Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 56 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
56
Dung lượng
1,65 MB
Nội dung
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP. HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TIỂULUẬN Môn học: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC Đề tài: PHÂNTÍCH CÁC NGUYÊNTẮCSÁNGTẠOTRONG TIN HỌCVÀLIÊNHỆLỊCHSỬPHÁTTRIỂNCỦACHUỘTMÁYTÍNH GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN: GS. TSKH. HOÀNG KIẾM HỌC VIÊN THỰC HIỆN: VŨ SƠN LÂM MSHV: 12 12 020 LỚP: K22 – HTTT - KHTN TP. HỒ CHÍ MINH – 12/2012 i NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… ii LỜI CẢM ƠN Em xin chân thành cảm ơn khoa Công nghệ thông tin, trường Đại học Khoa học Tự nhiên thành phố Hồ Chí Minh, đặc biệt là GS. TSKH Hoàng Kiếm, đã tạo điều kiện cho em tiếp xúc với một môn học rất thú vị và nhiều ý nghĩa, đó là môn “Phương pháp nghiên cứu khoa học”. Dưới sự giảng dạy nhiệt tìnhcủa thầy, em đã có cái nhìn mới hơn, rộng hơn, sâu hơn về những thành tựu hay những sản phẩm rất đỗi quen thuộc quanh ta. Để từ đó, em không chỉ dừng lại ở câu hỏi: “Nó hoạt động như thế nào?” mà còn tự đặt câu hỏi: “Vì sao người ta lại nghĩ được ra nó? Vì sao nó lại thế này, Trong tương lai, nó sẽ pháttriển như thế nào?”, vân vân. Em tin rằng, những chuyển biến về tư tưởng như vậy, sẽ là một bước ngoặc lớn, để thúc đẩy sựsáng tạo, tìm tòi trong mỗi con người nói chung, vàtrong chính bản thân em nói riêng. Em xin kính chúc thầy nhiều sức khỏe, và tiếp tục đào tạo nên những thế hệhọc sinh giỏi, góp phần cho sự nghiệp kiến thiết con người, kiến thiết đất nước. Học viên thực hiện Vũ Sơn Lâm Tp.HCM, Ngày 15 tháng 12 năm 2012 iii MỤC LỤC MỤC LỤC iii Chương 1 GIỚI THIỆU 1 1.1 Dẫn nhập 1 1.2 Nội dung tiểuluận 2 Chương 2 CÁCNGUYÊNTẮCSÁNGTẠOTRONGTINHỌC 3 2.1 Nguyêntắcphân nhỏ 3 2.2 Nguyêntắc tách khỏi đối tượng 3 2.3 Nguyêntắc phẩm chất cục bộ 4 2.4 Nguyêntắcphản đối xứng 5 2.5 Nguyêntắc kết hợp 5 2.6 Nguyêntắc vạn năng 6 2.7 Nguyêntắc chứa trong 7 2.8 Nguyêntắcphảntrọng lượng 8 2.9 Nguyêntắc gây ứng xuất sơ bộ 8 2.10 Nguyêntắc thực hiện sơ bộ 8 2.11 Nguyêntắc dự phòng 9 2.12 Nguyêntắc đẳng thế 10 2.13 Nguyêntắc đảo ngược 11 2.14 Nguyêntắc cầu (tròn) hóa 13 2.15 Nguyêntắc cầu linh động 14 2.16 Nguyêntắc giải “thiếu” hoặc “thừa” 16 2.17 Nguyêntắc chuyển sang chiều khác 16 2.18 Nguyêntắcsử dụng các dao động cơ học 17 iv 2.19 Nguyêntắctác động theo chu kỳ 17 2.20 Nguyêntắcliên tục tác động có ích 18 2.21 Nguyêntắc “vượt nhanh” 18 2.22 Nguyêntắc biến hại thành lợi 18 2.23 Nguyêntắc quan hệphản hồi 19 2.24 Nguyêntắcsử dụng trung gian 19 2.25 Nguyêntắc tự phục vụ 20 2.26 Nguyêntắc sao chép (copy) 20 2.27 Nguyêntắc rẻ thay cho đắt 21 2.28 Nguyêntắc thay thế sơ đồ cơ học 21 2.29 Nguyêntắc kết cấu khí và lỏng 22 2.30 Nguyêntắcsử dụng vỏ dẻo và màng mỏng 22 2.31 Nguyêntắcsử dụng các vật liệu nhiều lỗ 23 2.32 Nguyêntắc thay đổi màu sắc 23 2.33 Nguyêntắc đồng nhất 24 2.34 Nguyêntắcphân hủy hoặc tái sinh cácphần 25 2.35 Nguyêntắc thay đổi các thông số hóa lý của đối tượng 25 2.36 Nguyêntắcsử dụng chuyển pha 26 2.37 Nguyêntắcsử dụng sự nở nhiệt 26 2.38 Nguyêntắcsử dụng các chất oxy hóa mạnh 26 2.39 Nguyêntắc thay đổi độ trơ 26 2.40 Nguyêntắcsử dụng các vật liệu hợp thành (composite) 27 Chương 3 LỊCHSỬPHÁTTRIỂNCHUỘTMÁYTÍNH 28 3.1 Trackball 28 3.2 Con chuột đầu tiên 28 v 3.3 Chuột bi đầu tiên 29 3.4 Chuột quang 33 3.5 Chuột có phím cuộn 34 3.6 Chuột không dây đầu tiên 34 3.7 Chuột laser 35 3.8 Chuột không cần bàn di đầu tiên 36 3.9 Chuột 3D 37 3.10 Mouseless 38 Chương 4 LỊCHSỬPHÁTTRIỂNCHUỘTMÁYTÍNH DƯỚI GÓC NHÌN CỦACÁCNGUYÊNTẮCSÁNGTẠO 40 4.1 Nguyêntắcphân nhỏ 40 4.2 Nguyêntắc tách khỏi 40 4.3 Nguyêntắc phẩm chất cục bộ 41 4.4 Nguyêntắcphản đối xứng 41 4.5 Nguyêntắc vạn năng 41 4.6 Nguyêntắc chứa trong 41 4.7 Nguyêntắcphảntrọng lượng 42 4.8 Nguyêntắc dự phòng 42 4.9 Nguyêntắc đẳng thế 42 4.10 Nguyêntắc đảo ngược 43 4.11 Nguyêntắc cầu (tròn) hóa 44 4.12 Nguyêntắc linh động 44 4.13 Nguyêntắc chuyển sang chiều khác 44 4.14 Nguyêntắc quan hệphản hồi 45 4.15 Nguyêntắc tự phục vụ 45 vi 4.16 Nguyêntắc rẻ thay cho đắt 45 4.17 Nguyêntắc thay thế sơ đồ cơ học 45 4.18 Nguyêntắcsử dụng vỏ dẻo màng mỏng 45 Chương 5 THẾ HỆCHUỘT TƯƠNG LAI 46 5.1 Chuột điều khiển bằng suy nghĩ 46 5.2 Chuột y tế 46 5.3 Chuột bong bóng 47 Chương 6 KẾT LUẬN 48 TÀI LIỆU THAM KHẢO 49 1 Chương 1 GIỚI THIỆU 1.1 Dẫn nhập Ngày nay, cùng với sựpháttriển mạnh mẽ của khoa học công nghệ nói chung, và ngành công nghệ thông tin nói riêng, chúng ta cảm thấy tự hào và không khỏi ngạc nhiên trước những thành tựu mà khoa học mang lại. Chắc không ít người đã từng tự đặt câu hỏi, vì sao chiếc máytính lại có thể hoạt động được như vậy? Con chuộtmáytính hoạt động như thế nào? Nhìn vào chiếc laptop nhỏ gọn, chúng ta sẽ ngạc nhiên vì chiếc máytính đầu tiên trên thế giới có kích thước rộng bằng cả một căn nhà. Rồi nhìn vào một con chuộtmáytính hiện đại, chúng ta sẽ bất ngờ vì nguyên thủy, con chuột là một khối gỗ với hai bánh xe phía dưới, vân vân và vân vân. Tóm lại, những thành tựu khoa học ấy là cả một chặng đường nghiên cứu, sángtạo không ngừng qua các thế hệ, sựsángtạo lớn đến mức chúng ta không tưởng tượng được cái nguyên thủy của nó là như vậy. Sựsángtạo là cực kỳ quan trọng, đóng vai trò then chốt cho sự tiến bộ loài người. “40 nguyêntắcsáng tạo” được GS. Phan Dũng dịch từ sách nguyên bản của giáo sư người Nga, Altshuller, những nguyêntắc ấy là kết quả của việc nghiên cứu các quy luật pháttriển tư duy và khoa học. Hiểu rõ được ý nghĩa bên trongcácnguyêntắc này, sẽ giúp chúng ta nhanh chóng tìm ra con đường ngắn nhất để sáng tạo, tìm cái mới, cũng như giải quyết vấn đề. Chính vì vậy, đề tài: “Phân tíchcácnguyêntắcsángtạotrongtinhọcvàliênhệlịchsửpháttriểncủachuộtmáy tính” đã được chọn làm nội dung cho bài tiểuluận này. 2 1.2 Nội dung tiểuluận Nội dung bài tiểuluận này trình bày theo các chương như sau: Chương 2: Cácnguyêntắcsángtạotrongtin học. Chương này mô tả các nguyêntắcsángtạo khoa họcvà lấy các ví dụ trongtinhọc để minh họa. Chương 3: Lịchsửpháttriểncủachuộtmáy tính. Chương này trình bày lịchsửpháttriểncủachuộtmáy tính, từ con chuột đầu tiên đến những phiên bản hiện đại. Chương 4: Lịchsửpháttriểncủachuộtmáytính dưới góc nhìn củanguyêntắcsángtạo khoa học. Chương 5: Thế hệchuột tương lai. Áp dụng những nguyêntắcsáng tạo, dự đoán phiên bản chuộtmáytínhtrong tương lai. Chương 6: Kết luận. 3 Chương 2 CÁC NGUYÊN TẮCSÁNGTẠOTRONGTINHỌC 2.1 Nguyêntắcphân nhỏ Nội dung: - Chia đối tượng thành cácphần độc lập. - Làm đối tượng trở nên tháo lắp được. - Tăng mức độ phân nhỏ của đối tượng. Ví dụ trongtin học: a. Trong lập trình, một chương trình lớn thường được chia thành các module nhỏ hơn. Điều này không những làm cho chương trình được xây dựng dễ dàng, dễ kiểm tra, mà còn làm tăng tính khả chuyển của chương trình, ta có thể tái sử dụng các module cho các ứng dụng khác nhau. b. Kỹ thuật chia để trị c. Trong quản lý dự án CNTT, một Project manager trước khi bắt tay vào thực hiện dự án, cần phải phân nhỏ các công việc tới mức thích hợp để có thể định lượng (estimate) được thời gian (Bước này gọi là Work Breakdown) 2.2 Nguyêntắc tách khỏi đối tượng Nội dung: - Tách phần gây "phiền phức" (tính chất "phiền phức") hay ngược lại, tách phần duy nhất "cần thiết" (tính chất "cần thiết") ra khỏi đối tượng. Ví dụ trongtin học: a. Một bước tiền xử lý quan trọngtrong xử lý ảnh là lọc nhiễu. b. Mạng wifi (wifi network), chuột không dây: loại bỏ phần dây nhợ rườm rà, làm tinh gọn. c. Giao diện của Google search là một ví dụ điển hình về một trang web có cách trình bày đơn giản, tinh gọn mà hiệu quả. [...]... dụ trongtin học: a Trongcác thiết bị cảm ứng như iPhone, Smartphone của Samsung… đều có bàn phím cảm ứng, thay vì bàn phím vật lý b Chuột quang được sử dụng thay thế cho chuột bi 2.29 Nguyêntắc kết cấu khí và lỏng Nội dung: - Thay cho cácphầncủa đối tượng ở thể rắn, sử dụng các chất khí và lỏng: nạp khí, nạp chất lỏng, đệm không khí, thủy tĩnh, thủy phản lực 2.30 Nguyên tắc sử dụng vỏ dẻo và màng... ra con chuộtmáytính đầu tiên 28 tronglịchsử loài người vào năm 1963 Nó có hình dạng của một miếng gỗ vuông với duy nhất một nút bấm và hai bánh xe kim loại được bố trí vuông góc với nhau Con chuột thủy tổ, được phát minh bởi Douglas Engelbart (1963) 3.3 Chuột bi đầu tiên Năm 1972, Bill English pháttriểnchuột bi đầu tiên dựa vào thiết kế nguyên thủy của Engelbart, khi ông đang làm việc trong Xerox... quyết tốt Băng từ và đĩa từ b Con chuộtmáytính (Mouse) được phát minh đầu tiên bởi Douglas Engelbart Ở phiên bản này, hai bánh xe đặt vuông góc với nhau được sử dụng để tạo di chuyển cho chuột Ở các thế hệ tiếp theo, một viên bi (quy tắc cầu hóa) đã được sử dụng thay thế 13 Viên bi được sử dụng thay thế cho hai bánh xe 2.15 Nguyêntắc cầu linh động Nội dung: - Cần thay đổi các đặc trưng của đối tượng... 2.36 Nguyêntắcsử dụng chuyển pha Nội dung: - Sử dụng các hiện tượng nảy sinh trong quá trình chuyển pha như : thay đổi thể tích, toả hay hấp thu nhiệt lượng… 2.37 Nguyêntắcsử dụng sự nở nhiệt Nội dung: - Sử dụng sự nở (hay co) nhiệt củacác vật liệu - Nếu đã dùng sự nở nhiệt, sử dụng với vật liệu có cáchệ số nở nhiệt khác nhau 2.38 Nguyêntắcsử dụng các chất oxy hóa mạnh Nội dung: - Thay không... language) 2.25 Nguyêntắc tự phục vụ Nội dung: - Đối tượng phải tự phục vụ bằng cách thực hiện các thao tác phụ trợ, sửa chữa - Sử dụng phế liệu, chất thải, năng lượng dư Ví dụ trongtin học: a Dùng chính nguồn điện trongmáy tính, thông qua USB để cung cấp năng lượng cho chuột hoạt động, hoặc cho các quạt làm mát máy laptop 2.26 Nguyêntắc sao chép (copy) Nội dung: - Thay vì sử dụng những cái không... 2.32 Nguyêntắc thay đổi màu sắc Nội dung: - Thay đổi màu sắc của đối tượng hay môi trường bên ngoài - Thay đổi độ trong suốt của đối tượng hay môi trường bên ngoài - Để có thể quan sát được những đối tượng hoặc những quá trình, sử dụng các chất phụ gia màu, huỳnh quang - Nếu các chất phụ gia đó đã được sử dụng, dùng cácnguyên tử đánh dấu - Sử dụng các hình vẽ, ký hiệu thích hợp 23 Ví dụ trongtin học: ... dụ trongtin học: a Một sự sáng tạotrong việc kinh doanh liên quan đến CNTT, đó là thiết kế web giá rẻ Đôi khi nhà cung cấp còn miễn phí thiết kế web, nhưng lại có yêu cầu phải sử dụng host và dịch vụ bảo trì của họ Đây là một hình thức kinh doanh khá hay, ngược lại với cách thông thường b Thay vì cố gắng làm tinh gọn, nhỏ gọn con chuột, bàn phím, như chuột không dây, bàn phím không dây… thì trong các. .. khác Ví dụ trongtin học: a Điện thoại nắp trượt: giấu bàn phím bên trong nó 7 b Các file cần gửi qua mạng thường được nén thành một file zip Nguyêntắcphảntrọng lượng 2.8 Nội dung: - Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng cách gắn nó với các đối tượng khác, có lực nâng - Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng tương tác với môi trường như sử dụng các lực thủy động, khí động Ví dụ trongtin học: a File... ưu trong từng giai đoạn làm việc - Phân chia đối tượng thành từng phần, có khả năng dịch chuyển với nhau Ví dụ trongtin học: a Trong lập trình, tham số hóa thay vì hardcode để tăng tính linh động b Đối với các ứng dụng đa ngôn ngữ, sử dụng file resource.resx (trong NET) để định nghĩa, translate các text trong ứng dụng c Tính đa xạ trong lập trình hướng đối tượng (OOP): với cùng một đoạn code, trong. .. mỏng Nội dung: - Sử dụng các vỏ dẻo và màng mỏng thay cho các kết cấu khối - Cách ly đối tượng với môi trường bên ngoài bằng các vỏ dẻo và màng mỏng Ví dụ trongtin học: a Lớp nhựa mỏng dán bảo vệ màn hình laptop b Ý tưởng màn hình cuộn D-roll laptop 22 Ý tưởng Droll laptop – Laptop có thể cuộn tròn 2.31 Nguyêntắcsử dụng các vật liệu nhiều lỗ Nội dung: - Làm đối tượng có nhiều lỗ hoặc sử dụng thêm những . đề tài: Phân tích các nguyên tắc sáng tạo trong tin học và liên hệ lịch sử phát triển của chuột máy tính đã được chọn làm nội dung cho bài tiểu luận này. 2 1.2 Nội dung tiểu luận Nội. 3: Lịch sử phát triển của chuột máy tính. Chương này trình bày lịch sử phát triển của chuột máy tính, từ con chuột đầu tiên đến những phiên bản hiện đại. Chương 4: Lịch sử phát triển của chuột. dung bài tiểu luận này trình bày theo các chương như sau: Chương 2: Các nguyên tắc sáng tạo trong tin học. Chương này mô tả các nguyên tắc sáng tạo khoa học và lấy các ví dụ trong tin học để