1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Hướng dẫn thiết kế phối cảnh 3D

22 303 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 22
Dung lượng 1,51 MB

Nội dung

2.Nhập bản vẽ từ Chương trình Auto Cad  Vào Menu chương trình, chọn Import -> Import, chọn đường dẫn đến file Cad có tên Living Room Plan.dwg – nằm trong thư mục \Source Slide 1  F

Trang 1

Dựng mô hình nội thất phòng khách dựa trên bản vẽ mẫu

MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 1: Dựn mô hình nội thất

Trang 2

Mục đích của bài học

• Sinh viên làm quen với một khung cảnh nội thất và lệnh dựng hình cơ bản

• Tương tác giữa 3ds Max và Autocad

• Nhập bản vẽ cơ sở 2D từ chương trình Autocad, Nhập bản vẽ thư viện 3D từ thư viện

• Tạo các thành phần kiến trúc trong khung cảnh bằng công cụ có sẵn ACE: Doors, windows

Trang 3

1 Mở đầu - Khung cảnh mẫu

Đây là khung cảnh nội thất

đơn giản của một phòng

khách nhỏ, diện tích khoảng

15m2

Thành phần của khung cảnh bao gồm:

 Tường, trần, sàn, cửa sổ, cửa đi

 Đồ nội thất (được nhập từ thư viện kèm theo) có: Bộ sofa, bàn uống nước, thảm trải sàn, đèn đọc sách, giá treo để

đồ, rèm số 1, rèm số 2

Trang 4

1 Mở đầu – Cài đặt đơn vị

 Khởi chạy chương trình từ start menu hoặc desktop

 Cài đặt đơn vị

• Để cài đặt đơn vị thống nhất cho toàn bộ bản vẽ, Bạn vào thanh menu, chọn

Customize -> Units setup

• Trong menu cài đặt đơn vị Units Setup

• Chọn hệ đo Metric, đơn vị đo là

Minimeters

Trang 5

2.Nhập bản vẽ từ Chương trình Auto Cad

Vào Menu chương trình, chọn Import ->

Import, chọn đường dẫn đến file Cad có tên

Living Room Plan.dwg – nằm trong thư mục

\Source Slide 1

 File Cad trên là mặt bằng của phòng khách

 Chương trính sẽ hiện ra cửa sổ thông báo phát hiện đối tượng Proxy – Proxy Objects detected, Chọn Ok Bảng thông báo tùy chọn nhập dữ

liệu hiện ra Bạn có thể tùy chỉnh sâu hơn theo yêu cầu, trong bài này, để nguyên các giá trị

mặc định và chọn OK

Trang 6

3 Làm việc với SPline

 Bản vẽ mặt bằng phòng khách đã

được nhập vào không gian làm việc của chương trình

 Dùng công cụ line vẽ lại đường viền

của tường: Command Panel -> Line

 Để việc vẽ theo mặt bằng có trước

được chính xác, Bật chế độ bắt điểm bằng cách click chuột phải vào biểu

tượng snaps toggle Chọn chế độ băt điểm Endpoint để chọn bắt vào điểm

cuối của các đường

Trang 7

3 Làm việc với SPline

 Vẽ lại chu vi các tường theo nét trắng hình bên băng lệnh vẽ Line

Trang 8

4.Dựng hình

 Chọn tất cả các đường line vừa vẽ bằng cách click chuột trái trong khi vẫn giữ chặt phím Ctrl

Vào Control Panel, trong meu xổ

Modifier List chọn lệnh Extrude Nhập

vào các thông số:

chiều cao – Amout: 900 mm

Khoảng chia – Segments: 1

Lệnh Extrude: sẽ chuyển toàn bộ các

đường Line khép kín vừa vẽ thành khối 3D có độ dầy bằng cách Đẩy các đường Line trượt theo trục vuông góc với mặt phẳng chứa các đường line

Trang 9

4.Dựng hình

 Lựa chọn tất cả các đường line vừa extrude, Click chuột phải trong cửa sổ nhìn để hiện ra

Quard menu, chọn convert to: Convert to Editable Poly

Attach tất cả các khối thành

một khối bằng lệnh Attach

trong Quard menu

Trang 10

4.Dựng hình

5 cấp độ lựa chọn trong dựng hình Poly

Vertex – Điểm, Phím tắt Số 1 Edge – Đường, Phím tắt số 2 Boder – Viền, Phím tắt số 3 Face – Mặt,Phím tắt số 4 Elemets – Khối, Phím tắt số 5

Trang 11

4.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi

Extrdude các đỉnh tường thành 3 bước

• Bước 1: Extrude 900mm

• Bước 2: Extrude 1500mm

• Bước 3: Extrude 300

Trang 12

4.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi

Bridge: Kết nối các đối tượng mặt, đường

• Về cấp độ số 4 –Mặt, Chọn một cặp hai mặt đối điện với nhau

Vào menu xổ trong bảng Modifier, chọn Bridge để nối hai

mặt với nhau

 Làm tương tự như vậy cho các cặp mặt còn lại, kết quả như nhìn dưới

Trang 13

4.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi

 Trong Command Panel, chọn Create

-> Geometry, trong Menu xổ xuống

chọn Doors để tạo cửa đi

 3ds Max hỗ trợ vẽ 3 loại cửa đi:

Pivot – Cửa mở bản lề, Sliding – cửa

mở trượt, Bifold – cửa xếp Tại vị trí

cửa vào phòng khách, bạn chọn loại

Trang 14

4.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi

Trong Command Panel, chọn

Create -> Geometry, trong Menu

xổ xuống chọn Doors để tạo cửa đi

 Tương tự như trên, vẽ cửa trượt

Sliding door ở vị trí cửa ban công

 Nhập các thông số của cửa như

bảng bên

Lưu Ý: Bật chế độ bắt điểm để vẽ

được chính xác hơn

Trang 15

4.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi

Trong Command Panel, chọn Create

-> Geometry, trong Menu xổ xuống

chọn Windows để tạo cửa sổ

 3ds Max hỗ trợ vẽ 6 loại cửa sổ:

Awning – Cửa sổ mở bật, casement –

cửa sổ mở bật, Fixed – Cửa sổ vách

chết, Privoted – cửa sổ xoay có trục

Projected – Cửa sổ hệ nhiều tấm,

Sliding – cửa sổ trượt.Trong bài này

có 3 cửa sổ, chúng ta chọn loại cửa

Casement

 Nhập các thông số của cửa như bảng

dưới

 Làm lần lượt cho cả 3 cửa sổ

Lưu Ý: Bật chế độ bắt điểm để vẽ được

chính xác hơn

Trang 16

4.Dựng hình – Tạo sàn và Trần

 Vẽ đường line liền bo lấy mép ngoài của đỉnh tường – như hình minh họa Sau khi vẽ xong, bảng thông báo nối

liền đường – Close Spline? hiện ra,

chọn Yes

 Chọn đường Line vừa vẽ, vào menu

xổ của bảng Modify chọn Extrude để

chuyển đối tượng 2d Spline thành

đối tượng 3d Poly Nhập độ dầy đại

diện 10mm

Đổi tên đối tượng thành Tran Nha

 Lưu Ý: Bật chế độ bắt điểm để vẽ

được chính xác hơn

Trang 17

4.Dựng hình – Tạo sàn và Trần

Nhân bản đối tượng Tran Nha bằng cách chọn Tran Nha, ấn tổ hợp lệnh

Ctrl + V Bảng tùy chọn copy hiện

ra Chọn Kiểu nhân bản là Copy Đặt

tên đối tượng là San Nha

Di chuyển đối tượng San Nha vừa

được copy về đúng vị trí sàn nhà

bằng cách

Chọn đối tượng San Nha

 Ấn chuột phải vào biểu tượng

Select and Move, nhập vào ô Z

thông số - 2700mm

Trang 18

5.Nhập bản vẽ thư viện đồ nội thất

Chọn Tran Nha nhấn chuột phải vào

khung nhìn chọn Hide selection - Ẩn

đối tượng đang được chọn là Tran

Nha Mục đích để có thể nhìn vào

bên trong phòng

 Vào Menu chương trình, chọn Import

-> Merge, chọn đường dẫn đến thư

mục chứa đồ nội thất \Source Slide

1\Library, chọn đối tượng nhập vào

là Table

 Bảng tùy chọn nhập liệu hiện lên,

chọn đối tượng [Table] -> OK

Trang 19

5.Nhập bản vẽ thư viện đồ nội thất

 Làm tương tự với các đối tượng Chair, Bookshelf, Curtain 1, Curtain 2 Định vị lại vị trí của các đối tượng theo layout bản

vẽ Cad ở phía dưới

Trang 20

6.Tạo Camera nhìn

 Về hướng nhìn Top Ấn phím Z – Zoom Extend để đưa toàn bộ đối tượng về chính giữa của khung nhìn

Trong Command panel -> Create

Chọn camera -> taget Chọn stock

Lense 24mm

 Trên hướng nhìn Top, chọn vị trí của camera là góc dưới bên trái của phòng, hướng nhìn là nhìn ra cửa

 Ấn phím C để nhìn qua góc nhìn của Camera

 Điều chỉnh góc nhìn của camera hợp lý bằng cách thay đổi vị trí của Camea và hướng nhìn

Trang 21

6.Tạo Camera nhìn

 Để góc nhìn được thực tế, giống vị trí người đang ngồi Đặt độ cao

của camera 1 là 800mm, độ cao của Camera taget 1 là 1000mm

 Trong khung nhìn ấn chuột phải

chọn Unhide all để hiện lên mảng

trần vừa bị ấn lúc trước

 Ấn C để nhìn lại góc nhìn của

Camera 1

Trang 22

Bài tập làm thêm

 Dựng hình nội thất một phòng ăn tùy chọn có diện tíc

khoảng 15m2 có cửa sổ, của đi bao gồm bếp, bàn ăn, đèn bàn ăn Đồ nội thất được nhập từ thư viện

Ngày đăng: 24/06/2018, 10:01

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w