Cỏc bước tiến hành: Trờn Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường trũn tõm (0,0), bỏn kớnh 20mm. Dựng lệnh Extruded BossBase, lựa chọn Mid Plane kộo dài 200mm. Trờn Top Plane mở 1 sketch, vẽ đường trũn tõm (0,0), bỏn kớnh 20mm. Dựng lệnh Extruded BossBase kộo dài 80mm. Trờn mặt đầu của trụ dài 200 mở 1 sketch, vẽ đường trũn bỏn kớnh 15mm đồng tõm với trụ. Dựng lệnh Extruded Cut khoột thụng chiều dài. Trờn mặt đầu của trụ dài 80 mở 1 sketch, vẽ đường trũn bỏn kớnh 15mm đồng tõm với trụ. Dựng lệnh Extruded Cut khoột với chiều dài 80mm. Trờn Top Plane mở 1 sketch, vẽ 1 hỡnh chữ nhật Dựng lệnh Extruded Cut để cắt bỏ một phần như hỡnh vẽ trờn.
Trang 1Các bước tiến hành:
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, lựa chọn Mid Plane kéo dài 200mm
- Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base kéo dài 80mm
- Trên mặt đầu của trụ dài 200 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ
- Dùng lệnh Extruded Cut khoét thông chiều dài
- Trên mặt đầu của trụ dài 80 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ
- Dùng lệnh Extruded Cut khoét với chiều dài 80mm
- Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ 1 hình chữ nhật
- Dùng lệnh Extruded Cut để cắt bỏ một phần như hình vẽ trên
Ví dụ 2: Vẽ hình sau:
Các bước tiến hành:
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ 1 đường tâm và biên dạng xoay
- Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành khối trụ dài 200, 80
- Trên mặt đầu của khối trụ mở 1 sketch, vẽ đường tròn 70 đồng tâm với trụ
- Dùng lệnh Extruded Cut để cắt thành khối trụ rỗng
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình đạt đúng kích thước và vị trí
- Dùng lệnh Extruded Cut để khoét trụ rỗng theo biên dạng vừa vẽ
- Dùng lệnh Linear Pattern để tạo mảng:
Kích chọn phần vừa bị khoét
Trang 2- P V -
Vào Viewđánh dấu vào để hiện các đường tâm
Trong Direction 1, kích chọn đường tâm trụ lấy làm chiều tạo hàng, khoảng cách
là 40mm
- Ghi bản vẽ vào ổ cứng để dùng cho ví dụ sau
Ví dụ 3: Từ hình vừa vẽ, sử dụng lệnh Cicurlar Pattern để tạo hình sau:
Ví dụ 4: - Trên Front Plane mở một Sketch,vẽ một đường tròn tâm (0,0) bán kính 5
- Trên Top Plane mở một Sketch, vẽ đường dẫn có hình dạng sau:
- Thử lệnh Swept Boss/Base
VÝ dô 5: VÏ h×nh chiÕc ghÕ:
Trang 3
- Kích chọn hai đường tròn, cố định chúng bằng cách kích vào biểu tượng
- Lần lượt dùng : Add Relation để tạo quan hệ giữa đường thẳng với hai đường tròn là quan hệ
Tangent (tiếp tuyến)
- Cắt các đoạn thừa để tạo nên hình sau:
- Trên Right Plane mở 1sketch, vẽ Elipse có tâm (0,0), hai bán kính là 4 và 2
- Dùng lệnh Swept Boss/Base để tạo nên 1 chân ghế
- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ra ba chân ghế với tâm quay là đường tâm của mặt ghế
- Trên Right Plane mở 1 sketch vẽ đường tròn tâm (0,-80), bán kính 3
- Dùng lệnh Extrude Boss/Base, với lựa chọn Up to Surface, kéo dài đến mặt của chân đế thứ
nhất
Trang 4- P V -
- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ra ba thanh liên kết với tâm quay là đường tâm của mặt ghế
(chú ý là phải đánh dấu vào lựa chọn )
Plane1 cách Front Plane 30mm
Plane2 cách Front Plane 120mm
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 40
- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ lục giác đều có tâm (0,0), đường kính vòng tròn nội tiếp là 40
- Trên Plane2 mở 1 sketch vẽ Elip có tâm (0,0), các bán kính là 16 và 8
- Dùng lệnh Loted Boss/Base, với lựa chọn lần lượt là hình lục giác, hình tròn, hình elip để tạo khối
3D Sử dụng các điều chỉnh để thấy hiệu quả của chúng
Dưới đây là các hình minh họa:
1: Loft bình thường với:
Start tangency type và End tangency type đều chọn None
Trang 51 2
Chú ý: Các Plane được tạo ra cũng được coi như các Features: ta có thể thay đổi thuộc tính của chúng bằng cách kích cuột phải vào tên của Plane chọn Edit Feature bảng thông số hiện ra cho ta điều chỉnh Khi ta điều chỉnh xong một Plane thì các Sketch nằm trên nó cũng sẽ đi theo Plane mới
Ví dụ 7: Vẽ Tôvít bốn cạnh:
- Trên Front Plane mở một sketch vẽ biên dạng sau: (biên dạng này phải nằm chính giữa tâm (0,0))
- Tạo Plane1 song song và cách Front Plane 1 khoảng 15mm
- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 3mm
- Dùng lệnh Lofted Boss/Base để tạo đầu Tôvít với hai biên dạng vừa vẽ
Trang 6- P V -
- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ tiếp đường tròn tâm (0,0) bán kính 3mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base tạo thân Tôvít với khoảng cách là 200mm
- Trên Top Plane mở 1 sketch vẽ biên dạng sau:
- Dùng lệnh Revolved Cut, cắt quanh trục của thân Tôvít để tạo độ vát cho đầu Tôvít
- Trên đầu phẳng của thân Tôvít mở 1 sketch, vẽ lục giác đều có tâm (0,0), đường kính đường tròn nội tiếp là 20mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách là 5mm
- Tạo Plane2 và Plane3 từ mặt đầu có hình lục giác:
Plane2 cách mặt này 10mm
Plane3 cách mặt này 30mm
- Trên mặt đầu hình lục giác mở 1 sketch, vẽ lại hình lục giác có tâm (0,0), đường kính đường tròn nội tiếp là 20mm
- Trên Plane2 mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 6mm
- Trên Plane3 mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 12mm
- Dùng lệnh Lofted Boss/Base với các biên dạng vừa vẽ, trong phần Start/End tangency ta chọn: Start tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập là 1
End tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập là 1
Trang 7- Trên mặt đầu mới lại mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 12mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách là 60mm
- Dùng lệnh Fillet để lượn tròn mặt đầu cuối cùng với bán kính 2mm
- Dùng lệnh Fillet để lượn tròn mặt đầu lục giác với bán kính 1mm
- Trên mặt đầu cuối cùng mở 1 sketch, vẽ hình sau:
cắt các phần thừa để được biên dạng
- Dùng lệnh Extruded Cut cắt theo biên dạng vừa vẽ với chiều dài cắt 80mm
- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo các rãnh còn lại trên cán Tôvít, với tâm là tâm của Tôvít, số
lượng rãnh là 8
Ví dụ 8: Lắp ghép bản lề
Các bước tiến hành:
- Vẽ bản lề:
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình chữ nhật 5x100
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, với lựa chọn Mid Plane, kéo dài 200mm
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình sau:
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, với lựa chọn Mid Plane, kéo dài 60mm
- Trên mặt đầu của bản lề vẽ hình tròn có R= 4
- Dùng lệnh Extruded Cut, với lựa chọn Through All để đục lỗ bản lề
- Ghi thành file với tên là Banle.sldprt
- Vẽ chốt bản lề:
Trang 8- P V -
- Chọn New để tạo bản vẽ Part mới
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 3,5mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 130mm
- Trên mặt đầu của chốt mở 1 sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 5mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 2mm
- Dùng lệnh Dome tạo chỏm cầu với chiều cao 5mm trên đầu chốt
- Ghi thành file với tên là Chot.sldprt
- Tạo bản vẽ Assembly:
- Chọn New để tạo bản vẽ mới chọn Assembly chọn Browse chọn file Banle.sldprt
- Dùng lệnh Insert Components chọn Browse chọn file Banle.sldprt lần nữa
- Dùng lệnh Insert Components chọn Browse chọn file Chot.sldprt
- Lần lượt thử tất cả các lệnh di chuyển, quay đã nói ở trên
Trang 9kích chọn chốt và lỗ bản lề chúng tự động đồng tâm nhau
kích chọn mặt đầu chốt và mặt đầu bản lề chọn quan hệ khoảng cách giữa chúng là 1
như vậy ta đã hoàn thành xong việc lắp ghép bản lề:
Vớ dụ 9:
Mô phỏng bằng Animator với bản vẽ lắp bản lề mà ta đã làm ở trên Quá trình mô phỏng như sau:
- Quay toàn bộ bản vẽ lắp 1 vòng Thời gian: 5s
- Mô tả quá trình tháo Thời gian: 5s
- Mô tả quá trình lắp Thời gian: 5s
Trước tiên ta phải cho hai cánh của bản lề ốp khít với nhau:
dùng lệnh Rotate Component, với lựa chọn , xoay cánh bản lề di động cho ốp sát vào cánh bản lề cố định
Trang 10- P V -
Bước 2: Cho bản lề xoay quanh 1 vòng:
- kích chọn Animation Wizard hiện bảng sau
trong bảng này có các dạng chuyển động:
- Rotate model: chuyển động quay quanh trục tọa độ của bản vẽ lắp
- Explode: tạo đoạn phim mô tả quá trình tháo (lựa chọn này còn ẩn)
- Collapse: tạo đoạn phim mô tả quá trình lắp (lựa chọn này còn ẩn)
- Physical Simulation: mô phỏng dạng vật lý (lựa chọn này còn ẩn)
- ta chọn Rotate model kích chọn Next hiện bảng có các lựa chọn sau:
X-axis: quay quanh trục X của hệ tọa độ bản vẽ lắp
Y-axis: quay quanh trục Y của hệ tọa độ bản vẽ lắp
Z-axis: quay quanh trục Z của hệ tọa độ bản vẽ lắp
ta chọn Y-axis
Number of rotations: số vòng quay Ta chỉ quay một vòng nên chọn 1
: quay thuận chiều kim đồng hồ
: quay ngược chiều kim đồng hồ
- kích chọn Next hiện bảng có các lựa chọn sau:
Trang 11Duration (seconds) : khoảng thời gian mà chuyển động diễn ra Ta chọn 5
Start Time (seconds) : thời điểm bắt đầu chuyển động Ta chọn 0
Play animation : chạy đoạn phim được tạo ra ta đánh dấu vào lựa chọn này
Record animation : ghi lại đoạn phim được tạo ra
- kích chọn Finish trở lại màn hình, lúc này thanh Animation Controller hiện ra, đồng thời thực
hiện chuyển động mà ta vừa thiết lập
Bước 3: Mô tả quá trình tháo
- dùng lệnh Exploded View kích chọn (New)ta vào Viewđánh dấu vào
để hiện các đường tâm của các khối trụ
1 Tháo chốt:
- trong phần Direction to explode along:
ta kích chọn đường tâm của chốt bản lề để làm phương tháo
Distance: nhập khoảng dịch chuyển khi tháo là 220
- trong phần Components to explode: ta kích chọn chi tiết chốt bản lề
kích chọn vào (Apply)
2 Tháo bản lề di động:
- kích chọn vào (New)
- trong phần Direction to explode along:
ta kích chọn cạnh ngắn nhất của bản lề cố định để làm phương tháo
Distance: nhập khoảng dịch chuyển khi tháo là 60
- trong phần Components to explode: ta kích chọn chi tiết bản lề di động
Trang 12- P V -
- ta chọn Explode kích chọn Next
- nhập các giá trị thời gian:
Duration (seconds) : 5
Start Time (seconds) : 5 (bắt đầu ở giây thứ 5)
- kích chọn Finish lúc này trên thanh Animation Controller, tổng thời gian thực hiện trở
thành 10sec (5 giây đầu thực hiện quay 1 vòng, 5 giây sau thực hiện việc tháo các chi tiết)
- tắt thanh Animation Controller,
- phía trên của cây thư mục bên trái màn hình, ta kích vào AnimationManager: phần quản lý
các đoạn phim Ta hãy chú ý đến phần Schedule (tiến trình thực hiện)
(0.00, 5.00) Rotate : quay 1 vòng quanh trục Y Bắt đầu ở giây thứ 1, kết thúc ở giây thứ 5 (5.00,7.50) Chot-1 Explode : tháo chốt 1 Bắt đầu ở giây thứ 5, kết thúc ở giây thứ 7,5 (7.50,10.00) Banle-2 : tháo bản lề di động Bắt đầu ở giây thứ 7,5, kết thúc ở giây thứ 10
- nếu ta muốn thay đổi thời gian, giả sử ta muốn thay đổi việc tháo chốt diễn ra trong 3s, tháo bản lề
di động trong 2s ta kích chuột phải vào dòng thứ hai, chọn Edit Path hiện bảng Edit Path
ta nhập các giá trị như sau: kích chọn OK
kích vào dòng thứ 3 chọn Edit Path nhập các giá trị như sau: kích
chọn OK
- muốn xóa đoạn chuyển động nào ta kích vào dòng tương ứng và nhấn phím Delete
- muốn xem lại ta kích chọn Play
Trang 13Bước 5: Cho cánh của bản lề di động quay đi một góc nào đó
- kích chọn bản lề di động
- trên toolbar Animator ta kích chọn vào lệnh Create Path hiện bảng sau:
-kích vào Add Path Point Current Path Size: từ 01, tức là trạng thái hiện tại của bản lề sẽ
Trang 14- thoát khỏi lệnh Rotate Component
- kích chọn Play để xem kết quả cuối cùng, lúc này tổng thời gian mô phỏng là 25s
Sở dĩ ta phải làm qua 2 bước như trên vì nếu ta chọn một bước với góc quay > 180 0
thì trong đoạn phim mô phỏng, bản lề sẽ quay theo góc ngắn nhất để đến vị trí mới, tức là góc < 180 0 quay theo chiều ngược lại không thực tế
Chú ý: bằng cách thay đổi biến thời gian ta có thể tạo chuyển động vừa quay vừa tháo, vừa quay vừa
lắp v.v
Bước 6: Ghi đoạn phim vừa thực hiện ra file
Xem lại phần Simulation, về thanh Animation Controller
Trang 15H×nh 2:
H×nh 3:
Trang 16- P V -
H×nh 4:
H×nh 5:
H×nh 6:
Trang 17H×nh 9:
Trang 19Các góc nhìn và kích thước:
Trang 22- P V -
Các góc nhìn và kích thước:
Bài số: 6
Vẽ hình sau đây: