Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 5

33 31 0
Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 5

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 5 giúp người học nắm được các phần lý thuyết chung về chất liệu mental-ray và v-ray. Mục đích của bài học nhằm giúp cho sinh viên củng cố kiến thức về chất liệu, làm quen với chất liệu nâng cao Mental ray và vray; thiết lập khung cảnh với chất liệu nâng cao vray. Mời các bạn cùng tham khảo.

Ch t li mental-ray & v-ray MUL313 – Thi t k ph i c nh 3D Bài 5: C -ray v-ray M c ích c a h c • Sinh viên c ng c ki n th c Ả ch t li • Làm quen Ả i ch t li nâng cao Mental Ray Vray • Thi t l p khung c nh Ả i ch t liêu nâng cao vray T o khung c nh m u  Khung Teapot Spher e Plane có Slide\slide 5\ Slide Start.max Cylind er Box Torus Knot T o khung c nh m u T camera, ánh sáng Thi t l p render nhanh có th s d ng đ Render sang Vray c ch t li u Vray ph i chuy n đ i ch đ -Gán trình render Vray: L a ch n trình render Vray Adv.3.00 Thi t l p render nhanh -M b ng Render Setup, thi t l p thông s c b n vd Image sampler, GI, Enviroment, Output size, color mapping… Ch t li u vray -N p Ch t li u Vray – Vray mtl Ch t li u vray -So sánh s khác gi a b ng hi u ch nh ch t li u m c đ nh Vray Ch t li u vray -Diffuse color: -Diffuse : màạ s c c a b m t Ả t th Màu s c ph n x Ảà khúc x màạ s c có th b nh h ng b i màạ s c Không có Ả t th th gi i th c màạ tr ng tinh t RGB (25.255.255) màạ en RGB (0,0,0) Khi t o m t lo i ch t li màạ tr ng ho c en, thi t l p giá tr màạ tr ng RGB (245.245.245) / en RGB (2,2,2) N thi t l p diffuse màạ en ho c tr ng tinh t , s khơng có s t ng ph n màạ s c c a Ả t th -Roughness: c s d ng mô ph ng nhám b m t b ng cách ki m soát cách b m t ph n chi thông qua ánh sáng tr c ti p -Gán ch t li Ả a t o cho i t ng Knot Ch t li u vray Reflection: T o ch t li u ph n x -Reflect: ây ch s ph n ánh s ph n x ánh sáng v t th Tr ng RGB (255.255.255) ph n x hoàn toàn ( nh g ng ), đen RGB (0,0,0) không ph n x N u s d ng màu s c thay màu đen ho c tr ng, s có ph n x màu C ng đ ph n x khơng có giá tr hay sai, tùy thu c thi t l p Th Nhơm bóng tinh t, 80 - 87% Nhôm m , 80 - 87% Nhơm bóng, 65 - 75% Nhơm Matte, 55 - 75% Nhơm s n, 55 - 65% Chrome bóng, 60 - 70% Thép, 25 - 30% ng đánh bóng , 60 - 70% ng thau đánh bóng , 70 - 75% c quy đ i s c đ – c ng đ ph n x T ng v a t i (Rough), 15 g s i sáng (bóng), 25 - 35% 25% g s i t i (bóng), 10 - 15% Bê tông (Rough), 20 - 30% G Ván, 25 - 40% G ch m i, 10 - 15% Gi y tr ng, 70 - 80% G ch tr ng, 75 - 80% Granite, 20 - 25% Th y tinh, - 10% vơi, 35 - 55% bóng (Tùy thu c vào màu s c), Men tr ng, 65 - 75% S n mài, tr ng 80 - 85% 30 - 70% G ng b c, 80 - 88% Ánh sáng b ng v a, 40 - 45% T ng v a t i (Rough), 15 - 25% G ng đánh bóng, 92 - 95% Ch t li u vray Reflection Environment: Ph n x môi tr -B t ph n x Fresnel – Fresnel Reflections: ng Ch t li u vray Fresnel Reflections: nguyên t c ph n x Fresnel H h t ch t li tr kim lo i có m t s ph n x Fresnel, làm cho s ph n x m nh m góc bên c nh nh ng y nhìn phía tr c di n Ví d Ả hình Ải tính N nhìn nghiêng phía bên c a hình s th y s ph n x c a môi tr ng m nh m , nh ng n nhìn tr c di n phía tr c , ph n x gi m Áp d ng nguyên t c s làm cho Ả t th trông th c t h n Ch t li u vray Fresnel IOR: ch s khúc x Fresnel (Index of Reflection), v i m i ch t li u có m t ch s IOR khác N c 1,333 Kính 1,5 - 1,6 Viên kim c ng 2,13 H p ch t ch t li nh g , á, bê tông – Nh a - IOR = 1, cho ánh sáng ph n chi / i / qạa b m t mà không thay h ng, (gi ng khơng khí) i ch t li nh kính cho phép ánh sáng i qạa, mà có ph n x IOR = 1,33 T l gi a ph n x Ảà khúc x ph thạ c Ảào góc nhìn Ch t li u vray Reflection Environment: Ph n x môi tr -T ng c ng 1.0 lên 3.0 ng sáng c a ch t li HDRI Overal Mult, Render Mult t Ch t li u vray Reflection Environment: Ph n x môi tr -Thay ng i thông s IOR c a Fresnel Reflection IOR: 1.6 IOR: 1.3 Ch t li u vray Refraction Color- m u khu ch tán: -Copy ch t li b ng cách Kéo Th - Drag and Drop gán cho Teapot, - ô ch t li Ả a i tên ch t li thành Ref Color - i m Diffuse thành m Sphere , Gán cho it ng Torus Knot Ch t li u vray -Tinted Refraction - m u khu ch tán: - i m u Diffuse v m u en (100%): có ngh a m u diffuse khơng có tác d ng -Thay đ i m u Refract c a Refraction Ch t li u vray -Affect shadow: B t/T t nh h ng t i bóng đ M t vài ch t li u c b n -Inox, kim lo i -G M t vài ch t li u c b n -Sàn g : Slide\Slide 5\ Maps\Wood -Da: ng d n nh map Slide\Slide 5\ Maps M t vài ch t li u c b n -N c b b i: -Subdiv: 20 -Diffuse: en -Refraction IOR: 1.2 -Bump : Noise -Reflect: Faloff -Frog Color: M u n -Refract: Tr ng c L u ch t li u m th vi n ch t li u -M Material Editor Get material Chu t ph i vào m i tên -Th vi n ch t li u c a 3ds Max có đ nh d ng file Mat L u ch t li u m th vi n ch t li u -L u ch t li u vào th vi n -M Material Editor Put to library - Th vi n ch t li u tham kh o: http://www.vray-materials.de/ T ng k t Các thông s hi u ch nh • diffuse • reflection color • fresnel • refraction color + glossiness • refraction IOR File b t u: Slide\slide 5\ Slide – start.max File cu i: Slide\slide 5\ Slide – End.max Các ch t li u c b n có th t o c • Nh a, • Nh a trong, • Kính, • nhơm, • sàn g , • kim lo i, • n c Bài t p làm thêm  S d ng khung c nh ã làm ch t li thành ch t li vray tr c, thay ôi ... Nhơm m , 80 - 87% Nhơm bóng, 65 - 75% Nhôm Matte, 55 - 75% Nhôm s n, 55 - 65% Chrome bóng, 60 - 70% Thép, 25 - 30% ng đánh bóng , 60 - 70% ng thau đánh bóng , 70 - 75% c quy đ i s c đ – c ng đ... (Rough), 15 g s i sáng (bóng), 25 - 35% 25% g s i t i (bóng), 10 - 15% Bê tơng (Rough), 20 - 30% G Ván, 25 - 40% G ch m i, 10 - 15% Gi y tr ng, 70 - 80% G ch tr ng, 75 - 80% Granite, 20 - 25% Th... - 10% vơi, 35 - 55 % bóng (Tùy thu c vào màu s c), Men tr ng, 65 - 75% S n mài, tr ng 80 - 85% 30 - 70% G ng b c, 80 - 88% Ánh sáng b ng v a, 40 - 45% T ng v a t i (Rough), 15 - 25% G ng đánh

Ngày đăng: 30/01/2020, 08:31

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan