Hiện nay, việc áp dụng E-Learning đào tạo trực tuyến tại Việt Nam không còn mới mẻ, đã rất nhiều đơn vị, trường đại học hay trung tâm đào tạo áp dụng và triển khai các hình thức học trực
Trang 1ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ
NGUYỄN QUANG THẮNG
NGIÊN CỨU XÂY DỰNG VÀ ỨNG DỤNG CÔNG CỤ
TẠO BÀI GIẢNG RICH MEDIA THEO CHUẨN E-LEARNING
LUẬN VĂN THẠC SĨ
Hà Nội - 2011
Trang 2MỤC LỤC
LỜI CAM ĐOAN 1
LỜI CẢM ƠN 2
MỤC LỤC 3
DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT 4
DANH MỤC HÌNH VẼ 5
CHƯƠNG I: MỞ ĐẦU 6
CHƯƠNG II: GIỚI THIỆU 8
1.1 Định nghĩa E-Learning 8
1.2 Lợi ích của đào tạo trực tuyến 8
1.3 So sánh đào tạo trực tuyến với đào tạo truyền thống 9
1.4 Hiện trạng phát triển và sử dụng E-Learning trên thế giới và tại Việt Nam 11
1.4.1Trên thế giới 11
1.4.2 Tại Việt Nam 11
1.5 Rich Media 13
1.5.1 Định nghĩa Rich Media 13
1.5.2 Lợi ích của Rich Media 13
CHƯƠNG III: ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN VÀ CÁC VẤN ĐỀ CHUẨN HÓA 15
1.1 Tại sao phải chuẩn hóa? 15
1.1.1 Xây dựng e-learning trên những thành phần tái sử dụng 15
1.1.2 Giảm bớt sự phụ thuộc vào các nhà cung cấp và sản phẩm khác nhau 16
1.2 Những vấn đề cần chuẩn hóa trong e-learning 17
1.3 Các tổ chức chuẩn hóa e-learning 18
1.4 SCORM 19
1.4.1 Mô hình kết hợp nội dung (Content Aggreation Model) 19
1.4.2 Môi trường thực hiện (Run-time environment) 24
CHƯƠNG IV: WEBCAST EDITOR – CÔNG CỤ ĐÓNG GÓI BÀI GIẢNG THEO CHUẨN E-LARNING 25
1.1 Mô hình kiến trúc Webcast Editor 26
1.1.1 Các thành phần của Webcast Editor 26
1.1.2 Thành phần ghi lại quá trình giảng dậy 27
1.1.3 Thành phần biên tập và chỉnh sửa 28
1.1.4 Thành phần quản lý Template 29
1.1.5 Thành phần đóng gói bài giảng 30
1.1.6 Nguyên lý hoạt động 32
1.2 Xây dựng công cụ đóng gói bài giảng 34
1.2.1 Use-Cases 36
1.2.2 Ngôn ngữ sử dụng 38
1.3 Giao diện chương trình 39
1.4 Các template Rich Media 42
CHƯƠNG V: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU VÀ KẾT LUẬN 44
1.1 Kết quả ứng dụng 44
1.2 Kết luận 44
TÀI LIỆU THAM KHẢO 47
Trang 33 AICC Aviation Industry CBT
Committee
Tổ chức nghiên cứu về Learning
e-4 AT Authoring Tool Công cụ tạo nội dung
5 CAM Content Aggregation
Model
Mô hình nội dung kết hợp
6 CO Content Organization Sơ đồ tổ chức hoạt động
7 IMS Global Learning
Consortium, Inc
Một tổ chức nghiên cứu về Learning
e-8 LCMS Learning Context
Management System
Hệ quản lý nội dung đào tạo
9 LIP Learner Information
Package
Gói thông tin học
10 LMS Learning Management
System
Hệ quản lý đào tạo
11 RTE Run-Time Environment Môi trường thực thi - diễn ra
các hoạt động của hệ quản trị LMS
12 SCO Sharable Content Object Đối tượng nội dung có khả
năng chia sẻ
13 SCORM Shareable Content Object
Reference Model
Mô hình đối tượng nội dung
có khả năng chia sẻ, chuẩn Learning của ADL
Trang 4Protocol
16 IEEE Institute of Electrical and
Electronics Engineers
17 URL Universal Resource
Locator
18 WWW World Wide Web
19 XML eXtensive Markup
Language
20 XSD Xml Schema Definition
DANH MỤC HÌNH VẼ
Hình 1: Bài giảng dạng Rich Media sinh ra bằng công cụ Webcast Editor 13
Hình 2: Sự tái sử dụng giữa các thành phần trong hệ thống e-learning 16
Hình 3: Chuẩn hóa tạo nên sự thống nhất giữa các công cụ phát triển e-learning 16
Hình 4: Những vấn đề cần chuẩn hóa trong e-learning 17
Hình 5: Các tổ chức chuẩn hóa e-learning 18
Hình 6: Ví dụ về asset 20
Hình 7: Share Content Object 20
Hình 8: Content Package 21
Hình 9: Ví dụ về imsmanifest.xml 22
Hình 10: Ví dụ Metadata của Webcast Editor 23
Hình 11: Kiến trúc của Webcast Editor 27
Hình 12: Param.xml sinh ra từ thành phần ghi lại quá trình giảng dậy 28
Hình 13: Chỉnh sửa và biên soạn nội dung bằng Webcast Editor 29
Hình 14: Cấu trúc file imsmanifest.xml được đóng gói 31
Hình 15: Nguyên lý hoạt động của Webcast Editor 33
Hình 16: Tính năng của webcast Editor 35
Hình 17: User case thiết kế webcast editor 36
Hình 18: Màn hình chính tạo và các tham số cho project webcast 39
Hình 19: Màn hình tạo project mới 39
Hình 20: Màn hình Import Powerpoint, Video và Param 40
Hình 21: Màn hình biên tập Webcast 40
Hình 22: Màn hình view và chèn thêm các bài trắc nghiệm, các đoạn mô phỏng 41
Hình 23: Màn hình chỉnh sửa Title 41
Hình 24: Màn hình tiện ích chỉnh sửa param, convert video 42
Hình 25: Template Audio Video Cast 42
Hình 26: Template Audio Video Interview 43
Hình 27: Template Video Demo Cast 43
Trang 5CHƯƠNG I: MỞ ĐẦU
Trong các lĩnh vực của đời sống xã hội thì giáo dục là một trong những vấn đề quan trọng nhất Đặc biệt với các nước đang phát triển thì sự nghiệp giáo dục và đào tạo có vai trò quyết định trong việc thúc đẩy sự phát triển của quốc gia Một thập kỉ trở lại đây, sự phát triển vượt bậc của Công nghệ thông tin và sự bùng nổ của mạng Internet đã đem đến những làn sóng mới trong giáo dục và đào tạo Một trong những
xu hướng được đề cập đến nhiều trong thời điểm hiện tại là E-Learning Bằng cách áp dụng tối đa khả năng của công nghệ thông tin và mạng, E-Learning xứng đáng là giải pháp hàng đầu cho mục tiêu đào tạo nhanh chóng và hiệu quả
Hiện nay, việc áp dụng E-Learning (đào tạo trực tuyến) tại Việt Nam không còn mới mẻ, đã rất nhiều đơn vị, trường đại học hay trung tâm đào tạo áp dụng và triển khai các hình thức học trực tuyến, tuy nhiên hầu như các hệ thống học có rất ít nội dung hay nội dung sơ sài, chỉ có text, hay một số hình ảnh minh họa Nguyên nhân cho vấn đề này là việc áp dụng các công cụ sản xuất bài giảng còn khá phức tạp nhất là đối với các giáo viên không theo chuyên ngành công nghệ thông tin Tại các nước phát triển như Mỹ, Pháp,… E-Learning đã phát triển, họ áp dụng khá rộng rãi các hình thức truyền tải nội dung dạng Rich Media (Giàu nội dung video, hình ảnh, âm thanh, text…) Hình thức này giúp truyền tải được nội dung một cách sinh động và trực quan Người học rất dễ dàng theo dõi và tiếp cận nội dung Để sản xuất được nội dung dạng Rich Media thông thường sử dụng các công cụ như Microsoft Projecter hay Adobe Captive… Tuy nhiên các công cụ này vẫn khá phức tạp và nội dung rời rạc khó chỉnh sửa khi giáo viên gặp sự cố trong quá trình giảng bài…
Xem xét vấn đề trên, em đã nghiên cứu xây dựng và áp dụng một công cụ tạo bài giảng Rich Media Công cụ này cho phép sản xuất nội dung rất dễ dàng (kể cả với người ít tiếp xúc với CNTT) mà khả năng truyền đạt kiến thức của giảng viên tới học viên đạt hiệu quả rất cao Ngoài ra, công cụ hoàn toàn áp dụng chuẩn SCORM hay AICC để thích ứng với các hệ thống đào tạo hiện nay
Trong quá trình nghiên cứu, được sự giúp đỡ của TS Nguyễn Việt Anh em
đã công bố một bài báo: "WEBCAST EDITOR - Công cụ đóng gói bài giảng theo chuẩn E-Learning" đã được đăng trên tạp chí "Thông tin - Lý luận và Khoa học Công nghệ" của Bộ Thông Tin và Truyền Thông Số 404- 07/2011
Trang 6Nội dung của báo cáo luận văn gồm có các phần như sau:
Chương I: Mở đầu: Lý do chọn đề tài và tóm tắt luận văn
Chương II: Giới thiệu: Giới thiệu về E-Learning, hiện trạng E-Learning tại
Việt Nam Định nghĩa Rich Media và các lợi ích của Rich Media ứng dụng trong đào tạo trực tuyến
Chương III: Đào tạo trực tuyến và các vấn đề chuẩn hóa: Các khái niệm
và lý thuyết cơ bản về chuẩn hóa trong E-Learning
Chương IV: Webcast Editor – Công cụ đóng gói bài giảng theo chuẩn SCORM: Bao gồm 2 phần, phần 1 trình bày về mô hình kiến trúc của
Webcast Editor bao gồm các thành phần và nguyên lý hoạt động Phần 2 sẽ trình bày về việc phân tích thiết kế chương trình Webcast Editor để tạo bài giảng Rich Media
Chương V: Kết quả nghiên cứu và thảo luận: Kết quả đạt được, ưu và
nhược điểm của Webcast Editor
Chương VI: Kết luận: Kết luận và hướng phát triển tiếp theo
Do thời gian có hạn, kinh nghiệm lí luận cũng như trình độ nghiên cứu chưa nhiều nên luận văn khó tránh khỏi những thiếu sót Em rất mong nhận được sự đóng góp, chỉ bảo của các thầy cô, các bạn để đề tài của em được hoàn thiện hơn
Trang 7CHƯƠNG II: GIỚI THIỆU
1.1 Định nghĩa E-Learning
E-Learning là sự ứng dụng công nghệ tin học, Internet vào dạy và học nhằm làm cho công việc giáo dục trở nên dễ dàng, rộng rãi và hiệu quả hơn E-learning phù hợp với mọi đối tượng lứa tuổi [8]
E-Learning là tập hợp đa dạng các phương tiện, công nghệ kỹ thuật cho giáo dục như văn bản, âm thanh, hình ảnh, mô phỏng, trò chơi, phim, thư điện tử, các diễn đàn thảo luận, phòng hội thảo ảo Để tạo ra các khoá học thật gần gũi với phương pháp dạy học truyền thống, các nhà cung cấp E-learning thường đưa ra các khoá học kết hợp các tính năng trên với các chức năng như: làm bài tập, lớp học có giáo viên, các khoá học tự tương tác
1.2 Lợi ích của đào tạo trực tuyến
Đào tạo mọi lúc mọi nơi: Truyền đạt kiến thức theo yêu cầu, thông tin đáp
ứng nhanh chóng Học viên có thể truy cập các khoá học bất kỳ nơi đâu như văn phòng làm việc, tại nhà, tại những điểm Internet công cộng, 24 giờ một ngày, 7 ngày trong tuần Đào tạo bất cứ lúc nào bất cứ nơi đâu họ muốn
Tiết kiệm chi phí: Giúp giảm khoảng 60% chi phí bao gồm chi phí đi lại và
chi phí tổ chức địa điểm Học viên chỉ tốn chi phí trong việc đăng kí khoá học và có thể đăng kí bao nhiêu khoá học mà họ cần
Tiết kiệm thời gian: giúp giảm thời gian đào tạo từ 20-40% so với phương
pháp giảng dạy truyền thống do rút giảm sự phân tán và thời gian đi lại
Uyển chuyển và linh động: Học viên có thể chọn lựa những khoá học có sự
chỉ dẫn của giảng viên trực tuyến hoặc khoá học tự tương tác (Interactive Self-pace Course), tự điều chỉnh tốc độ học theo khả năng và có thể nâng cao kiến thức thông qua những thư viện trực tuyến
Tối ưu: Nội dung truyền tải nhất quán Các tổ chức có thể đồng thời cung
cấp nhiều ngành học, khóa học cũng như cấp độ học khác nhau giúp học viên dễ dàng lựa chọn
Trang 8 Hệ thống hóa: E-learning dễ dàng tạo và cho phép học viên tham gia học,
dễ dàng theo dõi tiến độ học tập, và kết quả học tập của học viên Với khả năng tạo những bài đánh giá, người quản lí dễ dàng biết được nhân viên nào
đã tham gia học, khi nào họ hoàn tất khoá học, làm thế nào họ thực hiện và mức độ phát triển của họ
1.3 So sánh đào tạo trực tuyến với đào tạo truyền thống
Bảng 1: So sánh đào tạo trực tuyến với đào tạo truyền thống theo chức năng
Hệ thống tự động tổng hợp
Xây dựng nội dung một lần
Học nhiều lần Thời gian bài giảng không hạn chế
THAM GIA THI
CHUẨN HÓA
KIẾN THỨC
Tốn kém giấy tờ Mất nhiều công chấm bài
Hệ thống tự động chấm bài và đưa ra kết quả chi tiết
Trang 9MÔN Chủ đề giới hạn phạm vi doanh nghiệp
Không giới hạn quy mô lớp học
Hệ thống quản lý bán tự động, hỗ trợ người quản
lý đến mức tối đa
QUẢN LÝ
BÀI GIẢNG
Khó khăn hệ thống và sắp xếp logic cả các tài liệu học lẫn kho đề thi
Phần mềm quản lý bài giảng, kho đề logic theo từng chuyên mục nên dễ dàng sử dụng và tìm kiếm
THEO DÕI
HỌC TẬP
Khó theo dõi tiến độ học tập của từng học viên Mất công lập bản thống
kê bằng tay
Dễ dàng theo dõi tiến độ học tập của từng học viên Bản thống kê được phần mềm làm tự động ở nhiều mức độ từ đơn giản đến phức tạp
Trang 101.4 Hiện trạng phát triển và sử dụng E-Learning trên thế giới và tại Việt Nam
1.4.1Trên thế giới
E-Learning, hình thức học trực tuyến rất phổ biến ở các nước có nền công nghệ phát triển, với nhiều môn học cũng như trung tâm đào tạo; tại Mỹ: Khoảng 80% trường ĐH sử dụng phương pháp đào tạo trực tuyến, có khoảng 35% các chứng chỉ trực tuyến được chính thức công nhận; tại Singapore: Khoảng 87% trường ĐH sử dụng phương pháp đào tạo trực tuyến; tính đến năm 2005, tại Hàn Quốc đã có 9 trường ĐH trực tuyến trên mạng [9]
Hiện nay có nhiều công ty lớn đầu tư vào E-Learning , nổi bật là các công ty như SAP, Click2Learn, Docent, Saba, IBM, Oracle, NTT, NEC Năm 2002, thị trường này đã đạt 13,5 tỷ USD, năm 2006, E-Learning đạt tới 100 tỷ USD Người ta dự tính, đến năm 2010 E-Learning trên toàn cầu đạt 500 tỷ USD Ở các nước công nghiệp phát triển, điển hình là Mỹ, lĩnh vực này đang phát triển rất nhanh Thị trường E-Learning
ở Mỹ đã đạt 10,3 tỷ USD vào năm 2002 và đạt 83,1 tỷ USD vào năm 2006 Tại châu
Á, thị trường này tăng trưởng 25% mỗi năm (đạt 6,2 tỷ USD) ) [9]
1.4.2 Tại Việt Nam
Các nhà lãnh đạo cấp cao của Việt Nam khẳng định rằng, giáo dục là một trong những ngành được ưu tiên cao nhất và được hưởng các nguồn đầu tư cao nhất nhằm nâng cao chất lượng giáo dục trong những năm tới Với nỗ lực này, Việt Nam đã quyết định kết hợp công nghệ thông tin vào tất cả mọi cấp độ giáo dục nhằm đổi mới chất lượng học tập trong tất cả các môn học và trang bị cho lớp trẻ đầy đủ các công cụ và
kỹ năng cho kỷ nguyên thông tin
Trang 11Đào tạo trực tuyến (E-Learning) là phương pháp học có chi phí thấp, khả năng đem lại cơ hội học tập bình đẳng cho tất cả mọi người ở bất kỳ địa điểm nào Chi phí sinh hoạt tại các khu vực thành thị nhỏ thấp hơn nhiều so với tại các thành phố lớn như
Hà Nội hoặc thành phố Hồ Chí Minh, giải pháp đào tạo trực tuyến là một giải pháp hữu hiệu để phổ cập giáo dục cho các vùng như vậy Vậy, giải pháp đào tạo trực tuyến (E-Learning ) có thể xoá bỏ khoảng cách giữa những người dân sống tại thành phố lớn với những người dân sống tại những vùng khó khăn về điều kiện kinh tế và xã hội về quyền được học tập Tuy nhiên, ở Việt Nam, hình thức đào tạo này còn khá mới lạ đối với mọi người và cũng chỉ tồn tại ở hai lĩnh vực đó là tiếng Anh và Tin học
Những năm trước đây, website E-Learning ở Việt Nam vẫn chỉ đếm trên đầu ngón tay và chúng thực sự chưa phải là những giải pháp E-Learning tổng thể cũng như chưa tuân theo các chuẩn cho E-Learning trên thế giới do vậy chúng ta khó có thể chia sẻ tri thức cùng các nước khác trên thế giới, điển hình là một số website như sau:
bộ các nền tảng (platform) của hệ thống này dựa trên sản phẩm của Englishtowwn)
nghệ Kỹ thuật Sài Gòn - saigon CTT)
đại học
Nhưng trong thời gian từ năm 2006, E-Learning đã có nhiều khởi sắc, một phần là được sự quan tâm của chính phủ, một phần là sự nỗ lực của các doanh nghiệp CNTT nghiên cứu E-Learning để đẩy mạnh nền giáo dục nước nhà Điển hình năm
2007, trong cuộc thi danh giá của ngành CNTT – “Nhân tài đất Việt” do Bộ Giáo
dục và Đào tạo, Bộ Khoa học và Công nghệ, Bộ Thông tin và Truyền thông đồng
tổ chức đã trao tặng giải Nhất cho giải pháp về E-Learning , đó là giải pháp “Học trực tuyến và thi trực tuyến ứng dụng cho việc nâng cao chất lƣợng đào tạo” của công ty Trí Nam
Trang 121.5 Rich Media
1.5.1 Định nghĩa
Rich Media: là định dạng mới trên internet, là sự kết hợp và đồng bộ của
Video, bảng nội dung (table of content) và nội dung slide
Rich Media là bước đột phá trong công nghệ truyền thông, nâng cao hiệu quả
trong việc xây dựng nội dung cho đào tạo trực tuyến
Hình 1: Bài giảng dạng Rich Media sinh ra bằng công cụ Webcast Editor
1.5.2 Lợi ích của Rich Media
Nội dung giàu thông tin nên tạo ra sự trực quan, sinh động thu hút và truyền
tải được đầy đủ kiến thức tới học viên
Đảm bảo tính chính xác của thông tin thông qua video, audio của
người nói với học viên
Người xem cảm thấy thuận tiện nhờ bảng nội dung (table of content), họ có
thể di chuyển tới ngay mục mà họ quan tâm
Tốc độ truy cập và bảo mật nhờ kỹ thuật truyền tải dử liệu đặc biệt gọi là
TN- Streamming
Trang 13 Nền tảng công nghệ web 2.0, tạo ra cho website có tính tương tác cao
Sử dụng công nghệ Flash, công nghệ này được cài flash plugin Mặt khác công nghệ hiệu ứng gây ấn tượng với người sử dụng
Từ một file video quay về định dạng avi, thông thường rất lớn (30 phút quay thường 2 đến 3G), chúng ta convert về định dạng .flv (tùy theo chất lượng nhưng thông thường 30M) rất thích hợp cho việc truyền hình ảnh, âm thanh trên mạng Kết hợp với kho lưu trữ với công nghệ streaming Streaming là truyền theo dòng bit, cho phép người dùng có thể xem video từ điểm này tới điểm khác trên một nội dung mà không cần phải chờ đợi nạp toàn bộ nội dung đó
Nghiên cứu các hệ thống E-Learning hiện nay, chúng ta thấy đa phần nội dung còn nhiều sơ sài, không phong phú và thiếu sự sinh động trong từng bài giảng Tuy trên thị trường đã có các công cụ tạo nội dung khá nổi tiếng nhưng do chưa có quy trình sản xuất nội dung rõ dàng và còn nhiều phức tạp Sự sống còn của một hệ thống E-Learning không phải là các tính năng của hệ thống quản lý LMS mà chính là nội dung cho hệ thống E-Learning đó, hệ thống phục vụ được bao nhiêu người, truyền tải được bao nhiêu kiến thức tới học viên Chính vì nhu cầu đó, luân văn đã nghiên cứu và xây dựng công cụ Webcast Editor nhằm giúp giảng viên tạo nội dung bài giảng Rich Media hết sức đơn giản đồng thời tích hợp nhiều media để giúp truyền tải một cách đầy đủ, sinh động nhất các kiến thức tới học viên
Trang 14CHƯƠNG III: ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN VÀ CÁC VẤN ĐỀ
CHUẨN HÓA
1.1 Tại sao phải chuẩn hóa?
E-learning ngày càng trở nên phổ biến, thu hút ngày càng đông số lượng học viên tham gia, cũng như rất nhiều các hãng, các công ty, tổ chức tham gia vào thị trường xây dựng, cung cấp các chương trình đào tạo e-learning E-learning phát triển mạnh mẽ nhưng không theo một chuẩn thống nhất sẽ gây ra nhiều vấn đề:
Người học sẽ gặp khó khăn để tìm được một khóa học phù hợp với họ (chuẩn hóa giúp việc mô tả thông tin về khóa học theo một quy định thống nhất và dễ dàng tìm kiếm)
Tác giả xây dựng khóa học gặp khó khăn khi sử dụng những công cụ từ các nhà cung cấp khác nhau
Những người quản trị khóa học không thể di chuyển các khóa học với hàng trăm files, từ hệ quản trị này sang hệ quản trị khác
Bởi vậy, chuẩn hóa e-learning nhằm những mục đích sau:
1.1.1 Xây dựng e-learning trên những thành phần tái sử dụng
Một trong những mục tiêu quan trọng của vấn đề chuẩn hóa đó là cho phép việc tái sử dụng nội dung ở mọi mức, không chỉ toàn bộ khóa học, các sách online, mà cả các đơn vị nhỏ hơn Vấn đề xây dựng từ những thành phần tái sử dụng được thực hiện như sau:
Một chương trình giảng dạy (curriculum) được lắp ráp từ những khóa học (course) tái sử dụng
Khóa học được xây dựng từ những bài giảng tái sử dụng (lesson)
Bài giảng được xây dựng từ các trang tái sử dụng (page) trong đó chứa đựng các thành phần tái sử dụng khác
Trang 15Các đơn vị này được gọi là các đối tượng học tập tái sử dụng (reusable learning object) Chúng còn có các tên khác là các đối tượng tri thức (knowledge object) hay các đối tượng chia sẻ nội dung (sharable content object) Những tác giả khóa học có thể tái
sử dụng những đối tượng này cho những mục đích khác nhau trong những dự án khác nhau Họ có thể tái sử dụng toàn bộ khóa học hoặc sách, các bài giảng hoặc chương mục, các trang, các chủ đề hoặc hình ảnh … Điều này cũng có nghĩa tác giả không phải phát triển toàn bộ nội dung cho một dự án mới
Hình 2: Sự tái sử dụng giữa các thành phần trong hệ thống e-learning
1.1.2 Giảm bớt sự phụ thuộc vào các nhà cung cấp và sản phẩm khác nhau
Hình 3: Chuẩn hóa tạo nên sự thống nhất giữa các công cụ phát triển e-learning
Trang 16Những nhà sản xuất có thể sử dụng các công cụ khác nhau để xây dựng các đối tượng học tập có thể tái sử dụng
Việc chuẩn hóa e-learning giúp hệ quản trị có thể lắp ráp các đối tượng được xây dựng bởi các công cụ khác nhau, cung cấp bởi các hãng khác nhau Hơn nữa, ngay cả hệ quản trị cũng có thể được thay thế bởi một hệ quản trị khách tương thích mà không phải phát triển lại hoặc lắp ráp lại các khóa học Sự chuẩn hóa này giúp người dùng có thể lựa chọn những nhà sản xuẩt, những công cụ, hệ quản trị tốt nhất
1.2 Những vấn đề cần chuẩn hóa trong e-learning
Hình 4: Những vấn đề cần chuẩn hóa trong e-learning
Nhà sản xuất xây dựng những module hoặc đối tượng học tập độc lập từ đó tích hợp vào một khóa học đồng nhất Những chuẩn cho phép lắp ghép các module, đối tượng xây dựng bằng những công cụ khác nhau bởi những nhà sản xuất khác nhau
được gọi là những chuẩn đóng gói (packaging standard)
Nhóm chuẩn thứ 2 cần thiết để những hệ quản trị có thể triển khai các bài giảng
và các thành phần khác và có thể quản trị các bài kiểm tra (test) và các đánh giá khác
(assessment) Nhóm chuẩn này được gọi là chuẩn giao tiếp (communication
standard)
Nhóm chuẩn thứ ba xác định cách thức nhà sản xuất có thể chuẩn bị những mô
tả về khóa học của mình và những module khác để hệ quản trị có thể biên dịch những
Trang 17nhóm nội dung học tập Nhóm chuẩn này được gọi là chuẩn mô tả (metadata
standard)
Nhóm chuẩn thứ 4 quan tâm tới chất lượng của các các module và khóa học
Những chuẩn chất lượng này liên quan đến toàn bộ thiết kế của khóa học và các
module cũng như khả năng đáp ứng đối với những đối tượng học viên bị khuyết tật
Mặc dù tương đối độc lập nhau, 4 loại chuẩn hóa trên nhằm đạt được sự kết hợp những thành phần chất lượng cao để tạo nên những giải pháp học tập hiệu quả và phong phú hơn
1.3 Các tổ chức chuẩn hóa e-learning
Hình 5: Các tổ chức chuẩn hóa e-learning
Tổ chức chuẩn hóa e-learning lâu đời nhất đó là Aviation Industry CBT Committee (AICC)
IEEE’s Learning Technology Standards Committee
IMS Global Consortium
Advanced Distributed Learning (ADL) với dự án Mô hình tham chiếu đối tượng có thể chia sẻ nội dung (Sharable Content Object Reference Model (SCORM)) ADL không trực tiếp xuất bản các chuẩn nhưng đảm bảo lựa chọn và hiện thực hóa những chuẩn tốt nhất được các tổ chức khác đưa ra từ trước SCORM được sử dụng và được hỗ trợ rộng rãi nhất hiện nay
Trang 181.4 SCORM
SCORM viết tắt của The Sharable Content Object Reference Model, được dịnh
là mô hình tham chiếu nội dung, do tổ chức ADL (Advanced Distributed Learning) được Bộ quốc phòng Mĩ (Department of Defense (DoD)), văn phòng Nhà Trắng về chính sách Khoa học và Công nghệ (White House Office of Science and Technology Policy (OSTP)) thành lập năm 1997 công bố [1] Nhiệm vụ của ADL là cung cấp các truy cập tới các hệ E-Learning với chất lượng cao nhất, thiết kế phù hợp với những yêu cầu cá nhân, đạt hiệu quả và mọi nơi mọi lúc và tương thích giữa nhà cung cấp nội dung và các hệ thống LMS khác nhau
SCORM bao gồm các đặc tả: đặc tả mô hình kết hợp nội dung (Content
Aggregation Model), đặc tả Môi trường thực thi (Run-time Environment)
Hiện nay SCORM đã phát triển qua 4 phiên bản từ SCORM 1.0, 1.1, 1.2 và 2004 phiên bản 4 SCORM có các đặc tính kỹ thuật sau [1]:
Tính bền vững (Durability): Khả năng trụ vững với sự phát triển của sự phát
triển và thay đổi của công nghệ mà không phải thiết kế lại tốn kém, cấu hình lại
Tính linh động (Interoperability): Khả năng làm cho các thành phần giảng
dạy tại một nơi với một tập công cụ hay nền (platform) và sử dụng chúng tại một nơi khác với một tập các công cụ hay nền
Tính truy cập đƣợc (Accessibility): Khả năng định vị và truy cập các nội dung
giảng dạy từ một nơi ở xa và phân phối nó tới các vị trí khác
Tính tái sử dụng (Reusability): Khả năng mềm dẻo trong việc kết hợp các
thành phần giảng dạy trong nhiều ứng dụng và nhiều ngữ cảnh khác nhau
1.4.1 Mô hình kết hợp nội dung (Content Aggreation Model)
Content Model: Mô hình nội dung của SCORM mô tả các thành phần
SCORM Mô hình nội dung SCORM được cấu thành bởi các khái niệm: tài sản (asset), đối tượng chia sẻ (Sharable Content Object) và tổ chức nội dung (Content Organization) [2]
Trang 19- Asset: là một thể hiện dạng số của các phương tiện như văn bản, hình ảnh,
âm thanh …
Hình 6: Ví dụ về asset
- Sharable Content Object (SCO): Là một tập hợp của một hoặc nhiều
Asset tạo thành một nguồn tài nguyên đơn nhất SCO phải có quá trình khởi tạo và kết thúc giao tiếp với LMS
Hình 7: Share Content Object.
- Content aggregation: Là quá trình tích hợp các tài nguyên (SCO/Asset)
thành một cấu trúc đồng nhất nhằm phục vụ một nhu cầu học tập Content aggregation cung cấp cơ chế cho việc định nghĩa thứ tự mà các tài nguyên học được biểu diễn tới học viên
Content Packaging: một gói nội dung bao gồm 2 phần chính
Trang 20- Một file xml mô tả cấu trúc nội dung và liên kết các tài nguyên của gói,
được gọi là file bản kê: imsmanifest.xml File bản kê này phải nằm ở gốc của
gói nội dung
- Các file vật lý tạo nên gói nội dung
Hình 8: Content Package.
Các file vật lý và file bản kê xml được đóng gói trong một tệp dạng lưu trữ nén: file PIF (Package Interchange File) Định dạng file này phải tuân theo chuẩn định dạng file PKZip (.zip)
- Dữ liêu mô tả (Meta-data): mô tả nội dung của gói
- Tổ chức (Organization): chứa cấu trúc nội dung hoặc tổ chức các tài nguyên học tập
- Các tài nguyên (Resources): các tài nguyên dùng trong gói
- Các bản kê con (sub manifest): một bản kê có thể chứa trong nó một số bản
kê con khác
Trang 21Hình 9: Ví dụ về imsmanifest.xml
Meta-Data: là những hướng dẫn được áp dụng vào để mô tả các thành phần nội
dung như Asset, SCO và Content Aggregation Các phần tử metadata được quy định theo một kiểu thống nhất với mục đích tìm kiếm và dễ dàng cho tính chia sẻ và sử dụng lại của các thành phần nội dung
Asset
Content Structure Information Model
Trang 22Hình 10: Ví dụ Metadata của Webcast Editor
SCORM đưa ra 9 phần tử chính để tạo ra một meta-data có khả năng tương hợp với chuẩn SCORM Đó là các phần tử sau:
1) Phần tử General nhóm thông tin chung mô tả toàn bộ tài nguyên
2) Phần tử Lifecycle nhóm những đặc điểm có liên quan đến trạng thái lịch sử
và hiện tại của tài nguyên này và những trạng thái đã có ảnh hưởng tới tài nguyên này trong suốt quá trình phát triển của nó
3) Phần tử Meta-metadata nhóm thông tin về siêu dữ liệu ghi chính nó (tốt hơn
tài nguyên bản ghi mô tả)
4) Phần tử Technical nhóm những yêu cầu và đặc thù kỹ thuật của tài nguyên 5) Phần tử Educational nhóm những đặc thù có tính giáo dục và sư phạm của
tài nguyên
Trang 236) Phần tử Rights nhóm những điều kiện và quyền thuộc tính tri thức của việc
sử dụng cho tài nguyên
7) Phần tử Relation nhóm những đặc điểm định nghĩa mối quan hệ giữa tài
nguyên này và những tài nguyên được định hướng khác
8) Phần tử Annotation cung cấp những chú thích trên việc sử dụng có tính giáo
dục của của tài nguyên và thông tin khi và bởi những thông tin được tạo ra
9) Phần tử Classification mô tả nơi tài nguyên nằm trong hệ thống phân loại
đặc biệt
1.4.2 Môi trường thực hiện (Run-time environment)
Một trong những mục đích của SCORM là các tài nguyên đào tạo phải có thể tái sử dụng và có thể thao tác qua LMS Do đó, cần phải có một cách thức chung để bắt đầu (launch) các tài nguyên đào tạo, một cơ chế chung để các tài nguyên đào tạo giao tiếp với một hệ thống LMS và một ngôn ngữ đã định nghĩa trước hoặc một khuôn dạng cú pháp chung cho giao tiếp [3]
Có ba khía cạnh trong Run–Time Environment đó là: Launch, Application Program Interface (API) và Data Model
Launch: định nghĩa một cách thống nhất cho các hệ LMS trong việc khởi tạo
các tài nguyên học Nó định nghĩa các trình tự và các trách nhiệm cho việc thiết lập một giao tiếp giữa các tài nguyên được phân phát với hệ LMS Các giao thức giao tiếp được chuẩn hóa bằng việc sử dụng các hàm API chung
API: là cơ chế giao tiếp để thông báo cho LMS về trạng thái của những tài
nguyên đào tạo (ví dụ: trạng thái khởi tạo, trạng thái kết thúc hay trạng thái lỗi…), và được sử dụng cho việc get và set dữ liệu (ví dụ: điểm, giới hạn thời gian,…) giữa LMS
và SCO
Data Model: là một tập chuẩn các phần tử dữ liệu được sử dụng để định nghĩa
thông tin mà thông tin đó được dùng để giao tiếp