2.Nhập bản vẽ từ Chương trình Auto Cad Vào Menu chương trình, chọn Import -> Import, chọn đường dẫn đến file Cad có tên Living Room Plan.dwg – nằm trong thư mục \Source Slide 1 F
Trang 1Dựng mô hình nội thất phòng khách dựa trên bản vẽ mẫu
MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 1: Dựn mô hình nội thất
Trang 2Mục đích của bài học
• Sinh viên làm quen với một khung cảnh nội thất và lệnh dựng hình cơ bản
• Tương tác giữa 3ds Max và Autocad
• Nhập bản vẽ cơ sở 2D từ chương trình Autocad, Nhập bản vẽ thư viện 3D từ thư viện
• Tạo các thành phần kiến trúc trong khung cảnh bằng công cụ có sẵn ACE: Doors, windows
Trang 31 Mở đầu - Khung cảnh mẫu
Đây là khung cảnh nội thất
đơn giản của một phòng
khách nhỏ, diện tích khoảng
15m2
Thành phần của khung cảnh bao gồm:
Tường, trần, sàn, cửa sổ, cửa đi
Đồ nội thất (được nhập từ thư viện kèm theo) có: Bộ sofa, bàn uống nước, thảm trải sàn, đèn đọc sách, giá treo để
đồ, rèm số 1, rèm số 2
Trang 41 Mở đầu – Cài đặt đơn vị
Khởi chạy chương trình từ start menu hoặc desktop
Cài đặt đơn vị
• Để cài đặt đơn vị thống nhất cho toàn bộ bản vẽ, Bạn vào thanh menu, chọn
Customize -> Units setup
• Trong menu cài đặt đơn vị Units Setup
• Chọn hệ đo Metric, đơn vị đo là
Minimeters
Trang 52.Nhập bản vẽ từ Chương trình Auto Cad
Vào Menu chương trình, chọn Import ->
Import, chọn đường dẫn đến file Cad có tên
Living Room Plan.dwg – nằm trong thư mục
\Source Slide 1
File Cad trên là mặt bằng của phòng khách
Chương trính sẽ hiện ra cửa sổ thông báo phát hiện đối tượng Proxy – Proxy Objects detected, Chọn Ok Bảng thông báo tùy chọn nhập dữ
liệu hiện ra Bạn có thể tùy chỉnh sâu hơn theo yêu cầu, trong bài này, để nguyên các giá trị
mặc định và chọn OK
Trang 63 Làm việc với SPline
Bản vẽ mặt bằng phòng khách đã
được nhập vào không gian làm việc của chương trình
Dùng công cụ line vẽ lại đường viền
của tường: Command Panel -> Line
Để việc vẽ theo mặt bằng có trước
được chính xác, Bật chế độ bắt điểm bằng cách click chuột phải vào biểu
tượng snaps toggle Chọn chế độ băt điểm Endpoint để chọn bắt vào điểm
cuối của các đường
Trang 73 Làm việc với SPline
Vẽ lại chu vi các tường theo nét trắng hình bên băng lệnh vẽ Line
Trang 84.Dựng hình
Chọn tất cả các đường line vừa vẽ bằng cách click chuột trái trong khi vẫn giữ chặt phím Ctrl
Vào Control Panel, trong meu xổ
Modifier List chọn lệnh Extrude Nhập
vào các thông số:
chiều cao – Amout: 900 mm
Khoảng chia – Segments: 1
Lệnh Extrude: sẽ chuyển toàn bộ các
đường Line khép kín vừa vẽ thành khối 3D có độ dầy bằng cách Đẩy các đường Line trượt theo trục vuông góc với mặt phẳng chứa các đường line
Trang 94.Dựng hình
Lựa chọn tất cả các đường line vừa extrude, Click chuột phải trong cửa sổ nhìn để hiện ra
Quard menu, chọn convert to: Convert to Editable Poly
Attach tất cả các khối thành
một khối bằng lệnh Attach
trong Quard menu
Trang 104.Dựng hình
5 cấp độ lựa chọn trong dựng hình Poly
Vertex – Điểm, Phím tắt Số 1 Edge – Đường, Phím tắt số 2 Boder – Viền, Phím tắt số 3 Face – Mặt,Phím tắt số 4 Elemets – Khối, Phím tắt số 5
Trang 114.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi
Extrdude các đỉnh tường thành 3 bước
• Bước 1: Extrude 900mm
• Bước 2: Extrude 1500mm
• Bước 3: Extrude 300
Trang 124.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi
Bridge: Kết nối các đối tượng mặt, đường
• Về cấp độ số 4 –Mặt, Chọn một cặp hai mặt đối điện với nhau
• Vào menu xổ trong bảng Modifier, chọn Bridge để nối hai
mặt với nhau
Làm tương tự như vậy cho các cặp mặt còn lại, kết quả như nhìn dưới
Trang 134.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi
Trong Command Panel, chọn Create
-> Geometry, trong Menu xổ xuống
chọn Doors để tạo cửa đi
3ds Max hỗ trợ vẽ 3 loại cửa đi:
Pivot – Cửa mở bản lề, Sliding – cửa
mở trượt, Bifold – cửa xếp Tại vị trí
cửa vào phòng khách, bạn chọn loại
Trang 144.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi
Trong Command Panel, chọn
Create -> Geometry, trong Menu
xổ xuống chọn Doors để tạo cửa đi
Tương tự như trên, vẽ cửa trượt
Sliding door ở vị trí cửa ban công
Nhập các thông số của cửa như
bảng bên
Lưu Ý: Bật chế độ bắt điểm để vẽ
được chính xác hơn
Trang 154.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi
Trong Command Panel, chọn Create
-> Geometry, trong Menu xổ xuống
chọn Windows để tạo cửa sổ
3ds Max hỗ trợ vẽ 6 loại cửa sổ:
Awning – Cửa sổ mở bật, casement –
cửa sổ mở bật, Fixed – Cửa sổ vách
chết, Privoted – cửa sổ xoay có trục
Projected – Cửa sổ hệ nhiều tấm,
Sliding – cửa sổ trượt.Trong bài này
có 3 cửa sổ, chúng ta chọn loại cửa
Casement
Nhập các thông số của cửa như bảng
dưới
Làm lần lượt cho cả 3 cửa sổ
Lưu Ý: Bật chế độ bắt điểm để vẽ được
chính xác hơn
Trang 164.Dựng hình – Tạo sàn và Trần
Vẽ đường line liền bo lấy mép ngoài của đỉnh tường – như hình minh họa Sau khi vẽ xong, bảng thông báo nối
liền đường – Close Spline? hiện ra,
chọn Yes
Chọn đường Line vừa vẽ, vào menu
xổ của bảng Modify chọn Extrude để
chuyển đối tượng 2d Spline thành
đối tượng 3d Poly Nhập độ dầy đại
diện 10mm
Đổi tên đối tượng thành Tran Nha
Lưu Ý: Bật chế độ bắt điểm để vẽ
được chính xác hơn
Trang 174.Dựng hình – Tạo sàn và Trần
Nhân bản đối tượng Tran Nha bằng cách chọn Tran Nha, ấn tổ hợp lệnh
Ctrl + V Bảng tùy chọn copy hiện
ra Chọn Kiểu nhân bản là Copy Đặt
tên đối tượng là San Nha
Di chuyển đối tượng San Nha vừa
được copy về đúng vị trí sàn nhà
bằng cách
Chọn đối tượng San Nha
Ấn chuột phải vào biểu tượng
Select and Move, nhập vào ô Z
thông số - 2700mm
Trang 185.Nhập bản vẽ thư viện đồ nội thất
Chọn Tran Nha nhấn chuột phải vào
khung nhìn chọn Hide selection - Ẩn
đối tượng đang được chọn là Tran
Nha Mục đích để có thể nhìn vào
bên trong phòng
Vào Menu chương trình, chọn Import
-> Merge, chọn đường dẫn đến thư
mục chứa đồ nội thất \Source Slide
1\Library, chọn đối tượng nhập vào
là Table
Bảng tùy chọn nhập liệu hiện lên,
chọn đối tượng [Table] -> OK
Trang 195.Nhập bản vẽ thư viện đồ nội thất
Làm tương tự với các đối tượng Chair, Bookshelf, Curtain 1, Curtain 2 Định vị lại vị trí của các đối tượng theo layout bản
vẽ Cad ở phía dưới
Trang 206.Tạo Camera nhìn
Về hướng nhìn Top Ấn phím Z – Zoom Extend để đưa toàn bộ đối tượng về chính giữa của khung nhìn
Trong Command panel -> Create
Chọn camera -> taget Chọn stock
Lense 24mm
Trên hướng nhìn Top, chọn vị trí của camera là góc dưới bên trái của phòng, hướng nhìn là nhìn ra cửa
Ấn phím C để nhìn qua góc nhìn của Camera
Điều chỉnh góc nhìn của camera hợp lý bằng cách thay đổi vị trí của Camea và hướng nhìn
Trang 216.Tạo Camera nhìn
Để góc nhìn được thực tế, giống vị trí người đang ngồi Đặt độ cao
của camera 1 là 800mm, độ cao của Camera taget 1 là 1000mm
Trong khung nhìn ấn chuột phải
chọn Unhide all để hiện lên mảng
trần vừa bị ấn lúc trước
Ấn C để nhìn lại góc nhìn của
Camera 1
Trang 22Bài tập làm thêm
Dựng hình nội thất một phòng ăn tùy chọn có diện tíc
khoảng 15m2 có cửa sổ, của đi bao gồm bếp, bàn ăn, đèn bàn ăn Đồ nội thất được nhập từ thư viện