Để vào sử dụng được phép tạo hình Compound Objects các bạn vào tab creat chọn Compound hoặc là vào bảng creat trong bảng Command panel và chọn Compound Objects như hìnhVí dụ minh họa sau
Trang 1Các phép tạo hình trong nhóm Compound Objects (3dSmax)
Được viết bởi Admin - ngày 16/04/2009 - trong chủ đề 3D max | 3703 lượt xem
Trước khi bước vào bài học chính, mình muốn giới thiệu các bạn qua các giao diện dùng
để tạo ra các vật thể nguyên sinh
-Thứ nhất là các khối 3d nguyên sinh
Để hiệu chỉnh kích thước của các vật thể các bạn vào bảng hiệu chỉnh modify hoặc phím tắt là số 1
Trang 2-Thứ hai là các đường shape
-Ở đây mình muốn nhắc đến cho các bạn một công cụ mà rất ít người sử dụng đến đó là công cụ Section nó có chức năng là tạo ra một mặt phẳng và khi mặt bẳng này cắt khối 3d tại ví trí nào thì nó sẽ tạo cho chúng ta một giao tuyến giữa mặt phẳng và khối 3d
Bài viết có sử dụng một số tư liệu đến từ nguồn 3dgood.net
Trang 3Để vào sử dụng được phép tạo hình Compound Objects các bạn vào tab creat chọn Compound hoặc là vào bảng creat trong bảng Command panel và chọn Compound Objects như hình
Ví dụ minh họa sau sẽ làm cho bạn hiểu rõ hơn về tác dụng của Loft
Bước đầu tiên bạn tạo 1 đường line cong, tạo 1 rectang và 1 cái hình bán nguyệt như mình Chọn đường line và vào mục compound object chọn Loft
Trang 4Bạn vào bảng modify ấn chọn Get Shape và tiếp tục chọn hình chữ nhật Như các bạn thấy hình chữ nhật đã lấy đường line cong kia làm đường dẫn để nó trượt theo và tạo thành khối 3d.
Trang 5Ấn F3 để có thể nhìn thấy được lưới của khối vật thể 3d, và các bạn để ý đến cái dấu chéo màu vàng, ở trong bảng Path Parameters khi tôi tăng Path từ 0 lên 60 (giới hạn là 100) thì cái dấu chéo vàng đó sẽ được di chuyển theo phần trăm tương ứng trên đường cong ở chính giữa khối
Tiếp tục bạn ấn vào Get shape lần nữa và chọn hình bán nguyệt Như các bạn thấy, tại vịtrí có tích dấu vàng chéo đó nó sẽ thêm tiếp diện cong hình bán nguyệt nữa Và giữa khối vuông và khối cong sẽ có sự chuyển tiếp đều
Trang 6Ví dụ 2:
Sử dụng deformations scale giúp chúng ta tạo hình dễ dàng hơn
Trên khung nhìn top ta tạo một đường cong theo hình dáng quả chuối và 1 tứ giác 4 cạnh được bo tròn như hình Sau đó dùng phép loft ta sẽ được một đoạn tứ giác tròn hình cong Mở deformations scale trong panel Modify Hộp thoại Scale deformation cho phép chỉnh sửa đường bao tạo hình dễ dàng đoạn lục giác cong thành trái chuối
Trang 7Muốn tạo thêm điểm để dễ dàng tạo hình thì các bạn chọn biểu tượng được đánh dấu dưới hình minh họa Và để cho các điểm là tiếp tuyến đường cong thì chọn điểm đó và click chuột phải chọn Bezier-Smooth
Với các tác dụng của loft các bạn có thể tự tạo cho mình một con đường, một đường ốngdẫn nước v.v
Trang 8Với các lệnh Twist, Teeter, Bevel, Fit các bạn hãy tự nghiên cứu để biết được các tác dụng nhằm phục vụ cho mục đích
Thứ hai: Boolean (cộng, trừ, giao nhau v.v )
Đối với dân đồ họa thì khi nhắc đến phép hiệu chỉnh này thì nó có nghĩa tương đương như là ***c khối, nhưng việc tạo hình từ các đường shape và phép hiệu chỉnh editpoly đãlàm cho Boolean trở nên mờ nhạt và ít sử dụng
Điều kiện để hai đối tượng 3d có thể boolean được với nhau là phải kín Nếu không kết quả tính toán sẽ không được như mong muốn
Thí dụ: bạn tạo 2 khối box với kích thước khác nhau và cho nó giao nhau bạn như hình vẽ
Trong bảng modify ấn Pick Operand B và chọn vật thể cần ***c khối Ta sẽ được kết quả như trên Trường hợp nếu bạn mà bị đảo ngược thứ tự ***c khối thì vào bảng họn kiểm Subtraction (B-A) ở trong mục Operation
Trang 9Tương tự các bạn có thể tạo được một cái như thế này
Thứ ba: Terrain ( Tạo địa hình )
Bản đồ địa lí thiết lập các đường đồng mức và chúng ta dựa vào các đường đồng mức
đó để nhận biết độ dốc của địa hình một cách nhanh ***ng Với phép tạo hình Terrain này
sẽ giúp chúng ta tạo ra được địa hình một cách nhanh ***ng và khá chính xác Ví dụ tôi
sẽ tạo một bản đồ địa hình với các đường đồng mức như sau Tôi sẽ dùng các đường Circle (đường tròn) và convert nó về Edit spline bằng cách chọn đường tròn đó click chuột phải rồi chọn Edit spline
Trang 10Trong bảng Modify của đường tròn đó, các bạn chọn phép hiệu chỉnh cấp độ 1 là Vertex, trên đường tròn sẽ hiện lên các điểm tọa độ của đường tròn, dùng công cụ move để di chuyển nó nhằm tạo ra một đường đồng mức có tính bất kì.
Sau đó các bạn giữ Shift + công cụ Scale gần bên cạnh Move, dùng chuột kéo nó bé lại Như thế bạn vừa có thể copy một đối tượng vừa có thể thu nhỏ một đối tượng với lệnh Shift + Scale
Trang 11Sau đó các bạn dùng công cụ move di chuyển các đường đồng mức và tạo cao độ cho
nó Để cho Terrain làm việc tốt thì các bạn không nên để các đường đồng mức cắt nhau
Trang 12Thao tác tiếp theo là cho tất cả các spline trên thành một đối tượng bằng cách lấy 1 đường spline, click chuột phải và chọn Attack
Tiếp tục click chuột phải chọn Properties và chọn kiểm Vertex ticks
Trang 13Trong bảng modify list các bạn thêm phép hiệu chỉnh Normalize Spl Lệnh này có tác dụng sẽ chia những đường đồng mức đó thành những cạnh bé hơn, đồng nghĩa với việctăng các vertex lên Điều này sẽ làm cho địa hình núi của bạn trông sẽ mềm hơn.
Trang 14Trong bảng modify của Normalize Spl bạn càng tăng thông số Seg length thì số vertex
sẽ được giảm đi và ngược lại
Trang 15Mở compound object ra, chọn đường spline và chọn terrain
Trang 16Các bạn thấy đấy, với terrain các bạn có thể tạo ra được một địa hình núi khá chính xác nếu như các bạn làm việc với các đường đồng mức thật sự.
Art Crystal
Thứ tư : Connect (Kết nối)
Để hiểu hơn về chức năng của Connect chúng ta sẽ tạo hai khối trụ đặt vuông góc để gắn kết chúng lại
Trang 17Trước khi gắn kết chúng ta cần phải xóa đi các mặt bị khuất sau này thì lệnh connect mớihiểu được nơi cần gắn kết.
Trước tiên convert cả hai khối trụ về Edit Poly Chọn 2 khối trụ, click chuột phải chọn convert to > editable poly
Trang 18Chọn từng vật thể một bạn chọn cấp độ 4 cho nó, tức là cấp độ Polygon, ở cấp độ này mình sẽ làm việc với từng mặt phẳng trên vật thể.
Trang 19Chọn những face như hình minh họa, sau đó bạn delete nó đi
Trang 20Tương tự như thế với những khối trụ còn lại Ta sẽ được hai khối trụ sẽ được xóa mặt như hình minh họa.
Trang 21Nào, chúng ta hãy vào Compound Objects, chọn một khối trụ và chọn connect, vào trong bảng modify của connect ấn nút Pick Operand và click chuột vào khối trụ còn lại Và các bạn đã vừa tạo cho mình một cái gì đó giống cái búa hay hai cái ống nước giao
nhau
Trang 22Thứ năm : Scatter ( Rải hạt )
Scatter thường được dùng để tạo ra các tán lá cây, những viên sỏi rải rác v.v nhưng để
sử dụng tốt thì phải đào sâu nghiên cứu Trong phạm vi bài viết này tôi chỉ xin phép giới thiệu qua các chức năng cơ bản của Scatter, nhằm giúp các bạn tiếp cận với nó dễ dàng hơn
Ở ví dụ này tôi sẽ tạo những viên sỏi nằm rải rác trên 1 khối cầu
Ban đầu tôi tạo một viên sỏi bằng cách tạo một khối cầu rồi vào bảng modify list chọn phép hiệu chỉnh FFD 4x4x4
Trang 23Chọn cấp độ 1 cho phép hiệu chỉnh FFD 4x4x4 là Control Points, sau khi chọn cấp độ đó thì bạn có thể di chuyển các điểm trên khung bao xung quanh khối cầu, và tôi đã tạo đc 1viên sỏi như hình
Trang 24Tiếp tục tạo một khối cầu lớn
Vào Compound Object, bạn chọn viên sỏi ấn Scatter Trong bảng modify của nó bạn ấn nút Pick Distribution Object và dùng chuột click vào khối cầu Lúc này những viên sỏi sẽ được nằm rải rác trên khối cầu như hình
Trang 25Một số thông số khi sử dụng Scatter
Trang 26-Duplicates : chỉnh số lượng hạt phân tán trên bề mặt vật thể khối cầu
-Base Scale phóng to thu nhỏ vật thể hình viên sỏi
-Distribute Using: các cách phân bố những viên sỏi trên bề mặt vật thể Chẳng hạn như
là area là theo khu vực, All Vertices là theo những điểm trên khối cầu v.v các bạn có thể
tự thực hành những cái còn lại
- Để ẩn khối cầu bao thì các bạn vào rollout Display kick vào kiểm Hide Distribution
Object và chọn khối cầu ban đầu click chuột phải chọn hide để ẩn nó đi
Một số ví dụ để các bạn thực hành
Trang 27Thứ sáu: Morph ( Biến hình)
Morph có tác dụng biến vật thể này thành vật thể khác Nó sẽ có 1 vật thể ban đầu và một vật thể đích Vật thể ban đầu sẽ có sự biển đổi có hướng theo vật thể đích Vật thể thế chỗ phải có cùng lượng vertex với đối tượng chính Tốt nhất là copy đối tượng chính rồi sửa nó và không thêm hay bớt điểm gì Để hiểu rõ hơn về chức năng của công cụ này chúng ta thực hành ví dụ sau
Tạo một khối cầu, click chuột phải và convert nó về Editable Poly
Trang 28Chọn cấp độ 1 là vertex, trong bảng modify tìm đến mục Soft Selection > kick vào nút Use Soft Selection để chức năng Soft Selection sử dụng được Tác dụng của Soft
Selection là khi các bạn kéo 1 điểm ở trên khối cầu, thì những điểm kề cạnh nó sẽ bị tác động kéo theo
Trang 29Các bạn tăng Falloff để tăng bán kính tác dụng của điểm lựa chọn với các điểm bên cạnh
nó Những điểm màu đỏ sẽ bị tác dụng mạnh nhất và yếu nhất là những điểm có màu xanh dương
- Khi tôi cho nó là 8
Trang 30- Khi tôi cho nó là 40
Trang 31Với falloff là 30 tôi cảm thấy vừa đủ.
Tôi chọn điểm trên cùng và dùng công cụ move kéo nó lên, các bạn có thể kéo điểm nào khác bất kì cũng được, không nhất thiết giống ví dụ
Trang 32Tôi copy nó ra bằng cách vừa giữ shift vừa dùng công cụ move để kéo nó ra Với cách làm như thế tôi tạo ra 4 vật thể với các hình khác nhau
Trang 33Tiếp theo vào Compound Object và chọn Morph, trong bảng modify các bạn ấn vào nút Pick Target và lần lượt click vào các đối tượng.
Trang 34Trong bảng modify của morph, trong mục Current Target, bạn chọn cái vật thể có tên là M_Sphere02 như hình và kết hợp kéo thanh timeline lên 20 và sau đó ấn nút Creat Morph K.@.y.
Trang 35Tương tự như thế, các bạn làm với những vật thể còn lại Và các bạn sẽ đc kết quả như sau.
Trang 36Sau đó các bạn ấn nút play hoặc phím tắt là dấu "?" để thấy được kết quả.
Với những diễn hoạt đơn giản thì morph đáp ứng rất tốt, các bạn thử dùng nó để làm 1 cảnh chiếc hoa đang nở, hoặc một cái hạt đang nảy mầm v.v
Thứ bảy: ShapeMerge (Chiếu một đường thẳng lên một vật đối tượng) : Để hiểu rõ hơn
về phép hiệu chỉnh này các bạn có thể thực hành như sau Tạo một khối hộp và một đường cong bất kì
Trang 37Sau đó các bạn ấn vào nút Pick shape như hình rồi click vào cái đường cong cong, thì nó
sẽ chiếu thẳng góc đường cong đó xuống cái khối hộp
Trang 38Lúc này các bạn có thể convert qua thành edit poly như mình rồi extrude lên hoặc làm bất cứ thứ gì mà phục vụ cho nhu cầu của bạn!