Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 5 giúp người học nắm được các phần lý thuyết chung về chất liệu mental-ray và v-ray. Mục đích của bài học nhằm giúp cho sinh viên củng cố kiến thức về chất liệu, làm quen với chất liệu nâng cao Mental ray và vray; thiết lập khung cảnh với chất liệu nâng cao vray. Mời các bạn cùng tham khảo.
Ch t li mental-ray & v-ray MUL313 – Thi t k ph i c nh 3D Bài 5: C -ray v-ray M c ích c a h c • Sinh viên c ng c ki n th c Ả ch t li • Làm quen Ả i ch t li nâng cao Mental Ray Vray • Thi t l p khung c nh Ả i ch t liêu nâng cao vray T o khung c nh m u Khung Teapot Spher e Plane có Slide\slide 5\ Slide Start.max Cylind er Box Torus Knot T o khung c nh m u T camera, ánh sáng Thi t l p render nhanh có th s d ng đ Render sang Vray c ch t li u Vray ph i chuy n đ i ch đ -Gán trình render Vray: L a ch n trình render Vray Adv.3.00 Thi t l p render nhanh -M b ng Render Setup, thi t l p thông s c b n vd Image sampler, GI, Enviroment, Output size, color mapping… Ch t li u vray -N p Ch t li u Vray – Vray mtl Ch t li u vray -So sánh s khác gi a b ng hi u ch nh ch t li u m c đ nh Vray Ch t li u vray -Diffuse color: -Diffuse : màạ s c c a b m t Ả t th Màu s c ph n x Ảà khúc x màạ s c có th b nh h ng b i màạ s c Không có Ả t th th gi i th c màạ tr ng tinh t RGB (25.255.255) màạ en RGB (0,0,0) Khi t o m t lo i ch t li màạ tr ng ho c en, thi t l p giá tr màạ tr ng RGB (245.245.245) / en RGB (2,2,2) N thi t l p diffuse màạ en ho c tr ng tinh t , s khơng có s t ng ph n màạ s c c a Ả t th -Roughness: c s d ng mô ph ng nhám b m t b ng cách ki m soát cách b m t ph n chi thông qua ánh sáng tr c ti p -Gán ch t li Ả a t o cho i t ng Knot Ch t li u vray Reflection: T o ch t li u ph n x -Reflect: ây ch s ph n ánh s ph n x ánh sáng v t th Tr ng RGB (255.255.255) ph n x hoàn toàn ( nh g ng ), đen RGB (0,0,0) không ph n x N u s d ng màu s c thay màu đen ho c tr ng, s có ph n x màu C ng đ ph n x khơng có giá tr hay sai, tùy thu c thi t l p Th Nhơm bóng tinh t, 80 - 87% Nhôm m , 80 - 87% Nhơm bóng, 65 - 75% Nhơm Matte, 55 - 75% Nhơm s n, 55 - 65% Chrome bóng, 60 - 70% Thép, 25 - 30% ng đánh bóng , 60 - 70% ng thau đánh bóng , 70 - 75% c quy đ i s c đ – c ng đ ph n x T ng v a t i (Rough), 15 g s i sáng (bóng), 25 - 35% 25% g s i t i (bóng), 10 - 15% Bê tông (Rough), 20 - 30% G Ván, 25 - 40% G ch m i, 10 - 15% Gi y tr ng, 70 - 80% G ch tr ng, 75 - 80% Granite, 20 - 25% Th y tinh, - 10% vơi, 35 - 55% bóng (Tùy thu c vào màu s c), Men tr ng, 65 - 75% S n mài, tr ng 80 - 85% 30 - 70% G ng b c, 80 - 88% Ánh sáng b ng v a, 40 - 45% T ng v a t i (Rough), 15 - 25% G ng đánh bóng, 92 - 95% Ch t li u vray Reflection Environment: Ph n x môi tr -B t ph n x Fresnel – Fresnel Reflections: ng Ch t li u vray Fresnel Reflections: nguyên t c ph n x Fresnel H h t ch t li tr kim lo i có m t s ph n x Fresnel, làm cho s ph n x m nh m góc bên c nh nh ng y nhìn phía tr c di n Ví d Ả hình Ải tính N nhìn nghiêng phía bên c a hình s th y s ph n x c a môi tr ng m nh m , nh ng n nhìn tr c di n phía tr c , ph n x gi m Áp d ng nguyên t c s làm cho Ả t th trông th c t h n Ch t li u vray Fresnel IOR: ch s khúc x Fresnel (Index of Reflection), v i m i ch t li u có m t ch s IOR khác N c 1,333 Kính 1,5 - 1,6 Viên kim c ng 2,13 H p ch t ch t li nh g , á, bê tông – Nh a - IOR = 1, cho ánh sáng ph n chi / i / qạa b m t mà không thay h ng, (gi ng khơng khí) i ch t li nh kính cho phép ánh sáng i qạa, mà có ph n x IOR = 1,33 T l gi a ph n x Ảà khúc x ph thạ c Ảào góc nhìn Ch t li u vray Reflection Environment: Ph n x môi tr -T ng c ng 1.0 lên 3.0 ng sáng c a ch t li HDRI Overal Mult, Render Mult t Ch t li u vray Reflection Environment: Ph n x môi tr -Thay ng i thông s IOR c a Fresnel Reflection IOR: 1.6 IOR: 1.3 Ch t li u vray Refraction Color- m u khu ch tán: -Copy ch t li b ng cách Kéo Th - Drag and Drop gán cho Teapot, - ô ch t li Ả a i tên ch t li thành Ref Color - i m Diffuse thành m Sphere , Gán cho it ng Torus Knot Ch t li u vray -Tinted Refraction - m u khu ch tán: - i m u Diffuse v m u en (100%): có ngh a m u diffuse khơng có tác d ng -Thay đ i m u Refract c a Refraction Ch t li u vray -Affect shadow: B t/T t nh h ng t i bóng đ M t vài ch t li u c b n -Inox, kim lo i -G M t vài ch t li u c b n -Sàn g : Slide\Slide 5\ Maps\Wood -Da: ng d n nh map Slide\Slide 5\ Maps M t vài ch t li u c b n -N c b b i: -Subdiv: 20 -Diffuse: en -Refraction IOR: 1.2 -Bump : Noise -Reflect: Faloff -Frog Color: M u n -Refract: Tr ng c L u ch t li u m th vi n ch t li u -M Material Editor Get material Chu t ph i vào m i tên -Th vi n ch t li u c a 3ds Max có đ nh d ng file Mat L u ch t li u m th vi n ch t li u -L u ch t li u vào th vi n -M Material Editor Put to library - Th vi n ch t li u tham kh o: http://www.vray-materials.de/ T ng k t Các thông s hi u ch nh • diffuse • reflection color • fresnel • refraction color + glossiness • refraction IOR File b t u: Slide\slide 5\ Slide – start.max File cu i: Slide\slide 5\ Slide – End.max Các ch t li u c b n có th t o c • Nh a, • Nh a trong, • Kính, • nhơm, • sàn g , • kim lo i, • n c Bài t p làm thêm S d ng khung c nh ã làm ch t li thành ch t li vray tr c, thay ôi ... Nhơm m , 80 - 87% Nhơm bóng, 65 - 75% Nhôm Matte, 55 - 75% Nhôm s n, 55 - 65% Chrome bóng, 60 - 70% Thép, 25 - 30% ng đánh bóng , 60 - 70% ng thau đánh bóng , 70 - 75% c quy đ i s c đ – c ng đ... (Rough), 15 g s i sáng (bóng), 25 - 35% 25% g s i t i (bóng), 10 - 15% Bê tơng (Rough), 20 - 30% G Ván, 25 - 40% G ch m i, 10 - 15% Gi y tr ng, 70 - 80% G ch tr ng, 75 - 80% Granite, 20 - 25% Th... - 10% vơi, 35 - 55 % bóng (Tùy thu c vào màu s c), Men tr ng, 65 - 75% S n mài, tr ng 80 - 85% 30 - 70% G ng b c, 80 - 88% Ánh sáng b ng v a, 40 - 45% T ng v a t i (Rough), 15 - 25% G ng đánh