thời gian qua thấy nhiều bạn thắc mắc về cách dựng địa hhnh đồi núi trong 3ds max theo đường đồng mức trong auto CAD , sau đây ḿnh xin tŕnh bày 1 tut với 2 cách khác nhau để dựng địa hhn
Trang 1Chào bác bạn! thời gian qua thấy nhiều bạn thắc mắc về cách dựng địa hhnh đồi núi trong 3ds max theo đường đồng mức trong auto CAD , sau đây ḿnh xin tŕnh bày 1 tut với 2 cách khác nhau để dựng địa hhnh , tùy theo mỗi người yêu thích mà sử dụng cách nào cho hợp lư nhất! Ngoài ra, nếu bạn nào chỉ cần địa hhnh ( đồi núi ) như 1 yếu tố phụ bổ xung tính thuyết phục cho đồ án hoặc công tŕnh mà không đđ̣i hỏi yêu cầu chính xác lắm thh ḿnh khuyên là nên dùng
photoshop, hiệu quả hơn nhiều! Tut này ḿnh tham khảo bên 3dhanoi.com, ai chưa biết thh nghiên cứu ,ai biêt rồi thh mong các bạn đóng góp xem cđ̣n cách dựng địa hhnh nào hay hơn ( Chẳng hạn như 1 plugin dựng đồi núi chẳng hạn) thh chia sẻ với anh em nhé, vv 1 thnh thần tập thê lớp 03q1
Cách 1:
Đây là cách đơn giản nhất để tạo địa hhnh đó là dùng kênh Soft selection trong polygon
1 Tạo một tấm plan với những thông số như hhnh vẽ
2.Tiếp theo các bạn convert to editable poly
Trang 23.Ấn 1 để Chuyển về chế độ Vertex
4.Bật sang bảng Soft selection trong tab modify
Trang 35 pic một điểm (vertex) sau đó sử dụng bảng Soft selection chú ư đánh dấu vào use Soft selection
Một số thông số cần chú ư
+ Falloff là tăng giảm bán kính ảnh hưởng
+ Pinch Thay đổi độ tù của đỉnh
+ Bubble thay đổi độ thoải, dốc
+ Biểu đồ hiển thị tính chất của mỗi điểm kéo nằm ở dưới
Trang 46 Sử dụng nhiều lần pic và kéo với những cấp độ khác nhau ta sẽ được 1 suờn núi như ư
Cách 2: theo đường đồng mứcCAD
Đây là cách dựng địa hhnh phổ biến nhất, nó tạo địa hhnh bằng nhũng đường đồng mức có sẵn( vẽ trong max hoặc xuất từ CAD sang)
1 Tạo các đường đồng mức, dựng trực tiếp trong max hoặc xuất từ cad, chú ư mỗi đường đồng mức phải là một đối tượng khác nhau
Trang 52 Nhấc các đường đồng mức theo độ cao mặc định của nó, dùng lệnh move trên mặt đứng( front) bằng cách chọn từng đường đồng mức trên mặt Top sau
đó sang mặt front để kéo lên( ấn phim f12 để điến thông số chính xác cao độ của đường đồng mức)
3 Chuyển về chế độ dựng hhnh Geometry ấn vào thanh tùy biến, trọn
compound Opject
4 Trọn ṿng đồng mức ngoài cùng và pic vào ô Terrain, bạn sẽ thấy ṿng đồng mức được phủ kín
Trang 65 Sau đó ấn vào ô pick operand và pick lần lượt tuần tự các đường đồng mức
từ ngoài vào trong Khi pick đến đâu bạn sẽ thấy các mặt phẳng bao phủ đường đông mức đến đấy.Khi pick đến đường đồng mức cuối cùng thh mặt địa hhnh cũng ḥan tất
Các bạn có thể chủ động nghiên cứu những thông số ở các bản phí dưới để thấy đựoc các mức độ và cách thức hiển thị của địa hhnh
Điều đặc biệt là khi hiệu chỉnh một đuờng đồng mức thh địa hhnh cũng sẽ thay đổi theo sự biến đổi của đường đồng mức đó
Chọn một điểm trên đường đồng mức Kéo điểm đó lên ta thấy địa hhnh thay đổi theo điểm kéo