1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

PHÂN TÍCH CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO TRIZ VÀ Ý TƯỞNG XE ĐẠP ĐI TRÊN MẶT NƯỚC

18 1,1K 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 1,9 MB

Nội dung

Dưới sự hướng dẫn của giáo sư Hoàng Kiếm qua môn học Phương Pháp Nghiên Cứu Khoa Học, tôi đã viết một bài thu hoạch nhỏ về TRIZ - một trong các phương pháp cũng như là công cụ giúp con n

Trang 2

LỜI NÓI ĐẦU

Cuộc sống của chúng ta là một chuỗi vấn đề cần phải giải quyết Và mỗi người được có quyền tự lựa chọn cách giải quyết những vấn đề của mình Đó là một trong những nhân tố quan trọng làm nên sự khác biệt giữa người này và người khác Những người có giải pháp tốt hơn sẽ đưa họ vào những hoàn cảnh tốt hơn và ngược lại Và những giải pháp mang tính chất đột phá, đưa đến những kết quả mới, tốt hơn những cái giúp cho xã hội ngày càng phát triển và người

ta nói những giải pháp đó mang tính sáng tạo cao Mọi người thường cho rằng, khả năng sáng tạo của mỗi người là do thiên phú và không phải ai cũng có được Tuy nhiên, người ta đã phát hiện ra rằng những suy nghĩ mang tính chất sáng tạo có thể được học tập và rèn luyện Từ đó hình thành môn khoa học sáng tạo, nó giúp con người có khả năng suy nghĩ, tư duy tìm ra cách giải quyết vấn đề mang tính sáng tạo và khoa học Dưới sự hướng dẫn của giáo sư Hoàng Kiếm qua môn học Phương Pháp Nghiên Cứu Khoa Học, tôi đã viết một bài thu hoạch nhỏ về TRIZ - một trong các phương pháp cũng như là công cụ giúp con người có thể tư duy và giải quyết vấn

đề một cách sáng tạo Đồng thời, bài thu hoạch cũng đưa ra một ví dụ minh hoạ ở phần sau cùng cho thấy cách áp dụng TRIZ vào đời sống thực tiễn Tôi xin chân thành cảm ơn giáo sư Hoàng Kiếm, với thời gian ngắn ngủi trên lớp, thầy không thể nào truyền đạt được hết kiến thức của mình Tuy nhiên, điều quan trọng nhất mà thầy mang lại là ngọn lửa đầu tiên cho sự đam mê nghiên cứu sáng tạo và tìm tòi cái mới trong tôi Mặc dù bài thu hoạch đã được chuẩn

bị cẩn thận, tuy nhiên khó tránh khỏi sai sót mong quý thầy cô và các bạn thông cảm

Trang 3

PHẦN I KHÁI QUÁT TRIZ VÀ BỐN MƯƠI NGUYÊN TẮC

I VÀI NÉT SƠ LƯỢC VỀ TRIZ

TRIZ (Theory of Inventive Problem Solving) là một phương pháp giải quyết vấn đề một cách sáng tạo dựa trên suy luận và dữ liệu, được G.S Altshuller và các đồng nghiệp tại U.S.S.R nghiên cứu và phát triển từ năm 1946 đến 1985, và đã trở thành một trong những phương pháp khoa học sáng tạo nổi tiếng trên thế giới

TRIZ được bắt đầu nghiên cứu với giả thuyết rằng có những nguyên tắc chung cho sự sáng tạo,

và đó là cơ sở cho sự đổi mới để tạo ra những công nghệ tiên tiến Ngoài ra, những nguyên tắc này nên được hệ thống hoá và phổ biến cho mọi người để áp dụng vào quá trình sáng tạo trong khoa học và cuộc sống Tinh thần của phương pháp này có thể tóm gọn lại như sau:

Ai đó, ở nơi nào đó đã có phương pháp giải một quyết vấn đề tương tự Sáng tạo lúc này là tìm

ra giải pháp đó và vận dụng nó để quyết được vấn đề cụ thể đang gặp phải.

TRIZ đã đưa ra 3 ý kiến chính trong quá trình nghiên cứu như sau:

− Những vấn đề và giải pháp được lặp đi lặp lại trong các ngành công nghiệp và khoa học Việc phân loại các mâu thuẫn trong mỗi vấn đề sẽ giúp dự đoán phương pháp sáng tạo cho vấn đề đó

− Những khuôn mẫu của sự tiến hoá trong kỹ thuật cũng được lặp đi lặp lại trong các ngành công nghiệp và khoa học

− Những đổi mới sáng tạo của một lĩnh vực thường bắt nguồn từ một hiệu ứng khoa học ở bên ngoài lĩnh vực đó

Qua nhiều nghiên cứu thực tiễn, TRIZ đã hình thành một mô hình giải quyết vấn đề chung với

4 bước:

Trang 4

Mô hình giải quyết vấn đề của TRIZ

II ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN CÁC NGUYÊN TẮC TRIZ

Nguyên tắc hay thủ thuật là các tư duy riêng lẻ, giúp định hướng suy nghĩ Các nguyên tắc thường đơn giản, tương đối độc lập và phù hợp với các quy luật phát triển hệ thống

Các nguyên tắc như là những mảnh ghép riêng lẻ, người ta có thể dùng các mảnh ghép để tạo thành một khối mới theo suy nghĩ của bản thân Trên thực tế, các nguyên tắc thường được dùng một cách tổ hợp hơn là dùng riêng lẻ từng cái một để áp dụng giải quyết vấn đề

Để hiểu được các nguyên tắc cần phải hiểu theo nghĩa rộng, khái quát và cộng với trí tưởng tượng, liên kết sáng tạo Không nên bám sát vào từng câu từng chữ của các nguyên tắc

Sau đây là một số lợi ích của hệ thống các nguyên tắc:

- Cung cấp một hệ thống các cách xem xét các sự vật

- Tăng óc quan sát tò mò sáng tạo

- Phân tích, lý giải các giải pháp đã có

- Tăng tính nhanh nhạy trong tiếp thu và đánh giá giá trị của thông tin

- Tăng sự liên tưởng, thấy được sự liên kết giữa các sự vật tưởng chừng như rất khác xa nhau

- Giảm thiểu sự ì ạch trong suy nghĩ

- Phát hiện được các điều kiện có sẵn xung quanh mà không cần phải tốn công sức tạo ra

- Đưa ra và lựa chọn các cách thích hợp để khắc phục vấn đề

- Giải quyết các mâu thuẫn trong vấn đề

- Đưa ra các ý tưởng cải tiến, đổi mới hệ thống đã có

- Dự báo khuynh hướng phát triển của hệ thống

- Dùng để luyện tập trí tưởng tượng sáng tạo

- Góp phần xây dựng tư duy biện chứng hệ thống

Trang 5

- Dùng để cải tiến chính bản thân, phát huy lối làm việc khoa học và sáng tạo.

III BỐN MƯƠI NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO CƠ BẢN CỦA TRIZ

1 Nguyên tắc phân nhỏ

Chia đối tượng thành các phần độc lập

Làm cho đối tượng trở nên tháo lắp được

Tăng tính phân nhỏ đối tượng

Ví dụ: để tải một tập tin có dung lượng lớn trên mạng, người ta có thể chia tập tin đó thành nhiều tập tin nhỏ hơn và tải về

2 Nguyên tắc “tách khỏi”

Tách phần gây “phiền phức” (tính chất “phiền phức”) hay ngược lại tách phần duy nhất “cần thiết” (tính chất “cần thiết”) ra khỏi đối tượng

Ví dụ: khi đang làm việc (cần thiết) người ta có thể tắt nhạc đi (phiền phức) để tập trung làm việc Hoặc khi học nghe tiếng anh, người học nên tập trung nghe những từ chính trong câu, và

bỏ đi những từ không quan trọng

3 Nguyên tắc phẩm chất cục bộ

Thay đổi các phần của đối tượng, để đối tượng có thể hoạt động tốt hơn

Ví dụ: thay một thanh RAM của máy tính với bộ nhớ lớn hơn để cho máy chạy nhanh hơn

4 Nguyên tắc phản đối xứng

Chuyển đối tượng có hình dạng (phẩm chất) đối xứng thành không đối xứng (nói chung làm giảm bậc đối xứng)

Ví dụ: bề mặt bên ngoài và bên trong của một cái vỏ xe nên được thiết kế bất đối xứng, bên ngoài dày và có hoa văn để tăng ma sát với mặt đường, bên trong nhẵn để áp sát ruột xe

5 Nguyên tắc kết hợp

Kết hợp các đối tượng đồng nhất hoặc các đối tượng dùng cho các hoạt động kế cận

Ví dụ: sắp xếp các tập tin cùng thể loại như vào cùng các thư mục như: phim, tài liệu, trò chơi…

6 Nguyên tắc vạn năng

Đối tượng thực hiện một số chức năng khác nhau, do đó không cần sự tham gia của các đối tượng khác

Trang 6

Ví dụ: xe lội nước có thể vừa đi được trên cạn, vừa đi được dưới nước.

7 Nguyên tắc “chứa trong”

Một đối tượng được đặt bên trong đối tượng khác và bản thân nó lại chứa đối tượng thứ ba Một đối tượng chuyển động xuyên suốt bên trong đối tượng khác

Ví dụ: cây cần câu có thể được thiết kế thành nhiều ống từ nhỏ đến lớn lồng nhau, giúp dễ dàng thu ngắn lại hay kéo dài ra

8 Nguyên tắc phản trọng lượng

Nếu đối tượng có nhược điểm, cần liên kết đối tượng với một đối tượng khác có ưu điểm nhằm

bù trừ nhược điểm của nó

Ví dụ: Hàng hoá có chất lượng thấp sẽ tung ra nhiều khuyến mãi giảm giá tiền để thu hút khách hàng

9 Nguyên tắc gây ứng suất sơ bộ

Nếu theo điều kiện bài toán cần thực hiện tác động nào đó, yêu cầu thực hiện phản tác động trước

Ví dụ: một thao tác trên một phần mềm có thể mất 30 giây để thực hiện xong, nếu cho hiên một bản thông báo cần phải đợi 1 phút, và sau 30 giây thì đã thực hiện xong thì sẽ tạo cho người dùng cảm giác hài lòng hơn

10 Nguyên tắc thực hiện sơ bộ

Thực hiện trước sự thay đổi cần có, hoàn toàn hoặc từng phần, đối với đối tượng

Ví dụ: nhãn mác đã được gắn sẵn một lớp keo, khi sử dụng chỉ cần gỡ lớp bảo vệ bên ngoài và dán, không cần dùng thêm keo khác

11 Nguyên tắc dự phòng

Bù đắp độ tin cậy không lớn của đối tượng bằng cách chuẩn bị trước các phương tiện báo động, ứng cứu, an toàn

Ví dụ: các loại vắc-xin có thể giúp tạo trước kháng thể chống lại một số loại bệnh tật nhất định

12 Nguyên tắc đẳng thế

Thay đổi điều kiện làm việc để không phải nâng lên hay hạ xuống các đối tượng

Ví dụ: các biển báo giao thông nên được đặt vừa tầm nhìn của người đi đường

13 Nguyên tắc đảo ngược

Thay vì hành động như bình thường, hãy hành động ngược lại

Trang 7

Ví dụ: trong lập trình, ở một số trường hợp nhất định, giải thuật kiểm tra điều kiện đúng sẽ tốn nhiều thời gian, ta nên làm ngược lại, kiểm tra điều kiện sai trước

14 Nguyên tắc cầu (tròn) hoá

Chuyển những phần thẳng của đối tượng thành cong, mặt phẳng thành mặt cầu, kết cấu hình hộp thành kết cấu hình cầu

Chuyển từ cách tiếp cận thông thường (thẳng) sang cách tiếp cận khác (vòng)

Ví dụ: tổng thể của một cây cầu được thiết kế dạng cong để ít chịu lực hơn là một cây cầu thẳng

15 Nguyên tắc linh động

Chuyển đối tượng từ trạng thái không thay đổi trong suốt quá trình hoạt động sang thay đổi để phù hợp tốt nhất với từng giai đoạn khác nhau của quá trình đó

Ví dụ: máy điều hoà nhiệt độ có thể tuỳ chỉnh nhiệt độ để thích hợp với thời tiết

16 Nguyên tắc giải “thiếu” hoặc “thừa”

Nếu như khó nhận được 100% hiệu quả cần thiết, nên nhận ít hơn hoặc nhiều hơn “một chút” Lúc đó bài toán có thể trở nên đơn giản và dễ giải hơn

Ví dụ: chấp nhận một giải thuật ít tối ưu hơn một chút để có thể giải quyết vấn đề ngay lập tức thay vì tốn quá nhiều thời gian để đi tìm một giải thuật tối ưu hơn

17 Nguyên tắc chuyển sang chiều khác

Thay vì nhìn (sử dụng) đối tượng theo cách thông thường, hãy nhìn (sử dụng) đối tượng từ những góc độ, "chiều" khác nhau có trong đối tượng và môi trường

Ví dụ: chứng minh bằng phản chứng là cách nhìn theo chiều ngược lại

18 Nguyên tắc sử dụng các dao động cơ học

Làm đối tượng dao động

Nếu đã có dao động, tăng tần số dao động ( đến tần số siêu âm)

Sử dụng tầng số cộng hưởng

Thay vì dùng các bộ rung cơ học, dùng các bộ rung áp điện

Sử dụng siêu âm kết hợp với trường điện từ

Dao động hiểu theo nghĩa: Đối tượng có thể dễ dàng thay đổi xung quanh trạng thái cân bằng của mình Những đối tượng có khả năng đó thường có sức sống cao, dễ thích nghi với môi trường

Trang 8

Ví dụ: con lắc đồng hồ, con lật đật

19 Nguyên tắc tác động theo chu kỳ

Chuyển tác động liên tục thành tác động theo chu kỳ (xung)

Nếu đã có tác động theo chu kỳ, hãy thay đổi chu kỳ

Sử dụng các khoảng thời gian giữa các xung để thực hiện tác động khác

Khi tác động liên tục gặp vấn đề khó khăn, người ta sẽ giải quyết chúng bằng cách chuyển sang tác động theo chu kỳ (ngắt quãng, rời rạc)

Ví dụ: đèn hiệu của các xe chuyên dụng như xe cứu thương, xe cứu hoả không phải là đèn sáng liên tục mà là đèn nháy để gây chú ý đặc biệt

20 Nguyên tắc liên tục tác động có ích

Thực hiện công việc một cách liên tục

Chuyển chuyển động tịnh tiến qua lại thành chuyển động quay

Nguyên tắc này đòi hỏi các tác động có ích phải xảy ra liên tục (không có thời gian chết) và tính có ích của các tác động phải càng ngày, càng tăng

Ví dụ: khi hệ thống làm lạnh hoạt động sẽ rất nóng, người ta có thể tận dụng lượng nhiệt này đồng thời để làm máy nước nóng

21 Nguyên tắc “vượt nhanh”

Vượt qua các giai đoạn có hại hoặc nguy hiểm với vận tốc lớn

Vượt nhanh để có được hiệu ứng cần thiết

Ví dụ: túi hơi trên xe ô tô phải bung ra thật nhanh khi xe có va chạm mạnh

22 Nguyên tắc biến hại thành lợi

Sử dụng những tác nhân có hại (thí dụ tác động có hại của môi trường) để thu được hiệu ứng có lợi

Khắc phục tác nhân có hại bằng cách kết hợp nó với tác nhân có hại khác

Tăng cường tác nhân có hại đến mức nó không còn có hại nữa

Ví dụ: dùng phân của gia súc để sản xuất khí gas vừa đảm bảo vệ sinh môi trường vừa sinh ra năng lượng cho các hoạt động khác

23 Nguyên tắc quan hệ phản hồi

Thiết lập quan hệ phản hồi

Nếu đã có quan hệ phản hồi, hãy thay đổi (hoàn thiện) nó

Trang 9

Phản hồi hiểu theo nghĩa: đối tượng (chức năng) A tác động lên đối tượng (chức năng) B, sau

đó đối tượng (chức năng) B cũng có tác động ngược trở lại đối tượng (chức năng)

Ví dụ: các công ty sản xuất hàng hoá có các chương trình ưu đãi cho khách hàng, thì lượng khách hàng mua sản phẩm sẽ nhiều hơn

24 Nguyên tắc sử dụng trung gian

Sử dụng đối tượng trung gian, chuyển tiếp

Ví dụ: để hoán đổi giá trị của hai biến số, người ta thường dùng một biến số trung gian

25 Nguyên tắc tự phục vụ

Đối tượng phải tự phục vụ bằng các thao tác hỗ trợ, sửa chữa

Sử dụng chất liệu phế thải, năng lượng thặng dư

Ví dụ: xe hơi có lớp sơn có thể tự lành ở những vết trầy xướt nhỏ

26 Nguyên tắc sao chép (copy)

Thay vì sử dụng những cái không được phép, phức tạp, đắt tiền, không tiện lợi hoặc dễ vỡ, sử dụng bản sao

Thay thế đối tượng hoặc hệ các đối tượng bằng bản sao quang học (ảnh, hình vẽ) với các tỷ lệ cần thiết

Nếu không thể sử dụng bản sao quang học ở vùng biểu kiến (vùng ánh sáng nhìn thấy được bằng mắt thường), chuyển sang sử dụng bản sao hồng ngoại hoặc tử ngoại

Ví dụ: photocopy một cuốn sách sẽ tốn ít chi phí hơn so với mua một cuốn mới

27 Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt”

Thay thế đối tượng đắt tiền bằng bộ các đối tượng rẻ có chất lượng kém hơn (thí dụ như về tuổi thọ)

Ví dụ: điện thoại di động có thể thay thế vỏ kim loại đắt tiền bằng vỏ nhựa để giảm giá thành sản phẩm

28 Thay thế sơ đồ cơ học

Thay thế sơ đồ cơ học bằng điện, quang, nhiệt, âm hoặc mùi vị

Sử dụng điện trường, từ trường và điện từ trường trong tương tác với đối tượng

Chuyển các trường đứng yên sang chuyển động, các trường cố định sang thay đổi theo thời gian, các trường đồng nhất sang có cấu trúc nhất định

Ví dụ: dùng bức xạ hoặc tia lazer thay cho phẫu thuật để điều trị các khối u

Trang 10

29 Sử dụng các kết cấu khí và lỏng

Thay cho các phần của đối tượng ở thể rắn, sử dụng các chất khí và lỏng: nạp khí, nạp chất lỏng, đệm không khí, thủy tĩnh, thủy phản lực

Ví dụ: dùng các bánh xe rỗng ruột được bơm đầy khí thay cho bánh xe đặc ruột

30 Sử dụng vỏ dẻo và màng mỏng

Sử dụng các vỏ dẻo và màng mỏng thay cho các kết cấu khối

Cách ly đối tượng với môi trường bên ngoài bằng các vỏ dẻo và màng mỏng

Ví dụ: trong lập trình với cơ sở dữ liệu, để cho đơn giản, người ta viết ra những framework che

đi sự phức tạp của các câu truy vấn và cung cấp cho người dùng những giao diện đơn giản và

dễ sử dụng

31 Sử dụng các vật liệu nhiều lổ

Làm đối tượng có nhiều lổ hoặc sử dụng thêm những chi tiết có nhiều lổ (miếng đệm, tấm phủ )

Nếu đối tượng đã có nhiều, lổ sơ bộ tẩm nó bằng chất nào đó

Ví dụ: để thực phẩm có thể thấm gia vị tốt hơn người ta dùm kim nhọn đâm vào nó nhiều lổ nhỏ như: trứng kho, thịt kho

32 Nguyên tắc thay đổi màu sắc

Thay đổi màu sắc của đối tượng hay môi trường bên ngoài

Thay đổi độ trong suốt của của đối tượng hay môi trường bên ngoài

Để có thể quan sát được những đối tượng hoặc những quá trình, sử dụng các chất phụ gia màu, hùynh quang

Nếu các chất phụ gia đó đã được sử dụng, dùng các nguyên tử đánh dấu

Sử dụng các hình vẽ, ký hiệu thích hợp

Ví dụ: áo của các công nhân quét đường sẽ sáng lên khi có đèn xe chiếu đến vào ban đêm

33 Nguyên tắc đồng nhất

Những đối tượng, tương tác với đối tượng cho trước, phải được làm từ cùng một vật liệu (hoặc

từ vật liệu gần về các tính chất) với vật liệu chế tạo đối tượng cho trước

34 Nguyên tắc phân hủy hoặc tái sinh các phần

Phần đối tượng đã hoàn thành nhiệm vụ hoặc trở nên không càn thiết phải tự phân hủy (hoà tan, bay hơi ) hoặc phải biến dạng

Ngày đăng: 05/07/2015, 18:59

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w