Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

112 3.3K 35
Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘITRƯỜNG ĐẠI HỌC THUỶ SẢN

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

**************

TỐT NGHIỆP

Giáo viên hướng dẫn: Hồ Sỹ Bàng.

Sinh viên thực hiện : Bùi Thị Thu Hiền

Nha Trang_ 22/ 5/2003.

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 1

Trang 2

II- Tổng quan về Internet 9

1 Internet bắt nguồn từ đâu? 10

2 Giao thức là gì? 10

3 Giao thức TCP/IP 11

Bộ protocol TCP/IP 12

Mô hình kết nối theo giao thức TCP/IP 13

Phân loại địa chỉ IP 14

4 Các dịch vụ kết nối đến Internet 15

Dịch vụ trực tuyến(online service) 15

Nhà cung cấp dịch vụ Internet(ISP) 15

Truy nhập trực tuyến(direct access) 15

III- Tổng quan một số dịch vụ thông dụng trên mạng 15

1 Dịch vụ Chat 15

2 Đăng nhập từ xa Telnet 15

3 Archie (tìm kiếm tập tin) 16

4 Tìm kiếm thông tin theo chỉ số WAIS 16

5 Gopher 16

6 Dịch vụ Thư Điện Tử (E-mail) 16

7 Dịch vụ World Wide Web hay còn gọi là Web 18

8 Dịch vụ tên miền (Domain Name System - DNS) 20

9 Dịch vụ nhóm tin (Use Net News Groups) 21

10 Dịch vụ FTP (File Transfer Protocol) 22

11 Internet Phone 22

Tóm tắt chương I 23

CHƯƠNG II: TÌM HIỂU VỀ INTERNET RELAY CHAT Giới thiệu tổng quan về IRC 25

I Một số khái niệm cơ bản 26

1 Servers 26

2 Clients 26

3 Channels 27

II Những quy định trong IRC 27

1 Dạng chung của thông điệp 27

2 Message 28

3.Giá trị số trả về (numeric replies) 29

III Chi tiết từng message (message detail) 29

1.Nhóm message đăng ký kết nối 30

Message do server sử dụng 32

1.1 Server Message 32

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 2

Trang 3

1.2 Server Quit Message 32

Trang 4

7.7 Userhost message 36

7.8 Ison message 36

CHƯƠNG III: MỘT SỐ DỊCH VỤ CHAT TRÊN MẠNG I- Chat-Tán gẫu trên mạng 39

II- Dịch vụ Chat IRC(Internet Relay Chat) 39

1 Giới thiệu về hoạt động của IRC 39

2 Cách sử dụng 39

IRC server 40

Port 40

3 Một số công cụ khi thực hiện Chat Mirc 40

Chat chốn đông người 40

Tìm hiểu về người bạn cùng chat 41

Chat riêng tư 41

Kết nối trực tiếp 41

III- Dịch vụ Yahoo!Messenger 41

1 Giới thiệu 41

2 Chat trong Yahoo!Messenger 43

IV- Dịch vụ AOL INSTANT MESSENGER(AIM) 44

1 Giới thiệu về AIM 44

2 Cách sử dụng 45

3 Một số tính năng của AOL Instant Messenger 47

Tìm hiểu về tính năng Instant Message 47

Tính năng Buddy List 47

Thông báo Away và Idle 47

Trao đổi tập tin 47

Đặc tính Image 48

Chat trong AOL Instant Messenger 48

V- MobiChat- Chat qua điện thoại di động 48

VI- Một số dịch vụ chat thông dụng khác 49

Tóm tắt chương III 50

CHƯƠNG IV- GIỚI THIỆU VỀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH JAVA I- Giới thiệu ngôn ngữ Java 52

II- Ưu điểm và nhược điểm của Java 53

1 Ưu điểm của Java 53

2 Nhược điểm của Java 55

3 Hoạt động của Java 55

III- Cơ chế truyền nhận trong Java 56

1 Các kiến thức cơ bản về Networking 56

Trang 5

2.1 Giao tiếp giữa phần hiện thực client và Browser ở máy local: 60

3.4 Sử dụng JDBC để truy xuất Cơ sở dữ liệu 73

a Kết Nối Tới Cơ sở dữ liệu: 73

b.Truy xuất Cơ sở dữ liệu trong java 73

c Ðối Tượng ResultSet 74

d Ðối Tượng ResultSetMetaData: 75

e Ðối Tượng DatabaseMetaData: 75

f Lấy Thông Tin Trên Table 75

Tóm tắt chương IV 77

Tài liệu tham khảo 82

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 5

Trang 7

I- Kiến trúc mạng máy tính.

Để hiểu chi tiết hơn về Internet một phần quan trọng của kiến trúc mạng máy tính(Network architecture), tôi xin trình bày sơ lược về kiểu kiến trúc này và mô hình mạng chuẩn ISO.

1 Kiến trúc mạng:

Yếu tố quan trọng của mạng máy tính là tập hợp các máy tính được nối với nhau bởi các đường truyền và theo kiến trúc của một mạng máy tính, chúng có thể kết nối các máy tính với nhau ra sao, tập hợp các quy tắc, quy ước, cách truyền thông trên mạng phải tuân theo như thế nào để cho mạng hoạt động tốt Cách nối các máy tính được gọi là hình trạng(Topology)của mạng Còn tập hợp tất cả những qui tắc, qui ước truyền thông thì được gọi là giao thức(protocol)của mạng Topology và Protocol là hai khái niệm cơ bản nhất của mạng máy tính.

- Topology có hai kiểu mạng chủ yếu là:

+Kiểu điểm-điểm: các đường truyền nối từng cặp nút với nhau và mỗi nút đều có trách nhiệm lưu trữ tạm thời sau đó chuyển dữ liệu đi cho tới đích.

+Kiểu truyền bá: Tất cả các nút phân chia chung một đường truyền vật lý Nghĩa là dữ liệu được gởi đi từ một nút nào đó sẽ có thể được tiếp nhận bởi tất cả các nút còn lại

- Giao thức mạng: thông dụng nhất hiện nay là giao thức TCP/IP sẽ đuợc trình bày chi tiết ở phần sau.

Mô hình mạng máy tính thì nhiều nhưng ở đây em chỉ trình bày mô hình mạng ISO.

2 Mô hình mạng ISO:

Trước tiên chúng ta cần tìm hiểu vấn đề : tại sao có sự phân tầng của các protocol, ích lợi của sự phân tầng.

Để có thể chuyển một thông điệp(message) từ máy này sang máy khác(các máy phải trong cùng hệ thống mạng) nó phải trải qua nhiều giai đoạn khác nhau,các giai đoạn này rất phức tạp như là:chia nhỏ thông điệp (message) thành nhiều gói nhỏ(package),mã hoá các gói này ra dạng bit,các bit được chuyển qua đường truyền vật lý đến máy nhận.Sau đó quá trình nhận sẽ thực hiện ngược lại như bên gởi,nếu quá trình lắp ghép gặp phải lỗi thì phải thông báo để truyền lại v.v.

Các giai đoạn này rất phức tạp, đòi hỏi người lập trình ứng dụng phải hiểu rõ tất cả các cơ chế hoạt động bên dưới của hệ thống.Vì vậy người ta đưa ra ý tưởng phân tầng,mỗi tầng phải chịu trách nhiệm cung cấp dịch vụ cho tầng bên trên và đồng thời nó cũng sử dụng dịch vụ của tầng bên dưới cung cấp cho nó.Như thế một người làm việc ở tầng nào họ chỉ quan tâm đến các tầng có quan hệ trực tiếp với mình.

Mô hình ISO gồm 7 tầng được coi là mô hình chuẩn vì các mô hình khác cũng dựa theo mô hình này để tạo ra một mô hình phù hợp cho riêng mình, mà ngày nay thông dụng nhất là mô hình TCP/IP.

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 7

Trang 8

Hình1: Mô hình ISO gồm 7 tầng.

Ý nghĩa các tầng như sau:

- Physical: liên quan đến nhiệm vụ truyền dòng bit không có cấu trúc qua đường truyền vật lý, truy nhập đường truyền vật lý như các phương tiện cơ, điện, hàm, thủ tục.

- Datalink:cung cấp phương tiện để truyền thông tin qua liên kết vật lý đảm bảo tin cậy: gởi các khối dữ liệu(frame) với các cơ chế đồng bộ hóa, kiểm soát lỗi và kiểm soát luồng dữ liệu cần thiết.

- Network: thực hiện việc chọn đường và chuyển tiếp thông tin với công nghệ chuyển mạch thích hợp, thực hiện kiểm soát luồng dữ liệu và cắt/hợp dữ liệu nếu cần.

- Transport: Thực hiện việc truyền dữ liệu giữa hai đầu mút(end-to-end), thực hiện việc kiểm soát luồng dữ liệu giữa hai đầu mút.

- Session: Cung cấp phương tiện quản lý truyền thông giữa các ứng dụng, thiết lập duy trì đồng bộ hóa và hủy bỏ các phiên truyền thông giữa các ứng dụng.

- Presentation: Chuyển đổi cú pháp dữ liệu để đáp ứng yêu cầu truyền dữ liệu của các ứng dụng qua môi trường ISO.

- Application: Cung cấp các phương tiện để người sử dụng có thể truy nhập được vào môi trường OSI, đồng thời cung cấp các dịch vụ thông tin phân tán.

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 8

Trang 9

II- Tổng quan về Internet:

Internet là công nghệ thông tin liên lạc mới, và hiện đại, nó tác động sâu sắc vào xã hội cuộc sống chúng ta, là một phương tiện cần thiết như điện thoại hay tivi, nhưng ở mức độ bao quát hơn Internet đưa chúng ta vào thế giới có tầm nhìn rộng hơn và bạn có thể làm mọi thứ: viết thư, đọc báo, xem bản tin, giải trí, tra cứu và thậm chí còn thực hiện những phi vụ làm ăn, ….Vì Internet là mạng của các mạng, tức là bao gồm nhiều mạng máy tính kết nối lại với nhau, số lượng máy tính nối mạng và số lượng người truy cập vào mạng Internet trên toàn thế giới đang ngày càng tăng lên nhanh chóng Đặc biệt từ năm 1993 trở đi, mạng Internet không chỉ cho phép chuyển tải thông tin nhanh chóng mà còn giúp cung cấp thông tin, nó cũng là diễn đàn và là thư viện toàn cầu đầu tiên Các thông tin được đặt rải rác trên toàn cầu,có thể truyền thông được với nhau như một thiết bị Modem và đường dây điện thoại

Hệ điều hành UNIX là hệ phát triển mạnh với rất nhiều công cụ hỗ trợ và đảm bảo các phần mềm ứng dụng có thể chuyển qua lại trên các họ máy khác nhau (máy mini, máy tính lớn và hiện nay là máy vi tính) Bên cạnh là hệ điều hành UNIX BSD còn cung cấp nhiều thủ tục Internet cơ bản, đưa ra khái niệm Socket và cho phép chương trình ứng dụng thâm nhập vào Internet một cách dễ dàng.

Internet có thể tạm hiểu là liên mạng gồm các máy tính nối với nhau theo một nghi thức và một số thủ tục chung gọi là TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).Thủ tục và nghi thức này trước kia đã được thiết lập và phát triển là cho một đề án nghiên cứu của Bộ Quốc Phòng Mỹ với mục đích liên lạc giữa các máy tính nối đơn lẻ và các mạng máy tính với nhau mà không phụ thuộc vào các hãng cung cấp máy tính Sự liên lạc này vẫn được bảo đảm liên tục ngay cả trong trường hợp có nút trong mạng không hoạt động.

Ngày nay, Internet là một mạng máy tính có phạm vi toàn cầu bao gồm nhiều mạng nhỏ cũng như các máy tính riêng lẻ được kết nối với nhau để có thể liên lạc và trao đổi thông tin Trên quan điểm Client / Server thì có thể xem Internet như là mạng của các mạng của các Server, có thể truy xuất bởi hàng triệu Client

IP cắt nhỏ và đóng gói thông tin chuyển qua mạng, khi đến máy nhận, thì thông tin đó sẽ được ráp nối lại TCP bảo đảm cho sự chính xác của thông tin được truyền đi cũng như của thông tin được ráp nối lại đồng thời TCP cũng sẽ yêu cầu truyền lại tin thất lạc hay hư hỏng Tùy theo thông tin lưu trữ và mục đích phục vụ mà các server trên Internet sẽ được phân chia thành các loại khác nhau như Web Server, email Server hay FTP Server Mỗi loại server sẽ được tối ưu hóa theo mục đích sử dụng.

Hầu hết người sử dụng truy cập Internet thực hiện công việc đơn giản là chạy các chương trình ứng dụng trên một máy tính nào đó gọi là máy client mà không cần hiểu loại máy tính(Server) đang được truy xuất, kỹ thuật TCP/IP, cấu trúc hạ tầng mạng hay Internet ngay cả con đường truyền dữ liệu đi qua để đến được đích của nó.Chỉ có những người lập trình mạng cần xem TCP/IP như là một mạng và cần hiểu một vài chi tiết kỹ

Trang 10

Hình 1.4 : Liên lạc trên Internet

1 Internet bắt nguồn từ đâu?

Internet bắt đầu từ đầu năm 1969 dưới cái tên là ARPANET(Advanced Research Projects Agency) còn gọi là ARPA Nó thuộc bộ quốc phòng Mỹ (DoD) Đầu tiên nó chỉ có 4 máy được thiết kế để minh hoạ khả năng xây dựng mạng bằng cách dùng máy tính nằm rải rác trong một vùng rộng Vào năm 1972, khi ARPANET được trình bày công khai, đã được 50 trường đại học và các viện nghiên cứu nối kết vào Mục tiêu của ARPANET là nghiên cứu hệ thống máy tính cho các mục đích quân sự, chính phủ và quân đội tìm kiếm những phương cách để làm cho mạng tránh được các lỗi, mạng này thiết kế chỉ cho phép các văn thư lưu hành từ máy tính này đến máy tính khác, đối với chính phủ và quân đội, máy tính đã có những công dụng rõ ràng và sâu rộng Tuy nhiên, một trong những mối bận tâm chính yếu là tính đáng tin cậy vì nó có liên quan đến vấn đề sinh tử Kế hoạch ARPANET đã đưa ra nhiều đường nối giữa các máy tính Điều quan trọng nhất là bạn có thể gởi các văn thư bởi bất kỳ con đường khả dụng nào, thay vì chỉ qua một con đường cố định Đây chính là nơi mà vấn đề về giao thức đã xuất hiện.

2 Giao thức là gì?

- Giao thức hay còn gọi là nghi thức là các phương tiện để làm cho sự thông tin trở nên khả hữu Một quyết định phải được thực hiện khi hai hay nhiều máy tính muốn gởi và nhận dữ liệu.

Đầu tiên ARPANET đã đưa ra giao thức Host-to-Host Protocol, nhưng giao thức này không đáng tin cậy và nó chỉ giới hạn trong một số các máy Vào cuối năm 1970 các mạng khác cũng bung ra trong thực tế, mạng UUCP gồm một nhóm rồi cũng đã nối được hàng trăm máy rồi hàng ngàn máy Vào cuối năm 1980 mạng NSFNET mạng của National Science Foundation được phát triển để nối 5 trung tâm siêu máy tính của nó, nó là mạng hấp dẫn cho tất cả các nhà nghiên cứu và các viện đại học cũng như các viện nghiên cứu Năm 1972, bắt đầu thế hệ thứ hai của giao thức mạng, đã làm phát sinh ra

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 10

Physical Layer EthernetX.25, Token Ring

Network Layer IP

Trang 11

một nhóm giao thức được gọi là Transmission Control Protocol/ Internet Protocol viết tắt là TCP/IP Năm 1983, TCP/IP là bộ giao thức cho ARPANET, TCP/IP đã trở thành một trong những giao thức mạng được dùng rộng rãi nhất Sau cùng tất cả các mạng được tài trợ bởi cá nhân hay xã hội -mạng ARPANET, MILNET, UUCP, BITNET, CSNET và NASA Science Internet đã liên kết trong một mạng khu vực NSFNET và ARPANET giải tán và ngày càng có nhiều mạng khác thêm vào

- Ngày nay để thực hiện việc truyền thông qua mạng thông qua trình duyệt Web, và ta cũng cần một giao thức để thực hiện công việc này Mặc dù hiện nay cũng đang có rất nhiều giao thức để truyền thông tin nhưng nhìn chung có hai giao thức thường được các lập trình viên sử dụng đó là: TCP/IP(IP: là giao thức Internet, TCP: giao thức truyền tải) và giao thức UDP(giao thức gói dữ liệu người dùng) Vì chương trình của em sử dụng giao thức TCP/IP nên sau đây em sẽ trình bày chi tiết giao thức này

3 Giao thức TCP/IP.

Mô hình mạng TCP/IP.

Hình 1.2 :Mô hình mạng ISO.

- TCP/IP là một giao thức hướng kết nối(connection) thiết lập một kết nối truyền thông giữa địa chỉ cổng IP Liên kết này đảm bảo việc truyền dữ liệu trên mạng là không mất thông tin từ máy nguồn đến máy đích, các gói dữ liệu đến đích phải tuân theo đúng thứ tự đã được gởi và các máy tính chạy trên mạng Internet truyền thông với nhau dùng các Protocol TCP, UDP Do đó ta sử dụng mô hình mạng TCP/IP gồm bốn lớp được mô tả bằng hình 1.2.

♦ Application layer: chứa các ứng dụng mạng Lớp này tương ứng với hai lớp trên cùng(application và presentation layer)của mô hình OSI.

♦ Transport layer: cung cấp các dịch vụ truyền nhận dữ liệu giữa các quá trình với nhau Các quá trình này có thể trao đổi thông tin với nhau thông qua địa chỉ của máy tính gửi/nhận và cổng thông tin Cấp này tương ứng với hai cấp kế tiếp(session và transport layer)của mô hình OSI.

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 11

Trang 12

♦ Network layer: đảm nhận việc xác định, tìm đường và phân phối các gói thông tin với địa chỉ đích Network layer trong mô hình TCP/IP tương ứng với hai lớp network và datalink của mô hình OSI

♦ Physical layer: sử dụng các giao tiếp chuẩn hiện có như Enthernet, Tokenring, để phục vụ cho việc gởi và nhận dữ liệu.

- Để gởi gói dữ liệu từ máy nguồn tới máy đích, nó phải có một số cách nhận diện những máy này Trên mạng được nhận dạng bằng cách dùng một hay nhiều địa chỉ IP Một máy tính có thể có nhiều hơn một địa chỉ IP nếu nó có nhiều hơn một Card mạng Các địa chỉ IP là một số 32 bit rất khó nhớ để giải quyết việc này các nhà quản lý mạng đã chọn một hệ thống tên vùng (DNS) để quản lý Các địa chỉ IP được duy trì bởi một hệ thống máy phục vụ tên vùng Các máy phục vụ này có khả năng tìm kiếm địa chỉ IP tương ứng với tên vùng Tuy nhiên liên lạc qua lại giữa các máy tính chỉ là một vấn đề truyền thông tin trên mạng Để một chương trình ứng dụng như Mail, Chat, E-mail liên lạc với một ứng dụng khác như máy Server phục vụ, máy Server này phải có cách gởi dữ liệu đến các chương trình riêng bên trong một máy tính Địa chỉ cổng là địa chỉ 16 bit nằm bên trong một máy tính thường kết hợp với một giao thức đặc biệt như TCP/IP, UDP Một máy Server (máy phục vụ) phải cài đặt chương trình ứng dụng phục vụ lắng nghe các yêu cầu đến Trong việc truyền nhận thông tin dựa trên TCP/IP, một ứng dụng thiết lập một connection với một ứng dụng khác bằng cách gắn một socket cho mỗi port number Do đó sẽ không thể có hai ứng dụng dùng chung một port.

Bộ giao thức TCP/IP bao gồm:

♦ TCP(Transmission Control Protocol): đây là loại protocol có cầu nối (connection oriented) cung cấp khả năng truyền dòng dữ liệu không lỗi, 2 chiều (full duplex)cho các quá trình cho người sử dụng.

♦ UDP(User Datagram Protocol): loại protocol không thiết lập cầu nối (connectionless) cho các quá trình của user Không giống như TCP, nó không đảm bảo dữ liệu khi truyền đi có đến nơi chính xác hay không.

♦ICMP (Internet Control Message Protocol): protocol xử lý lỗi và điều khiển thông tin giữa các gateway và các host.

♦IP(Internet Protocol): IP là protocol cung cấp dịch vụ phân phối các package cho TCP, UDP và ICMP.

♦ARP (Address Resolution Protocol): Protocol ánh xạ 1 địa chỉ internet thành địa chỉ phần cứng(MAC address).

♦RAPR(Address Resolution Protocol): Protocol ánh xạ một địa chỉ phần cứng thành địa chỉ IP.

- Mạng Internet sử dụng giao thức TCP/IP: TCP/IP được thiết kế để có thể kết nối các thiết bị máy tính khác nhau, là ngôn ngữ chung để các hệ máy tính khác nhau có thể trao đổi, liên lạc, chuẩn này được sử dụng rộng rãi trong hầu hết các hệ thống máy tính bởi những đặc điểm ưu việt của nó và chức năng phụ trợ có thể cài đặt thêm vào Mạng Internet bao gồm rất nhiều kênh kết nối khác nhau mà các gói dữ liệu sẽ được lưu chuyển trên đó, các kênh được giao tiếp với nhau bằng chuẩn TCP/IP Nhờ đó tất cả các máy tính trên mạng Internet có thể kết nối với nhau Ngoài ra TCP cung cấp khả năng truyền không lỗi từng gói dữ liệu gởi đi đến máy nhận, giao thức này phải có trách nhiệm thông báo và kiểm tra xem dữ liệu có đến đủ hay chưa, có lỗi hay không có lỗi Trước khi chuyển dữ liệu bao giờ cũng có việc thiết lập kênh truyền giữa hai máy Do phải duy trì mối kết nối và kiểm tra dữ liệu nên sử dụng TCP phải đòi hỏi chiếm thêm

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 12

Network ID

31 30 24 23 0

Trang 13

một số tài nguyên và cách lập trình cho giao thức này hơi khó (phải thực hiện các bước kiểm tra dữ liệu theo yêu cầu của TCP) Truyền dữ liệu theo giao thức TCP thường áp dụng cho các dịch vụ như truyền tập tin, các dịch vụ trực tuyến trên Internet đòi hỏi có độ chính xác cao.

- Địa chỉ IP: Để có thể thực hiện truyền tin giữa các máy tính trên mạng, mỗi máy trên mạng Internet đều có một tên riêng và một địa chỉ dạng số tương ứng gọi là địa chỉ IP Tên được thiết kế để giúp cho việc truy cập được dễ dàng cho người sử dụng Địa chỉ IP dùng cho các máy tính và các thiết bị mạng liên lạc với nhau.

Tất cả các máy trong hệ thống mạng(LAN, WAN, Internet) đều có ít nhất 2 địa chỉ: địa chỉ vật lý và địa chỉ Internet Ðịa chỉ vật lý còn được gọi là Ethernet address là một dãy bit gồm 48 bit được gán bởi các nhà sản xuất, địa chỉ này được biểu diễn dưới dạng số thập lục phân (hecxa).

Như thế mỗi card mạng (interface card) có một địa chỉ duy nhất địa chỉ này được quy định từ nhà sản xuất card mạng, tuy nhiên địa chỉ vật lý không thể hiện khả năng xác định vị trí của hệ thống trên mạng Ðể giải quyết vấn đề đó người ta đưa ra địa chỉ

Create the socket

Create the server socket

Accept New Connection

Acquire Stream and

Conduct Conversation Conduct ConversationAcquire Stream and

Trang 14

Ðịa chỉ IP phải là duy nhất trên mạng và có một dạng thống nhất, mỗi địa chỉ IP gồm có 4 byte và có 2 thành phần: địa chỉ đường mạng (Network ID) và địa chỉ host(Host ID).

Nếu máy tính được nối mạng với Internet thì địa chỉ IP phải do NIC(Network Information Center) cấp.

Phân loại địa chỉ IP

Có tất cả 5 lớp địa chỉ IP nhưng hiện nay có 3 lớp được sử dụng là lớp A, B, và C.

Lớp A:

Dùng cho hệ thống mạng có số lượng địa chỉ host rất lớn, số lượng này có thể lên đến 16 triệu địa chỉ host Ðể có thể nhận biết địa chỉ thuộc lớp nào người ta căn cứ vào bit đầu tiên trong phần network ID, trong trường hợp lớp A: bit đầu tiên trong phần ID network bằng 0 8 bits đầu dùng cho phần Network ID còn lại 24 bits dành cho phần Host ID Như vậy có 126(27) địa chỉ đường mạng và 16.777.214 (224)địa chỉ Host ID.

Lớp B:

Dùng cho hệ thống mạng trung bình số lượng HostID lên đến khoảng 65 ngàn Ðịa chỉ lớp B được nhận biết qua bit đầu tiên trong phần Network ID , bit đầu tiên có giá trị 1 Phần Network ID có 16 bit(2 byte) và phần Host ID có 16 bit như vậy số địa chỉ đường mạng trong lớp B này là 16.382(214 -2)và số địa chỉ host 65.534(216 -2)

Lớp C:

Ðịa chỉ lớp C dùng cho mạng nhỏ có số lượng máy không vượt quá 254 máy Có thể nhận biết địa chỉ lớp C thông qua 2 bit đầu tiên trong phần Network ID, hai bit này được bật lên 1 Phần NetWork ID có 2,097,150(221-2) địa chỉ đường mạng và phần Host ID có 254(28-2) địa chỉ host.

Chúng ta có thể xem số địa chỉ Host ID và Network ID qua bảng sau:

Subnet Mask(mặt nạ con)

Subnet mask là một dãy 32 bit giống như địa chỉ IP được dùng kèm với địa chỉ IP để xác định mạng con Khi có một địa chỉ IP và kèm theo là một subnet mask chúng ta có thể xác định địa chỉ đường mạng con của địa chỉ IP đó bằng cách thực hiện toán tử AND giữa IP và subnet đây là cách mà router xác định cho gói dữ liệu đi theo đường

Trang 15

Ví dụ : địa chỉ IP:192.125.125.3 Subnet mask :255.255.255.0

4 Các dịch vụ kết nối đến Internet:

Muốn truy nhập Internet, bạn phải đăng ký kết nối Có nhiều phương pháp để có thể đăng ký kết nối, và luôn có phương pháp mới trong quá trình thiết kế ba phương pháp phổ biến nhất hiện nay là: Dịch vụ trực tuyến, nhà cung cấp dịch vụ Internet(ISP), và truy cập trực tuyến.

- Dịch vụ trực tuyến(online service) là một doanh nghiệp: như AOL,

CompuServe, Microsoft Network(MSN), cung cấp nhiều dịch vụ truyền thông, trong đó có truy cập Internet Khi sử dụng dịch vụ trực tuyến, bạn chạy chương trình kết nối của họ để đăng nhập dịch vụ do họ cung cấp, đến lúc kết nối để chạy Internet Explorer Dịch vụ trực tuyến thu cước phí hàng tháng(Không áp dụng cho người ở Việt Nam).

- Nhà cung cấp dịch vụ Internet(ISP): là một công ty nhỏ hơn, chuyên dụng

hơn, cung cấp tùy chọn không nhiều bằng dịch vụ trực tuyến ISP cho phép truy nhập Internet theo giờ với cước phí thấp, hoặc truy cập không giới hạn với cước phí cao hơn Họ còn cấp cho khách một tài khoản E-mail Ở Việt Nam hiện có ba dịch vụ ISP đang hoạt động: VNN, FTP, và NetNam.

- Truy nhập trực tuyến(direct access) khả dụng ở nhiều học viện giáo dục

hoặc công ty lớn Thay vì sử dụng Modem, những tổ chức này thuê bao một đường truyền chuyên dụng để cung cấp truy nhập Internet 24/24 giờ.

III- Tổng quan một số dịch vụ thông dụng trên mạng 1 Dịch vụ Chat:

Chat là tài nguyên được mọi người sử dụng trên Internet ưa chuộng nhất Đây là tài nguyên rất lý thú, nó cho phép bạn thiết lập các cuộc đối thoại thông qua máy vi tính với người dùng khác trên Internet Sau khi bạn đã thiết lập được hệ thống này, những gì bạn gõ trên máy tính của bạn gần như tức thời trên máy tính kia và ngược lại Những cuộc trao đổi thông qua chương trình Chat là sự đối mặt trực tiếp giữa hai người đối thoại với nhau thông qua ngôn ngữ viết nên sẽ chậm hơn so với đối thoại bằng miệng nhưng có lợi nhất là với những người không cùng ngôn ngữ vì gõ-đọc dễ hơn nghe-nói và trong một số trường hợp khác thì gõ(viết) dễ hơn là nói.

2 Đăng nhập từ xa Telnet

- TELNET là một chương trình dùng giao thức Telnet, nó là một phần của bộ giao thức TCP/IP Nó cho phép người sử dụng từ một trạm làm việc của mình có thể đăng nhập vào một mạng ở xa qua mạng và làm việc với hệ thống y như một trạm cuối, nối trực tiếp với trạm ở xa đó telnet là một giao thức tương đối đơn giản so với các chương trình phỏng tạo của trạm cuối phức tạp hiện nay

- Máy tính ở xa, còn được gọi là telnet, sẽ chấp nhận nối kết telnet từ một máy tính trên một hệ thống TCP/IP bởi vì Internet là một mạng TCP/IP, telnet sẽ làm việc một cách hài hoà giữa các máy tính nối đến nó nếu như dịch vụ telnet được cài đặt trên máy tính của bạn., mặc dù các hệ thống không cùng loại chúng vẫn tìm thấy một ngôn ngữ chung Telnet cũng có những giới hạn của nó, nếu lưu thông trên mạng kết nối từ xa có thể khiến cho sự cập nhật từ màn hình trở nên chậm hơn Telnet thường dùng cho các mục đích công cộng và thương mại, cho phép những người dùng ở xa tìm kiếm các cơ

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 15

Trang 16

sở dữ liệu lớn, phức tạp, và nó cũng là nguồn tài nguyên có giá trị trong giáo dục giúp cho việc nghiên cứu của bạn trở nên hấp dẫn hơn.

Ðể khởi động Telnet, từ trạm làm việc của mình người sử dụng chỉ việc gõ:

3 Archie (tìm kiếm tập tin)

Phát triển tại đại học McGill ở Canada, Archie là một loại thư viện khổng lồ sẽ tự động và đều đặn tạo ra một số lớn các thông tin gởi đến máy chủ trên Internet và lập chỉ mục các tập tin của chúng để tạo ra một cơ sở dữ liệu duy nhất có thể tìm kiếm được CSDL này còn là mục lục của dữ liệu danh mục, một sự biên dịch các tập tin có sẵn trên mọi máy chủ, Archie quét qua các máy chủ Internet một cách thường xuyên, và CSDL này thường xuyên được cập nhật., thực sự thì Archie không phải là một hệ thống độc lập, nó là một nhóm các máy chủ, mỗi máy chủ archie đáp ứng cho sự tra hỏi các máy chủ Internet của chính nó để tạo nên cơ sở dữ liệu cho chính nó

4 Tìm kiếm thông tin theo chỉ số WAIS.

WAIS - Wide Area Information Server: nó là một trong những chương trình đầu tiên dựa vào tiêu chuẩn Z39.50( tiêu chuẩn của American National Standard), nó là hệ thống đầu tiên dùng tiêu chuẩn này, nó trở thành một dạng thức tìm kiếm phổ biến, WAIS có thể nối đến bất kỳ CSDL hoặc máy Client có dùng Z39.50 WAIS cho phép tìm kiếm và truy nhập thông tin trên mạng mà không cần biết chúng đang thực sự nằm ở đâu WAIS cũng hoạt động theo mô hình client/server, ngoài ra còn có WAIS indexer thực hiện việc cập nhật dữ liệu mới, sắp xếp theo chỉ số để tiện tìm kiếm, nó không chỉ cho phép hiển thị tập tin văn bản mà còn những tập tin đồ họa Nó là nguồn quan trọng giúp cho các nguồn thông tin trên Internet có thể truy xuất được

5 Gopher.

Hệ thống Gopher phát triển bởi đại học Minnesota và được miễn phí cho các hoạt động phi lợi nhuận, Gopher có thể được dùng trên một số hệ thống máy tính như: UNIX, DOS, Microsoft Windows, Macintosh, OS/2 Phần mềm Client chạy trên máy tính của bạn có thể chạy trên bất kỳ máy nào của Gopher Với Gopher bạn có thể đi xuyên qua Internet và đi đến những nơi mà không có người dùng nào đã từng đi đến, cách mà nó thực hiện bởi tổng hợp các công cụ Internet như: Telnet, FTP, để khi bạn tìm ra một đề mục tương quan đến những gì bạn đang tìm kiếm, bạn có thể đi trực tiếp đến nó mà không cần một trình tiện ích, hãy nhập vào địa chỉ của mục tiêu việc tìm kiếm Gopher sẽ lấy tất cả điều này cho bạn

6 Dịch vụ Thư Điện Tử (E-mail).

Là dịch vụ được sử dụng nhiều nhất có hiệu quả nhất Người gởi chỉ cần soạn thảo thư(giống như soạn thảo văn bản) Khai báo địa chỉ E-mail của người nhận trên Internet rồi thực hiện một số thao tác theo mẫu hướng dẫn Bức thư điện được chuyển đi và cuối cùng lưu trữ trong máy của người nhận Người nhận cũng chỉ thực hiện một số thao tác đơn giản để lấy thư, đọc thư và nếu cần thì cho in ra Cách liên lạc này thuận tiện hơn nhiều so với gởi thư thông thường qua bức điện hoặc Fax, lại rẻ và nhanh hơn Cách thực hiện việc chuyển thư không cần phải kết nối trực tiếp với nhau để chuyển thư, thư có thể được chuyển từ máy này đến máy khác cho tới máy đích Giao thức

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 16

telnet <domain-name or IP-address>

Trang 17

truyền thống sử dụng cho hệ thống thư điện tử của Internet là SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) Cơ chế hoạt động của thư điện tử(E-mail):

Sơ đồ hoạt động của mạng E-mail

Giao thức liên lạc : mặt dù gởi thư trên Internet sử dụng nhiều giao thức khác nhau, nhưng giao thức SMTP (Single Message Transfer Protocol) Giao thức này đặt tả trong hai chuẩn là trong RFC 822 (định nghĩa cấu trúc của thư ) và RFC 821(đặc tả giao thức trao đổi thư giữa hai mạng) Là giao thức cơ bản để chuyển thư giữa các máy Client, SMTP có một bộ gởi thư, một bộ nhận thư, và một tập hợp lệnh dùng để gởi thư từ người gởi đến người nhận.

Cứ mỗi trạm e-mail thường bao gồm hai dịch vụ: POP3 (Post Office Protocol

Version 3) có nhiệm vụ nhận/trả thư từ/tới e-mail client và dịch vụ SMTP (Simple E-mail Transfer Protocol) có nhiệm vụ nhận/phân phối thư từ/đến POP3 đồng thời trao

đổi thư với các trạm e-mail trung gian.

Mỗi người dùng (client) đều phải kết nối với một E-mail Server gần nhất (đóng vai trò bưu cục địa phương) phải có một tên (e-mail account) trên một trạm e-mail và sử dụng chương trình e-mail client (ví dụ như Eudora, Netscape ) Sau khi soạn thảo xong thư và đề rõ địa chỉ đích (người nhận) rồi gửi thư tới E-mail-Server của mình E-mail Server này có nhiệm vụ sẽ tự động kiểm tra và định hướng chuyển thư tới đích hoặc chuyển thư tới một E-mail-Server trung gian khác Thư chuyển tới E-mail-Server của người nhận và được lưu ở đó Đến khi người nhận thiết lập tới một cuộc kết nối tới E-mai-Server đó thì thư sẽ chuyển về máy người nhận, nếu không thì thư vẫn tiếp tục giữ lại ở server đảm bảo không bị mất.

Phần khác của ứng dụng thư điện tử là cho phép người sử dụng đính kèm (attachments) theo thư một tập tin bất kỳ (có thể dạng nhị phân, chẳng hạn chương trình chạy) E-mail đã và đang hết sức thành công đến nỗi những người sử dụng Internet phục vụ dùng nó đối với hầu hết các trao đổi của họ Một lí do làm e-mail Internet phổ biến là vì việc thiết kế nó rất cẩn thận: giao thức làm cho việc "phát thư" có độ tin cậy cao.Không chỉ hệ thống thư tín trên máy của người gởi tương tác trực tiếp trên máy của người nhận mà giao thức còn đặc tả một thông điệp không thể bị xoá bởi người gởi cho đến khi người nhận đã thật sự có một phiên bản của thông điệp trên bộ lưu trữ (đĩa cứng chẳng hạn)của họ.

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 17

Trang 18

Như vậy để gởi/nhận thư người sử dụng chỉ cần quan tâm tới cách sử dụng chương trình e-mail client Hiện nay có nhiều chương trình e-mail client như Microsoft Outlook Express, Eudora Pro, Peagasus mail,

7 Dịch vụ World Wide Web hay còn gọi là Web.

Là dịch vụ thông tin mới nhất và hấp dẫn nhất trên Internet, nó ra đời năm 1989, và ngày nay nó cấu thành phần lớn nhất của Internet hiện nay dựa trên kỹ thuật biểu diễn thông tin gọi là siêu văn bản, trong đó các từ được chọn trong văn bản có thể được mở rộng bất cứ lúc nào để cung cấp đầy đủ hơn thông tin về từ đó Sự mở rộng ở đây theo nghĩa là chúng có thể liên kết tới các tài liệu khác: văn bản, hình ảnh, âm thanh, hay hỗn hợp các loại….có chứa thông tin bổ sung Nói cách khác World Wide Web là phần đồ họa của Internet Ban đầu, Internet là hệ thống truyền thông dựa trên văn bản; việc liên kết với những site khác có nghĩa là phải gõ những địa chỉ mã hóa rất dài với độ chính xác 100% Công nghệ World Wide Web xuất hiện như là một vị cứu tinh Khả năng đặt hình ảnh lên Web Site bất ngờ làm cho thông tin trên Web trở nên hấp dẫn hơn, lôi cuốn hơn Ngoài ra HTTP (Hypertext Transfer Protocol) cho phép trang Web kết nối với nhau qua các siêu liên kết (hyperlink), nhờ vậy mà người dùng dễ dàng "nhảy" qua các Web site nằm ở hai đầu trái đất, World Wide Web chỉ là một phần cấu thành nên Internet ngoài ra còn có rất nhiều thành phần khác như: E-mail, Gopher, Telnet, Usenet

- Web site là gì? Web hình thành từ hàng triệu Web Site trên Internet Web Site

là tập hợp trang Web do cá nhân hoặc công ty đăng ký hiển thị trên Web Một Web site tiêu biểu thường gồm nhiều trang Web, bắt đầu bằng trang chủ( home page), liệt kê nội dung của Site Một Web site tiêu biểu con chứa siêu liên kết dẫn đến những trang Web còn lại trong phạm vi site và đến các web site khác Các web site có thể chỉ gồm một trang do cá nhân tạo thành, hoặc là một sản phẩm của công ty và chứa vài trăm trang.,mỗi trang Web có một địa chỉ Internet không trùng lặp gọi là URL (Uniform Resource Locator) Bạn tạo Web site bằng HTML (DHTML, XML ) (Hypertext Markup Language) HTML là ngôn ngữ lập trình cho phép mọi máy tính kết nối với Web để truy cập và xem trang Web, định hướng di chuyển qua chúng bằng siêu liên kết Web site được các máy tính - gọi là máy phục vụ Web(Web Server)- gởi lên Web Máy phục vụ và máy tính cho phép các máy khách truy cập trên mạng Máy phục vụ thường chia sẻ tập tin với (hoặc cung cấp dịch vụ cho) máy khách nào đăng nhập nó Máy phục vụ Web sử dụng phần mềm máy phục vụ HTTP để cung cấp tài liệu HTML khi nhận được yêu cầu từ chương trình trên máy khách kết nối với Web, chẳng hạn như trình duyệt Web trình duyệt Web (Web Brower)là chương trình cho phép bạn định vị, yêu cầu, và hiển thị tài liệu trên World Wide Web

- Cơ chế hoạt động của Web server

+ Máy server Web dùng giao thức HTTP để lấy tài nguyên Web xác định thông qua URL HTTP là một giao thức mức ứng dụng được thiết kế sao cho truy cập tài nguyên Web nhanh chóng và hiệu quả Giao thức này dựa vào mô hình request-reponse Dịch vụ Web xây dựng theo mô hình client/server, trong đó Web browser đóng vai trò là client gởi các yêu cầu dưới dạng URL đến server Web server trả lời bằng cách trả về một trang Hypertext Markup Language (HTML).

+ Trang HTML có thể là một trang tĩnh, tức là nội dung của nó đã có dạng xác định và được lưu trên Web site, hoặc một trang Web động (nội dung không xác định

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 18

Trang 19

trước) mà server tạo ra tại thời điểm client yêu cầu để trả lời cho yêu cầu của client, hoặc một trang liệt kê các file và folder trên Web site.

Web browser gửi yêu cầu URL đến Web server

+ Mỗi trang trong một intranet hoặc trên Internet có một URL (Uniform Resource Location) duy nhất định vị chúng Web browser yêu cầu một trang bằng cách gửi một URL đến một Web server Web server sẽ dùng các thông tin trong URL để định vị và tổ chức một trang HTML để gửi về cho Web browser.

+ Một chuỗi URL nói chung có dạng sau:

<protocol>://<domain_name of Server>/<path>

Trong đó:

• Tiền tố <protocol> chỉ ra giao thức được sử dụng cho dịch vụ, ví dụ giao thức Hypertext Transport Protocol (HTTP) được dùng cho dịch vụ Web, giao thức FTP, gopher,

• <domain_name of Server> là tên DNS (Domain Name System) của máy Web server.

• <path> là đường dẫn đến thông tin được yêu cầu trên server.

Bảng sau ví dụ về các địa chỉ URL khác nhau:

(secure HTTP) www.company.com /catalog/orders.htm

gopher:// gopher.college.edu /research/astronomy/index.htm ftp:// orion.bureau.gov /stars/alpha quadrant/startlist.txt

Web server trả lời yêu cầu của Web browser

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 19

Trang 20

Web server trả l ời yêu cầu URL đến Web browser

+ Web server sẽ trả một trang HTML về cho Web browser, các trang HTML thuộc một trong 3 kiểu sau:

• Trang Web tĩnh (Static webpage) : là những trang HTML được chuẩn bị sẵn, Web server chỉ đơn giản là lấy trang này gởi về cho Web browser mà không gọi thi hành một chương trình hay một script nào khác Người dùng yêu cầu một trang Web tĩnh bằng cách nhập vào một chuỗi URL hoặc click chuột vào một siêu liên kết trỏ tới URL.

• Trang Web động (Dynamic webpage) : là những trang Web được tạo ra tại thời điểm client gửi yêu cầu để đáp ứng yêu cầu của user Server có thể sẽ gọi chạy một chương trình khác, sử dụng các API của server, các ngôn ngữ kịch bản CGI script, query cơ sở dữ liệu tùy theo các thông tin mà web browser cung cấp.

Danh sách liệt kê(Directory listing) : Nếu user gửi yêu cầu mà không mô

tả một file cụ thể, thì có thể tạo một trang mặc nhiên cho Web site hay cho một thư mục, hoặc cấu hình server cho phép duyệt thư mục Nếu sử dụng trang HTML mặc nhiên cho thư mục, thì trang này sẽ được gửi cho Web browser, còn nếu không có thì một directory listing (phiên bản HTML của Windows Explorer hay File Manager chạy trên trình duyệt) được trả về cho user dưới dạng một trang HTML, trong đó mỗi file và thư mục thể hiện như một siêu liên kết Sau đó user có thể nhảy đến một file bất kỳ bằng cách click vào siêu liên kết tương ứng trong directory-listing.

8 Dịch vụ tên miền (Domain Name System - DNS)

Việc định danh các phần tử của liên mạng bằng các con số như trong địa chỉ IP, rõ ràng là không làm cho người sử dụng hài lòng, bởi chúng khó nhớ, dễ nhầm lẫn Vì thế người ta đã xây dựng hệ thống đặt tên (name) cho các phần tử của Internet, cho phép người sử dụng chỉ cần nhớ đến các tên chứ không cần nhớ đến các địa chỉ IP nữa Ta có thể biết thêm thông tin cách hoạt động của dịch vụ này thông qua RFC 1035.

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 20

Trang 21

Hệ thống này được gọi là DNS (Domain Name System) Ðây là một phương pháp quản lý các tên bằng cách giao trách nhiệm phân cấp cho các nhóm tên Mỗi cấp trong hệ thống được gọi là một miền (domain), các miền được tách nhau bởi dấu chấm Số lượng domain trong một tên có thể thay đổi nhưng thường có nhiều nhất là 5 domain Domain có dạng tổng quát là local-part@domain-name.

trong đó :

+ Local-part thường là tên của một người sử dụng hay nhóm người sử dụng do

người quản lý mạng nội bộ qui định

+ Còn domain-name được gán bởi các Trung tâm thông tin mạng (NIC) các cấp

Domain cấp cao nhất là cấp quốc gia, mỗi quốc gia được gán một tên miền riêng biệt

gồm hai chữ cái Ví dụ vn (Việt Nam), us (Mỹ), ca (Canada), fr (Pháp), v.v Trong từng

quốc gia lại được chia thành 6 domain cao nhất và tiếp tục đi xuống các cấp thấp hơn Domain Phạm vi sử dụng

gov các tổ chức chính phủ (phi quân sự)

edu các cơ sở giáo dục

com các tổ chức kinh doanh, thương mại

mil các tổ chức quân sự org các tổ chức khác net các tài nguyên mạng

9 Dịch vụ nhóm tin (Use Net News Groups)

Là dịch vụ cho phép nhiều người ở nhiều nơi khác nhau có thể tham gia công tác hay trao đổi về một chủ đề riêng nào đó hoặc những người có cùng mối quan tâm giống nhau có thể tham gia vào một nhóm tin để trao đổi về vấn đề đó Mỗi chủ đề được thảo luận trong một nhóm riêng biệt Chủ đề của một nhóm tin thì vô cùng phong phú ví dụ như: nhóm tin thuộc nhạc cổ điển, nhóm tin về thể thao, nhóm tin khoa học… Khi bạn gởi một bản tin đến một nhóm tin chủ thì chủ đó sẽ tiếp tục gởi bản tin đến một nhóm chủ cùng cộng tác trên Internet, và thông tin có thể lấy từ các Server (máy chủ) khác nhau Vì vậy những người khác có thể lấy về và đọc bản tin đó từ News Server mà họ nối tới Việc gởi bản tin tới nhóm tin cũng tương tự như E-mail chỉ khác ở chỗ là địa chỉ gởi là địa chỉ của nhóm tin và việc lấy các văn bản về đọc cũng tương tự như lấy và đọc E-mail Và người sử dụng cũng chỉ cần biết đến một server tin duy nhất, đó là server tin mà mình kết nối vào Mọi sự trao đổi, tương tác giữa các server tin và các nhóm tin là hoàn toàn trong suốt đối với người sử dụng Với dịch vụ này, người sử dụng có thể nhận được thông tin cần thiết từ nhiều người từ khắp thế giới.

10 Dịch vụ FTP (File Transfer Protocol)

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 21

Trang 22

- Là dịch vụ truyền tập tin(tệp) trên Internet FTP cho phép dịch chuyển tập tin từ trạm này sang trạm khác, bất kể trạm đó ở đâu và sử dụng hệ điều hành gì, chỉ cần chúng đều được nối với Internet và có cài đặt FTP FTP là một chương trình phức tạp vì có nhiều cách khác nhau để xử lý tập tin và cấu trúc tập tin, và cũng có nhiều cách lưu trữ tập tin khác nhau

Để khởi tạo FTP từ trạm làm việc của mình người sử dụng chỉ gõ :

FTP<domain name or IP address>

- FTP sẽ thiết lập liên kết các trạm xa và bạn sẽ đăng nhập vào hệ thống(login/password) Vì FTP cho phép truyền tập tin theo cả hai chiều Để chuyển tập tin của mình đến trạm ở xa dùng lệnh put, và ngược lại dùng lệnh get để lấy thông tin về Ngoài ra trong một số trường hợp nó có thể đổi tên, tạo, xoá thư mục….FTP Client sử dụng dịch vụ để lấy(get) các tập tin từ FTP Server về máy của mình (download) hoặc gởi(put) các tập tin lên FTP server (upload).

- FTP theo nghĩa tiếng việt là nghi thức truyền file giữa các máy tính này đến máy tính khác thông qua mạng Nếu như nghi thức TCP/IP gồm có các lớp Application, lớp TCP, lớp IP, lớp Network, lớp Datalink và lớp Physical thì FTP thuộc lớp ứng dụng (Application).

- WWW là một dịch vụ hấp dẫn, nó thay thế hầu hết những chức năng của FTP Tuy nhiên chỉ có FTP mới cho phép copy file từ máy tính Client đến Server Nếu một người dùng từ xa muốn làm điều này thì chắc chắn họ phải dùng FTP Những loại file có thể truyền được bằng FTP rất phong phú, từ các file tư liệu(document) cho đến các file Multimedia như file hình ảnh, âm thanh.

Mô hình truyền nhận File

11 Internet Phone.

Hệ thống điện thoại Internet cho phép bạn hội đàm điện thoại dùng Internet như đường truyền, sử dụng microphone và card âm thanh, nói chuyện với người thân và bạn bè ở bên kia bán cầu.

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 22

ftp>put source-file destination-file ftp>get source-file destination-file

Trang 23

TÓM TẮT CHƯƠNG I:

Mạng Internet là một tập hợp gồm hàng vạn hệ mạng trên khắp thế giới Chương này em chỉ đưa ra những thành tựu, những tiêu chuẩn, những dịch vụ đã được các tổ chức của thế giới công nhận.

- Kiển trúc mạng: là yếu tố quan trọng mở màn cho cuộc cách mạng về những

khái niệm về mạng, một bước tiến không thể thiếu được khi mạng Internet đang trở thành đỉnh điểm như ngày nay Kiến trúc mạng gồm tập hợp tất cả những qui tắc, qui ước truyền thông thì được gọi là giao thức(protocol)của mạng Topology và Protocol là hai khái niệm cơ bản nhất của mạng máy tính.

- Topology có hai kiểu mạng chính đó là: Kiểu điểm-điểm và kiểu truyền bá

Protocol(giao thức) mạng: ở đây em trình bày giao thức thông dụng nhất hiện nay là giao thức TCP/IP.

Mô hình mạng máy tính thì nhiều nhưng em chỉ trình bày mô hình mạng chuẩn ISO Theo mô hình này, thông tin muốn gởi và nhận qua mạng phải đi qua 7 lớp, mỗi lớp có một chức năng khác nhau.

- Tổng quan về Internet: Là thành phần chính của chương này Internet là công nghệ thông tin liên lạc mới, và hiện đại, nó tác động sâu sắc vào xã hội cuộc sống chúng ta Nó xuất hiện năm 1969 dưới cái tên là ARPANET, thuộc bộ quốc phòng Mỹ.

- Giao thức mạng: Xuất hiện đầu tiên năm 1970 là giao thức Host-to-Host Protocol Giao thức hay còn gọi là nghi thức là các phương tiện để làm cho sự thông tin trở nên khả hữu Một quyết định phải đuợc thực hiện khi hai hay nhiều máy tính muốn gởi và nhận dữ liệu

- Giao thức TCP/IP: là một giao thức huớng kết nối(connection) thiết lập một kết nối truyền thông giữa địa chỉ cổng IP Liên kết này đảm bảo việc truyền dữ liệu trên mạng là không mất thông tin.

-Bộ giao thức TCP/IP bao gồm: TCP, UDP, ICMP, IP, ARP, RAPR Phân loại các địa chỉ IP: thông qua các lớp A, B, C và mặt nạ con(Subnet Mask).

- Các dịch vụ kết nối đến Internet: dịch vụ trực tuyến, nhà cung cấp dịch vụ, truy nhập trực tuyến.

- Tổng quan một số dịch vụ trên mạng: Chat, đăng nhập từ xa(Telnet), Archie (tìm kiếm tập tin), Tìm kiếm thông tin theo chỉ số WAIS, Gopher, E-mail, Dịch vụ World Wide Web hay còn gọi là Web, Dịch vụ tên miền (Domain Name System - DNS), Dịch vụ nhóm tin (Use Net News Groups), Dịch vụ FTP, Internet Phone.

CHƯƠNG 2

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 23

Trang 24

Giới thiệu tổng quan về IRC

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 24

Trang 25

Hiện nay trên Internet có nhiều loại dịch vụ ,mỗi dịch vụ cung cấp cho ta một tiện ích khác nhau,trong đó có dịch vụ chat Đây là một loại dịch vụ cho phép mọi người trên khắp hành tinh có thể gặp gỡ,trao đổi thông tin với nhau mà không cần gặp nhau trực tiếp.Dịch vụ rất phát triển, có đến hàng triệu người trên thế giới sử dụng dịch vụ này.Vì vậy vấn đề đặt ra là phải có một quy định chung cho hệ thống mạng.Uỷ ban IAB về các giao thức chuẩn(IAB Official Protocol Standards) đã đưa ra một giao thức chuẩn(Standard protocol) dùng cho tất cả các chương trình chat đang tồn tại Đó là IRC(Internet Relay Chat) protocol được định nghĩa trong RFC(Request For Comment) 1459, 2810, 1324, 2811, 2813.

IRC protocol được đưa ra vào năm 1980 tiền thân của nó dùng cho các thành viên trong mạng BBS trao đổi thông tin với nhau,dần dần được cải tiến và trở thành giao thức chuẩn cho các chương trình IRC.Quy mô của IRC protocol là trên toàn cầu , gồm 2 thành phần Client và Server.

Hiện nay IRC protocol được xây dựng trên họ giao thức mạng phổ biến nhất là TCP/IP lý do việc sử dụng họ giao thức này là tính chính xác, tin cậy,phổ biến,rất thích hợp cho các cuộc thảo luận từ xa

IRC protocol dùng mô hình client-server,vì thế chúng ta có thể chạy nhiều máy trên môi trường phân tán.Trong đó máy đóng vai trò là server cung cấp một điểm tập trung(central point)cho các client kết nối đến,và đồng thời thực hiện quá trình truyền nhận message từ các client này đến các client khác.

I Một số khái niệm cơ bản

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 25

Trang 26

1 Servers.

Hình 1.Mô hình hệ thống mạng IRC.

Server được xem là xương sống của mạng IRC, mỗi server là một tâm điểm trong hệ thống các server,chúng cho phép các server và các client khác kết nối vào.Những server này được kết nối theo biểu đồ hình cây (spanning tree)

Ví dụ client1 muốn trao đổi thông tin với client3 chúng phải thông qua server5

Mỗi client phân biệt với nhau thông qua nickname(nickname là chuỗi có tối đa 9 ký tự).Server dùng nickname để quản lý client.

Khi có sự tham gia một client vào hệ thống,tất cả các server phải có thông tin về client đó như là tên client,tên server mà nó kết nối đến…

Trang 27

Để có thể quản lý số lượng các user tham gia trên mạng (IRC network) người ta xây dựng một nhóm user gọi là “client operator”nhóm này có đầy đủ

quyền hạn trên mạng.Mặc dù quyền hạn (cấp cho client operator) này có thể được xem là “nguy hiểm”, nhóm “client operator”có thể thực hiện các tác vụ

như huỷ bỏ kết nối của một client nào đó hoặc tái kết nối đến server nào đó.Những tác vụ này có thể thực hiện khi có một server bị hỏng hay khi có sự cố đường truyền và nhiều nguyên nhân khác.

Chính vì khả năng đó nên người ta cho rằng nhóm “ client operators” có thể nguy hiểm vì có thể nhóm client này huỷ bỏ kết nối của một client khác mà không có lý do hợp lý hay một đích chính đáng.

3 Channels.

Channel là tên nhóm một hay nhiều client ,mà những client sẽ cùng được nhận các message gởi đến channel đó.Những client trong cùng một channel mới có thể nhận thấy nhau.

Một channel được ngầm tạo ra khi có client đầu tiên tham gia và kết thúc khi client cuối cùng ngưng kết nối.Trong khi channel đang tồn tại thì client có thể tham gia vào channel đó bằng cách dùng tên channel.

Tên của channel có thể lên đến 200 ký tự,bắt đầu bằng ký tự “&”hay”#” và không có ký tự khoảng trắng.

Để có thể tạo ra một channel hay là tham gia vào một channel có sẵn,client phải gởi JOIN message

Channels operators.

Channels operation còn được gọi là “chop” hoặc “chanop” Khi có một user tạo ra channel thì mặc nhiên user đó trở thành channel operator,là người sở hữu channel user có đầy đủ quyền hạn trên channel đó như:

 KICH - đẩy một client ra khỏi channel

 INVITE - gọi một client tham gia vào channel mà nó đang ở trạng thái invite-only (mode i+)

 TOPIC - thay đổi topic channel, channel này đang ở trạng thái +t(mode +t).

Channel operator có thể cấp quyền cho client khác hay nhường quyền lại.

Một channel operator thì được nhận dạng bởi ký tự bắt đầu “@” ,tiếp theo là nickname (nickname của user tạo ra channel đó).

II…Những quy định trong IRC.

1 Dạng chung của thông điệp.

Thông điệp có hai dạng:

Các thông điệp xuất phát từ lệnh(thông điệp được phát sinh từ một lệnh): là thông điệp được client gởi đến server để yêu cầu một mục đích nào đó.Các thông điệp này có thể không còn nguyên thuỷ như khi user gõ vào mà chúng được gắn thêm prefix (địa chỉ host, nickname… của user gởi )

Thông điệp trả về là thông điệp được server gởi về client để trả lời lại các yêu cầu của client.

Thông điệp có thể bằng chữ hay bằng số.

2 Message

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 27

[‘:’<prefix><SPACE>] <command> <SPACE> <params> <cr-lf>

Trang 28

Message là thông điệp từ client gởi cho server hay ngược lại,nếu trong

message chứa lệnh thì những lệnh này sẽ được đáp lại bằng thông điệp phản hồi (reply message)

Mỗi message gồm có 3 phần chính:phần đầu gọi là tiếp đầu ngữ(prefix),tiếp theo đó là phần lệnh (command) và cuối cùng là danh sách đối số (parameters list),mỗi phần cách nhau bởi ký tự khoảng trắng(ASCII 0x20).Bắt đầu prefix là ký tự “:” (ASCII 0x3b),chính nhờ vào ký tự này mà server nhận biết chính xác phần lệnh,

những cú pháp lệnh sẽ được mô tả chi tiết trong phần định dạng message (format message).

Nếu message từ client gởi đến mà không nhận thấy phần đầu(prefix) thì server xem như message đó được gởi từ client mà nó kết nối trực tiếp vì thế các client muốn gởi message đến server mà nó kết nối trực tiếp không nên dùng phần prefix,nếu sử dụng cần phải sử dụng chính xác vì nếu prefix không đúng thì server không đáp lại mà nó im lặng.

Phần lệnh là những thành phần thuộc về IRC (được mô tả chi tiết trong phần message detail ),chiều dài lệnh và danh sách đối số cho phép là 510 ký tự,cuối mỗi

message có ký tự kết thúc(CR-LF) như thế tổng chiều dài chúng là 512 ký tự.

Định dạng một message

Vấn đề đặt ra là làm sao có thể nhận dạng và phân tích ra từ những luồng tuần tự các message gởi đến., để giải quyết vấn đề này người ta lập ra quy định cho message Một message luôn có ký tự kết thúc, nhờ vào ký tự này mà server có thể tách message ra khỏi luồng(stream).Sau khi tách ra chúng được phân tích thành 3 thành phần chính ,ta sẽ khảo sát sau.Cấu trúc tổng quát cho một message:

Giải thích cú pháp

* Đối tượng nằm trong dấu [] có thể có hoặc không * Đối tượng nằm trong dấu <> bắt buộc phải có * Toán tử ‘|’ là có khả năng chọn một trong hai.

* Đối tượng nằm trong dấu | | có thể xuất hiện nhiều lần

Ba thành phần chính của message :

1/Phần đầu (prefix):

Phần đầu có thể không có,bắt đầu prefix phải có dấu “:” <prefix> ::=<servername > | <nick> [‘!’ <user> ][‘@’ <host> ]

Ở đây chúng ta có thể thấy prefix có thể là servername hoặc nickname ngoài ra còn có thể có thêm username hay hostname hoặc cả hai.Nhưng đối với username phải có ký tự ‘!’ đứng trước,tương tự hostname là ký tự ’@’ đứng đầu.

2/Phần lệnh(command)

Phần lệnh có thể ở dạng chuỗi hay số:

<command> ::=<letter> | <letter> | | <number> <number> <number>

dễ dàng chúng ta có thể nhận thấy lệnh có thể do một hay nhiều ký tự hoặc giá trị số gồm 3 chữ số.

3/Phần danh sách đối số(parameters list).

<params> ::=<SPACE> [‘:’ <trailing> | <middle> <params>] Chúng ta có thể thấy đối số không xuất hiện.

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 28

[‘:’<prefix><SPACE>] <command> <SPACE> <params> <cr-lf>

Trang 29

<trailing> là chuỗi ký tự đại diện trong đó không có ký tự NULL hoặc CR,LF Chuỗi này được đặt giữa hai ký tự ”**”.

<middle> là chuỗi đại diện nhưng có sự phân biệt,ký tự đầu chuỗi không được là ký tự ’:’ (ASCII 0x3b).

3 Giá trị số trả về (numeric replies).

Sau khi khảo sát về cấu trúc của một message ,chúng ta được biết một message được nhận dạng như thể nào.Sau khi nhận được message ,server sẽ phát ra message phản hồi (reply message).Reply message được hiểu tương tự như là message,nó gồm 3 phần: sender prefix,giá trị số gồm 3 chữ số và target.

- sender prefix là nickname của client gởi - giá trị số được mô tả phần sau.

<taget> ::= <channel> | <user> ‘@’ <servername> | <nick> | <mask> [ “,” <taget>] để nhận biết reply message đến client nào chúng dựa vào <target>.

Ta có 2 loại message phản hồi: error reply

normal reply

Lưu ý : chỉ có server mới có khả năng phát ra reply message

III…Chi tiết từng message (message detail).

Đây là phần mô tả chính cho mỗi loại message , để server và client có thể nhận biết chúng.Server sẽ nhận message và phân tích chúng,sau đó trả lại thông báo thích hợp.Nếu phân tích message mà gặp phải lỗi ,thì khi đó server phải có cơ chế thông báo cho client.

Một lỗi sinh ra thường do những nguyên nhân sau: - Sai đối số (incorrect parameter).

- Sai lệnh (incorrect command.) - Sai địa chỉ đích Tên server Nickname Channel name.

- Sai vì vi phạm quyền hạn v v.

Cú pháp cho một command message:

“Name” đó là tên của client gởi Một server được client gởi message đến thì server sẽ căn cứ vào “Name” để có thể đáp lại yêu cầu.

1 Nhóm message đăng ký kết nối.

Nhóm message đăng ký kết nối chịu trách nhiệm kết nối với IRC server,giao thức kết nối được mô tả trong lưu đồ sau:

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 29

:Name COMMAND parameter list

Mô hình kết nối giữa chatclient và chatserver(còn tiếp)

MÔ HÌNH KẾT NỐI GIỮA CHATCLIENT VÀ CHATSERVER

Trang 30

Mô hình kết nối giữa chatclient và chatserver

MÔ HÌNH KẾT NỐI GIỮA CHATCLIENT VÀ CHATSERVER(TT)

Trang 31

Trong nhóm message này có 3 loại message:

Server message dùng để thông báo cho các server khác trên toàn hệ thống biết có thêm một server kết nối vào hệ thống mạng(IRC network.).Những thông tin về server

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 31

Trang 32

này được chuyển cho các server khác trên mạng chứa trong đối số <info>.Sự kiện này xảy ra khi có một server mới kết nối vào hệ thống mạng.Lúc đó server mới phát ra server message,message này được phát quảng bá lên mạng để các server khác phải có thông tin về server mới để chúng cập nhật lại cấu hình mạng.Khi xảy ra lỗi server dùng error message thông báo thay vì dùng giá trị trả về.

1.2 Server Quit Message.

Cú pháp: SQUIT<server><comment>

Được dùng khi server muốn thoát khỏi hệ thống mạng <comment > :lý do việc tách khỏi hệ thống.

Người dùng thông thường dùng dòng lệnh này để tranh quyền làm operator.

Khi lệnh OPER thành công ,server sẽ trả về cho user đó một thông điệp như khi sử dụng lệnh MODE đặt trạng thái operator cho người dùng.

Cú pháp :QUIT [<Quit message>]

Một client muốn thoát ra hệ thống mạng nó phát ra QUIT message đến server mà nó kết nối trực tiếp,và server này sẽ đóng kết nối với client đó Đồng thời thông báo cho server khác để các server này thông báo cho các client trong cùng channel.

Không có giá trị trả về.

Nhóm message dùng chung

1.5 Pass message

Cú pháp: PASS<password>

Đối với server :

Server dùng password message để thiết lập password cho mình.

Đối với client:

Client dùng pass message để thiết lập password cho nickname mà nó muốn đăng ký ,hay nói cách khác ,dùng để không cho người khác sử dụng nickname của mình Giá trị trả về: ERR_NEEDMOREPARAMS

ERR_ALREADYREGISTRED

1.6.Nick Message.

Cú pháp : NICK<nickname>[<hopcount>]

Đối với server:

Dùng để thông báo vị trí của <nickname>cho các server khác,với đối số <hopcount> là số server phải đi qua để đến được đích.

Đối với client:

Dùng để xác định nickname hoặc thay đổi nickname cho mình và không cần đối số.Nếu nickname không thích hợp thì không thể kết nối đến server.

Giá trị trả về : ERR_NONICKNAMEGIVEN

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 32

Trang 33

Đối với server :

Dùng để thông báo cho các server khác có user mới tham gia vào mạng(IRC netword).Khi gởi user message cho các server khác thì client sẽ gắn nickname vào trước message đó.Căn cứ vào nickname này,server sẽ nhận biết được thông tin thuộc về nickname nào.Client gởi nick messagethành công ,tiếp đó là user message đựơc gởi đến server ,khi đó server sẽ phát ra user message.

Đối với client:

Sau khi đăng ký nickname thành công,client phát ra user message để cung cấp thông tin cho server đó là : <username>,<hostname ><servername>,<realname>.

MODE <channel>{[ + | - ]| o | p | s | i | t | n | b | v } [<limit>][<user>][<banmask>]

Dùng thay đổi trạng thái channel, chỉ có nhóm channel operator mới có quyền sử dụng command này

2.3.2 User mode

Cú pháp : MODE <nickname>{[+ | - ]| i | w | s | o |}

Dùng cho user Một user MODE chỉ có thể được chấp nhận nếu nickname người gởi và đối số <nickname > phải giống nhau.

Trang 34

Cú pháp : INVITE <nickname><channel>

Dùng để mời hay gọi user tham gia vào channel, đối số <nickname> là nickname của user được mời / gọi.

2.8 Kick message

Cú pháp : KICK<channel ><user>[<comment>]

Dùng để loại bỏ user ra khỏi channel.Chỉ có channel operator mới có quyền dùng lệnh này.

3 Nhóm message truy vấn đến server (server query and command).

Là nhóm message được thiết kế để trả về thông tin của tất cả những server mà chúng đang tham gia trong mạng ,server được truy vấn phải trả lời chính xác các truy vấn.nếu không sẽ bị loại ra khỏi mạng cho đến khi nó được phục hồi.

3.1 Version message.

Cú pháp : VERSION [<server>]

Dùng để xem version chương trình của server , đối số <server > là server name của server từ xa mà client không trực tiếp kết nối đến,nếu không có đối số thì mặc định là

Cú pháp : LINKS[[<remote server>]<server mask>]

User có thể liệt kê tất cả những server mà <remote server> biết Danh sách trả về là các

Cú pháp : CONNECT <target server>[<port>[<remote server>]]

Dùng để buộc server thiết lập một kết nối đến server khác ngay lập tức.Lệnh này chỉ cho người quản trị sử dụng.

Server dùng lệnh này để tìm tên người quản lý của <server> dùng làm đối số.Mỗi server có khả năng chuyển ADMIN message đến server khác,sao cho message đến được server cần đến.Như thế một client có thể yêu cầu một server khác gởi thông tin về người quản lý cho mình.

3.8 Info message.

Cú pháp : INFO [<server>].

Do client yêu cầu <server> khác trả về thông tin cho mình.

4 Nhóm message gởi text (sending message).

Mục đích chính IRC protocol là cung cấp cho các client có thể giao tiếp với nhau, để thực hiện việc trao đổi text ta cần có Private message và Notice message để chuyển text từ client này sang client khác.Sau khi thực hiện quá trình kết nối với server và gia

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 34

Trang 35

nhập channel thành công ,sending message sẽ hoạt động để thực hiện mục đích chính cho chat protocol.

4.1 Private message.

Cú pháp : PRIVMSG<receiver>|,<receiver>|<text to be sent>

Message này dùng cho client , user có thể gởi private message đến user khác, và chỉ có user nhận mới được nhận PRIVMSG message.

Đối số <receiver > là nickname của client nhận.

4.2 Notice message.

Cú pháp : NOTICE <nickname ><text>

Tương tự như PRIVMSG message chỉ khác nhau là không cần phải có sự đáp lại từ client <nickname> mục đích là để tránh sự tự động trả lời lặp đi lặp lại giữa server và client.

5 Nhóm message do client truy vấn đến server (user –based query)

Đây là nhóm command mà user có thể dùng để tạo truy vấn.Khi dùng nhóm lệnh này user có thể xem được thông tin chi tiết về các user khác với điều kiện các user có thể nhận biết nhau trên mạng.Việc có thể nhận biết nhau tuỳ thuộc vào mode user đó và trạng thái channel đang dùng.

5.1 Who Query.

Cú pháp : WHO [<name>[<o>]]

Dùng cho client để tạo ra truy vấn ,kết quả truy vấn đó là danh sách các user phù hợp với đối số <name>.Nhận được danh dách các operator nếu sử dụng đối số [<o>].

<name> có thể là hostname ,server ,realname,nickname.

5.2 Who is Query.

Cú pháp : WHOIS [<server>]<nickmask>[,<nickmask>[,…]] Dùng để yêu cầu thông tin cụ thể về một user nào đó.

5.3 Who was message.

Cú pháp : WHOWAS <nickname >[<count>[<server>]]

Dùng để yêu cầu thông tin những user trong quá khứ mà hiện giờ không còn có mặt trong danh sách user active.

<count> là số nguyên duơng ,cho biết lấy bao nhiêu lần thông tin về nickname đó.

6 Nhóm message khác 6.1 Kill message.

Cú pháp : KILL <nickname><comment>

Dùng khi cần kết thúc kết nối giữa client và server như khi gặp phải hiện tượng có sự trùng lắp của 2 mẫu tin trong danh sách nickname.Nó cũng được channel operator sử dụng<comment> là lý do cho KILL message do server đưa ra để giải thích cho hành động của mình.

6.2 Ping message.

Cú pháp : PING <server1>[<server2>]

Dùng để kiểm tra một client còn hoạt động trong hệ thống mạng hay không,khi nhận được message này client phải đáp lại ngay bằng PONG message nếu còn hoạt động Hai đối số sau nghĩa là PING message gởi đến cả hai server,tuy nhiên server nhận được message nó không đáp lại mà dựa vào client kết nối với nó để thông báo kết nối vẫn còn liên thông.Ta có thể kết luận :server không đáp lại PING message mà nó nhờ

Trang 36

Được client dùng để đáp lại PING message ,<daemon> là đối số cho biết client nào đáp lại PING message

6.4 Error message.

Cú pháp : ERROR<errormessage>

Dùng cho server thông báo lỗi cho operator.

7 Nhóm message tuỳ chọn (option message).7.1 Away message.

Cú pháp : AWAY [message]

User có thể thiết lập cơ chể trả lời tự động cho mỗi PRIVMSG message, nội dung trả lời được lưu trữ trong chuỗi [message].

Cú pháp : WALLOPS <text to be sent to all operators currently online>

Khi WALLOPS hoạt động nó sẽ gởi <text… > đến tất cả các operator hiện có trên

Trang 37

CHƯƠNG 3

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 37

Trang 38

MỘT SỐ DỊCH VỤ CHAT TRÊN MẠNG INTERNET

I- Chat-Tán gẫu trên mạng:

Mời bạn cùng đến với Chat (tán gẫu trên mạng), một trong những dịch vụ thông dụng nhất hiện nay, và cũng đang có rất nhiều người truy cập mỗi ngày.

Dịch vụ chat còn đi vào lĩnh vực khác là ứng dụng trong một mạng của công ty có thể là mạng riêng của công ty đó hay mạng Internet Nó giúp cho các quý giám đốc, những người quản lý không phải tốn nhiều công sức, thời gian khi cần thông báo việc gì đến nhân viên, việc đó có thể là quan trọng, không quan trọng, những vấn đề bí mật, cả đến những vấn đề riêng tư mà không sợ các đồng nghiệp khác hoặc cấp dưới biết…

Mời bạn tìm đến “Chat” trên Internet, một bước tiến vượt lên cả e-mail, newgroup, tất nhiên cả hai loại này đều rất tuyệt Vì bạn có thể gởi thư đi và chưa hẳn là bạn được hồi đáp ngay Còn Chat bạn sẽ được hồi đáp ngay nếu người thân của bạn cũng đang cùng chat trên mạng.

Thật ra Chat có hai loại:

- Text Chat: Ở đây bạn có thể gõ một lời nhắn đến ai đó trong chương trình rồi nhấn Enter Lời nhắn này lập tức chuyển đến máy người bạn chat, và sau đó bạn có thể nhận lại được lời nhắn của bạn đó.

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 38

Trang 39

- Voice Chat: Dịch vụ này cho phép bạn chat thành tiếng nói - gần như điện thoại vậy, nhưng lại rẻ hơn điện thoại rất nhiều Hiện nay voice chat trên mạng có Yahoo chat.

Sau đây là một số dịch vụ chat thông dụng :

II- Dịch vụ Chat IRC(Internet Relay Chat) 1 Giới thiệu về hoạt động của IRC

Hiện nay text chat trên mạng rất nhiều nhưng phổ biến nhất là IRC (Internet Relay Chat) loại này cho phép ta chat thông qua nhiều kênh(Channel).Nếu bạn tham gia kênh cụ thể bạn sẽ thấy Nickname, nội dung của những người đang tham gia trên kênh đó đang gõ từ bàn phím của họ Ngược lại, mọi người trên kênh cũng nhìn thấy những điều mà bạn gõ từ bàn phím của mình Bạn cũng có quyền Chat riêng với một ai đó Các kênh diễn ra trực tiếp trên các Server khác nhau trên toàn thế giới Có server chỉ có vài kênh nhưng có server khác lại có rất nhiều kênh IRC theo mô hình client/server, tức là phải cài đặt phần mềm cho máy server và máy client sử dụng IRC Hiện có rất nhiều phần mềm client dành cho các máy tính khác nhau Do vậy với phần mềm IRC bạn đều có thể sử dụng cho máy tính PC, Macintosh hay UNIX đều được chấp nhận phần mềm IRC trên máy client sẽ liên lạc với máy server và tự chọn kênh để trò chuyện Khi người dùng ở máy client gõ từ bàn phím của mình các ký tự và các ký tự này đầu tiên được gởi đến máy server, máy server này sẽ gởi message đến các máy server khác, lần lượt chuyển đến mọi người đang ở chung kênh với người đó Nhờ vậy mà mọi người có thể xem và trả lời thông điệp(message) cho nhau.

2 Cách sử dụng.

- Đăng nhập Internet, truy nhập vào địa chỉ www.mirc.com, vào hộp Address của trình duyệt, rồi nhấp liên kết đến một trang mIRC, sau đó download chương trình và cài đặt chương trình.

- Đăng nhập với chat server và chọn kênh: Để chat được trước hết phải kết nối với một máy server chat Và máy này kết nối với một máy khác để thành lập mạng, cho phép chúng ta có thể trò chuyện với hàng ngàn người trên khắp thế giới

Hộp thoại của khung chat mIRC.

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 39

Trang 40

+ Điền đầy đủ các thông số của chat server

IRC server: Bạn phải nắm được địa chỉ IP hay domain name của chat server

Ví dụ: mạng VNN (www.vnn.vn) có địa chỉ IP là: 203.162.5.33; chat server của Vietchat (www.vietchat.com) ;có nhiều chat server với domain name: (irc.vietinternet.com ) ; mạng FTP (www.FTP.vn) có địa chỉ IP là 203.162.7.140 của SaiGonNet (www.saigonnet.vn) có địa chỉ IP là 203.162.6.124 hoặc irc2.vietinternet.com

port: cổng dịch vụ chat, thường là 6667 (hoặc cổng chat của FTP là 23 ).

Sau khi thực hiện xong rồi nhấn Add để lưu lại những thông số vừa điền vào, rồi tiếp tục gõ vào các thông tin để thực hiện chat như: full name, nickname, E-mail address cuối cùng là nhấp nút Connect to IRC Server Nếu kết nối thành công thì hộp thoại mIRC Channels Folders tự động xuất hiện, tại đây chọn kênh mà mình muốn thực hiện nhấp đúp tên kênh từ một số kênh có trên danh sách, rồi nhấp join.

3 Một số công cụ khi thực hiện Chat mIRC

- Chat chốn đông người: Sau khi kết nối với Chat server và chọn kênh theo ý

muốn Lúc này bạn dễ dàng gởi thông điệp đến tất cả mọi người đang cùng chat trên kênh đó; chỉ cần gõ thông điệp vào hộp thoại nhập ngay bên dưới rồi nhấp Enter Cũng trong khung hội thoại này (là một kênh hoặc phòng), tên bạn và các chatter khác xuất hiện trên danh sách của các thành viên tham gia Chat và tên channel bạn đã chọn, liệt kê bên dưới tên cửa sổ status Tuy vậy bạn cũng có thể mở nhiều kênh cùng lúc, muốn chat kênh nào chỉ cần nhấp vào kênh đó Khung thoại lớn ở giữa là để mọi người trao đổi với nhau, đồng thời thông báo đến mọi người: vào/ra khỏi phòng, thay đổi Nickname Khi trong phòng có người chọn mình để chat thì thông điệp của họ sẽ hiện ra trên khung thoại, muốn chat chỉ cần nhập vào khung chat bên đuới rồi nhấp Enter, thông điệp vừa gõ xuất hiện ngay trên khung thoại trên màn hình của tất cả các thành viên đã gia nhập vào kênh này.

SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 40

Ngày đăng: 21/08/2012, 16:19

Hình ảnh liên quan

Hình1: Mơ hình ISO gồm 7 tầng. - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

Hình 1.

Mơ hình ISO gồm 7 tầng Xem tại trang 8 của tài liệu.
Hình 1. 4: Liên lạc trên Internet - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

Hình 1..

4: Liên lạc trên Internet Xem tại trang 10 của tài liệu.
Mơ hình mạng TCP/IP. - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

h.

ình mạng TCP/IP Xem tại trang 11 của tài liệu.
Mơ Hình Kết Nối Theo Giao Thức TCP/IP - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

nh.

Kết Nối Theo Giao Thức TCP/IP Xem tại trang 13 của tài liệu.
Chúng ta cĩ thể xem số địa chỉ HostID và Network ID qua bảng sau: Lớp  - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

h.

úng ta cĩ thể xem số địa chỉ HostID và Network ID qua bảng sau: Lớp Xem tại trang 14 của tài liệu.
Bảng sau ví dụ về các địa chỉ URL khác nhau: ProtocolDomain name Path - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

Bảng sau.

ví dụ về các địa chỉ URL khác nhau: ProtocolDomain name Path Xem tại trang 19 của tài liệu.
Mơ hình truyền nhận File - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

h.

ình truyền nhận File Xem tại trang 22 của tài liệu.
Hình 1.Mơ hình hệ thống mạng IRC. - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

Hình 1..

Mơ hình hệ thống mạng IRC Xem tại trang 26 của tài liệu.
Mơ hình kết nối giữa chatclient và chatserver(cịn tiếp) - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

h.

ình kết nối giữa chatclient và chatserver(cịn tiếp) Xem tại trang 29 của tài liệu.
Mơ hình kết nối giữa chatclient và chatserver - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

h.

ình kết nối giữa chatclient và chatserver Xem tại trang 30 của tài liệu.
- Gởi thơng điệp tức thời: là hình thức chat giữa hai người, với điều kiện là người đĩ cùng cĩ mặt trên mạng, rất tiện lợi cho những ai ở cách xa nhau và muốn trị  chuyện với nhau bằng cách hẹn trước - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

i.

thơng điệp tức thời: là hình thức chat giữa hai người, với điều kiện là người đĩ cùng cĩ mặt trên mạng, rất tiện lợi cho những ai ở cách xa nhau và muốn trị chuyện với nhau bằng cách hẹn trước Xem tại trang 42 của tài liệu.
- Bạn cũng cĩ thể chèn biểu tượng vui bằng hình ảnh mặt người cĩ sẵn trên khung thoại chat của Yahoo. - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

n.

cũng cĩ thể chèn biểu tượng vui bằng hình ảnh mặt người cĩ sẵn trên khung thoại chat của Yahoo Xem tại trang 44 của tài liệu.
Mơ hình hoạt động của ứng dụng viết bằng Java: - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

h.

ình hoạt động của ứng dụng viết bằng Java: Xem tại trang 56 của tài liệu.
Trong mơ hình mạng để hai máy tính cĩ thể trao đổi thơng tin cho nhau thì cần phải tạo ra kết nối giữa chúng - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

rong.

mơ hình mạng để hai máy tính cĩ thể trao đổi thơng tin cho nhau thì cần phải tạo ra kết nối giữa chúng Xem tại trang 62 của tài liệu.
Mơ hình Client-Server - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

h.

ình Client-Server Xem tại trang 83 của tài liệu.
Ví dụ: xem hình dưới: client1 giao tiếp với clien t2 thơng qua Server A. - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

d.

ụ: xem hình dưới: client1 giao tiếp với clien t2 thơng qua Server A Xem tại trang 84 của tài liệu.
Trong quá trình phân tích mơ hình yêu cầu của Chatting System, em tìm được các use case sau đây miêu tả những hành vi cơ bản của chương trình : - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

rong.

quá trình phân tích mơ hình yêu cầu của Chatting System, em tìm được các use case sau đây miêu tả những hành vi cơ bản của chương trình : Xem tại trang 87 của tài liệu.
2. Hệ thống hiển thị một màn hình cho manager nhập điều kiện tìm kiếm  vào. - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

2..

Hệ thống hiển thị một màn hình cho manager nhập điều kiện tìm kiếm vào Xem tại trang 92 của tài liệu.
Sau đĩ chọn mục như hình dưới đây. - Xây dựng dịch vụ Chat trên mạng.doc

au.

đĩ chọn mục như hình dưới đây Xem tại trang 108 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan