Kỹ năng: - Biết cách cầm chuột - Biết thao tác sử dụng chuột: di chuyển, nhắp chuột… - Phân biệt được nút trái chuột, nút phải chuột 3.Thái độ: - Tạo hứng thú học môn mới cho HS - Rèn
Trang 1- Giới thiệu bài: Bắt đầu từ lớp ba các em sẽ làm quen với một môn học mới Môn
học mới này có tên là “Tin Học” Môn học này sẽ theo các em tới các cấp học sau này
- Cho học sinh nêu lên hiểu biết của mình về máy tính (qua các phương tiện truyềnthông)
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
1 Hoạt động 1:
- GV giới thiệu về máy tính, chức
năng của máy tính
? Bạn nào cho cô biết máy tính
còn giúp chúng ta làm gì nữa vậy?
2 Hoạt động 2:
- Hỏi các em câu hỏi:
? Em biết có bao nhiêu loại MT?
- Đưa tranh ảnh về máy tính
? Bạn nào đã nhìn thấy máy tính
- Giúp em học bài, liênlạc với các bạn bè trongnước và quốc tế
- Em có thể tham gia tròchơi cùng máy tính
Trang 2? Bạn nào nhìn hình vẽ của MT
và chỉ cho cô máy tính gồm có
những bộ phận nào?
- Giới thiệu chi tiết các bộ phận
* Màn hình: Cấu tạo như ti vi
* Phần thân (CPU): Là hộp chứa
nhiều chi tiết tinh vi, trong đó có
Bộ xử lí Bộ xử lí là bộ não điều
khiển mọi hoạt động của máy tính
* Bàn phím: Gồm nhiều phím
* Chuột: Giúp điều khiển máy
tính nhanh chóng và thuận tiện
3 Hoạt động 3:
- Hướng dẫn HS cách bật máy
(H7/SGK)
- Lưu ý: 1 số MT có 1 công tắc
chung cho thân máy và màn hình
Loại này em chỉ cần bật công tắc
chung
- Hướng dẫn HS ngồi đúng tư thế
và khoảng cách giữa máy tính và
mắt người sử dụng
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mái sao
cho không phải ngẩng cổ hay
ngước mắt khi nhìn màn hình Tay
- Máy tính nên đặt ở vị trí sao cho
ánh sáng không chiếu thẳng vào
- Lắng nghe, ghi chép
- Ghi chép
- Ghi chép
- Lắng nghe
- Quan sát GV hướng dẫn cách tắt
* Bộ phận quan trọng nhất của máy tính để bàn:
1- Màn hình2- Phần thân máy (CPU)3- Bàn phím
d Tắt máy: Kéo chuột
vào Start, chọn Turn Off
Trang 3đúng qui trình máy đúng qui trình Computer, sau đó chọn
a Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ
b Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
c Có nhiều loại máy tính khác nhau
d Em không thể chơi trò chơi trên máy tính
B2 Điền từ thích hợp vào chỗ trống (… ) để được câu hoàn chỉnh.
a Màn hình MT có cấu tạo và hình dạng giống như ……….(Màn hình ti vi)
b Người ta coi ………… là bộ não của máy tính (Bộ xử lý)
c Kết quả hoạt động của máy tính hiện ra trên ………… (Màn hình)
d Em điều khiển máy tính bằng ……… (Chuột)
B3 Em hãy thay các từ màu đỏ bằng các từ đúng nghĩa.
Trang 4Tuần 1 - Tiết 2
Chương 1: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH Bài 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (Thực hành)
I Mục tiêu bài học:
1 Kiến thức: Quan sát các bộ phận của máy tính ở trên phòng máy tính.
2 Kỹ năng: Học sinh gọi tên được các bộ phận chính của máy tính
3.Thái độ: Tạo cho học sinh sự thích thú, tò mò
2 Bài cũ: Người bạn mới của em (tiết 1)
? Có mấy loại máy tính thường thấy? Kể tên?
? Máy tính gồm mấy bộ phận quan trọng? Kể tên?
? Bật máy? Tắt máy?
3 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Người bạn mới của em (tiết 2)
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
- Sắp xếp chỗ ngồi cho học sinh
tương ứng với số máy tính
- Kiểm tra phòng tin học
- Làm theo nhóm đôi
- Học sinh làm bài tập vào sgk
1 Quan sát phòng tin học
2 Làm bài tập: Trong
sgk trang 6-7, 10
- Về nhà hoàn thiện bài
- Buổi sau học lý thuyết
Trang 5- Chú ý tư thế và lượng ánh sáng cần thiết khi làm việc với máy tính
- Học bài cũ và xem bài mới
Trang 6Tuần 2 - Tiết 3
Bài 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I Mục tiêu bài học:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhaucho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
2 Kỹ năng: Học sinh gọi tên và phân biệt được các dạng thông tin khác nhau khi
- Giới thiệu bài: Thông tin xung quanh ta
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
- Hằng ngày chúng ta tiếp xúc với
nhiều dạng thông tin khác nhau
Có 3 loại thông tin thường gặp:
văn bản, âm thanh và hình ảnh
trường có ghi hàng chữ: Trường
Tiểu Học Mai Đăng Chơn hoặc
một bài báo ghi thông tin dạng
văn bản
- Các em hãy quan sát cho cô ở
trong lớp mình có dạng thông tin
văn bản không?
- Dạng thông tin văn bản mà em
đưa ra cho chúng ta biết được
- Lắng nghe, ghi chép
- Trả lời: 5 điều Bác
Hồ dạy
- Những điều Bác dặn để chúng ta học theo
2 Thông tin dạng âm thanh:
- Tiếng chuông, tiếng
Trang 7Tiếng trống trường cho biết giờ
học, giờ ra chơi bắt đầu hoặc kết
thúc
- Yêu cầu hs cho một số ví dụ về
thông tin dạng âm thanh
3 Hoạt động 3:
- HD HS quan sát hình
13,14,15,16 (SGK/13)
- Em hãy cho cô biết những bức
tranh đó giúp cho ta biết thông tin
*H15 cấm đổ rác
*H16 nơi ưu tiên chongười khuyết tật
- Lắng nghe, ghi chép
trống trường, tiếng còi xe,tiếng em bé khóc … chứa đựng thông tin dạng âm thanh
3 Thông tin dạng hình ảnh:
- Những bức ảnh, tranh vẽtrong sách giáo khoa, trên các tờ báo cho em hiểu thêm nội dung của bài học, bài báo Các biển báogiao thông … đó là nhữngthông tin dạng hình ảnh
Trang 8Tuần 2 - Tiết 4
Bài 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA (thực hành)
I Mục tiêu bài học:
1 Kiến thức: Giới thiệu các loại thông tin căn bản trong máy tính
2 Kỹ năng: Học sinh biết 3 loại thông tin căn bản, tư thế ngồi đúng
- Có mấy loại thông tin căn bản? Kể tên?
- Lấy ví dụ cho từng loại thông tin?
3 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Thông tin xung quanh ta
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
- Yêu cầu HS làm bài tập B4, B5,
B6 (SGK/15)
- Làm bài tập
- Lên bảng làm bài tập
- B6 – (SGK/15):
Mũi > Thơm Lưỡi > Ngọt Tai > Ầm ĩ Mắt > Đỏ
Da > Nóng
4 Củng cố: Nhắc lại kiến thức
5 Dặn dò:
- Tiết sau học lý thuyết
- Chuẩn bị bài: Bàn phím máy tính
Trang 9- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết được khu vực chính và hai phím có gai trên bàn phím
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
- Giới thiệu bài: Ở các bài trước, chúng ta đã quen với các bộ phận của máy tính.
Đến bài này, các en sẽ tiếp tục làm quen với một số bộ phận cũa máy tính Đó là: “Bànphím máy tính”
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
- Quan sát
- Chú ý, lắng nghe, ghi chép
1 Bàn phím
Làm quen với bàn phímmáy tính
2 Khu vực chính của bàn phím
N, M, ,, <, , >, ?, /
Trang 10- Y/c HS nhắc lại các khu vực
e Hàng dưới cùng có
một phím dài nhất gọi là
phím cách
4 Củng cố:
? Khu vực chính của bàn phím gồm mấy hàng phím?
Gồm các hàng phím: cơ sở, trên, dưới, số
Trang 11Tuần 3 - Tiết 6
Bài 3: BÀN PHÍM MÁY TÍNH (thực hành)
I Mục tiêu bài học:
1 Kiến thức: Khu vực chính của bàn phím, hai phím có gai F và J
2 Kỹ năng: Phân biệt đúng các hàng phím và nhận biết hai phím có gai J và F 3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
- Giới thiệu bài: “Bàn phím máy tính”
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
- Yêu cầu HS làm bài tập B1, B2
(SGK/18), B3, B4 (SGK/19)
- Đọc đề và làm bài vào SGK
- Tiết sau học lý thuyết
- Chuẩn bị bài: “Chuột máy tính”
Trang 12Tuần 4 - Tiết 7
Bài 4: CHUỘT MÁY TÍNH
I Mục tiêu bài học:
1 Kiến thức:
- Giúp học sinh làm quen với thiết bị phổ biến là chuột
- Biết được hình dáng và cấu tạo của chuột
2 Kỹ năng:
- Biết cách cầm chuột
- Biết thao tác sử dụng chuột: di chuyển, nhắp chuột…
- Phân biệt được nút trái chuột, nút phải chuột
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
? Em hãy tìm khu vực chính của bàn phím?
? Em hãy nhận biết hàng phím cơ sở và chỉ ra 2 phím có gai, hàng phím trên, hàngphím dưới, hàng phím số và hàng phím cách
3 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Ở tiết học trước, chúng ta đã được làm quen và tìm hiểu một bộ
phận của máy tính đó là bàn phím Hôm nay, cô và các em sẽ cũng nhau làm quen tiếpmột bộ phận không kém phần quan trọng, đó chính là chuột máy tính
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
chúng ta đã được biết đến chuột
MT Vì vậy bạn nào có thể miêu
tả cho cô con chuột của MT có
- Có 2 loại chuột thườngdùng là chuột cơ và chuột
Trang 13- Y/c HS cầm thử và quan sát sửa
cách cầm chuột cho HS (nếu sai)
- Trên màn hình ta thấy có hình
mũi tên Mỗi khi thay đổi vị trí
của chuột thì hình mũi tên cũng di
chuyển theo Mũi tên đó chính là
con trỏ chuột
- Giới thiệu các hình dạng khác
của chuột MT
- Lần lượt làm từng thao tác: di
chuyển chuột, nháy chuột, nháy
đúp chuột, kéo thả chuột
- Cho HS thực hành sử dụng chuột
- Lắng nghe
- Quan sát
- Thực hành cầm chuột
- Lắng nghe, ghi chép
- Quan sát
- Quan sát
- Thực hành di chuyển chuột
- Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ hai bên chuột
b Con trỏ chuột:
- Con trỏ chuột có những hình dạng khác như , ,, , , , …
c Các thao tác sử dụng chuột:
Trang 14Tuần 4 - Tiết 8
Bài 4: CHUỘT MÁY TÍNH (thực hành)
I Mục tiêu bài học:
1 Kiến thức:
- Giúp học sinh làm quen với thiết bị phổ biến là chuột
- Biết được hình dáng và cấu tạo của chuột
2 Kỹ năng:
- Biết cách cầm chuột
- Biết thao tác sử dụng chuột: di chuyển, nhắp chuột…
- Phân biệt được nút trái chuột, nút phải chuột
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
- Giới thiệu bài: Chuột máy tính (thực hành)
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
- T1: Quan sát chuột máy
tính và phân biệt nút trái, nút phải
- T2: Em cầm chuột và tập
các thao tác di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột và kéo thả chuột
* Bài tập:
- Biểu tượng là những hình
vẽ nhỏ trên màn hình nềncủa máy tính
- Chuột máy tính giúp emđiều khiển máy tính đượcnhanh chóng và thuận tiện
- Bàn phím dùng để gõ chữvào máy tính
- Màn hình cho biết kết quả hoạt động của máy tính
Trang 154 Củng cố: Nhắc lại toàn bộ kiến thức
5 Dặn dò:
- Về nhà thực hành lại các bài tập
- Tiết sau học lý thuyết
- Chuẩn bị bài: “Máy tính trong đời sống”
Trang 16Tuần 5 - Tiết 9
Bài 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I Mục tiêu bài học:
1 Kiến thức: Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh
vực của đời sống xã hội
2 Kỹ năng: Nhận biết được tính hữu ích của máy tính
3.Thái độ: HS yêu thích môn học hơn, thích khám phá lợi ích mà máy tính mang
lại cho con người
- Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen với “Bàn phím máy tính - Chuột máy
tính” Đến bài này, các em sẽ biết được một số ứng dụng cơ bản của máy tính, từ đó các
em có thể thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của đời sống xã hội.
Đó là bài: “Máy tính trong đời sống”
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
1 Hoạt động 1:
? Em có thể cho biết công dụng
của máy tính ở nhà:
? Em hãy cho biết:
+ Cách vận hành của chiếc máy
- Nêu 1 số câu hỏi về công dụng
của máy tính ở cơ quan, cửa hàng,
bệnh viện
+ Trong các cơ quan, cửa hàng em
thấy người ta thường dùng máy
- Trả lời:
+ Cắm nguồn điện vàbật nút máy giặt+ Có
+ Có
- Lắng nghe và ghi chép
mở và chọn kênh cho tivi, em
có thể đặt giờ báo thức cho đồng hồ điện tử
2 Trong cơ quan, cửa hàng, bệnh viện:
+ Trong các cơ quan, cửa hàng,máy tính làm nhiều công việcnhư: soạn và in văn bản, làmlương, quản lý sách thư viện,quản lí kho hàng, giá cả, tínhtiền, quản lý mạng điện thoại,
+ Trong các bệnh viện việctheo dõi truyền máu, chăm sócbệnh nhân nặng trong các bệnhviện, hướng dẫn người mù
Trang 17? Nhờ có máy tính, công việc trở
nên như thế nào?
- Nhận xét và chốt lại
3 Hoạt động 3:
? MT đã có tác động như thế nào
đến cách làm việc của con người
trong nhà máy, phòng nghiên
? Việc làm này có tiết kiệm nhiều
thời gian và nguyên vật liệu cho
trao đổi thông tin với nhau không?
Nếu có thì nó giống như thiết bị
- Trả lời
- Lắng nghe, ghi chép
3 Trong phòng nghiên cứu, nhà máy:
- Trong các phòng nghiên cứu
và trong nhà máy, máy tính đã thay đổi cách làm việc của con người
- MT giúp tiết kiệm được rất nhiều thời gian và vật liệu trong sản xuất
4 Mạng máy tính:
- Nhiều máy tính nối với nhautạo thành mạng máy tính
- Các máy tính trong mạng cóthể trao đổi thông tin với nhaugiống như ta nói chuyện bằngđiện thoại
- Rất nhiều máy tính trên thếgiới được nối với nhau tạothành một mạng lớn Mạng đóđược gọi là mạng internet
4 Củng cố: Nhắc lại toàn bộ kiến thức
? Em hãy kể tên những thiết bị gắn bộ xử lý mà em biết (trong gia đình, ngoài đườngphố, cơ quan)?
? Nhờ có máy tính, công việc trở nên như thế nào?
5 Dặn dò: Về nhà học bài cũ, xem trước bài đọc thêm “Internet cứu sống người”
và “Người máy”
Trang 18Tuần 5 - Tiết 10
Bài 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG (tt)
I Mục tiêu bài học:
1 Kiến thức: Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh
vực của đời sống xã hội
2 Kỹ năng: Nhận biết được tính hữu ích của máy tính
3.Thái độ: HS yêu thích môn học hơn, thích khám phá lợi ích mà máy tính mang
lại cho con người
- Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết được một số ứng dụng cơ bản của máy
tính trong gia đình, cơ quan, cửa hàng, bệnh viện, nhà máy Hôm nay chúng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu thêm một số vai trò to lớn của máy tính trong đời sống trong 2 bài đọc
thêm “Internet cứu sống người” và “Người máy”
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
1 Hoạt động 1:
- Y/c HS đọc bài đọc thêm
“Internet cứu sống người”
- Tóm tăt lại câu chuyện
? Người nào đã chế tạo ra con vịt
biết chạy, biết ăn, biết kêu cạc cạc
và biết bơi trong bể nước?
- Nhờ mạng Internet mà Tử Long thoát chết
2 Bài đọc thêm: Người máy
* Các máy tự động:
- Máy tự động bắt chước các động tác của con người và động vật, có thể thay thế con người làm các việc nặng nhọc hoặc lặp đi lặp lại
- Vô-ca-sơn một thợ đồng hồ khéo tay đã chế tạo ra con vịtbiết chạy, ăn, biết kêu cạc cạc
Trang 19- Người máy (rô-bốt) ra đời nhờ
máy tính
? Ai không sợ nguy hiểm?
? Tomi làm được những việc gì?
? Máy tự động và người máy có
? Ngày15/3/2004, Người máy nào
đến thăm Việt Nam lần đầu tiên?
? ASIMO giống con người ở điểm
và biết bơi trong bể nước
* Tomi không sợ nguy hiểm:
- Tomi có thể đi lại và làm việc ở những nơi nguy hiểm tại các tring tâm nguyên tử
* Người lao động biết vâng lời:
- Máy tự động thực hiện côngviệc được con người giao cho
- NM hiện đại c/thể nhận biếtt/tin và tự đ/chỉnh h/động củamình theo t/tin nhận được
* Nhạc công Wabot 2:
- Wabot 2 là người máy đượcchế tạo tại Nhật bản
- Wabot 2 có thể chơi đànooc-gan điện bằng cả tay vàchân, có thể nói, lật trangnhạc và đọc bản nhạc
* Người máy nhận biết, làm việc và di chuyển như thế nào?
- NM có thể cầm viết, cắt,hàn và làm những việckhông mệt mỏi, không sợtiếng ồn, nóng rét và độchại
* Người máy ASIMO
- ASIMO có thể đi, nhảy múa, leo cầu thang, bắt tay, lắc lư đầu, vui mừng
- ASIMO cổ vũ, khuyến khích con người sự say mê nghiên cứu và s/tạo trong KH
4 Củng cố: Nhắc lại toàn bộ kiến thức
? Em muốn người máy do em chế tạo làm được những công việc gì?
? Người máy có thể làm những gì?
5 Dặn dò: Về nhà học bài cũ, xem trước bài mới
Trang 20- Biết vào trò chơi Blocks
- Biết cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Biết di chuyển chuột, nháy chuột nhanh và đến đúng vị trí
- Giới thiệu bài: Ở các bài trước, các em đã biết được một vài công dụng của máy
tính Đến bài này, cô và các em sẽ cùng nhau làm quen một số trò chơi trên máy tính
Blocks: Nháy đúp chuột (nhắp 2
lần chuột trái) là cách thông
thường để khởi động một công
việc có sẵn biểu tượng trên màn
- Lắng nghe
- Chú ý, ghi chép
1 Khởi động trò chơi Blocks:
- Nháy đúp chuột lên biểutượng để khởi động
Trang 21hãy nhấn phím F2 trên bàn phím
- Để thoát khỏi trò chơi, em nháy
chuột lên nút ở góc bên phải
màn hình của trò chơi
* Lưu ý: Trò chơi này thường bắt
đầu với mức dễ nhất Little Board
(bảng cỡ nhỏ) với bảng gồm 36
hình vẽ được xếp úp Các hình vẽ
được lấy ngẫu nhiên từ một tập
hợp có sẵn và khi khởi động lượt
- Nếu đã chơi tốt, em cóthể chơi với bảng cónhiều hơn Cách làm nhưsau:
+ Nháy chuột lên mục
Skill + Chọn mục Big Board
để chơi với 1 bảng cónhiều ô và nhiều hình vẽkhác nhau hơn
Trang 22- Biết vào trò chơi Blocks
- Biết cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Biết di chuyển chuột, nháy chuột nhanh và đến đúng vị trí
? Trình bày cách khởi động trò chơi Blocks?
? Trình bày cách chơi trò chơi Blocks?
3 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết được cách khởi động và dùng chuột để thực
hiện trò chơi Bolcks đơn giản Đến bài này, các em sẽ làm quen với mức chơi khó hơn
- Hướng dẫn cách thoát khỏi game
- Hướng dẫn lại cách chơi với
+ C2: Nhấn phím F2
- Cách thoát khỏi game:
+ C1: Chọn lệnh Game
Exit
+ C2: Nhấn chuột vào dấu
ở góc trên bên phảimàn hình trò chơi
- Cách chơi với bảng có
Trang 23bảng có nhiều ô hơn
2 Hoạt động 2:
- Gọi HS thực hành chơi trò chơi
Blocks mẫu
- Tổ chức thi giữa các thành viên
trong lớp xem bạn nào kết thúc trò
chơi với thời gian ngắn nhất
- Tuyên dương HS thắng cuộc
- Y/c HS thoát khỏi trò chơi và tắt
máy
chép
- Quan sát bạn chơi trò chơi
- HS chơi trò chơi theo hướng dẫn
- Làm theo HD của GV
nhiều ô hơn:
+ Nháy chuột lên mục
Skill + Chọn mục Big Board
để chơi với 1 bảng cónhiều ô và nhiều hình vẽkhác nhau hơn
2 Thực hành:
Chơi trò chơi Blocks
4 Củng cố:
- Cách khởi động, thoát trò chơi Blocks
- Cách chơi trò chơi với bảng có nhiều ô hơn
Trang 24Tuần 7 - Tiết 13
Bài 2: TRÒ CHƠI DOTS
I Mục tiêu bài học: Sau bài học này, HS có khả năng:
1 Kiến thức:
- Biết được trò chơi Dots
- Biết các thao tác dùng chuột máy tính
2 Kỹ năng:
- Biết vào trò chơi Dots
- Biết cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Biết di chuyển đến đúng vị trí, nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic bằng cách đề ra chiến thuật để thắng máy tính
3.Thái độ:
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập
? Em hãy trình bày cách khởi động trò chơi Blocks và cách chơi?
? Em hãy nêu cách chơi trò chơi Blocks với bảng có nhiều ô hơn?
3 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Ở tiết học trước các em đã được làm quen với trò chơi Blocks Tiết
học ngày hôm nay, cô và các em sẽ cùng nhau làm quen tiếp1 trò chơi mới có tên là
Dots Đây cũng là một trò chơi lý thú, giúp các em rèn luyện các thao tác dùng chuột
máy tính và rèn luyện trí thông minh của mình
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
1 Hoạt động 1:
- Giới thiệu trò chơi
- Hướng dẫn học sinh khởi động
trò chơi: Nháy đúp chuột (nhắp 2
lần chuột trái) là cách thông
thường để khởi động một công
việc có sẵn biểu tượng trên màn
- Nháy đúp chuột lên biểu
tượng trên màn hình
2 Quy tắc chơi:
- Người chơi và máy tínhthay phiên nhau tô đậmcác đoạn thẳng nối hai
Trang 25thể tiếp tục lượt chơi mới được
Em hãy nháy chuột lên mục
GAME Sau đó muốn máy tính
chơi trước thì nháy chuột để đánh
dấu chọn vào dòng chữ
COMPUTER STARTS Ngược
lại thì YOU START
- Khi đã chơi tốt rồi, em có thể
chơi với lưới ô có nhiều điểm đen
hơn Hãy nháy chuột lên mục
Skill và chọn tiết dòng chữ Board
Size Sau đó, chọn một trong các
kích thước ở bảng bên phải Kích
thước càng lớn càng có nhiều
điểm đen
- HD HS cách chọn mức độ khó
hơn để thử sức
- Để thoát khỏi trò chơi, em hãy
nhát chuột lên nút ở góc bên
phải màn hình của trò chơi
- Lắng nghe
- Trả lời: Có
- Lắng nghe, ghi chép
- Lắng nghe, ghi chép
điểm màu đen cạnh nhautrên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối haiđiểm ta nháy chuột trênđoạn đó Mỗi lần chỉ được
tô một đoạn
- Ai tô kín được một ôvuông sẽ được tính mộtđiểm và được tô thêm mộtlần nữa
- Ô vuông do người chơi
tô kín sẽ được đánh dấu
O, còn ô vuông do máytính tô kín được đánh dấu
X
- Khi các đoạn nối cácđiểm đen đã được tô hếtthì trò chơi kết thúc
- Kết quả sẽ hiện ở dòngphía dưới màn hình Điểmcủa máy tính ở bên trái,còn điểm của người chơi
ở bên phải
* Chọn mức độ khó hơn của trò chơi:
1 Nháy chuột lên mụcSKILL
2 Chọn một trong năm mức từ dễ đến khó:
Beginner, Intermediate, Advanced, Master, Grand Master
4 Củng cố: Nhắc lại:
- Cách khởi động trò chơi Dots
- Cách tạo lượt chơi mới, chơi với mức độ khó hơn
5 Dặn dò:
- Học bài, chơi trò chơi ở nhà
- Chuẩn bị bài, tiết sau thực hành trò chơi Dots
Trang 26Tuần 7 - Tiết 14
Bài 2: TRÒ CHƠI DOTS (thực hành)
I Mục tiêu bài học: Sau bài học này, HS có khả năng:
1 Kiến thức:
- Biết được trò chơi Dots
- Biết các thao tác dùng chuột máy tính
2 Kỹ năng:
- Biết vào trò chơi Dots
- Biết cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Biết di chuyển đến đúng vị trí, nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic bằng cách đề ra chiến thuật để thắng máy tính
3.Thái độ:
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập
? Em hãy cho biết trò chơi Dots giúp em điều gì?
Trò chơi Dots giúp em rèn luyện thao tác dùng chuột máy tính và luyện trí thông
minh
? Em hãy trình bày cách khởi động và thoát khỏi trò chơi Dots?
3 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết được cách khởi động và dùng chuột để
thực hiện trò chơi Dots Đến bài này, các em sẽ thực hành và chơi trò chơi với mức chơi
khó hơn (bảng cỡ lớn hơn)
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
1 Hoạt động 1:
- Nhắc lại cách khởi động trò chơi
và cách chơi trò chơi Dots
- Hướng dẫn cách tạo lượt chơi
mới
- Hướng dẫn cách thoát khỏi game
- Hướng dẫn lại cách quy định để
máy tính hoặc em chơi trước, cách
chơi với mức độ khó hơn
- Lắng nghe
- Chú ý, lắng nghe
- Lắng nghe, ghi chép
- C2: Nhấn phím F2
* Để thoát khỏi trò chơi:
Em hãy nhát chuột lên nút
ở góc bên phải mànhình của trò chơi
* Cách quy định để máy tính hoặc em chơi trước:
Em hãy nháy chuột lênmục GAME Sau đó
Trang 272 Hoạt động 2:
- Y/c HS khởi động trò chơi
- Chơi trò chơi Dots mẫu 1 lần
cho HS quan sát để biết cách chơi
- Gọi 2 HS thực hành chơi trò
chơi Dots mẫu ở mức đơn giản và
ở mức khó hơn
- Tổ chức thi giữa các thành viên
trong lớp xem bạn nào thắng được
máy tính
- Y/c HS thay nhau chơi
- Chú ý cách di chuyển chuột của
HS Sửa sai ngay cho HS khi HS
muốn máy tính chơi trướcthì nháy chuột để đánhdấu chọn vào dòng chữ
COMPUTER STARTS Ngược lại thì YOU START
* Chọn mức độ khó hơn của trò chơi:
1 Nháy chuột lên mụcSKILL
2 Chọn một trong nămmức từ dễ đến khó:
Beginner, Intermediate, Advanced, Master, Grand Master
2 Thực hành: Chơi trò chơi Dots
4 Củng cố: Nhắc lại:
- Cách khởi động trò chơi Dots
- Cách tạo lượt chơi mới, chơi với mức độ khó hơn
5 Dặn dò:
- Học bài, thực hành lại trò chơi ở nhà
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi Sticks ở tiết sa
Trang 28Tuần 8 - Tiết 15
Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS
I MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này, HS có khả năng:
1 Kiến thức:
- Biết được trò chơi Sticks
- Biết các thao tác dùng chuột máy tính nhanh
2 Kỹ năng:
- Biết vào trò chơi Sticks
- Biết cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Biết di chuyển chuột chính xác và đúng vị trí với tốc độ cao
3.Thái độ:
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:
- - Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phần mềm trò chơi Sticks
- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:
Hoạt động của thầy Hoạt động của
trò
Nội dung
1 Ổn định lớp
- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số
2 Kiểm tra bài cũ:
? Em hãy trình bày cách khởi
động trò chơi Dots và cách tạo
lượt chơi mới?
? Em hãy nêu cách chơi với mức
độ khó hơn?
- Nhận xét, cho điểm
3 Dạy và học bài mới:
- Nhanh chóng ổnđịnh trật tự
- Lớp trưởng báo cáo sĩ số
- 2 HS lên bảng trả lời
- HS ở dưới lớp nhận xét
- Lắng nghe
- HS nghe để xác
* Cách khởi động trò chơi Dots:
- Nháy đúp chuột lên biểutượng trên màn hình
* Cách tạo lượt chơi mới:
- C1: Chọn Game và chọn lệnh New
- C2: Nhấn phím F2
* Chọn mức độ khó hơn của trò chơi:
1 Nháy chuột lên mụcSKILL
2 Chọn một trong năm mức
từ dễ đến khó: Beginner, Intermediate, Advanced, Master, Grand Master
Trang 293.1 Giới thiệu bài: Ở các bài
trước ta đã làm quan với trò chơi
Dots, đến bài này ta cũng sẽ làm
quen với một trò chơi cũng thú vị
không kém Đó là trò chơi Sticks
3.2 Tìm hiểu cách khởi động trò
chơi:
- Giới thiệu trò chơi: Đây là trò
chơi giúp các em rèn luyện thao
tác nháy chuột nhanh hơn
- Nêu khởi động trò chơi: Nháy
đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái)
là cách thông thường để khởi
động một công việc có sẵn biểu
tượng trên màn hình
? Em hãy rút ra cách khởi động trò
chơi?
- Nhận xét, sửa
3.3 Tìm hiểu quy tắc chơi:
- Giới thiệu cho HS quy tắc chơi
trò chơi Dots
? Sau khi kết thúc trò chơi, em có
thể tiếp tục lượt chơi mới được
không
- Nhận xét, sửa
Cách tạo lượt chơi mới: Sau
khi kết thúc lượt chơi, em chọn
YES để tiếp tục lượt chơi mới
Chọn NO để thoát khỏi trò chơi
* Chơi với nhiều que hơn: Nháy
chuột vào Skill, chọn 100 Stick
Pick Up (100 que) hoặc 500
Stick Pick Up (500 que)
định nhiệm vụ của bài học
đè lên que đã có Nếu đưađược con trỏ chuột vào cácque không bị que nào đè lên,con trỏ chuột sẽ chuyển từmũi tên thành hình dấu cộng.Khi đó nếu nháy chuột thìque đó biến mất Nhiệm vụcủa em là nháy chuột nhanh
và chính xác để làm biến mấthết que
- Khi hết que, em sẽ được
máy tính “chúc mừng”
thành tích
- Nếu em nháy chuột chậm,
số que sẽ xuất hiện nhiều thêm Điều đó chứng tỏ em chưa sử dụng chuột thành thạo
4 Củng cố:
Trang 30- Nhớ lại rằng, trong trò chơi Sticks, các que (đoạn thẳng) với các màu khác nhau xuất
hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần Nhiệm vụ của em là “nhặt” (tức làm biến mất)hết que trên màn hình
- BT 1: Hãy điền các cụm từ thích hợp trong số các từ: nháy chuột, nháy đúp chuột,
nháy nút phải chuột, đè lên trên, nằm ở dưới vào các chỗ trống (…) dưới đây để có câu
đúng:
Trong trò chơi Siticks, để làm biến mất một que, em phải:………… trên que đó, nếu
que đó không có que khác…… (nháy chuột, đè lên trên)
- BT 2: Trong trò chơi Sticks, em nháy chuột khi con trỏ chuột có hình dạng như thế
nào thì một que sẽ biến mất?
- Chơi trò chơi trước ở nhà, tiết sau thực hành trò chơi Sticks
- Luyện tập kỹ năng sử dụng chuột thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
Trang 31Tuần 8 - Tiết 16
Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS (thực hành)
I MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này, HS có khả năng:
1 Kiến thức:
- Biết được trò chơi Sticks
- Biết các thao tác dùng chuột máy tính nhanh
2 Kỹ năng:
- Biết vào trò chơi Sticks
- Biết cách cầm chuột và sử dụng chuột thành thạo
- Biết di chuyển chuột chính xác và đúng vị trí với tốc độ cao
3.Thái độ:
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:
- - Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phần mềm trò chơi Sticks
- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:
Hoạt động của thầy Hoạt động của
trò
Nội dung
1 Ổn định lớp
- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số
2 Kiểm tra bài cũ:
? Em hãy trình bày cách khởi động
trò chơi Sticks?
? Em hãy nêu cách tạo lượt chơi
mới, thoát khỏi trò chơi Sticks?
- Nhận xét, cho điểm
3 Dạy và học bài mới:
3.1 Giới thiệu bài: Ở các bài trước,
ta đã biết được cách khởi động và
dùng chuột để thực hiện trò chơi
Sticks Đến bài này, các em sẽ thực
hành và chơi trò chơi Sticks
- Nhanh chóng ổnđịnh trật tự
- Lớp trưởng báo cáo sĩ số
- 2 HS lên bảng trả lời
- HS ở dưới lớp nhận xét
- Lắng nghe
- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học
* Cách khởi động trò chơi Sticks:
- Nháy đúp chuột lên biểu
tượng trên màn hình
để khở động trò chơi Sticks
(đọc là xtíc)
- Cách tạo lượt chơi mới:
Sau khi kết thúc lượt chơi,
em chọn YES để tiếp tục lượt chơi mới Chọn NO để thoát
khỏi trò chơi
Trang 323.2 Ôn tập lại kiến thức cũ:
- Nhắc lại cách khởi động trò chơi
và cách chơi trò chơi Sticks
- Hướng dẫn cách tạo lượt chơi mới
- Hướng dẫn cách thoát khỏi game
? Trò chơi Sticks giúp các em điều
gì?
3.3 Thực hành:
- Y/c HS khởi động trò chơi
- Chơi trò chơi Sticks mẫu 1 lần
cho HS quan sát để biết cách chơi
- Gọi 2 HS thực hành chơi trò chơi
- Tổ chức thi giữa các thành viên
trong lớp xem bạn làm biến mất
nhiều que hơn
- Y/c HS thay nhau chơi
- Chú ý cách chơi và cách di chuyển
chuột của HS Sửa sai ngay cho HS
khi HS làm sai
- Y/c HS chơi với tốc độ cao và di
chuyển chuột chính xác hơn
- Y/c HS thoát khỏi trò chơi và tắt
máy
- Lắng nghe
- Chú ý, lắng nghe
- Nhớ lại
- Trả lời: Đây là trò chơi giúp các
em rèn luyện thaotác nháy chuột nhanh và chính xác hơn
- Khởi động trò chơi
- Quan sát cô giáo chơi trò chơi
- Quan sát bạn chơi
- HS thi theo hướng dẫn
- Chú ý theo HD của cô giáo
- Làm theo HD của cô giáo
- Cách tạo lượt chơi mới:
Sau khi kết thúc lượt chơi,
em chọn YES để tiếp tục lượt chơi mới Chọn NO để thoát
khỏi trò chơi
2 Thực hành: Chơi trò chơi Sticks
4 Củng cố: Nhắc lại:
- Cách khởi động trò chơi Sticks
- Quy tắc chơi trò chơi Sticks
- Cách tạo lượt chơi mới, chơi vơi mức khó hơn và thoát khỏi trò chơi Sticks
5 Dặn dò:
- Dặn dò HS về nhà học kỹ lại 3 quy tắc chơi của ba trò chơi: Blocks, Dots, Sticks
- Thực hành lại nhiều lần 3 trò chơi
- Luyện tập kỹ năng sử dụng chuột thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Xem trước Chương 3, bài 1: “Tập gõ các phím ở hàng cơ sở”
Trang 33Tuần 9 - Tiết 17
Bài 5: ÔN TẬP GIỮA KỲ I
I MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:
- Hệ thống lại các kiến thức đã học trong chương 1
- Rèn luyện kỹ năng làm bài trắc nghiệm
- Thể hiện tinh thần tự giác, thái độ nghiêm túc trong học tập và kiểm tra
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
II ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:
- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án
- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:
Hoạt động của thầy Hoạt động của
trò
Nội dung
1 Ổn định lớp
- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số
2 Kiểm tra bài cũ:
? Em hãy trình bày cách khởi
động trò chơi Sticks?
? Em hãy nêu cách tạo lượt chơi
mới, thoát khỏi trò chơi Sticks?
- Nhận xét, cho điểm
3 Dạy và học bài mới:
3.1 Giới thiệu bài: Từ đầu năm
học đến hôm nay, các em đã được
học rất nhiều kiến thức mới mẻ về
máy tính Trong tiết học này, cô
và các em hãy cùng nhau ôn lại
- Lớp trưởng báo cáo sĩ số
- 2 HS lên bảng trả lời
- HS ở dưới lớp nhận xét
- Lắng nghe
- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học
- Có 2 loại:
- Có 4 bộ phận
- Em có thể học
* Cách khởi động trò chơi Sticks:
- Nháy đúp chuột lên biểu
tượng trên màn hình
để khở động trò chơi Sticks
(đọc là xtíc)
- Cách tạo lượt chơi mới:
Sau khi kết thúc lượt chơi,
em chọn YES để tiếp tục lượt chơi mới Chọn NO để thoát
khỏi trò chơi
Bài 1: Người bạn mới của
em
- MT để bàn và MT xách tay
Trang 34? Với sự giúp đỡ của MT, em có
- 2 thao tác
- Ngồi thẳng, thoải mái…
- Đọc tin tức, chơi game, kết bạn, đánh văn bản…
- Thuận tiện,
- Màn hình, chuột, bàn phím, thân máy
- Bật công tắc màn hình và bật công tắc thân máy
- Ngồi thẳng, tư thế thoải máisao cho không phải ngẩng cổ hay ngước mắt khi nhìn màn hình Tay đặt ngang tầm bàn phím và không phải vươn
xa Chuột đặt lên tay phải
- Khoảng cách giữa mắt em
và màn hình từ 50cm đến 80cm, không nên nhìn quá lâu vào màn hình
Bài 2: Thông tin xung quanh ta
- Văn bản, hình ảnh, âm
thanh
Bài 3: Bàn phím máy tính
- Hàng phím: số, trên, co sở, dưới
- Liệt kê các phím có trong từng hàng phím
Bài 4: Chuột máy tính
- Nút trái, nút phải
- Cách cầm chuột
- Thao tác sử dụng chuột: di chuyển, nháy chuột, nháy đúp chuột, kéo thả chuột
Bài 5: Máy tính trong đời sống
- Vai trò của Mt trong từng lĩnh vực của đời sống
Trang 35người ntn (trong gia đình, nhà
máy, phòng nghiên cứu, bệnh
viện…) ?
? Mạng máy tính là gì?
? Mạng In-tơ-nét là gì
nhanh chóng, chính xác, tiết kiệm…
- Nhiều MT nối với nhau tạo thành Mạng MT
- Trả lời
- Mạng máy tính
- Mạng In-tơ-nét: Nhiều Mt trên thê giới được nối với nhau tạo thành 1 mạng lớn
4 Củng cố, Dặn dò:
Tổng kết tiết học, dặn dò HS về nhà học 5 bài vừa ôn tập, tiết sau làm bài kiểm tra giữa
kỳ I
Trang 36Tuần 9 – Tiết 18
KIỂM TRA 1 TIẾT
I MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau tiết học này sẽ giúp HS:
- Hệ thống lại các kiến thức đã học trong chương 1
- Vận dụng các kiến thức để hoàn thành bài kiểm tra
- Rèn luyện kỹ năng làm bài trắc nghiệm
- Thể hiện tinh thần tự giác, thái độ nghiêm túc trong học tập và kiểm tra
II ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:
- Đ/v giáo viên: + Ra đề kiểm tra
+ Photo đề bài kiểm tra
- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập
III TIẾN TRÌNH LÀM BÀI:
1 Ổn định lớp, kiểm tra sự chuẩn bị của HS
2 Phát đề - GV hướng dẫn
3 HS làm bài
4 GV theo dõi
5.Thu bài - nhận xét - dặn dò
IV ĐỀ KIỂM TRA:
PHẦN I: Hãy khoanh tròn vào phương án đúng nhất trong các câu sau (2đ)
Câu 1 Những dạng thông tin cơ bản là:
a Văn bản b Văn bản, hình ảnh
c Văn bản, âm thanh d Văn bản, âm thanh, hình ảnh
Câu 2 Hai phím có gai F và J nằm trong hàng phím:
Câu 4 Trong phòng nghiên cứu và nhà máy, máy tính đã:
a Làm thay đổi cách làm việc của con người
b Làm công việc của con người trở nên chậm chạp, khó khăn
c Giúp con người tiết kiệm được rất nhiều thời gian và vật liệu, công việc trở nên dễ dàng, nhanh chóng và chính xác
PHẦN II: Em hãy điền vào chỗ trống tên các thành phần của máy tính để bàn (2đ)
Trang 37PHẦN III: Điền từ còn thiếu vào chỗ trống (…) để được câu hoàn chỉnh (4đ)
a Khi xem phim hoạt hình, em nhận được thông tin dạng ……… và dạng
………
b Người ta coi ……… là bộ não của máy tính
c Máy tính loại nhỏ gọn hơn, có thể mang theo người gọi là máy tính
………
d Máy tính luôn cho kết quả trên ………
PHẦN IV: Em hãy chọn ghép mỗi cụm từ ở cột I với cụm từ ở cột II để được câu đúng nghĩa (2đ)
Cột I Cột II
1 dùng con trỏ nháy 2 lần liên tiếp vào nút
trái của chuột
2 nhấn và giữ nút trái chuột, di chuyển
con trỏ chuột đến vị trí khác rồi thả tay
3 dùng con trỏ nhấn 1 lần vào nút trái
Câu 1: d Câu 2: c Câu 3: c Câu 4: b
PHẦN II: 2đ: Mỗi đáp án đúng được 0,5đ
PHẦN III: 4đ: Mỗi đáp án đúng được 1đ
a Khi xem phim hoạt hình, em nhận được thông tin dạng hình ảnh và dạng âm thanh
b Người ta coi bộ xử lý của thân máy là bộ não của máy tính
c Máy tính loại nhỏ gọn hơn, có thể mang theo người gọi là máy tính xách tay (laptop)
d Máy tính luôn cho kết quả trên màn hình
PHẦN IV: 2đ: Mỗi đáp án đúng được 0,5đ
a – 3 b – 4 c – 1 d – 2
Trang 38
Tuần 10 - Tiết 19
Chương 3: EM TẬP GÕ BÀN PHÍM Bài 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
I MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:
- Biết được lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón, tầm quan trọng của cách đặtđúng ngón tay trên bàn phím
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõđúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúng phím theongón tay quy định
- Ngồi và nhìn đúng tư thế
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:
- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án
- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:
Hoạt động của thầy Hoạt động của
trò
Nội dung
1 Ổn định lớp
- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số
2 Kiểm tra bài cũ:
- Không kiểm tra bài cũ
- Nhận xét bài kiểm tra
3 Dạy và học bài mới:
3.1 Giới thiệu bài: Tiết trước các
em đã làm bài kiểm tra để củng cố
lại kiến thức Hôm nay, chúng ta
sẽ qua một nội dung mới Nội
dung mà ta học hôm nay có liên
quan tới bàn phím máy tính Đó là
- Lớp trưởng báo cáo sĩ số
- Lắng nghe, rút kinh nghiệm
- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học
Trang 39bàn phím:
- Có em nào biết về các khu vực
của bàn phím máy tính không?
- Cho học sinh quan sát lại bàn
phím và giới thiệu khu vực chính
- Yêu cầu học sinh xác định đúng:
tay trái, tay phải Hướng dẫn HS
học sinh phân biệt các ngón của
- Theo H44, ngón tay được tô màu
nào thì đặt tay lên phím tô màu
- Quan sát hình 44
- Lắng nghe, ghi nhớ
- Quan sát
- Lắng nghe
1 Cách đặt tay trên bàn phím:
- Tại hàng cơ sở: Đặt ngon
trỏ của tay trái lên phím F
- Ngón trỏ tay trái đưa sang
* Chú ý: Sau khi gõ xong các
phím G hoặc H phải đưa các
ngón tay trỏ về phím xuất
Trang 404 Củng cố:
- Tóm tắt nội dung bài học: Nhắc
lại quy tắc gõ mười ngón
- Luyện tập gõ phím
phát tương ứng là F hoặc J