1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn thực hành 3dsmax

97 380 4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 97
Dung lượng 1,27 MB

Nội dung

3DsMax Thực hành 3D Max Cách tạo quạt điện Vào menu File/Reset để khởi tạo lại Max Đầu tiên tạo đế gắn quạt Tại khung nhìn Top, ấn tổ hợp phím Alt + C + S + B tạo khối hộp với kích thước là: 50 x 50 x 3; - Length segs: 3; Width segs: 3; Height segs: Click phải chuột đối tượng vừa tạo >chọn "Convert To:" > chọn "Convert To Editable Poly" Ấn phím để chọn cấp độ hiệu chỉnh Polygon Tại khung nhìn Top, click chuột vào ô vuông hình bên www.cadviet.com 3DsMax Click phải chuột > click chọn ô vuông Bevel Thiết lập thông số hình click [OK] Bạn hình Ấn tổ hợp phím Alt + B để thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Polygon Tiếp tục tạo phần động quạt Tại khung nhìn Left, ấn tổ hợp phím Alt + C + S > chọn Cylinder tạo Cylinder với kích thước hình bên Sau di chuyển đến vị trí hình www.cadviet.com 3DsMax Click phải chuột vào khung nhìn Front để kích hoạt khung nhìn Front - Click chọn Cylinder vừa tạo > ấn phím Z để chọn đối tượng Ấn tổ hợp phím Alt + Q để kích hoạt chế độ "Isolated Select" - Click phải chuột > chọn "Convert To:" > chọn "Convert To Editable Poly" - Ấn phím để vào chế độ hiệu chỉnh điểm (Vertex) - Click chuột + rê chuột để lựa chọn điểm phía bên phải - Click phải chuột > chọn Scale - Ấn phím F12 để bật hộp thoại "Scale Transform Type In" > gõ 50 vào ô "Offset: Screen" ấn phím enter > click nút [x] để đóng hộp thoại lại www.cadviet.com 3DsMax Tiếp tục làm dãy điểm phía bên trái Bạn hình Ấn tổ hợp phím Alt + B để thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh 10 Click nút "Exit Isolation Mode" để thoát khỏi chế độ 11 Bây tạo chỗ để gắn cánh quạt (không biết bên kỹ thuật họ gọi gì??) Tại khung nhìn Left, ấn tổ hợp phím Alt + C + S + S để tạo khối trụ với kích thước Sau điều chỉnh khung nhìn Front hình bên www.cadviet.com 3DsMax 12 Cuối tạo cánh quạt Tại khung nhìn Left, tạo khối hộp với kích thước Điều chỉnh vị trí cánh cho phù hợp 13 Click chuột chọn "Hierachy" Click chuột chọn box02 (cánh quạt vừa tạo) - Click [Affect Pivot Only] Ấn phím Alt + A để sử dụng lệnh Align > ấn phím H > Pick chọn Sphere01 > click [OK] 14 Khi Pivot có vị trí hình bên Click chuột vào menu www.cadviet.com 3DsMax Tools>Array Thiết lập thông số cho trục Z 90 số lương > click [OK] 15 Bạn hình (Trong tập muốn giới thiệu cho bạn cách để tạo quạt điện đơn giản Chính mà quạt trông buồn cười, điều không quan trọng, điều quan trọng điều quan trọng sau tập bạn tự tạo cho quạt điện ý muốn khôngng thôi! Điều tuỳ thuộc vào bạn) 16 Hãy lưu lại, để lần sau làm cho quạt điện hoạt động Tạo hình mã (cách - phần 1) (Thao tác 3dmax 8.0) Vào menu www.cadviet.com 3DsMax File/Reset để khởi tạo lại Max (nếu cần) Save file máy bạn Kích chuột phải vào khung nhìn Front để kích hoạt khung nhìn Front Ấn tổ hợp phím Alt + B -> click nút [Files] Click chọn "Match Bitmap" click chọn "Lock Zoom/Pan" -> click [OK] Ấn tổ hợp phím Alt + W để phóng to khung nhìn Front - Ấn phím G để tắt đường lưới - Thu nhỏ background lại phím cuộn chuột hết www.cadviet.com 3DsMax phần đầu mã Ấn tổ hợp phím Alt + C + H + L để kích hoạt lệnh vẽ đường "Line" Tìm đến nhóm [Creation Method] Chọn Smooth hình bên Bắt đầu vẽ từ phía bụng trước mã bao quanh hết thân Khi click điểm đầu trùng với điểm cuối có bảng thông báo -> click [Yes] Ấn phím để vào chế độ hiệu chỉnh đường spline vừa tạo www.cadviet.com 3DsMax Giữ phím Ctrl click vào nút hình -> click phải chuột -> chọn "Bezier Corner" Hiệu chỉnh lại góc cho khớp với hình gốc Riêng điểm trước bụng chọn "Bezier Corner" mà hiệu chỉnh Tại thẻ Modify tìm đến nhóm [Geometry] click chọn "Connect", click [Refine] Click vào điểm cổ click vào điểm bên phải -> click [Connect Only] (nếu không muốn lần sau bạn đánh dấu vào mục www.cadviet.com 3DsMax "Do not show ") sau click vào điểm phía bên phải -> click phải chuột để kết thúc bạn hình bên (Cần nhớ lần tạo xong đường click phải chuột để kết thúc) 10 Tiếp tục click vào nút [Refine] vẽ đường lại (Chú ý: ô vuông để phân biệt điểm đầu điểm cuối, điểm click chuột ô vuông) Nếu vô tình tạo thừa điểm bạn yên tâm, sau tạo xong hết đường bản, click vào điểm delete xong www.cadviet.com 10 3DsMax www.cadviet.com 83 3DsMax Create Standard Primitives: Mặt phẳng - Plane Mặt phẳng (Plane) + Vào menu Create/chọn Standard Primitives/ Plane Ấm trà - Teaport Ấm trà (Teapot) + Vào menu Create/chọn Standard Primitives/ Teapot Bạn tạo ra, phần toàn ấm trà cách chọn phần Teapot Parts www.cadviet.com 84 3DsMax Khối tháp - Pyramind Khối tháp (Pyramid ) Vào menu Create/chọn Standard Primitives/ Pyramid Chọn creation method, sau chọn cách vẽ đáy từ góc hay từ tâm (Base/Apex Center) (giữ CTRL nhấn chuột để tạo đáy hình vuông) Trong khung nhình nhấn rê chuột để xác định đáy khối tháp, sau nhả chuột Di chuột chuyển lên xuống để xác định chiều cao khối tháp Nhấn chuột để kết thúc www.cadviet.com 85 3DsMax Vòng xuyến - Torus Vòng xuyến (Torus) Các bước thực Vào menu Create/chọn Standard Primitives/Torus Trong khung nhìn bất kỳ, bấm rê chuột để xác định bán kính thứ vòng xuyến, sau nhấn chuột để tiếp tục Di chuyển chuột lên xuống để xác định bán kính thứ hai vòng xuyến Nhả chuột để kết thúc Khối ống - Tube Khối ống (Tube) www.cadviet.com 86 3DsMax Các bước thực Vào menu Create/chọn Standard Primitives/Tube Trong khung nhìn bất kỳ, nhấn chuột di chuyển lên xuống để xác định vị trí độ rộng thành ống vừa ý nhấn chuột để thiết lập Di chuyển lên xuống để xác định chiều cao khối ống Nhấn chuột lần để kết thúc Để tạo hình dạng khác, thực chọn bước 1, sau chọn thông số phần Parameters: Thiết lập số cạnh khối ống Tắt Smooth Thực từ bước đến Khối cầu - GeoSphere Khối cầu (GeoSphere) www.cadviet.com 87 3DsMax Vào menu Create/chọn Standard Primitives/GeoSphere (Alt + C + S + G) Trong khung nhìn nhấn rê chuột để chọn tâm bán kính khối cầu Nhả chuột để kết thúc Hình cầu - Sphere Hình cầu (Sphere) Các bước thực Vào menu Create/chọn Standard Primitives/Sphere (Alt + C+ S + S) Trong khung nhìn nhấn rê chuột để xác định bán kính khối cầu Nhả chuột để kết thúc Tham số khác www.cadviet.com 88 3DsMax + Radius: bán kính hình cầu + Segments: số lượng mảnh ghép để tạo thành hình cầu (nếu số lượng nhỏ dạng hình học khác) + Smooth: làm mượt đoạn nối mảnh ghép + Slice On: lấy phần hình cầu, phần cần lấy phụ thuộc vào giá trị Slice From Slice To Khối nón - Cone Khối nón (Cone) www.cadviet.com 89 3DsMax Các bước thực Click vào menu Create/chọn Standard Primitives/Cone (hoặc chọn Cone từ bảng lệnh Create) Trong khung nhìn bất kỳ, bấm rê chuột để xác định bán kính đáy khối nón sau nhả chuột Di chuyển chuột lên xuống để xác định chiều cao khối nón, thả chuột có chiều cao thích hợp Tiếp tục di chuyển chuột để xác định bán kính thứ hai khối nón Click chuột để kết thúc Các tham số hiệu chỉnh www.cadviet.com 90 3DsMax Radius 1, Radius 2: bán kính thứ thứ hai khối nón Height: chiều cao khối nón Height Segments: số đoạn cắt ngang khối nón (số lượng lớn khối nón mượt ảnh hưởng đến tốc độ máy) Sides: số lượng mặt phẳng tạo nên khối nón Smooth: hòa trộn mặt khối nón tạo nên mượt mà khối nón Khối hộp - Box Khối hộp (Box) Click chuột vào bảng Create sau chọn Geometry www.cadviet.com 91 3DsMax Click chuột vào nút Box bảng cuộn Object Type; bảng cuộn chọn Creation Method Box (mặc định Box) (phím tắt: ALT + C + S + B) Chọn khung nhìn bấm rê chuột để vẽ hình vuông sở sau nhả chuột có độ dài rộng ý muốn Di chuyển chuột lên xuống để xác định chiều cao Cuối nhả chuột để tạo khối hộp • Tip: Nếu bạn muốn tạo khối lập phương trước vẽ chọn bảng cuộn Creation Method Cube - Sau tạo song khối hộp, muốn thay đổi thông số (chiều dài, rộng, cao ) bạn phải chắn khối hộp (box) chọn click chuột vào thẻ Modify bảng lệnh, thông số bảng cuộn Parameters Điều áp dụng tất đối tượng có Max, nhiên thông số bảng cuộn Parameters khác đối tượng khác Extend Primitives www.cadviet.com 92 3DsMax Chamfer Cylinder Để tạo khối trụ vát Vào menu Create, chọn Extended Primitives > Chamfer Cylinder Nhấn rê chuột để xác định bán kính sở khối trụ Nhả chuột di chuyển chuột lên phía để thiết lập chiều cao khối trụ, click chuột để chấp nhận Di chuyển chuột theo đường chéo để thiết lập độ rộng cạnh vát Click lần để kết thúc www.cadviet.com 93 3DsMax Chamfer Box Để tạo khối hộp vát cạnh Vào menu Create menu, chọn Extended Primitives > Chamfer Box Tại bảng cuộn Creation Method, click Cube Tại khung nhìn cần tạo, xác vị trí tâm khối hộp sau nhấn giữ chuột + rê chuột để thiết lập kích thước khối hộp Nhả chuột di chuyển chuột để xác định độ bo tròn góc độ vát cạnh khối hộp, cuối click phải chuột để kết thúc Sau tạo khối hộp vát cạnh, chưa ưng ý bạn điều chỉnh lại cách vào thẻ Modify, sau thiết lập lại tham số Length, Width, Height: kích thước cách chiều khối hộp Fillet: độ vát cạnh khối hộp Length, Width, Height Segs: số lượng lát cắt theo trục x, y, z www.cadviet.com 94 3DsMax Fillet Segs: Số lượng lát cắt cạnh vát, giá trị cao độ vát cạnh mượt Torus Knot Để tạo Torus Knot: Click chuột vào menu Create, chọn Extended Primitives > Torus Knot Nhấn giữ chuột để xác định độ lớn Torus knot Click, sau di chuyển chuột lên phía để xác định bán kính Click lần để kết thúc www.cadviet.com 95 3DsMax Hedra Để tạo khối đa giác: Vào menu Create, chọn Extended Primitives > Hedra Trong khung nhìn bất kỳ, nhấn giữ chuột để xác định bán kính, sau nhả chuột để tạo khối đa giác Ấn phím để vào chế độ Modify, bảng cuộn Parameters có dạng: Tetra, Cube/Octa, Dodec/Icos, Star1, Star2 Để chuyển đổi qua lại dạng, bạn cần click chuột vào loại tương ứng Đây loại khối đa giác tạo thành www.cadviet.com 96 3DsMax www.cadviet.com 97 ... xanh để đẹp www.cadviet.com 20 3DsMax 16 Làm điểm cuối + thêm chỉnh sửa chút 17 Chỉnh sửa điểm bên chút Bạn hình 18 Đây kết Chúc thành công! www.cadviet.com 21 3DsMax Dán nhãn cho chai rượu vang... biết Làm tương tự vậy, thay chọn Object01 ta lại chọn Line01 (Line01 không giống với thực hành bạn) Sau đổi tên thành Chai_ruou 12 Ấn phím H, click đúp chọn Binh_ruoi , vào menu Modifiers -> Parametric... chọn sửa khung nhìn Top nhé) 16 Tiến hành tương tự điểm phía trước 17.Tiến hành tương tự điểm phía www.cadviet.com 13 3DsMax 18 Click chuột vào ô "Modifier List" -> chọn Surface Click "Flip Normals"

Ngày đăng: 07/07/2017, 21:35

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w