TẬP HUẤN IC3 SPARK khung chuong trinh

3 627 3
TẬP HUẤN IC3 SPARK khung chuong trinh

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

CHƯƠNG TRÌNH TẬP HUẤN IC3 SPARK GV : LÊ MAI QUANG THẾ ĐIỂM KHÁC NHAU GIỮA DẠY TIN HỌC THEO CÁCH THÔNG THƯỜNG VÀ ỨNG DỤNG IC3 SPART CÁC VẤN ĐỀ VÀ GIẢI PHÁP KHẮC PHỤC BUỔI : VẤN ĐỀ : Làm để nâng cao tinh thần học tập học sinh, kích thích động , sáng tạo Giải pháp :    Bài giảng sinh động, trực quan, ví dụ dễ hiểu Hướng dẫn demo thao tác : sử dụng Netop School (Khuyến cáo sử dụng quyền) chiếu trực tiếp projector Làm việc nhóm : đặt câu hỏi chia nhóm để thảo luận cử đại diện lên trình bày Phương pháp truyền thống : em tập trung theo nhóm thảo luận ứng dụng CNTT : nhóm làm thành file word powerpoint để trình bày Ứng dụng Padlet :  hướng dẫn sử dụng , đăng ký padlet * Yêu cầu học viên tạo tài khoản Microsoft để buổi sau ứng dụng Onenote BUỔI : VẤN ĐỀ : làm để dặn dò học sinh cách hiệu em hào hứng nhận thông báo dặn dò giáo viên Giải pháp : Phương pháp truyền thống : ghi sổ dặn dò ứng dụng CNTT : gửi mail, yahoo, khuyến cáo không sử dụng facebook cho lứa tuổi >12 Ứng dụng edmodo :  hướng dẫn sử dụng, đăng ký edmodo BUỔI : VẤN ĐỀ : làm để quản lý điểm thi, đề thi trắc nghiệm hiệu quả, nhanh chóng Giải pháp : Phương pháp truyền thống : in đề thi trắc nghiệm phát cho học sinh ứng dụng CNTT : dùng phần mềm soạn đề thi trắc nghiệm Vilolet, excel, powerpoint Ứng dụng edmodo :  Thực hành soạn đề thi trắc nghiệm BUỔI : VẤN ĐỀ : em học sinh nhà muốn xem lại nội dung giảng, điểm cần ý mà thầy cô nhấn mạnh Giải pháp : Phương pháp truyền thống : cho học sinh ghi chép ứng dụng CNTT : lưu trữ giảng thành file pdf đăng lên website trường Ứng dụng Onenote :  Hướng dẫn sử dụng Onenote BUỔI : VẤN ĐỀ : Đánh giá, khen thưởng cho em học tốt, nắm rõ tình trạng học tập học sinh, thông báo phụ huynh Giải pháp : Phương pháp truyền thống : phát ticker khen thưởng, phát quà tích đủ số ticker yêu cầu ứng dụng CNTT : gửi thông báo phụ huynh thông qua SMAS Viettel Ứng dụng Classdojo :  Hướng dẫn sử dụng Classdojo BUỔI : VẤN ĐỀ : Sau học xong, thời gian lại tiết học, học sinh làm ? Giải pháp : Phương pháp truyền thống : cho học sinh chơi game cài sẵn máy ứng dụng CNTT : tải trò chơi internet chia sẻ cho em qua mạng Lan Ứng dụng webgame :  Hướng dẫn sử dụng webgame hữu ích , mang tính giáo dục : game CodeMonkey, Earth and Space edmodo, web http://buildyourwildself.com/ , http://play.typeracer.com  Xen kẽ hoạt động làm việc nhóm, tổ chức mini gameshow cho học viên để tăng tính đoàn kết

Ngày đăng: 31/08/2016, 21:01

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan