiers ►UVW Map Hoặc: Chọn đối tượng ► Thực đơn Modify ► UV Coordinates ► UVW Map Bằng cách áp đồ tọa độ lên đối tượng, kênh UVW Map kiểm soát cách vật liệu ảnh maps áp lên đối tượng Kênh UVW Map có hệ thống trục tọa độ UVW tương ứng với hệ trục XYZ Áp vật liệu kênh UVW Map cho khối cầu khối lập phương Kênh UVW Map Gizmos phép chiếu khác Từ trái qua phải: planar, cylindrical, box, spherical Kích thước Gizmo ảnh hưởng tới việc áp vật liệu vào đối tượng Kênh UVW Map Bảng cuộn thông số Mapping: Kiểu áp vật liệu (phép chiếu) Chanel: Các Kênh Alignment: Chế độ gióng Display: chế độ hiển thị Kênh UVW Map Mapping: Kiểu áp vật liệu (phép chiếu) Cylindrical Plannar Box Face XYZ to UVW Spherical Shrink Wrap Thực hành gán vật liệu Gán vật liệu áp kênh UVW Map cho Ghế sofa dựng Model địa chỉ: \Slide GV\Slide 2\Sofa.max Vật liệu địa chỉ: \Slide GV\Slide 2\Maps Thực hành gán vật liệu Mở bảng hiệu chỉnh vật liệu Material Editor Chọn slot trống ►Diffuse ► Bitmap ► chọn đường dẫn đến file ảnh \Slide GV\Slide 2\Maps\Slide map 1.jpg Để quản lý vật liệu dễ dàng nên đặt tên vật liệu: Goi Chọn đối tượng gối, ấn phím để gán vật liệu cho đối tượng Thực hành gán vật liệu • Gán kênh UVW Map Cho Cái Gối • Chọn kiểu áp vật liệu Box, tắt ô kiểm Real-wold Map Size • Kích hoạt kênh UVW Map, dùng cơng cụ Select and Uniform Scale, Select and Move để chỉnh ảnh map cho khớp với đối tượng Thực hành gán vật liệu • Tạo vật liệu mới, đặt tên Goi • ►Diffuse ► Bitmap ► chọn đường dẫn đến file ảnh \Slide GV\Slide 2\Maps\Slide map 2.jpg • Gán cho đối tượng Cái Gối • Áp kênh UVW Map cho đối tượng vừa gán • Mẹo: Để cho nhanh, copy thuộc tính kênh UVW Map sang đối tượng khác Pate Pate Instanced Thực hành gán vật liệu • Tạo vật liệu đặt tên Dem Ghe • Diffuse ► Bitmap ► chọn đường dẫn đến file ảnh \Slide GV\Slide 2\Maps\Slide map 3.jpg • Gán cho đối tượng đệm ghế • Áp kênh UVW Map kiểu áp Box, Nhập vào nhập liệu kích thước ảnh map: 400x400x400 Thực hành gán vật liệu • Tạo vật liệu đặt tên Than ghe • Diffuse ► Bitmap ► chọn đường dẫn đến file ảnh \Slide GV\Slide 2\Maps\Slide map 4.jpg • Gán cho đối tượng thân ghế • Áp kênh UVW Map kiểu áp Box, Nhập vào nhập liệu kích thước ảnh map: 400x400x400 Thực hành gán vật liệu • Tạo vật liệu đặt tên Than ghe • Diffuse ► Bitmap ► chọn đường dẫn đến file ảnh \Slide GV\Slide 2\Maps\Slide map 4.jpg • Gán cho đối tượng thân ghế • Áp kênh UVW Map kiểu áp Box, Nhập vào ô nhập liệu kích thước ảnh map: 400x400x400 Thực hành gán vật liệu •Tạo vật liệu đặt tên Chan ghe •Tạo vật liệu chân ghế Inox •Thay đổi thông số theo mẫu tùy chỉnh hợp lý: •Shader Basic Parameters: Metal •Ambient: Mầu trắng •Specular Level: 336 •Glossiness: 16 •Gán cho đối tượng thân ghế Thực hành gán vật liệu • Hồn thành gán vật liệu cho Ghế sofa • File lưu \Slide GV\Slide 4\Files\Sofa with material.max • Trong Viewport configuration Bật chế độ bóng đổ bóng thân mơi trường để vật thể trông thực Tổng kết Material Editor: Compact Material Editor Slate Material Editor Assign Material UVW Map Làm thêm – Additional exercise Gán lại vật liệu cho khung cảnh \Slide 4\Files\Slide 4-1.max với thứ tự sau: Ấm trà: inox Khối lập phương: Dùng ảnh diffuse địa \Slide GV\Slide 4\Files\Maps\Stone.jpg Và ảnh Bump \Slide GV\Slide 4\Files\Maps\Stone_b.jpg Khối cầu: Nhựa bóng mầu vàng Khối Kim tự tháp: Sơn trắng Khối Trụ: Khung dây mầu đen ... color: Gán ảnh Slide GV Slide 4 FilesMapsTarmac 02.jpg - Bump: Gán ảnh Slide GV Slide 4 FilesMapsTarmac 02.jpg Tạo vật liệu PAINT – SƠN - Ambient - Diffuse - Specular Level - Glossiness Kênh... khung cảnh Slide 4 Files Slide 4- 1 .max với thứ tự sau: Ấm trà: inox Khối lập phương: Dùng ảnh diffuse địa Slide GV Slide 4 FilesMapsStone.jpg Và ảnh Bump Slide GV Slide 4 FilesMapsStone_b.jpg... – Cách - Diffuse - Bump Tạo vật liệu KÍNH - Opacity - Specular Levels - Glossiness Tạo vật liệu TARMAC – NHỰA ĐƯỜNG - Diffuse color: Gán ảnh Slide GV Slide 4 FilesMapsTarmac 01.jpg - Specular