1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

bước đàu làm với logo tiết 1

16 381 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 1,79 MB

Nội dung

Bước : Nháy chuột vào nút Sao để đưa nội dung vào bộ nhớ của máy tính Bước : Nháy chuột ở nút Dán để đưa nội dung từ bộ nhớ vào vị trí con trỏ... Logo là phần mềm máy tính giúp em t

Trang 1

Môn : Tin học GVTH : Nguyễn Thị Vi

Trường Tiểu học Nguyễn Đức Thiệu

Trang 2

Tin học

Câu 1.Trình bày các bước tạo chữ in đậm , in nghiêng

 Bước 1 : Chọn phần văn bản muốn trình bày

Bước 2 : Nháy nút để tạo chữ in đậm hoặc

nháy nút để tạo chữ in nghiêng

Trang 3

Câu 2 Em hãy sắp xếp các bước sao chép văn bản sau cho đúng theo

thứ tự thực hiện

Bước : Chọn phần văn bản cần sao chép.

Bước : Đặt con trỏ soạn thảo tại nơi cần sao chép.

Bước : Nháy chuột vào nút Sao để đưa nội dung

vào bộ nhớ của máy tính

Bước : Nháy chuột ở nút Dán để đưa nội dung

từ bộ nhớ vào vị trí con trỏ.

Trang 4

Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

1 Logo và chú rùa

a Logo là gì ?

Trang 5

Hội liên hiệp Phụ nữ Việt Nam

Logo các nước Đông Nam Á Logo Đoàn Thanh Niên Công sản Việt Nam

Logo bảo vệ trẻ em

1 Logo và chú rùa

a Logo là gì ?

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Trang 6

1 Logo và chú rùa

a Logo là gì ?

Logo là phần mềm máy tính giúp em tạo ra biểu tượng, kí hiệu riêng

Quan sát và thảo luận nhóm đôi

Trang 7

Bút vẽ của Rùa

Các dòng lệnh của em Hành động của rùa

- Tiến lên 120 bước

- Quay sang trái 90 độ

- Tiến lên 100 bước

- Quay sang trái 90 độ

- Tiến lên 120 bước

- Quay sang phải 90 độ

- Tiến lên 120 bước

Nhiệm vụ của HS làm gì?

Nhiệm vụ của Rùa làm gì?

Vết đi của Rùa

Trang 8

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

1 Logo và chú rùa

a Logo là gì ?

b.Nhiệm vụ của HS làm gì?

Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển

một chú Rùa di chuyển trên màn hình

c Nhiệm vụ của Rùa làm gì?

Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường

đã đi qua

Trang 9

Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,

Trang 10

Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Vì lúc đầu, những người sản

xuất phần mềm Logo đã chế tạo

ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc

với máy tính, rô-bốt di chuyển

và để lại vết trên chặng đường

đã đi qua Hình dạng của rô-bốt

này trông giống rùa

2 Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?

Trang 11

Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa

Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác

Hình dạng của rùa

Trang 12

Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

3 Màn hình làm việc của Logo:

- Nháy đúp chuột vào biểu tượng Logo

hình nền

trên màn

a Biểu tượng của Logo:

b Khởi động biểu tượng Logo:

c Màn hình làm việc của Logo:

Trang 13

1

2 3

6

4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết

5- Hình dạng của rùa

2- Cửa sổ lệnh

1 - Sân chơi của rùa

3 - Ngăn gõ lệnh

6 - Vết đi của rùa

Trang 14

Thực hành 1: Khởi động và nhận biết:

Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện những thao tác nào?

+ Quan sát và chỉ ra:

Cửa sổ lệnh Ngăn nhập lệnh Ngăn chứa các lệnh đã viết Con trỏ Rùa

Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Trang 16

Nơi Rùa di chuyển và

để lại vết đi trên đó gọi là……… Sân chơi của Rùa

2

A Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo

có dạng hình tam giác

Em sẽ học cách viết

các………để

điều khiển chú Rùa di

chuyển trên màn hình

dòng lệnh

3

Cửa sổ lệnh chia thành…….Hai ngăn

4 1

Ngày đăng: 24/01/2015, 05:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w