1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Hướng dẫn thiết kế phối cảnh 3D

31 301 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 31
Dung lượng 1,71 MB

Nội dung

Yêu cầu bài học • Sinh viên làm quen với Vật Liệu và bảng hiệu chỉnh vật liệu trong chương trình 3ds Max • Các nguyên tắc cơ bản trong tạo Vật Liệu • Các key terms chủ yếu về Vật Liệu.

Trang 1

Material - Vật liệu

MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 4: Material - Vật liệu

Trang 2

1 Yêu cầu bài học

• Sinh viên làm quen với Vật Liệu và bảng hiệu chỉnh vật liệu trong chương trình 3ds Max

• Các nguyên tắc cơ bản trong tạo Vật Liệu

• Các key terms chủ yếu về Vật Liệu

Trang 3

1 Về vật liệu

Vật liệu thể hiện cách đối tượng phản xạ hoặc hấp thụ ánh sáng Trong

một vật liệu, ảnh Map có thể diễn đạt texture, áp thiết kế, phản xạ, khúc xạ, và các hiệu ứng khác (ảnh Map cũng có thể đóng vai trò làm môi trường hoặc ảnh chiếu của ánh sáng)

 Một vật liệu trong 3ds Max là thông tin mà bạn gán vào đối tượng và chúng được sẽ được thể hiện nhất định khi render Vật liệu có thể phản ánh mầu sắc,

độ bóng, độ trong…

Khối cầu với các cách áp vật liệu khác nhau (không có ảnh map):

Khối cầu xanh lá: độ bóng cao

Khối cầu đỏ: Bon

Khối cầu lam: 60% trong suốt

Khối cầu vàng: Chế độ khung dây, Tự phát sáng nhẹ

Một vật liệu tiêu chuẩn bao gồm môi trường - ambient, khuyếch tán -

diffuse, và các thành phần phản xạ - specular components Bạn cũng có thể

gán ảnh maps cho các thành phần khác nhau của một vật liệu tiêu chuẩn

Bảng hiệu chỉnh vật liệu Material Editor giúp bạn có thể tạo, thay đổi, áp vật

liệu trong khung cảnh

Trang 4

1 Về vật liệu

 3ds Max cho bạn đa dạng các lựa chọn để thiết kế vật liệu

Material Editor: có chức năng tạo, chỉnh sửa vật liệu và ảnh maps

Material/Map Browser: Cho bạn lựa chọn về vật liệu, ảnh map,

hoặc chế độ bóng đổ

Material Explorer: để dẫn và quản lý vật liệu trong khung cảnh.

Maps and Shaders: Cách dùng phổ thông nhất của ảnh map là để

tăng tính thực tế của vật liệu, ngoài ra ảnh maps còn được dùng để tạo môi trường hoặc nguồn sáng

Trang 5

2 Vật liệu trong 3ds Max

- Quy trình thông thường để tạo vật liệu và áp vật liệu

Trang 6

3 Bảng hiệu chỉnh vật liệu

- Bảng hiệu chỉnh vật liệu – Slate Material Editor

Thanh trạng thái Tìm nodes

Vật liệu hiện hành

Điều hướng

Thông số hiệu chỉnh Điều Hướng

Thanh Menu Toolbar

Đầu vào

Đầu ra

Trang 7

3 Bảng hiệu chỉnh vật liệu

- Bảng hiệu chỉnh vật liệu – Compact Material Editor Get Material

Assign Material to selection

Show map in viewport

Put to library

Go to parent

Pick Material from object

Chọn Kiểu vật liệu

Trang 8

3 Bảng hiệu chỉnh vật liệu

Chuyển kiểu bảng hiệu chỉnh vật liệu: Compact Material Editor /Slate

Material Editor

 Hiển thị số lượng ô mẫu:

 Trạng thái của Ô mẫu:

- Viền trắng: Vật liệu đang được chọn để chỉnh sửa

- Tam giác trắng rỗng: Vật liệu tồn tại trong khung cảnh - đã được gán cho

đối tượng, nhưng không phải là đối tượng đang được chọn

- Tam giác trắng đặc: vật liệu tồn tại trong khung cảnh - đã được gán cho

đối tượng và là đối tượng đang được chọn

Trang 10

3 Bảng hiệu chỉnh vật liệu

 Các chế dộ Shader cơ bản

Anisotropic: Cho bề mặt dạng Elipse, highlights “đẳng hướng”

Blinn (mặc định): Làm cho đối tượng tròn hơn, mịn hơn bóng đổ dạng Phong

Metal: vật liệu kim loại

Multi-Layer: cho bề mặt có highlights phức tạp hơn chế độ Anisotropic

Oren-Nayar-Blinn: Dùng cho chất liệu dạng vải, sợi

Phong: Cho bề mặt với highlights dạng tròn và mạnh

Strauss: Dùng cho bề mặt kim loại và phi kim

Translucent: Chỉ định được độ mờ của vật liệu

Trang 11

4 Khung cảnh mẫu

Sinh viên có thể tự dựng hình hoặc mở file mẫu tại địa chỉ \Slide 4\Files\Slide

4-1.max

Trang 12

4 Tạo vật liệu

GẠCH – Cách 1: Sử dụng ảnh maps

- Diffuse: chọn đến file ảnh maps gạch

- Bump: chọn đến file ảnh dạng đen trắng thể hiện độ lồi lõm của tường gạch

Ở vị trí mầu đen sẽ biểu thị vật bề mặt lõm xuống Ở vị trí mầu trắng sẽ biểu thị bề mặt lồi lên

+ =

Trang 13

4 Tạo vật liệu

GẠCH – Cách 2

- Diffuse

Trang 15

4 Tạo vật liệu

TARMAC – NHỰA ĐƯỜNG

- Diffuse color: Gán ảnh \Slide GV\Slide 4\Files\Maps\Tarmac 01.jpg

- Specular color: Gán ảnh \Slide GV\Slide 4\Files\Maps\Tarmac 02.jpg

- Bump: Gán ảnh \Slide GV\Slide 4\Files\Maps\Tarmac 02.jpg

Trang 17

5 Kênh UVW Map

Chọn đối tượng ► Modify Panel ► Object-Space Modifiers ►UVW Map Hoặc: Chọn đối tượng ► Thực đơn Modify ► UV Coordinates ► UVW Map

Bằng cách áp bản đồ tọa độ lên đối tượng, kênh UVW Map kiểm soát cách vật liệu ảnh maps được áp lên đối tượng Kênh UVW Map có hệ thống trục tọa độ UVW tương ứng với hệ trục XYZ

Áp vật liệu bằng kênh UVW Map

cho khối cầu và khối lập phương

Trang 18

5 Kênh UVW Map

Gizmos đối với các phép chiếu khác nhau

Từ trái qua phải: planar, cylindrical, box,

spherical

Kích thước của Gizmo ảnh hưởng tới việc áp vật liệu vào đối tượng

Trang 19

5 Kênh UVW Map

Trang 20

5 Kênh UVW Map

Mapping: Kiểu áp vật liệu (phép chiếu)

Plannar Cylindrical Spherical Shrink Wrap

XYZ to UVW

Trang 21

6 Thực hành gán vật liệu

Gán vật liệu và áp kênh UVW Map cho Ghế sofa đã dựng ở bài 2

 Model tại địa chỉ: \Slide GV\Slide 2\Sofa.max

 Vật liệu tại địa chỉ: \Slide GV\Slide 2\Maps

Trang 22

6 Thực hành gán vật liệu

Mở bảng hiệu chỉnh vật liệu Material

Editor

Chọn 1 slot trống ►Diffuse ► Bitmap

► chọn đường dẫn đến file ảnh \Slide

GV\Slide 2\Maps\Slide 2 map 1.jpg

 Để quản lý vật liệu dễ dàng hơn nên đặt

tên từng vật liệu: Goi 1

 Chọn đối tượng gối, ấn phím để gán

vật liệu cho đối tượng

1

2

4

3

Trang 23

6 Thực hành gán vật liệu

Chọn kiểu áp vật liệu là Box, tắt ô kiểm Real-wold Map Size

Kích hoạt kênh UVW Map, dùng công cụ Select and Uniform Scale, Select

and Move để chỉnh ảnh map cho khớp với đối tượng

Trang 24

6 Thực hành gán vật liệu

Tạo vật liệu mới, đặt tên là Goi 2

►Diffuse ► Bitmap ► chọn đường dẫn đến file ảnh \Slide GV\Slide 2\Maps\Slide 2 map 2.jpg

• Gán cho một trong các đối tượng Cái Gối

• Mẹo: Để cho nhanh, có thể copy thuộc tính của kênh UVW Map sang đối

tượng khác và Pate hoặc Pate Instanced

Trang 25

6 Thực hành gán vật liệu

Tạo vật liệu mới đặt tên Dem Ghe

Diffuse ► Bitmap ► chọn đường dẫn đến file ảnh \Slide GV\Slide 2\Maps\Slide 2 map 3.jpg

• Gán cho đối tượng đệm ghế

Áp kênh UVW Map kiểu áp là Box, Nhập vào ô nhập liệu kích thước ảnh map: 400x400x400

Trang 26

6 Thực hành gán vật liệu

Tạo vật liệu mới đặt tên Than ghe

Diffuse ► Bitmap ► chọn đường dẫn đến file ảnh

\Slide GV\Slide 2\Maps\Slide 2 map 4.jpg

• Gán cho đối tượng thân ghế

Áp kênh UVW Map kiểu áp là Box, Nhập vào ô nhập liệu kích thước ảnh map: 400x400x400

Trang 27

6 Thực hành gán vật liệu

Tạo vật liệu mới đặt tên Than ghe

Diffuse ► Bitmap ► chọn đường dẫn đến file ảnh \Slide GV\Slide 2\Maps\Slide 2 map 4.jpg

• Gán cho đối tượng thân ghế

Áp kênh UVW Map kiểu áp là Box, Nhập vào ô nhập liệu kích thước ảnh map: 400x400x400

Trang 28

6 Thực hành gán vật liệu

•Tạo vật liệu mới đặt tên Chan ghe

•Tạo vật liệu chân ghế bằng Inox

•Thay đổi các thông số theo mẫu hoặc tùy chỉnh hợp lý:

•Shader Basic Parameters: Metal

Trang 29

6 Thực hành gán vật liệu

• Hoàn thành gán vật liệu cho Ghế sofa

File được lưu tại \Slide GV\Slide 4\Files\Sofa with

material.max

Trong Viewport configuration Bật chế độ bóng đổ

và bóng bản thân và môi trường để vật thể trông thực hơn

Trang 30

7 Tổng kết

Material Editor: Compact Material Editor và Slate Material Editor

Assign Material

UVW Map

Trang 31

8 Làm thêm – Additional exercise

 Gán lại vật liệu cho khung cảnh \Slide 4\Files\Slide 4-1.max với thứ tự như sau:

 Ấm trà: inox

Khối lập phương: Dùng ảnh diffuse tại địa chỉ \Slide GV\Slide

4\Files\Maps\Stone.jpg Và ảnh Bump \Slide GV\Slide

4\Files\Maps\Stone_b.jpg

 Khối cầu: Nhựa bóng mầu vàng

 Khối Kim tự tháp: Sơn trắng

 Khối Trụ: Khung dây mầu đen

Ngày đăng: 24/06/2018, 10:01

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w