BÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKS

14 335 0
BÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKS

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKS

vé Gm _SolidWorks Dv Ví du ï : Sử dụng lệnh Extruded Boss/Base va Extruded Cut dé vé hinh sau: Các bước tiễn hành: - Trên Fron£ Plane mở ] sketch, vẽ đường trịn tâm (0,0), kính 20mm - Dung lénh Extruded Boss/Base, lua chon Mid Plane kéo dai 200mm - Trén Top Plane m0 sketch, vé duong tron tâm (0,0), bán kính 20mm - Dung lénh Extruded Boss/Base kéo dai 80mm - Trên mặt đầu trụ dài 200 mở sketch, vẽ đường trịn bán kính 15mm đồng tâm với trụ - Dung lénh Extruded Cwí khoét thông chiều dài - Trên mặt đầu trụ dải 80 mở sketch, vẽ duong tron ban kinh 15mm đồng tâm với trụ - Dùng lệnh Ex#ruded Cwí khoét với chiều dài 80mm - Trén Top Plane m0 sketch, vé hinh chit nhat - Ding lénh Extruded Cut dé cat bo mét phan nhuw hinh vé trén Vị dụ 2: Vẽ hình sau: —— fi) 280 j Đ Ơ ` F a| ẽ i E j Các bước tiễn hành: — ⁄ © SO gues) Gas) Ga) a A Q AS ! - Trén Front Plane mo sketch, vé duong tam va bién dang xoay - Dùng lệnh Revolved Boss⁄Base đễ quay thành khối trụ dài 200, Ø80 - Trên mặt đầu khối trụ mở sketch, vẽ đường tròn 70 đồng tâm với trụ - Dùng lệnh Ex#uded Cut dé cat khéi trụ rỗng - Trên Fronf Plane mở ] skctch, vẽ hình CD đạt kích thước va vi tri - Ding lénh Extruded Cut đề khoét trụ rỗng theo biên dạng vừa vẽ - Dung lénh Linear Pattern dé tao mang: Kích chọn phân vừa bị khoét VÉezr -DVØ- Vào View->đánh vào ¥ Temporary ^x°s để đường tâm Trong Direction 1, kích chọn đường tâm trụ lẫy làm chiều tạo hàng, khoảng cách 40mm - Ghi vẽ vào ô cứng để dùng cho ví dụ sau Vi du 3: Tw hinh vwa vé, su dung lénh Cicurlar Pattern dé tao hinh sau: Các lựa chọn: - Đôi tượng tạo mảng: ba lỗ khoét - Trục quay: trục trụ - Đánh dấu vào Equal spacing - [ÊL: nhập vào 360° ^ _ oh nhập vào số phần tử: Vị dụ 4: - Trên Fronf Plane mở Sketch,vẽ đường trịn tâm (0,0) bán kính - Trên Tøp Plane mở Sketch, vẽ đường dẫn có hình dạng sau: M _ 50 \ _AQ_ | Í | “⁄m —=i, ° lon —_ 40 Po - / —> Thu lénh Swept Boss/Base Ví d„ 5: Vẽ hình ghế: @? % _ & a v -DVG- Các bước tiến hành: - Trén Front Plane mo sketch vé hinh sau: E—————x*4w đo - Dùng lệnh Revoived Boss/Base để quay thành mặt ghế - Trên Front Plane mo mot sketch, vé hinh sau: 30 po 25 pom 140 30 oe 30 | - Kích chọn hai đường trịn, cố định chúng cách kích vào biểu tượng Ee - Lan luot ding -L: Add Relation dé tao quan gitta dudng thang voi hai dudng tron 14 quan Tangent (tiếp tuyến) - Cất đoạn thừa để tạo nên hình sau: - Trên Righf Plane mở 1sketch, vẽ Elipse có tâm (0,0), hai bán kính - Ding lénh Swept Boss/Base để tạo nên chân ghế - Ding lénh Circular Pattern dé tao ba chan ghé véi tam quay đường tâm mặt ghế ck ie - Trén Right Plane m0 sketch vé đường trịn tâm (0,-80), bán kính - Ding lénh Extrude Boss/Base, v6i lua chon Up to Surface, kéo dai dén mat cua chan dé thit v coi Ya _SolidWorks - Dùng lệnh Circular Paffern để tạo ba liên kết với tâm quay đường tâm mặt ghế (chú ý phải đánh dấu vào lựa chọn \Ý_ Beometry pattem ), - Trang trí bề mặt ghế: —> kích chuột phải lên mặt ghế —> mục Feature (Revolve 1) chon Appearance—Texture — bang ta chon Wood va chon dang bề mặt phù hợp Vi du 6: - Dùng lệnh Plane, v6i lua chon tao mat phẳng song song I2] mặt phẳng gốc Front Plane, tao hai mặt phẳng Plane1 Plane2 hai phía Front Plane Planel cach Front Plane 30mm Plane2 cach Front Plane 120mm Plane Front Plane2 Plane k - Trén Front Plane mo sketch, vẽ đường trịn tâm (0,0) bán kính 40 - Trên Plane1 mở sketch, vẽ lục giác có tâm (0,0), đường kính vịng trịn nội tiếp 40 - Trên Plane2 mở sketch vẽ Elip có tâm (0,0), bán kính 16 - Dùng lệnh Lofed Boss/Base, với lựa chọn hình lục giác, hình trịn, hình elip để tạo khối 3D Sử dụng điều chỉnh để thấy hiệu chúng Dưới hình minh họa: 1: Loft bình thường với: Start tangency type va End tangency type déu chon None 2: Loft với: Start tangency type chon Normal to Profile, thong s6 nhập End tangency type chon None 3: Loft hình chọn d6i chiéu cia Start tangency type 4: Loft véi: End tangency type chon Normal to Profile, thong số nhập -DVØ- Front Plane 1> 2—> Front Plane y \ “7 : Ï = \ : \ c< | eas! Plo | || Ỉ | 45 eo J À Picnel => Front Plane Plane2 Chú ý: Các Plane tạo coi Features: ta cé thé thay đối thuộc tính chúng cách kích cuột phải vào tên Plane-> chọn Edit Feature—> bảng thông số cho ta điều chỉnh Khi ta điều chỉnh xong mot Plane thi cdc Sketch nằm theo Plane Ví d„ 7: Vẽ Tơvít bốn cạnh: > aS == ~S a > — SN - Trên Fron£ Plane mở sketch vẽ biên dạng sau: (biên dạng phải nằm tâm (0,0)) — - Tao Planel song song va cach Front Plane khoang 15mm - Trén PlanelI md sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 3mm - Dùng lệnh Loƒfted Boss/Base để tạo đầu Tơvít với hai biên dạng vừa vẽ Yattee -DVG- EDWNWS ns) - Trén PlaneI m0 sketch, vé tiép dudng tron tam (0,0) ban kinh 3mm - Ding lénh Extruded Boss/Base tao than Tovit véi khoang cách 200mm - Trén Top Plane mo sketch vé biên dạng sau: - Ding lénh Revolved Cut, cat quanh truc cua than Tơvít để tạo độ vát cho đầu Tơvít - Trên đầu phẳng thân Tơvít mở sketch, vẽ lục giác déu c6 tam (0,0), dudng kinh dudng tron nội tiếp 20mm - Ding lénh Extruded Boss/Base với khoảng cách 5mm - Tao Plane2 Plane3 từ mặt đầu có hình lục giác: Plane2 cach mat 10mm Plane3 cach mat 30mm - Trên mặt đầu hình lục giác mở sketch, vẽ lại hình lục giác có tâm (0,0), đường kính đường trịn nội tiếp 20mm - Trên Plane2 mở sketch, vẽ đường trịn tâm (0,0) bán kính 6mm - Trên Plane3 mở sketch, vẽ đường trịn tâm (0,0) bán kính 12mm Planes _Plane2 - Ding lénh Lofted Boss/Base vGi cac biên dang vira vé, phan Start/End tangency ta chon: Start tangency type chon Normal to Profile, thong số nhập 1a End tangency type chon Normal to Profile, thong số nhập vé Gi Works -DVØ- - Trên mặt đầu lại mở sketch, vé đường trịn tâm (0,0) bán kính 12mm - Ding lénh Extruded Boss/Base với khoảng cách 60mm - Ding lénh Fillet để lượn tròn mặt đầu cuối với bán kính 2mm - Ding lénh Fillet dé luon tron mặt đầu lục giác với bán kính 1mm - Trên mặt đầu cuối mở sketch, vẽ hình sau: —— —> cắt phần thừa để biên dang > - Dung lénh Extruded Cut cat theo bién dang vita vé véi chiéu dai cat 80mm - Dùng lénh Circular Pattern để tạo rãnh cịn lại cán Tơvít, với tâm tâm Tơvít, số lượng rãnh Ví dụ 8: Lắp ghép lề Các bước tiến hành: - Vẽ lề: - Trên Ding Trén Ding Front Plane mo sketch, vé hinh lénh Extruded Boss/Base, v6i lua Front Plane mo sketch, vé hinh lénh Extruded Boss/Base, v6i lua chit nhat 5x100 chon Mid Plane, kéo dai 200mm sau: chon Mid Plane, kéo dai 60mm - Trên mặt đầu lề vẽ hình trịn có R= - Ding lénh Extruded Cut, v6i lua chon Through All dé duc 16 ban 1é - Ghi thành file với tên Banle.sldprt - Vẽ chốt lề: vé Gm va - Chọn New dé tao ban vé Part méi |SolidWorks - Trén Front Plane mo sketch, vé hình tron tam (0,0) ban kinh 3,5mm - Ding lénh Extruded Boss/Base, kéo dai 130mm - Trên mặt đầu chốt mở sketch, vẽ hình trịn tâm (0,0) bán kính 5mm - Ding lénh Extruded Boss/Base, kéo dài 2mm - Ding lénh Dome tao chom cầu với chiều cao 5mm đầu chốt - Ghi thành file với tên Chot.sldprt - Tạo vẽ Assembly: - Chon New để tạo vẽ méi > chon Assembly > chon Browse —> chọn file Banle.sldprt - Ding lénh Insert Components —> chọn Browse —> chọn file Banle.sldprt lần - Dùng lệnh Imsert Componenfs —> chọn Browse —> chọn file Chot.sldprt - Lần lượt thử tất lệnh di chuyển, quay nói - Lắp ghép lề: - Trước hết phải quay cho phần lồi hai lề hướng vào (#hw hình về): - Ding lénh Mate Ss: kích chọn hai phần trụ hai lề —> tự động hai trụ có quan hệ đồng tâm (Concentric) “ kích chọn hai mặt đầu phần trụ —> chọn quan hệ khoảng cách chúng 1mm Yattee -DVG- EDWNWS ns) kích chọn chốt lỗ lề —> chúng tự động đồng tâm kích chọn mặt đầu chốt mặt đầu lề —> chọn quan hệ khoảng cách chúng = SS s = ta hoàn thành xong việc lắp ghép lẻ: Vị đụ 9: Mô Animator với vẽ lắp lề mà ta làm Q trình mơ sau: - Quay toàn vẽ lắp vịng Thời gian: 5s - Mơ tả q trình tháo Thời gian: 5s - Mơ tả q trình lắp Thời gian: 5s Các bước tiến hành: Bước 1: Chuẩn bị: Sau lắp ghép ta có vẽ lắp lề với ba tiết (trên thư mục bên trái hình): -Banle : cánh lề cố định -Banle : cánh lề di động -Chot : chốt lề Trước tiên ta phải cho hai cánh lề ốp khít với nhau: —> dùng lệnh Rotate Component, vi lua chon “ Physical Dynamics, xoay cdnh lẻ di động cho ốp sát vào cánh lề cố định pve SolidWorks Bước 2: Cho lề xoay quanh vòng: - kich chon Animation Wizard 'Ÿ* —› bảng sau Select an Animation Type This wizard will help you to create simple animations automatically To begin, select the type of animation you want to create and click Next (* Rotate model = = Cc Note: Explode and Collapse are only available after an explode view has been created [— Delete all existing paths | Next > | Cancel | Help | bảng có dạng chuyển động: - Rotate model: chuyển động quay quanh trục tọa độ vẽ lắp - Explode: tạo đoạn phim mô tả q trình tháo (lựa chọn cịn ẩn) - Collapse: tạo đoạn phim mơ tả q trình lắp (lựa chọn cịn ẩn) - Physical Simulation: mơ phịng dang vật lý (lựa chọn ẩn) - ta chon Rotate model — kich chon Next — hién bang cé cac lựa chọn sau: Select an axis of rotation: (" X-axis (* ‘Y-axis C Z-axis Number of rotations: f* Clockwise i © Counterclockwise X-axis: quay quanh trục X hệ tọa độ vẽ lắp Y-axis: quay quanh trục Y hệ tọa độ vẽ lắp Z-axis: quay quanh trục Z hệ tọa độ vẽ lắp ta chon Y-axis Number of rotations: s6 vòng quay Ta quay vòng nén chon * Clockwise : quay thuan chiéu kim đồng hồ ‘* Counterclockwise : quay nguoc chiéu kim đồng hồ - kich chon Next — hién bang c6 cdc lua chon sau: 10 Yattee -DVG- EDWNWS ns) To control the speed of the animation, set the duration of the entire animation below Duration (seconds): |5 To delay the movement of objects at the beginning of the animation, set the start time Start Time (seconds|: I0 At the close of the Animation\wizard: lv Play animation Duration (seconds) — Start Time (seconds) Í Record animation : khoảng thời gian ma chuyển động diễn Ta chọn : thời điểm bắt đầu chuyển động Ta chọn Play animation : chạy đoạn phim tạo —> ta đánh dấu vào lựa chọn Record animation: ghi lai doan phim dugc tao - kich chon Finish — tré lai man hinh, lic Animation Controller hién ra, d6ng thoi thuc chuyển động mà ta vừa thiết lập Bước 3: Mơ tả q trình tháo - dùng lệnh Exploded View —> kích chọn để đường tâm khối trụ Tháo chốt: | (New)—>ta vào View—>danh dau vao ¥ Temporary Axes - phan Direction to explode along: ta kích chọn đường tâm chốt lề để làm phương tháo Distance: nhap khoảng dịch chuyển tháo 220 - phan Components to explode: ta kich chon chi tiét chét ban 1é ~» kich chon vao Tháo lề di động: ! (Apply) - kích chọn vào zl (New) - phan Direction to explode along: ta kích chọn cạnh ngắn lề cố định để làm phương tháo Distance: nhap khoảng dịch chuyển tháo 60 - phan Components to explode: ta kich chon chi tiét ban 1é di déng — kich chon vao =< —> kich chon OK (Apply) = [ ) —> - kich chon Animation Wizard ‘ —› bảng sau 11 SolidWöFKS -DVØThis wizard will help you to create simple animations automatically To begin, select the type of animation you want to create and click Next ( Rotate model (* Explode { c Collapse - ta chon Explode — kich chon Next - nhap cac gia tri thoi gian: Duration (seconds) : Start Time (seconds) : (bat ddu giay thit 5) - kích chọn Finish > lic trén Animation Controller, t6ng thoi gian thuc hién trở 10sec (Š giây đầu thực quay vòng, giây sau thực việc tháo chi tiết) - tat Animation Controller, - phía thư mục bên trái hình, ta kích vào “ AnimationManager: phần quản lý đoạn phim Ta ý đến phân Schedule (tiến trình thực hiện) -) &@ Schedule ‘gy (0.00, 5.00) Rotate clockwise around Y-1 gu (5.00, 7.50) Chot-1 Explode Explode Step1 'g» (7.50, 10.00) Banle-2 Explode Explode Step2 (0.00, 5.00) Rotate : quay vong quanh truc Y Bắt đầu giây thứ 1, kết thúc giây thứ (5.00,7.50) Chot-1 Explode : tháo chốt Bắt đầu giây thứ 5, kết thúc giây thứ 7,5 (7.50,10.00) Banle-2 : tháo lề di động Bắt đầu giây thứ 7,5, kết thúc giây thứ 10 - ta muốn thay đổi thời gian, giả sử ta muốn thay đổi việc tháo chốt diễn 3s, tháo lề di động 2s —> ta kích chuột phải vào dòng thứ hai, chon Edit Path > hién bang Edit Path > Start time [sec]: ta nhập giá trị sau; |5 Pwsfen [see} E —> kích chon OK Start time (sec): |8 kích vào dòng thứ —> chọn Eđi Path —> nhập giá trị sau: — Dw8f9nísec} |2 chon OK —> kích - muốn xóa đoạn chuyển động ta kích vào dong tương ứng va nhấn phim Delete - muốn xem lại ta kích chọn Play Bước 4: Mơ tả trình lắp: - kich chon Animation Wizard 'Ÿ%* _› bảng sau This wizard will help you to create simple animations automatically To begin, select the type of animation you want to create and click Next {~ Rotate model { Explode (* Collapse = - ta chon Collapse — kich chon Next - nhập giá trị thời gian: Duration (seconds) :5 Start Time (seconds) : 10 (bắt đầu giây thứ 10) 12 -DVØ- - kích chọn Fizish —> lúc Animafion Confroller, tổng thời gian thực trở thành 15sec (5 giây thực quay vòng, giây tháo chi tiết, giây lắp tiết) - tat Animation Controller, néu ban lễ trạng thái Exploded (trạng thái bị phá vỡ liên kết) ta vào CS ConfigurationManager, kich chon ExplViewI! va x6a né di f=} L- Bước 5: Cho cánh lề di động quay góc - kích chọn lề di động - trén toolbar Animator ta kich chon vao lénh Create Path as —› hién bang sau: Path name \Banle-2-3 Create path points Position object then -> | Add Path Point Current Path Size: [Repeat initial path point as final path point Set timing Start time (sec); Duration [sec]: Done | Cancel |15 |5 | Help | -kich vao Add Path Point + Current Path Size: tit 0-1, tic 1a trang thai hién tai cua lề trạng thái thứ Start từne (sec) : 15 Duration (sec) :5 - néu ta dinh du vao Repeat initial path point as final path point —> lễ chuyển động từ vị trí sang vi tri trở vị trí - dùng lệnh Røíafe Componert, với lựa chọn f® PhụsicalDynamics, xoay cánh lẻ di động di góc Current Path Size: từ 1—>2, tức trạng thái ban lề trạng thái thứ - kích chọn Done - thoat khoi lénh Rotate Component ^ = ) P Trạng thái ^< — ) Trạng thái - kích chọn lề di động - ta lai kích chọn vào lệnh Create Path lấn 13 vé Gm Tr -DVG- 'KS -kích vào Add Path Poinf —> Current Path Size: từ 0—>1, tức trạng thái lề trạng thái thứ Start time (sec) Duration (sec) : 20 :5 - - ding lénh Rotate Component, v6i lua chọn “ Physical Dynamics, xoay canh ban lề di động góc 180° thi doan phim mơ phỏng, lề quay theo góc ngắn để đến vị trí mới, tức góc < 180° —> quay theo chiêu ngược lại —> không thực tế Chú ý: cách thay đổi biến thời gian ta tạo chuyển động vừa quay vừa tháo, vừa quay vừa lắp v.v Bước 6: Ghi đoạn phim vừa thực file Xem lai phan Simulation, vé Animation Controller 14 ... Sketch ,vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính - Trên Tøp Plane mở Sketch, vẽ đường dẫn có hình dạng sau: M _ 50 \ _AQ_ | Í | “⁄m —=i, ° lon —_ 40 Po - / —> Thu lénh Swept Boss/Base Ví d„ 5: Vẽ hình... Front Plane mo sketch, vẽ đường trịn tâm (0,0) bán kính 40 - Trên Plane1 mở sketch, vẽ lục giác có tâm (0,0), đường kính vịng trịn nội tiếp 40 - Trên Plane2 mở sketch vẽ Elip có tâm (0,0), bán kính... giác mở sketch, vẽ lại hình lục giác có tâm (0,0), đường kính đường trịn nội tiếp 20mm - Trên Plane2 mở sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 6mm - Trên Plane3 mở sketch, vẽ đường trịn tâm

Ngày đăng: 15/03/2018, 16:24

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan