1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

BÀI tập NÂNG CAO SOLIDWORKS

134 565 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 134
Dung lượng 7,57 MB

Nội dung

BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS

-PV- Ví dụ : Sử dụng lệnh Extruded Boss/Base Extruded Cut để vẽ hình sau: Các bước tiến hành: - Trên Front Plane mở sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, lựa chọn Mid Plane kéo dài 200mm - Trên Top Plane mở sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base kéo dài 80mm - Trên mặt đầu trụ dài 200 mở sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ - Dùng lệnh Extruded Cut khoét thông chiều dài - Trên mặt đầu trụ dài 80 mở sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ - Dùng lệnh Extruded Cut khoét với chiều dài 80mm - Trên Top Plane mở sketch, vẽ hình chữ nhật - Dùng lệnh Extruded Cut để cắt bỏ phần hình vẽ Ví dụ 2: Vẽ hình sau: Các bước tiến hành: - Trên Front Plane mở sketch, vẽ đường tâm biên dạng xoay - Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành khối trụ dài 200, 80 - Trên mặt đầu khối trụ mở sketch, vẽ đường tròn 70 đồng tâm với trụ - Dùng lệnh Extruded Cut để cắt thành khối trụ rỗng - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình đạt kích thước vị trí - Dùng lệnh Extruded Cut để khoét trụ rỗng theo biên dạng vừa vẽ - Dùng lệnh Linear Pattern để tạo mảng: Kích chọn phần vừa bị khoét -PV- Vào Viewđánh dấu vào để đường tâm Trong Direction 1, kích chọn đường tâm trụ lấy làm chiều tạo hàng, khoảng cách 40mm - Ghi vẽ vào ổ cứng để dùng cho ví dụ sau Ví dụ 3: Từ hình vừa vẽ, sử dụng lệnh Cicurlar Pattern để tạo hình sau: Các lựa chọn: - Đối tượng tạo mảng: ba lỗ khoét - Trục quay: trục trụ - Đánh dấu vào - : nhập vào 3600 - : nhập vào số phần tử: Ví dụ 4: - Trên Front Plane mở Sketch,vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính - Trên Top Plane mở Sketch, vẽ đường dẫn có hình dạng sau:  - Thử lệnh Swept Boss/Base VÝ dô 5: Vẽ hình ghế: -PV- Các b-ớc tiến hành: - Trên Front Plane mở sketch vẽ hình sau: - Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành mặt ghế - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình sau: - Kích chọn hai đ-ờng tròn, cố định chúng cách kích vào biểu t-ợng - Lần l-ợt dùng : Add Relation để tạo quan hệ đ-ờng thẳng với hai đ-ờng tròn quan hệ Tangent (tiếp tuyến) - Cắt đoạn thừa để tạo nên hình sau: - Trªn Right Plane më 1sketch, vÏ Elipse cã tâm (0,0), hai bán kính - Dùng lệnh Swept Boss/Base để tạo nên chân ghế - Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ba chân ghế với tâm quay đ-ờng tâm mặt ghế - Trên Right Plane mở sketch vẽ đ-ờng tròn tâm (0,-80), bán kính - Dùng lệnh Extrude Boss/Base, với lựa chọn Up to Surface, kéo dài đến mặt chân đế thứ -PV- - Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ba liên kết với tâm quay đ-ờng tâm mặt ghế (chú ý phải đánh dấu vào lựa chọn ) - Trang trí bề mặt ghế: kích chuột phải lên mặt ghÕ  môc Feature (Revolve 1) chän AppearanceTexture bảng ta chọn Wood chọn dạng bề mặt phù hợp Vớ d 6: - Dùng lệnh Plane, với lựa chọn tạo mặt phẳng song song , mặt phẳng gốc Front Plane, tạo hai mặt phẳng Plane1 vµ Plane2 vỊ hai phÝa cđa Front Plane Plane1 c¸ch Front Plane 30mm Plane2 c¸ch Front Plane 120mm - Trên Front Plane mở sketch, vẽ đ-ờng tròn tâm (0,0) bán kính 40 - Trên Plane1 mở sketch, vẽ lục giác có tâm (0,0), đ-ờng kính vòng tròn nội tiếp 40 - Trên Plane2 mở sketch vẽ Elip có tâm (0,0), bán kính 16 vµ - Dïng lƯnh Loted Boss/Base, víi lùa chọn lần l-ợt hình lục giác, hình tròn, hình elip để tạo khối 3D Sử dụng điều chỉnh để thấy hiệu chúng D-ới h×nh minh häa: 1: Loft b×nh th-êng víi: Start tangency type End tangency type chọn None 2: Loft víi: Start tangency type chän Normal to Profile, thông số nhập End tangency type chọn None 3: Loft nh- hình nh-ng chọn đổi chiều cđa Start tangency type 4: Loft víi: End tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập 4 -PV- Chú ý: Các Plane đ-ợc tạo đ-ợc coi nh- Features: ta thay đổi thuộc tính chúng cách kích cuột phải vào tên Plane chọn Edit Feature bảng thông số cho ta điều chỉnh Khi ta điều chỉnh xong Plane Sketch nằm nã còng sÏ ®i theo Plane míi VÝ dơ 7: Vẽ Tôvít bốn cạnh: - Trên Front Plane mở sketch vẽ biên dạng sau: (biên dạng phải nằm tâm (0,0)) - Tạo Plane1 song song cách Front Plane khoảng 15mm - Trên Plane1 mở sketch, vẽ đ-ờng tròn tâm (0,0) bán kính 3mm - Dùng lệnh Lofted Boss/Base để tạo đầu Tôvít với hai biên dạng vừa vẽ -PV- - Trên Plane1 mở sketch, vẽ tiếp đ-ờng tròn tâm (0,0) bán kính 3mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base tạo thân Tôvít với khoảng cách 200mm - Trên Top Plane mở sketch vẽ biên dạng sau: - Dùng lệnh Revolved Cut, cắt quanh trục thân Tôvít để tạo độ vát cho đầu Tôvít - Trên đầu phẳng thân Tôvít mở sketch, vẽ lục giác có tâm (0,0), đ-ờng kính đ-ờng tròn nội tiếp 20mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách 5mm - Tạo Plane2 Plane3 từ mặt đầu có hình lục giác: Plane2 cách mặt 10mm Plane3 cách mặt 30mm - Trên mặt đầu hình lục giác mở sketch, vẽ lại hình lục giác có tâm (0,0), đ-ờng kính đ-ờng tròn nội tiếp 20mm - Trên Plane2 mở sketch, vẽ đ-ờng tròn tâm (0,0) bán kính 6mm - Trên Plane3 mở sketch, vẽ đ-ờng tròn tâm (0,0) bán kính 12mm - Dùng lệnh Lofted Boss/Base với biên dạng vừa vẽ, phần Start/End tangency ta chän: Start tangency type chän Normal to Profile, thông số nhập End tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập -PV- - Trên mặt đầu lại mở sketch, vẽ đ-ờng tròn tâm (0,0) bán kính 12mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách 60mm - Dùng lệnh Fillet để l-ợn tròn mặt đầu cuối với bán kính 2mm - Dùng lệnh Fillet để l-ợn tròn mặt đầu lục giác với bán kính 1mm - Trên mặt đầu cuối mở sketch, vẽ hình sau: cắt phần thừa để đ-ợc biên dạng - Dùng lệnh Extruded Cut cắt theo biên dạng vừa vẽ với chiều dài cắt 80mm - Dùng lệnh Circular Pattern để tạo rãnh lại cán Tôvít, với tâm tâm Tôvít, số l-ợng rãnh Ví dụ 8: Lắp ghép lề Các b-ớc tiến hành: - Vẽ lề: - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình chữ nhật 5x100 - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, víi lùa chän Mid Plane, kÐo dµi 200mm - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình sau: - Dïng lƯnh Extruded Boss/Base, víi lùa chän Mid Plane, kéo dài 60mm - Trên mặt đầu lề vẽ hình tròn có R= - Dùng lệnh Extruded Cut, với lựa chọn Through All để đục lỗ lề - Ghi thành file với tên Banle.sldprt - Vẽ chốt lề: -PV- - Chọn New để tạo vẽ Part - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 3,5mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 130mm - Trên mặt đầu chốt mở sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 5mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 2mm - Dùng lệnh Dome tạo chỏm cầu với chiều cao 5mm đầu chốt - Ghi thành file với tên Chot.sldprt - Tạo vẽ Assembly: - Chọn New để tạo vẽ chọn Assembly  chän Browse  chän file Banle.sldprt - Dïng lÖnh Insert Components  chän Browse  chän file Banle.sldprt lần - Dùng lệnh Insert Components chọn Browse chọn file Chot.sldprt - Lần l-ợt thử tất lệnh di chuyển, quay nói - Lắp ghép lề: - Tr-ớc hết phải quay cho phần lồi hai lề h-ớng vào (nh- h×nh vÏ): - Dïng lƯnh Mate : kích chọn hai phần trụ hai lề tù ®éng hai trơ ®ã sÏ cã quan hƯ ®ång tâm (Concentric) kích chọn hai mặt đầu phần trụ chọn quan hệ khoảng cách chúng 1mm -PV- kích chọn chốt lỗ lề chúng tự động đồng tâm kích chọn mặt đầu chốt mặt đầu lề chọn quan hệ khoảng cách chúng nh- ta hoàn thành xong việc lắp ghép lề: Vớ d 9: Mô Animator với vẽ lắp lề mà ta làm Quá trình mô nh- sau: - Quay toàn vẽ lắp vòng Thời gian: 5s - Mô tả trình tháo Thời gian: 5s - Mô tả trình lắp Thời gian: 5s Các b-ớc tiến hành: B-ớc 1: Chuẩn bị: Sau lắp ghép ta có vẽ lắp lề với ba chi tiết (trên th- mục bên trái hình): - Banle : cánh lề cố định - Banle : cánh lề di động - Chot : chốt lề Tr-ớc tiên ta phải cho hai cánh lề ốp khít với nhau: dïng lƯnh Rotate Component, víi lùa chän , xoay c¸nh lề di động cho ốp sát vào cánh lề cố định -PV- B-ớc 2: Cho lỊ xoay quanh vßng: - kÝch chän Animation Wizard bảng sau bảng có dạng chun ®éng: - Rotate model: chun ®éng quay quanh trơc tọa độ vẽ lắp - Explode: tạo đoạn phim mô tả trình tháo (lựa chọn ẩn) - Collapse: tạo đoạn phim mô tả trình lắp (lựa chọn ẩn) - Physical Simulation: mô dạng vật lý (lựa chọn ẩn) - ta chän Rotate model  kÝch chän Next  hiÖn bảng có lựa chọn sau: X-axis: quay quanh trục X hệ tọa độ vẽ lắp Y-axis: quay quanh trục Y hệ tọa độ vẽ lắp Z-axis: quay quanh trục Z hệ tọa độ vẽ lắp ta chọn Y-axis Number of rotations: số vòng quay Ta quay vòng nên chọn : quay thuận chiều kim đồng hồ : quay ng-ợc chiều kim đồng hồ - kích chọn Next bảng cã c¸c lùa chän sau: 10 Bước 31: Trên mặt phẳng Front Plane, ta vẽ Sketch sau dùng chức Extrude Surface hình R39 R39 Bước 32: Dùng chức Intersection Curve để tạo biên dạng 3D vẽ tiết diện tròn hình R40 R40 Bước 33: Dùng lệnh Sweep Cut để kết hình R41 ` R41 Bước 34: Trên mặt phẳng Front Plane ta vẽ sketch Extrude Surface để kết hình R42 R42 Bước 35: Dùng chức Intersection Curve để tạo biên dạng 3D hình R43 R43 Bước 36: Tạo datum plane qua biên dạng vừa vẽ, tiến hành vẽ Sketch dùng chức Sweep Cut để kết hình R44 R44 ` BÀI TẬP VẼ SKETCH H2.1 H2.2 H2.3 H2.4 H2.5 H2.6 H2.7 H2.8 H2.9 H2.10 H2.11 H2.12 H2.13 H2.14 H2.15 BÀI TẬP THIẾT KẾ SOLID H3.1 H3.3 H3.5 H3.2 H3.4 H3.6 H3.7 H3.9 H3.11 H3.8 H3.10 H3.12 H3.14 H3.13 H3.15 H3.16 H3.17 H3.18 H3.19 H3.20 M10x1.5 H3.21 H3.22 Nguyễn Xuân Trường C¬ khÝ Link1 Link1 Extended Link3slide with Square Boss Bộ môn MáY & MA SáT HọC khoa Nguyễn Xuân Trường C¬ khÝ Link3 Slide Link3Slide Square Cut Link with Boss Bộ môn MáY & MA SáT HọC – khoa Nguyễn Xuân Trường C¬ khÝ Link with Three Holes Top Pin (adjustable length) Square Pin (adjustable length) Top Bộ môn MáY & MA SáT HọC khoa Nguyn Xuân Trường C¬ khÝ Piston is completely Adjustable by editing "Piston Case.SLDPRT" and "Ram.SLDPRT." (Length of ram and piston can be changed by redefining length of extrusion.) Top Adjustable Plate Generalize d Angle Link Bộ môn MáY & MA SáT HäC – khoa Nguyễn Xuân Trường C¬ khÝ Roller Bé môn MáY & MA SáT HọC khoa ... 14 -PV- Bài Tập 2D H×nh 1: H×nh 2: H×nh 3: 15 -PV- H×nh 4: H×nh 5: H×nh 6: 16 -PV- H×nh 7: H×nh 8: Hình 9: 17 -PV- Bài Tập 3D Bài số: Vẽ hình sau đây: Các góc nhìn kích th-ớc: 18 -PV- Bài số:... warranties SolidWorks is a registered trademark of SolidWorks Corporation SolidWorks 2005 is a product name of SolidWorks Corporation FeatureManager® is a jointly owned registered trademark of SolidWorks. .. dụng lệnh cắt quay 24 SolidWorks tutorials EXERCISES Junior and Senior Secondary Technical Education Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 2008-2009 © 1995-2005, SolidWorks Corporation

Ngày đăng: 24/11/2017, 19:46

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w