Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 35 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
35
Dung lượng
2,19 MB
Nội dung
Dựng hình đàn guitar dựa ảnh tham chiếu MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 3: Modeling a Guitar base on a reference image Dựng hình đàn guitar dựa ảnh tham chiếu 1.Mục đích học Tiếp tục củng cố lệnh dựng hình 3ds max Nhập ảnh vào không gian 3ds max để làm ảnh tham chiếu Bài củng cố lệnh, kênh dựng hình học từ trước: Copy, Chamfer, Rotation, Move, Scale, insert, turbosmooth Ảnh tham chiếu Dựng hình đối tượng từ ảnh tham chiếu cách làm phổ thơng dựng hình 3d nói chung 3ds max nói riêng Ví dụ dựng hình 3d từ ảnh tham chiếu 2.Khởi chạy chương trình - Khởi chạy chương trình từ Start menu desktop - Cài đặt đơn vị Để cài đặt đơn vị thống cho toàn vẽ, Bạn vào menu, chọn Customize -> Units setup Trong menu cài đặt đơn vị Units Setup Chọn đơn vị hiển thị Generic units Nhập ảnh tham chiếu - Thư mục ảnh tham chiếu \Slide GV\Slide 3\Images - Sử dụng ảnh tham chiếu Top, Front Dựng hình thùng đàn - Vẽ Plan tương ứng với kích thước ảnh tham chiếu - Gán map - Lệnh tắt M - Bảng vật liệu có 24 vật liệu mẫu (samples) Dựng hình thùng đàn - Tạo khối Box phủ kín thùng đàn, có độ dày độ dày thùng đàn - Convert khối Box Editable Poly - Tip: Để dễ dàng nhìn xuyên thấy ảnh tham chiếu, ấn tổ hợp lệnh tắt Alt + X để bật chế độ nhìn xuyên – See through Hoặc Click chuột phải vào đối tượng ► Object Properties ► General ► mục Display Properties ► Hộp kiểm See-through Dựng hình thùng đàn - Căn chỉnh cho khối Box nằm thùng đàn mặt Top, Font - Kéo điểm ôm lấy thùng đàn Dựng hình thùng đàn - Tạo lỗ thoát âm thùng đàn - Về cấp độ 4, Chọn mặt phía lỗ tròn - Chọn lệnh Colapse - để gộp mặt - Chamfer điểm Dựng hình thùng đàn - Tạo lỗ âm thùng đàn - Về cấp độ 1, chọn điểm xung quanh lỗ đàn - Áp kênh Spherify với điểm -Kênh Spherify bóp đối tượng thành khối dạng cầu Kênh có thơng số hiệu chỉnh: Phần trăm định hình khối thành khối cầu Select an object Select an object Modify panel Modifiers menu Modifier List Object Space Modifiers Spherify Parametric Deformers SpherifySpherify Dựng cần đàn - Tạo phần mặt cần đàn - Tạo box có độ dầy phù hợp, phủ kín phần tay đàn - Convert to editable poly Kéo điểm cuối ôm sát lấy lỗ âm Dựng cần đàn - Tạo khóa đàn - mặt font, vẽ Elipse vừa với tay vặn khóa đàn - Áp kênh Shell để tăng độ dầy cho Elipse - Áp kênh FFD 3x3 để tạo hình thon cho tay vặn Dựng cần đàn - Tạo khóa đàn - Remove đường đỏ - Connect điểm xung quanh điểm tạo thành hai đường chéo Dựng cần đàn - Tạo khóa đàn - Chamfer điểm tạo thành bát giác - Nối cặp cạnh xung quanh bát giác với cạnh bên lệnh connect, segment = 3(hoặc hơn) - cấp độ 1, chọn điểm bát giác Dựng cần đàn - Tạo khóa đàn - Áp kênh Spherify tạo đường tròn - Click chuột phải vào kênh Spherify chọn collapse all để gộp lệnh lại - Lệnh tương đương với lệnh Convert to Editable poly - Chọn Mặt tròn vừa tạo, Extrude Dựng cần đàn - Tạo khóa đàn - mặt font, Dùng lệnh Quick Slice để tạo đường chéo - Chamfer đường vừa tạo với số segments: 10 Dựng cần đàn - Tạo khóa đàn - Extrude để tạo gờ, rãnh - Làm tương tự với chi tiết bánh trục quay Dựng cần đàn - Tạo đai đồng - Dùng lệnh Line để tạo đường cong vị trí đai đồng - Shell để tạo độ dầy phù hợp Dựng cần đàn - Chọn hết khóa đàn, bánh răng, đai đồng, Group thành nhóm lệnh Group - Mirror Group vừa tạo theo trục Y với Offset phù hợp, tùy chọn copy -Công cụ đối xứng - Mirror dùng để tạo đối tượng đối xứng có tùy chọn nhân không - Đối xứng theo trục X, Y, Z X Y, Y Z, Z X - tùy chọn nhân bản: Không nhân – No Clone, nhân Copy, nhân instance, nhân reference - Offset: độ dời đối tượng Biểu tượng công cụ Mirror công cụ Dựng Phím đàn - Dựng Phím đàn - Dùng cơng cụ tạo khối box để tạo phím đàn - Convert Editable Poly - Chamfer hai cạnh tạo độ vát cho phím đàn - Nhân copy phím đàn dọc tay đàn, nhớ khoảng cách phím đàn khác mặt top để chỉnh cho vị trí Dựng Con Ngựa Đàn - Dựng Con Ngựa đàn - Vẽ khối box vị trí ngựa đàn - Convert Editable Poly - Extrude mặt để tạo đường sinh - Dùng công cụ Select and move, Select and uniform scale, Connect, Chamfer để tạo hình ngựa Dựng ngựa đàn - Tạo Con Ngựa đàn - Chamfer cạnh rìa để định hình sau áp kênh Turbosmooth - Áp kênh FFD 3x3, chỉnh hình cho ngựa Dựng dây đàn - Dựng Dây đàn - Tạo Plan phủ kín tay đàn, từ ngựa đàn tới khóa đàn, số segments số dây đàn - Convert Editable Poly, chỉnh vị trí điểm cho segments Plan với vị trí dây đàn - Về cấp độ 2, chọn Segments tạo shape công cụ Create Shape from Selection - Enable in view, renderring để tạo độ dầy cho dây đàn Hoàn thiện - Final -Các kênh sửa dụng: -Shell -FFD 3x3 -Spherify -Các lệnh sửa dụng: -Colapse -Chamfer -Extrude -Bridge -Quick Slice -Enable in View and Renderring -Create Shape from Selection - Các lệnh tạo mới: Line Ellipse Các công cụ: Select and Move Select and Rotate Select and Uniform Scale Mirror Chế độ nhìn xuyên See Through Làm thêm – Additional exercise - Dựng model loa theo mẫu thư mục Labs/Lap3 ... phía lỗ tròn - Chọn lệnh Colapse - để gộp mặt - Chamfer điểm 3 Dựng hình thùng đàn - Tạo lỗ thoát âm thùng đàn - Về cấp độ 1, chọn điểm xung quanh lỗ đàn - Áp kênh Spherify với điểm -Kênh Spherify... Elipse vừa với tay vặn khóa đàn - Áp kênh Shell để tăng độ dầy cho Elipse - Áp kênh FFD 3x3 để tạo hình thon cho tay vặn 4 Dựng cần đàn - Tạo khóa đàn - Remove đường đỏ - Connect điểm xung quanh điểm... menu, chọn Customize -> Units setup Trong menu cài đặt đơn vị Units Setup Chọn đơn vị hiển thị Generic units Nhập ảnh tham chiếu - Thư mục ảnh tham chiếu Slide GV Slide 3 Images - Sử dụng ảnh tham