Bước : Nháy chuột vào nút Sao để đưa nội dung vào bộ nhớ của máy tính Bước : Nháy chuột ở nút Dán để đưa nội dung từ bộ nhớ vào vị trí con trỏ... Logo là phần mềm máy tính giúp em t
Trang 1Môn : Tin học GVTH : Nguyễn Thị Vi
Trường Tiểu học Nguyễn Đức Thiệu
Trang 2Tin học
Câu 1.Trình bày các bước tạo chữ in đậm , in nghiêng
Bước 1 : Chọn phần văn bản muốn trình bày
Bước 2 : Nháy nút để tạo chữ in đậm hoặc
nháy nút để tạo chữ in nghiêng
Trang 3
Câu 2 Em hãy sắp xếp các bước sao chép văn bản sau cho đúng theo
thứ tự thực hiện
Bước : Chọn phần văn bản cần sao chép.
Bước : Đặt con trỏ soạn thảo tại nơi cần sao chép.
Bước : Nháy chuột vào nút Sao để đưa nội dung
vào bộ nhớ của máy tính
Bước : Nháy chuột ở nút Dán để đưa nội dung
từ bộ nhớ vào vị trí con trỏ.
Trang 4Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
1 Logo và chú rùa
a Logo là gì ?
Trang 5Hội liên hiệp Phụ nữ Việt Nam
Logo các nước Đông Nam Á Logo Đoàn Thanh Niên Công sản Việt Nam
Logo bảo vệ trẻ em
1 Logo và chú rùa
a Logo là gì ?
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Trang 61 Logo và chú rùa
a Logo là gì ?
Logo là phần mềm máy tính giúp em tạo ra biểu tượng, kí hiệu riêng
Quan sát và thảo luận nhóm đôi
Trang 7Bút vẽ của Rùa
Các dòng lệnh của em Hành động của rùa
- Tiến lên 120 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 120 bước
- Quay sang phải 90 độ
- Tiến lên 120 bước
Nhiệm vụ của HS làm gì?
Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Vết đi của Rùa
Trang 8Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
1 Logo và chú rùa
a Logo là gì ?
b.Nhiệm vụ của HS làm gì?
Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển
một chú Rùa di chuyển trên màn hình
c Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường
đã đi qua
Trang 9Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,
Trang 10Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Vì lúc đầu, những người sản
xuất phần mềm Logo đã chế tạo
ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc
với máy tính, rô-bốt di chuyển
và để lại vết trên chặng đường
đã đi qua Hình dạng của rô-bốt
này trông giống rùa
2 Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?
Trang 11Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác
Hình dạng của rùa
Trang 12Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
3 Màn hình làm việc của Logo:
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng Logo
hình nền
trên màn
a Biểu tượng của Logo:
b Khởi động biểu tượng Logo:
c Màn hình làm việc của Logo:
Trang 131
2 3
6
4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
5- Hình dạng của rùa
2- Cửa sổ lệnh
1 - Sân chơi của rùa
3 - Ngăn gõ lệnh
6 - Vết đi của rùa
Trang 14Thực hành 1: Khởi động và nhận biết:
Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện những thao tác nào?
+ Quan sát và chỉ ra:
Cửa sổ lệnh Ngăn nhập lệnh Ngăn chứa các lệnh đã viết Con trỏ Rùa
Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Trang 16Nơi Rùa di chuyển và
để lại vết đi trên đó gọi là……… Sân chơi của Rùa
2
A Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo
có dạng hình tam giác
Em sẽ học cách viết
các………để
điều khiển chú Rùa di
chuyển trên màn hình
dòng lệnh
3
Cửa sổ lệnh chia thành…….Hai ngăn
4 1